Skocz do zawartości

boowa

Members
  • Liczba zawartości

    826
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez boowa

  1. boowa

    Kryształy Lorien WiP - 3D

    RadX a Qult club jest w Stolycy :) napiłbyś się piwa a nie siedział nocke przy Maxie ;) pozdrawiam[piwo] PS: Popracujcie nad teksturami zgodnie z zasadą, że każdy face może mieć inną teksturkę a nie tą samą lub używajcie tekstur łączonych PSS: Robicie to profesjonalnie - my komercyjnie :)
  2. pokolorowana jest w 3d ;) szkic miał być poprostu szkicem gdyż jeszcze wtedy nie miałem koncepcji na kolorystykę pozdrawiam[piwo]
  3. boowa

    Kryształy Lorien WiP - 3D

    aha RadX - zakładam, że jeśli nie uzyskamy licencji na Warhammera to zmienimy świat aby się nagiął do scenariusza i ruszymy. Nie robimy tego hobbystycznie bo znalazł się sponsor gotowy wyłożyć kasę na 1,5 roczną produkcję wraz z wyposażeniem studia i dobrymi płacami..... ....zatem najpierw popatrzę jak Wam wyszło a potem.... .... potem pogadamy ;) pozdrawiam i jakby co będę dziś na piwq w Qult Clubie... [piwo]
  4. boowa

    Wiećmin

    Dla mnie to wygląda tak jakby scenerię opracowali profesjonaliści a modele robili amatorzy - w dodatku w erze T&L obraz jak żyleta? ech.... za dużo gram w UT2 :) PS: Nie każdy wiedźmin miał białe włosy - po próbie traw każdy miał szansę na jakąś mutację - Gerald wyłapał albinizm :)
  5. boowa

    Kryształy Lorien WiP - 3D

    Super - i za to uwielbiam Warhammera :) ... a teraz czas na Piwko w Wawce :) [piwo]
  6. boowa

    W czym robić grę????

    i chwała za to Wielkiemu Programiście ;)
  7. no i oczywiście Lady Dhampire
  8. ... i za nim elfia Wardancerka
  9. na początek szkic Dwarfa Dragon Slayera...
  10. na początek szkic Dwarfa Dragon Slayera...
  11. długo się zastanawiałem nad umieszczeniem tego topicu ale cóż - jak się bawić to się bawić ;) zapraszam do krytyki
  12. Mam do Was pytanie, a szczególnie do osób, które zajmują sie modelowaniem i teksturowaniem samochodów.... Używam standardowego Maxowskiego Rendera w trybach Lightracer i Radiosity a planuję wreszczie nauczyć się tworzenia samochodów w maxie i zaczynam przyswajać teorię zarówno z obserwcji co i z tutoriali.... niestety za nic nie mogę bądź nie umiem uzyskać efektu Car Paint z Brazila na Lightracerze ani na radiosity. W dodatku w wielu momentach poprostu brakuje mi HDRI, którego standardowo Max nie obsługuje. Natomiast mapy Environment nie zdaja egzaminu. Oczywiście w grę wchodzi oszukiwanie projektorem ustawionym na światło ale to też jest półśrodek.... Czy ktoś z Was mógłby mi łopatologicznie wytłumaczyć: 1) Jak zrobić CarPaint na Lightracerze lub Radiosity? 2) Uzyskać efekt imitujący zadowalająco HDRI? pozdrawiam[piwo]
  13. boowa

    Kryształy Lorien WiP - 3D

    i jeszcze postać .....
  14. boowa

    Kryształy Lorien WiP - 3D

    Straciliśmy narzaie dużo czasu i zapału, który z dnia na dzień gaśnie.... ale udało mi sie wygrzebac wstepne screeny (mają prawie rok i były przygotowywane pod słabszy engine dlatego tak mała liczba ścianek)...
  15. boowa

    Kryształy Lorien WiP - 3D

    hehe... kumam my poszliśmy z motyka na słońce zarówno jeśli chodzi o scenariusz jak i o technologię (mamy wykupiona licencję na UTech2)... i jeszcze ta babranina z prawami autorskimi - jak tak dalej pójdzie to nic z tego nie wyjdzie :( a propos tytułu to nasuwa mi się skojarzenie z Kryształami Czasu.... jeśli znacie RPG to wiecie o czym myślę ;) pozdrawiam[piwo]
  16. boowa

    W czym robić grę????

    RadX - nie znam się na sprawach technicznych i programowaniu na tyle aby Ci to wytłumaczyć - napisałem to co moi znajomi z teamu mi powiedzieli i jeśli zrozumiałem dobrze to postaram Ci się to opisać: C++ jest językiem, który odwołuje się lub bazuje na jądrze systemu operacyjnego co klasyfikuje go jako język tzw drugiego poziomu. Dlatego idealnie nadaje się do budowy programów bazujących np. na obsłudze windowsa (obsługa drukarek, wyświetlania itp.). Dawno temu jednakże powstał tzw. język pierwszego poziomu i nazwano go Assembler, który pozwala na programowanie z poziomu procesora lub układów procesorowych (np. kart graficznych). Jasno widać, że omijając przestarzałego windowsa z jego archaicznym, zamkniętym jądrem i głupawym sposobem zarządzania pamięcią otzrymamy wręcz gigantyczne przyśpieszenie. Gdzie jest więc problem? Assembler jest niestety straszliwie skomplikowany i zarazem niemiłosiernie uproszczony jeśli chodzi o uzyskiwanie pewnych efektów. Dlatego wiele firm korzysta z wielu języków i procedur aby jak najlepiej zoptymalizować działanie gier. UTech2, który jest wyznacznikiem nowej jakości silników do gier napisany został w 6 językach programowania i korzysta z 10 procedur graficznych. Wiem, że może to co napisałem nie brzmi sensownie i ma w sobie kupę błędów merytorycznych ale jak napisałem - nie jestem programistą i opisałem to co zrozumiałem od kolegów, którzy na potęznych silnikach, nie tylko do gier - zjedli zęby. pozdrawiam [piwo]
  17. boowa

    Kryształy Lorien WiP - 3D

    no piękne... warte częstszego zaglądania :) a swoja droga mam do Was pytanie - ponieważ od roku przygotowuję z grupą znajomych właśnie grę opartą na świecie i systemie Warhammer - jak poradziliście sobie z uzyskaniem licencji Games Workshop na użycie tego produktu do celów gry? My z tym walczymy od 7 miesięcy i końca nie widzę.... jeśli macie jakiś patent to bardzo Was proszę o pomoc.... pozdrawiam[piwo]
  18. boowa

    W czym robić grę????

    Sorki, że wetne się w tą dyskusję ale powiedzmy, że mam trochę doświadczenia w tym o czym mówicie i muszę stwierdzić, że błąd jest w założeniach: 1. Żadko bywa aby team robiący grę wykonywał też engine - dzieje się to zazwyczaj w przypadkach drastycznie nietypowych rozwiązań. Zazwyczaj zleca się wykonanie engine jakiejś zewnętrznej firmie programistycznej mającej takie doświadczenia. W erze internetu można to zlecić nawet chińczykom. 2. Błędem jest myślenie, że engine powstaje w C++ - gdyby UTech2 z systemem Karma powstał całkowicie w C++ to w Unreala2 pograliby tylko posiadacze Silikonów. 3. Do oprogramowania środowiska graficznego najczęściej używa się otwartych procedur OpenGL i DirectX. Wyobraźcie sobie napisanie w C++ obsługi grafiki przy założeniu istnienia kilkudziesięciu rodzajów kart graficznych, pracujących z kilkudziesięcioma różnymi płytami, procesorami, pamięciami itd.... 4. Kupienie i dostosowanie engine nie jest wcale tak trudne jak siewydaje - zwłaszcza, że wiele firm poprostu udostępnia na zasadzie GNU enginy do gier a w przypadku publikacji komercyjnej dopiero są pobierane tantiemy. Tak do niedawna robił Monolith 5. Jeśli natomiast dalej upieracie się przy pisaniu ręcznym (co bardzo podziwiam) to polecam wam skontaktować się poprostu z grupami piszącymi gry i udać się do nich na praktykę. Jest jak najbardziej możliwe, zwłaszcza, że tych grup jest coraz więcej. Jeśli macie jakieś pytania piszcie U2U podrawiam [piwo]
  19. Gotham chyba źle mnie zrozumiałeś - nie ma tam schematu a ogólne zasady, które służą raczej jako szkielet.... ale i tak liczę na twą kreatywność... pozdrawiam [piwo]
  20. Gotham polecam Ci artykuł w najnowszym \"2+3D\" na temat form konkursowych - jest tam pełen opis prawno-organizacyjny.... pozdrawiam[piwo]
  21. No witam i dzięki za tak miłe posty :) [piwo] Cieszę się bardzo, że Wam się podoba... Jagoda - Wszystko Surfacem - rzadko używam Box\'a ale druga praca (frankie goes to hollywood) jest robiona boxem..... Pozdrawiam [piwo]
  22. No właśnie Gotham.... te komentarze.... sam proponowałem wprowadzenie pewnych zasad jeśli chodzi np. o liczbę używanych ścianek, renderer itp.... to da szanse tym co używają słabszy sprzęt i często mimo świetnych prac poprostu nie zdążyli wyrenderować..... ...aha i gratuluję tematów, które wymagają kreatywności a nie tylko rysunków referencyjnych (...no może prócz owadów...).... pozdrawiam[piwo]
  23. ja polecam: www.1001freefonts.com - chyba najlepsze fonty na świecie www.eeye.com - super 3d wortal www.flashkit.com - doskonała baza dźwięków i loopów pozdrawiam[piwo]
  24. jest 27..... a za moment będzie 28... heheh a może JURY bedzie tak dawać oceny i ankiete jak my kończyliśmy pracki?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności