Skocz do zawartości

@seba@

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez @seba@

  1. @seba@ odpowiedział @seba@ → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Zwienczenia - sa po to aby jak ktos spadnie z dachu nie wydoczyli ci procesu ze nie bylo balustrady. Zauwaz ze tam jest taras z ktorego caly dach stoi otworem, co by bylo jakby jakis pijany strazak spadl? Stalowe ramki - balkoniki przystosowane pod pnacza (nie mialem czasu ich zrobic). Co do odbic to mysle ze sa oka, sporo sie przy nich narobilem. Caly budynek to "luxalon" a ta jasna blacha to quadrqlad, zreszta teraz bardzo popularne ale drogie.
  2. @seba@ dodał odpowiedź w temacie → w Architektura
    Mozna tylko zamiescic 5 plikow :(. Jeszcze link do prezantacji modelu (mozna go obracac o 360 stopni) http://s14.yousendit.com/d.aspx?id=4AD34390C03E1E5B607B4793A226CAC9 50mb-swf
  3. @seba@ dodał odpowiedź w temacie → w Architektura
    Przedstawiam wam wizualizacje Komendy Powiatowej Strazy Pozarnej, niesety nie moge napisac gdzie. Realizacja rusza na wiosnę. Wszelka krytyka mile widziana. Jesli chodzi o pyt. dot. proj. chetnie odpowiem poniewaz robiłem wszystkie rysunki oraz poddałem kilka pomysłow.
  4. @seba@ odpowiedział @seba@ → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Leander, tyle że ja nie mam tego pliku w katalogu samples. gdyby nie sprawiło to kłopotu może bys mi go podeslal na mail'a [email protected]. Okropnie dziekuje.
  5. @seba@ odpowiedział @seba@ → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Dzieki wielkie, wlasnie o to mi chodzilo. Pozdrawiam serdecznie
  6. @seba@ odpowiedział @seba@ → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Dzieki wielkie za szybka odpowiedz! Wlasciwie to juz czytalem ten watek. Zastanawiam sie czy najpierw mam zrobic te przyciski czy...sam nie wiem. Jesli chodzi o flasha to jestem kompletny lama wiec sorry za to pewnie trywialne pytanie. Bede bardzo wdzieczny za jakiekolwiek podpowiedzi.
  7. Potrzebuje zrobic prezentacje tj. filmik ktory bedzie mozna poruszac w przod i w tyl. Chodzi mi o prezentacje modelu z max'a. Wyrenderowalem sobie obrot kamery o 360 stopni wokol danego obiektu (jpgi). Zaimportowalem do flasha i co teraz? Chcialbym aby plynnie mozna bylo obracac model (poruszac sie po klatkach) w lewo i prawo. Bardzo prosze o pomoc, dodam ze z flashem MX nie mialem wczesniej stycznosci. Moze jest jakis tutek o tym. Z gory dziekuje. Pozdrawiam
  8. @seba@ odpowiedział giegu → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    http://cgtalk.com/showthread.php?t=146802&highlight=Specular+Bloom - tam jest wszystko
  9. @seba@ odpowiedział @seba@ → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Karta wogole nie byla podkrecana, jedynie tylko softmod na fire gl, ale z tego juz zrezygnowalem na rzecz doom'a. Omegi, faktycznie instalowalem, nadal pojawia sie ten problem. Moze moj doom jest jakis lewy (lewy pirat). Dzieki za rady, narazie sobie daruje te gre, moze by format pomogl ale narazie nie moge sobie na to pozwolic. Pozdr
  10. @seba@ odpowiedział @seba@ → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Dzieki Leru, jak wroce do domu to sprawdze te stery. Gdzies przeczytalem ze to podobno wina mojego radka, wyglada na to ze jak z tym fix'em nie zadziala musze wymienic karte. Najgorsze jest to ze wszystko inne dziala, ale czego sie nie robi dla doom'a :) gierka wyglada super i ten dzwiek.....
  11. @seba@ dodał odpowiedź w temacie → w Wolne dyskusje
    Moze ktos z was spotkał sie z dziwnymi migoczacymi kropeczkami w grze. Zainstalowalem sobie stery 4.9 (podobno pod te gre) problem nadal sie pojawia, moze jest ich mniej niz na starszych sterach ale nadal jest to drazniace. Mam 9800pro, moze ktos umie mi pomoc???, karta na innych grach chodzi OK. Pozdrawiam
  12. @seba@ odpowiedział Jacek12 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Architektura wyglada dobrze. Przyczepilbym sie do tłą, widac ze te chmurki sa splaszczone, wytnij jakis kawalek textury abu dopasowac go do kadru.Nastepnie displacment tej kostki jest chyba troche przesadzony (wyglada jak jakies kamienie). Ogniwa tego lancucha sa chyba nie proporcjonalne do slupkow (chociaz mozna by to zostawic). Jeszcze jedno przy tych zewnetrznych schodach winna byc balustrada lub jakas prosta porecz. Pozdr
  13. @seba@ dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Czesc! Mam starsznie wielki problem nie wiem jak zaradzic tym plamka, ustawiam skylight oraz target direct, wszystkie ustawienia v-raya na max i dalej sie to powtaza
  14. podam wam paremetry renderu jak tylko wroce z pracy do domu. Pozdro
  15. Dzieki za pozytywne opinie, wszystko to bylo robione bardzo szybko, niestety termin mnie trzymal. Ktos pytal o dlugosc renderu, dokladnie nie pamietam ale tak okolo 3,5h na jeden (wiekszy niz standardowy AA) . Scena zostala oswietlona dwoma swiatlami, zew. target direct oraz wew vray light w ksztalcie plane.
  16. Oswietlenie niestety bardzo uproszczone ze wzgledu na szybki czas renderu, wersja oryginalna to 3200x2400px. Jak zwykle czekam na konstruktywna krytyke. Pozdro
  17. @seba@ odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo fajna architektura, szkoda tylko ze to dyplom.
  18. @seba@ odpowiedział Piotr Dobosz → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Przeciez na Cgtalk jest dostepny videotutek, modelowanie jakiegos lotusa od podstaw (poly). Przeszukaj forum, nazwa kluczowa "lotus elise" czy cos takiego. pozdro.
  19. @seba@ odpowiedział Armia → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Podaje e-mail: [email protected] Dzieki wielkie! [Wyedytowany dnia 16-6-2004 > @seba@]
  20. @seba@ odpowiedział Armia → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Podaje e-mail: [email protected] Dzieki wielkie!
  21. @seba@ odpowiedział Armia → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Podaje e-mail: [email protected] Dzieki wielkie!
  22. @seba@ odpowiedział Armia → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Kupilem sobie niedawno radka 9800 pro, mam pytanie, Marcin na twoich sterach pojdzie na FireGL? A jesli tak to podalbys linka do nich, ewentulanie wrzucilbys mi je na moje konto www?
  23. @seba@ odpowiedział azazel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Moim zdaniem ta porecz oraz kawalek tego sufitu podpartego przez slup sa zdecydowanie za nisko. Wyglada to strasznie nierealistycznie. Pozdrawiam
  24. @seba@ odpowiedział eric → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Architektura nawet spoko, szkoda ze nie ma tla. Slabe GI. Daj wieksze rendery. BTW Radziewanowski czy Bulinski?
  25. @seba@ odpowiedział Noic → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    te rendery sa strasznie ciemne, a te ludziki z rpc sa do bani. pozdro

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności