Skocz do zawartości

Bzyku

Members
  • Liczba zawartości

    1 956
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez Bzyku

  1. no odrazu naczej :). wiadomo mozna by sie czepic ze tylne nadkole jest na g1 ale tego na renderach tak mozno nie widac jak na analizie :) trzymaj tak dalej
  2. to uzywaj "place image" a nie tekstury na planarach wtedy problem zniknie i wireframe nawet bedziesz widzial wszystko
  3. 1.przedewszystkim temat popraw na zgodny z regulaminem. 2. czym to renderujesz by ktos mogl wogole pomoc
  4. no troszke sie rozpedziles :). sama lampa klosz to jest na poczatku nie musi byc idealna bo i tak tam dochodzi taki kawalek sfery czy innej powierzchni by zmiescic te wielkie lampy i niema co sobie utrudniac tylko zrobic go potem :). Co jets nie tak hym to widac na zdjeciach cala ta czesc gdzie wchodzi kolo (chyba blotnik) jest bardzo ladnie wkomponowana w jego reszte niema takiego ostrego przejscia ani takich załamań.czyli ten "blend" choc bardziej sweep musi ciagnac sie prawie pod sama gore a zreszta musze to narysowac bo tak to ja sobie moge pisac jak nic ztego sam nie kumam :D edit dobra cos tam jakies mazy mi wyszly ;). zobacz gdzie sie zalamuja odbicia zmeiniaja kierunek tam a nawet wyzej(jesli robi sie G2) powinien byc powierzchnia blendujaca z nadkolem inaczej bedzie tak mocne zalamanie jak u ciebie. to taki concet wyjsciowy i to na szybko bo nie mierzylem do konkretnie tego samochodu
  5. Yol Dawcio_m ale ciebie zdenerwuje troszke ale znowu nie uzywasz zdjec szczegolnie przednie nadkole/blotnik no i jeszcze utrudniles sobie w jednym miejscu, a dokladniej caly slupek dachu czesc tylnia. Zrobiles to z jednej powierzchni a peugeot byl tak mily ze zrobil go z 3 czesci prawie ze prostych powierzchni jak chcesz na pm daj mi swojego maila wysle tobie zdjecia w 5000p x 3000p itp w szczegolach sobie zobaczysz co i jak jest nie ten teges ale i tak fajnie ze smigasz w nurbsikach :) doping masz po mojej stronie ale ogladaj zdjecia zanim cos zrobisz. ps na skrzynce musisz miec z 40mb wolne na te kilka zdjec
  6. moze to wina oprostu windy http://faq.pcformat.pl/index.php/Jak_włączyć_rozpoznawanie_przez_Windows_dużych_dysków_–_powyżej_137_GB%3F
  7. tak tylko ze to robi elektronika tzw. pva na dopalaczu :) a matryca to dalej PVA, a katy widzenia od zawsze byly i sa 178 teoretycznie
  8. ale mnie zawsze dziwi pisanie S-Pva co to jest :) nawet chyba szajsung sam niewie co to jest
  9. Bzyku

    Free modeling - NURBS

    manipulator 3d ladne tylko do tego renderek a wiadomo ze umisz i bedzie komplecik :)
  10. Bzyku

    Ciche chlodzenie s775

    to szukaj takie co moga miec 12cm wentylator. np. stara juz ninja choc w rev.B http://www.cooling.pl/product_info.php?cPath=103_78_82&products_id=1307 moze byc tez infinity http://www.cooling.pl/product_info.php?products_id=1594 a z tanszych http://www.cooling.pl/product_info.php?cPath=103_78_82&products_id=1106 Ale i tak podstawa jest wentylator ktory przedmuchuje radiatory a moze kosztowac nawet ze 100zl ale o ile nie bedzie slychac jak sie kreci to przeplyw powietrza jest slyszalny czyli to wszystko bedzie na marne.Te dwa pierwsze mysle ze mozna puscic na bardzo niskich obrotach co moze sprawic ze sa nieslyszalne
  11. RA po pierwsze by sprawdzic czy wszystko stanowi jednosc trzeba uzyc funkcji "show naked edges" a dokladniej analyze>>edge rools>>Show edges , ale to i tak nic, kazda powierzchnia musi miec cos takiego jak edgesa zamykajacego chocby kula cylinder a nawet zwykly okrag ktory jest krzywa nurbs i niema nato wyjscia bo tak musi byc.
  12. najlepiej sie sprawdza samemu tak naprawde ale: jesli jest wlacony project to przyciaga do zerowego punktu osi i jeszcze planar nie dziala bez project
  13. to znaczy ze przebiles funkcje planar+project i je wyrolowales :D matrix ;) dowod
  14. na dole gdzie jest snap osnap itp itd sa tez przyciski planar i project bo oto tobie chodzi chyba jak potrzebujesz wlaczasz jesli nie wylaczasz nawet podczas rysowania
  15. obrac inny punkt osi symetrii :) mirror nie naczy w rhino nawet ze dwa obiekty musza byc rownolegle. ps. ale tak naprawde to niewiem oco biega :)
  16. Bzyku

    Jak to osiągnąć w Rhinoceros?

    po pierwsze niewiem jake masz rzuty do tego pzl37 ale jak widze hym wlasnie jestli to co pokazales jest rzutem z jepiejs strony bez perspektywy to szczerze powiem sa do bani. musza byc planarna inaczej nic ztego nie wyjdzie jesli masz przekroje kadluba to tworzysz je i potem tak jak na rysunku najpierw robisz cz.A do tego cz.C pomiedzy tym projektujesz krzywe na kadlub te zolte i tworzysz blendcurve G1 starczy niebieska linia to wsumie krzywa ktora jzu powinna byc i okreslac dolny ksztalt powierzchni A i C jesli jest dobrze to jedziesz sweep2 rail moze mala korekcja match surface analiza zebry i juz wiesz czy jest dobrze czy raczej kiepsko jesli to drugie to szukasz dlaczego i potem podobnie D miedzy C a E ps. ja narysowalem za nisko te projektowne krzywe zolte z przodu powinno byc na wysokosci szyby a z tylu gdzies klo wyciecia dla szczelca
  17. Bzyku

    Jak to osiągnąć w Rhinoceros?

    bo tak na chybil trafil to sobie mozna :) wiec tak czerwone to raile zolty i niebieski profile mozna tez networkiem ale ja tam wole sweepa + matchsurface
  18. Bzyku

    Free modeling - NURBS

    czasami jak cos juz jest wyciente wystarczy fillet edge ale nie zawsze moze zalapac zalezy od tego czym to robiles znaczy to sa pewnie extrude z wycietych dziur, a nie obiekty przedzielone splitem wiec pewnie by sie tak nie udalo. cuz lepiej czasami zorbic od nowa :). RA mam nadzieje ze cos wiecej niz tylko testy :) Loozack no tak ale zawsze jest wyjscie podzielic na czesci fillety(najlepiej 4) i otrzyma sie ladne przejscie po exporcie
  19. mrys to pokaz mi mesher w jakims sofcie cadowskim ktory exportuje piekne czworokaty zmapowane i takei tam ? niema jest to normalny problem szczegolnie przy trimed surface i przez najblizszy czas nie zapowiada sie jakas rewolucyjna technologia ktora to poprawi bo raczej w cadzie nikt sie nie patrzy na takie sprawy, a takie maszynki jak 3dsmax, LW,XSI maja kieskie nurbsy LW ich wogole nawet nie posiada jedynie maya moze wczyms pomoc bo najlepiej sobie radzi z cadem gdzie sa nurbsy
  20. nie jets idealny ale nie jest tragiczny. Temat juz wiele razy poruszany bo i tak najwazniejsze jest dobranie odpowiednich wartosci dla meshera nic wiecej,potem jak sie powelduje tu i tam wynik mesha moze byc naprawde dobry, coc i tak ustepuje efektowi renderowania jako obiekt nurbs ale nie mozna miec wszystkiego
  21. jest cos takiego jak match surface ale nei otym by zorbic naprawde dbry profil skrzydla to: 1 tzw. tory najlepiej jak maja takie samo deg i ilosc punktow 2. tak samo z profilami skrzydlo najlepiej jest zlozyc z dwuch polowek gorna i dolna. zolty i pomaranczowy sa naszymi profilami dla gornej lub tez dolnej czesci a zielone sa naszymi torami ale po zorbieniu jednej z nich trzeba albo uczyc edgesa do 2 raila by ustawic tangency a idealnei by bylo curvature ale tu wszystko zalezy od krzywych jakie poiadamy im beda lepszej jakosci tym lepiej to wyjdzie w innym wypadku uzywamy match surface.
  22. niemozliwe jak jest wlaczony osnap z wlaczonym end to musi przyciagac jedynie moga byc jaja jesli jest zaznaczone dodatkowo project lub planar lub oba naraz. Jak chcesz sie zapytac gdzie to jest to tez na dolnym pasku :)
  23. zipper jak co to juz osnapem a gdzie to jest? na dole w pasku
  24. Bzyku

    Same problemy z XSI

    tak sie zapytam renderujesz odrazu jako animacje czyli mpeg czy inny tego typu format ? Bo jesli tak to lepiej renderuj osobne klatki jako pojedyncze pliki .tif albo format .pic a potem to mozna poukladac chyba nawet dzieki flipbook :)
  25. no bo poco wiecej chyba IPS nie zchodzi ponizej 20ms ale nigdy nei szukalem bo mnie nato niestac. dlaczego tak drogie bo mozna je skalibrowac w odroznieniu od tych za 0- 3000k czy nawet troszke wiecej. Jak ma sie kaliibrator to masz mozliwosc skalibrowania chyba 6 kolorow niechce mi sie teraz szukac no ale cos kolo tego co chyba jest potrzebne do DTP :). czyli suche parametry to jets nic taka kupa numerkow i nic wiecej szczegolnie jezeli chodzi wlasnie o kontrast i szybkosc matrycy a te kontrasty 2000 3000 i temu odobne to raczej czysta abstrakcja elektroniczna :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności