Skocz do zawartości

Polg

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Polg

  1. Polg odpowiedział Polg → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Troszke mnie wcielo , robota. To teraz juz chyba wszystko powinno grac :) Pytanie jest czy ta 650 zasilacz bedzie wystarczajacy na ten zestaw bo 700 tej co na gralu nie maja w proline.
  2. Polg odpowiedział piteren → na odpowiedź w temacie → Animacje
    no super super , w czym jak to robione ?
  3. Kurcze super koncepcik , ale troszke ciemno , nawet w ps bym troszku podkrecil. Wypas tak czy siak
  4. Polg odpowiedział Polg → na odpowiedź w temacie → Hardware
    ok czyli lepszym rozwiazniem bedzie wziasc np 3 kosci po 4gb ? dobrze to rozumiem ? czy nawet 2 kosci po 4 gb a pozniej dorzucic jeszcze jedna w przyszlosc .Ale nie 6x2
  5. Polg odpowiedział Polg → na odpowiedź w temacie → Hardware
    hmm no to ciekawe ciekawe :) Zmienilem w takim wypadku plyte na ta co SansSerif i kingstona pamiec troszke wiecej wyszlo, ale miesci sie w budzecie. Zastanawiam sie czy moze jak maja byc jakies jaja z ta pamiecia nie zmniejszyc tego na 8GB, np 4x2gb Komp bedzie sluzyl do wizek/animacji, zbrusch, after , moze mu wystarczy 8gb ? co o tym sadzicie? A co z karta moze wymienc ja na to samo ale od Gigabyte a nie Asus jak karta mialaby byc od Gigabyte? Dzieki!
  6. Polg dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Zlozylem taki zestaw przy pomocy tych ktore zlozyl przykladowo Nvidia Jeszcze chcialem zapytac co o ty sadzicie , cos dodac cos zmienic itd ? Nie ma obudowy w zestawie bo juz posiadam Chieftec Bravo BH-01B-B-B-400 wiec stare bebechy pojda do jakiejs tam obudowy zeby dzialalo jako Node a nowosci do tego wrzucam Dzieki z gory
  7. Polg odpowiedział simonhc → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    cud miod i orzeszki Tez chetnie dowiem sie jak robiles roslinki.
  8. Polg dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Tak sie zastanawiam czy jest mozliwosc renderingu sieciowego gdzie wysylajac na jedna z maszyn rendering wykorzystuje ona reszte maszyn przez distibuted rendering, czyli wszystkie nody renderuja jeden obrazek a ja sobie pracuje na workstation powiedzmy przygotowujac nastepny projekt. Wiem ze mozna wyslac na jednego noda rendering jednego ujecia ale czy jest taka mozliwosc jak wyzej opisalem, byloby to jeszcze lepsze rozwiazanie.
  9. Polg odpowiedział armator → na odpowiedź w temacie → Hardware
    no problemo Mozesz tez rozejrzec sie za innymi wtyczkami do renderingu sieciowego , evermotion chyba tez cos tam ma u siebie. Spotkalem sie z opiniami ze backburner bywa zawodny i jakies problemy z nim moga byc, ale ja osobiscie nie mialem zadnych jak do tej pory.
  10. Polg odpowiedział armator → na odpowiedź w temacie → Hardware
    no ale przeciez mozesz uzyc backburner-a, wyslac na slave'y sceny zeby sie renderowaly a na glownej maszynie na ktorej masz licencje pracowac dalej nad innym projektem czy tym samym itp. A w przypadku gdy nie potrzebujesz workstation do pracy uzywasz distributed rendering i licza wszystkie maszyny ktore posiadasz. Do tego wszystkigo nie potrzebujesz dodatkowych licencji na maxa czy vray-a
  11. Polg odpowiedział armator → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Do renderingu sieciowego nie potrzebujesz dodatkowej licencji na maxa i vraya, nie chce wprowadzac w blad, trzeba zajrzec do licencji ale chyba vray masz na 1 workstation i 10 nodow a z maxem chyba jeszcze wiecej nodow.
  12. Polg odpowiedział Lukii → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    sunlifter : tam chyba nie ma wogole lusterek tylko jakies kamerki , taki jakis design
  13. Zastanawiam sie nad tym zestawem ktory nam tu zaprezentowal Nvidia z i7 920 tylko teraz to juz chyba nie ma 920 tylko jest 930. Czy ktos juz zlozyl takowy zestaw i moze sie wypowiedziec jak mu to dziala? Jak jest z kreceniem tego procka na tej plycie Asus P6T SE, X58, TripleDDR3, SATA2, RAID? Kupowal ktos z was w tym sklepie ktory tu podaje Nvidia , gral pl ?
  14. Polg odpowiedział Qbikster → na odpowiedź w temacie → Animacje
    No fajne fajne , sa male usterki :) ale calosc pro. Pierwsze ujecie goscia super, ale brakuje mu wiekszych odbic w oczach , czy czegos , troszke brak zycia w nich (ktore pewnie straci ;) ) Podoba sie praca kamery. Cos nie bardzo zgrane wydaja sie byc odglosy krokow do krokow postaci w ostatnim ujeciu. Gratulacje !
  15. Polg odpowiedział JohnZi → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    no to jest cos pieknego, zblizenia miazga, Jest mozliwosc zobaczenia jednego renderka bes post ? ktoregos ze zblizen?
  16. Polg odpowiedział jacynt → na odpowiedź w temacie → Inspiracje
    jak ktos uzywa winampa to tam mozna znalezc ciekawe stacje kazdego gatunku , masa tego jest
  17. Polg odpowiedział vision3d → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Profesjonalka robota , cos w ostatnim renderku jest czerwonego w przednim reflektorze a we wczesniejszych tego nie ma.
  18. Polg odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    rozwalily mnie zdjecia sex w szafie , fajny klimacik
  19. Polg odpowiedział velopl → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Przeswietlone to troche , mniejszy kontrast by pomogl.Moze jeszcze pobawilbym sie studiem bo odbicia w kamieniu migocza a po odbiciu w zlocie wydaje sie ze jest tam pewien moment gdzie widac na mapce hdri 3 paski po sobie , chyba to daje efekt migotania.
  20. Polg odpowiedział Polg → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    a gdzie masz malowanie w Physique ? jest tam tylko mozliwosc edycji na kopertach i na wagach vertexow chyba ze ja o czyms nie wiem , jezeli tak to poprosze jakiegos linka dla uswiadomienia. Natomiast w skinie mam envelopes, wagi vertexow jak i malowanie wag , no i przy pozniejszym animowaniu kiedy okazuje sie ze cos jest nie tak z deformowaniem sie siatki moge raz dwa poprawic wlasnie tym Paint weighs. A jak to zrobic szybko w Physique ? przy bardziej skomplikowanej siatce. Ciekawi mnie jak sobie inni radza z takim problemem :)
  21. Polg odpowiedział Polg → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    no tak ja mam zawsze problem z kontrola vertexow przy uzyciu physique, za to przy uzyciu skina mam Paint weights przy pomocy ktorego moge szybko ladnie zrobic poprawki zle odksztalcajacej sie siatki. A moze jest jakis plugin do CS ktory rowniez pozwolilby na cos takiego, bo przy pomocy samych Envelopes trudno miec dobra kontrole nad vertexami
  22. Polg dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Witam Tak sie zastanawiam ilu z was woli uzywacz przy bipedzie physique a ilu skina i dlaczego? Ja osobiscie wole skina chodzby dlatego ze ma tego calego Paint cos tam do wag. Pozdr.
  23. Polg odpowiedział mafida → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    no super robota !! moze bym lekko kciuka zagial.
  24. Polg odpowiedział Polg → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    No tak Biped sie nie nadaje w tej sytuacji. CATa nie pozyczalem ani nie kupowalem ale wlasnie chcialem sie zorientowac co sie z nim dzieje bo strona producenta nie dziala, juz wszystko wiem ze teraz w maxsie bedzie CAT. Moj problem rozwiazal albo moze rozwiaze Puppet Shop http://www.lumonix.net/puppetshop.html Fajna zabawka :) Pozdrawiam
  25. Polg dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Witam Mam postac z dwiema glowami jakis tam smoczek, Wie moze ktos czy jest mozliwosc rigowania go za pomoca bipeda ? Wiem ze mozna sobie bipeda dostosowac jak sie chce ale nie znalazlem nic na temat postaci dwuglowych. Myslalem zeby tez poprostu bipeda podlaczyc do jednej glowy a do drugiej zrobic szkelet kosci i przylaczyc do bipeda. Mial ktos podobny problem ? Czy wie moze tez ktos co sie podzialo z systemem CAT ? nie moge znalezc tego. Dzieki z gory !! Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności