Skocz do zawartości

boowa

Members
  • Liczba zawartości

    826
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez boowa

  1. heh pracka fajna... przypomina mi czasy technikum kiedy sie nudziłem i bazgrałem długopisem po zeszycie :) ech... to były czasy... i te natchnione warhammerem i Paradise Lost\'em rysuneczki.... raz nawet zamiast rozwiązania na kartkówce z matmy uwieczniłem ku załamce nauczycielki DeLoreana.... pozdrawiam [piwo] PS: Gotham kurcze nie wiedziałem... heh do wszystkiego jak widać jest teoria :) ale moze to dlatego, że piszę teraz piórem?
  2. aj fotoas - źle mnie zrozumiałeś... to była rada i pytanie całkiem serio ponieważ ja zagłosowałem na mentalRaya i ciekawi mnie jak działają innym shadery... a, że niewiele osób go używa - a Ty sie przyznałeś - dlatego spytałem... pozdrawiam[piwo] PS: kiedys też miałem brasila... ale... no własnie - wtedy mnie zraził bugami - i tak mi zostało...
  3. boowa

    Gotham vs Pablo

    3 dni mnie nie było a tu się widzę zagotowała atmosferka... Pablo - wierzę w Ciebie... feel the force Luck ;)... masz swoje techniki modelowania co pokazałeś przy bagniaku wyciągając go z pozornego bagna na niezły poziom aby Feng Zhu (pokłon) nie czuł wstydu - dałeś rade wtedy - dasz teraz o jedną bitwę madrzejszy... Gotham - miłych wakacji z Ulsią ... ...no a jeszcze 3 grosze - kibicujmy a nie podpuszczajmy - taka propozycja - nie walczą o złote kalesony, że tak się wyrażę... zbroję się w cierpliwość.... PS: comix :) ale dałeś się podpuścić z tą \"obroną\" Gothama....
  4. wow dzięki [piwo] to oczywiście HDRI ale ściągnięte ze stronki Adka... a teksturka to typowe szkło by PENdzel z kilkoma eksperymentami gęstością, fallofem itp... wyszło bardziej jak metal ponieważ jak było szkłem to było poprostu zbyt \"bezbarwne\" a jedynym sposobem na to aby skrzydła motyla były wzorzyste było podniesienie odbicia kosztem refrakcji :) innaczej z kroplami wody na liściu - tam większa refrakcja niż refleksy i falloff na HDRI... może jak znajdę czas to przygotuję normalną teksturke motyla i dodam włoski shagiem ale narazie nie mam zabardzo na to czasu a jak napisałem we wstepie jest to zrobione na szybko po to aby poćwiczyć V-Raya... pozdrawiam [piwo]
  5. HMMM jestem stale zalogowany :)
  6. Witam... No obiecałem sie dołączyć to to robię ale raczej tylko formalnie bo przedemna najtrudniejszy etap... myślenie co za pomocą słowa Apokalipsa chcę pokazać.... czekam na natchnienie... a jak zwykle w takiej chwili muszę odrzucić z umysłu klimaty typu Apokalipsa: Blondyna i złamany paznokieć i Apokalipsa: Pijak i koniec flaszki.... no i problemy lekko ze sprzętem ale postaram się.... obiecuję :)
  7. a nie od IP?... bo czasami mam ten sam problem
  8. Dzięki za opinie[piwo] po przesmarowaniu procków kremem termo...cośtam - przestał mi się zawieszać komp i mogę dorzucić resztę renderków
  9. Skoro fotoas masz problemy z ustawieniami V-Raya to pewnie PENdzel ci pomoże a pokochasz go odrazu (V-Raya - nie PENdzla).... ... a tak w nawiasie to skoro Brazil Ci tak wolno chodzi to jak chodzi Mental? pozdrawiam [piwo]
  10. ... no nie wiem u mnie ta sama scena na Linuxie (Debian): 0.12 na W2k Sp4: 2.16 test XSl, MentalRay.... Maya jest ogólnie wolna na Linuxie i tak naprawdę nikt nie wie dlaczego.... ale być może discreet chce dogonić Maye i XSl.... ale póki nie będzie działał na Linuxie, żadne profesjonalne studio go poprostu nie kupi - bo nie kupuje się Stacji na Itanium lub DualOpheronie aby zwalniać ją Windowsem... pozdrawiam [piwo]
  11. Pora na mój debiut w skończonych prackach... pracka zajęła mi może z 7h łącznie z test renderami... i szukaniem tła na gettyimages :), jedzeniem, piciem, paleniem i innego rodzaju duperelkami... jest to szkic - a właściwie testowałem se V-Raya... :) Dzięki PENdzel za pomoc.. [piwo] pozdrawiam [piwo] ps. teraz się wyżyjcie - byle konstruktywnie bo ja widzę gdzie są babole.... ale lenistwo bierze nademną góre ;)
  12. chcesz? no to masz.... ... scenka wyglada jakbyś plastikowe kwiatki ze stadionu XXX lecia powrzucał do płynącej kanałem ropy.... ;) ;) ;) hehehe mam nadzieje, że poprawiło Ci to humor :) pozdrawiam[piwo]
  13. holly Quake\'monly..... Pablo :) hehehehe uważaj bo Gotham się odgrażał, że do końca tygodnia skończy :)
  14. Pablo ty nie czekaj tylko młotkowego modeluj.... nie po to ja Gothama gadką o silnikach zajmuję abyś się przez ten czas lenił ;) hmmm Gotnam - Prawdziwy Sherlock z Ciebie :) pozdrawiam[piwo]
  15. ładne kwiatki :) pozdrów Madzie ;) ...... V-Ray rulez [piwo]
  16. Gotham podałem linka do wywiadu z Carmagiem i sam się zdziwiłem, że pisze o 2000-6000 ściankach na postać... być może znów ograniczenie technologiczne..... Nie wiem skąd też wziąłeś info, że na UT jest tylko mapa koloru? Nie wiem jak ty ale jak ustawiłem UT2003 i Unreal2 na full to zabił mnie bumpami, glossami itp.... zresztą nie jest to jedyna gra z tego typu multiteksturami - BloodRayne też wykorzystuje bumpa... Natomiast UTech2, który został wypieszczony do UT2004 to zupełnie inna bajka... nie wiem czy widziałeś zajawkę z E3, ale mnie ona o wiele bardziej ruszyła niż demo DooM3... ale pewnie jak wszytko - to kwestia gustu.... Co do silnika Q1 się oczywiście zgodzę i podam następny przykład - Słynny Tomb Rider Eidosa miał silnik, który z powodzeniem pokazywał kły na Cobalcie (dla niewtajemniczonych - układ graficzny \"windowsowych\" Siliconów)... jednakże chłopaki pracując w garażu nie mieli mozliwości dostosowania do niego grafiki z prostych powodów - sprzęt, który był wtedy dostepny nie był w stanie szaleć z tłumem 500 polygonowych NPC\'ów więc mijało się z celem budowanie map, modeli i tworzenie tekstur, które być może zobaczy garstka posiadaczy SGi.... zbudowali zatem przygodę z Larą... a szkoda, bo rok temu jescze widziałem ilustrowany wywiad chyba na GameSpy czy czyms takim gdzie pokazywali początkowo stworzone modele.... tyle plotek pozdrawiam [piwo]
  17. No nie wiem czy aż tyle by czekali... gdyż mimo swej urody - Engine Dooma 3 i Quake 4 (to ten sam engine by id software) obsługuje w grze postacie 2000-6000 poly.... nie jest to jakieś gigantyczne osiągnięcie... http://www.beyond3d.com/interviews/carmackdoom3/index.php - zobaczcie na stronkę z wywiadem z Johnem Carmagiem o renderingu enginie Dooma3.... a i własciwie o kartach graficznych do gier... UTech np. obsługuje niezliczoną liczbe ścianek - zależną od sprzętu a nie samego engine\'a... w UT2003 postacie mają nawet 8000 ścianek (raz nawet spotkałem model 12.000) i silnik spokojnie to ciągnie razem z tłem.... Na E3 - Epic pobrzękiwał, że nowa wersja UT2004 będzie naraz mogła wyświetlać do 400.000 ścianek przy 30fps.... pytanie na jakim sprzęcie?.... No jeśli weźmiemy pod uwagę to, że UT2004 wejdzie za rok a dziś cena Dual Opherona z Quadro 380 XGL to 3000$ co przy tym spadku cen za rok osiągnie pułap 1.500$ - zapowiada się poprostu miodzio... pozdrawiam[piwo]
  18. Ja Ci polecam Softimage XSi ponieważ oryginałka do zastosowań domowych jest bezpłatna.... ... no i chodzi na Linuxie... a jak masz Windowsa i stać Cię na 3d Maxa to spoko... (nigdy nie polecam piratów..) Poser jest dobry do tworzenia blueprintów ale nie polecam go bo wywala siatkę po imporcie do maxa i dalsza zabawa z CS a szczególnie z Physic nie ma sensu bo musiałbyś mieć High-Endowy sprzęt aby wygładzić dobrze siatkę... Proponuję naukę Surface modelingu - tutorial masz zarówno w Maxie jak i w Softimage albo naukę BoxModelingu i PolyModelingu.... Nauka wcale nie jest trudna a efekt lepszy niż z Posera.... pozdrawiam[piwo]
  19. boowa

    Gotham vs Pablo

    Gotham ty i lenistwo?.... uuu nieładnie ;) muszę zapamietać jakbyś kiedyś do nas CV przysłał ;) pozdrawiam [piwo]
  20. pewnie kontynuacja będzie na Waszej stronce?
  21. boowa

    Kryształy Lorien WiP - 2D

    pomocne wam będzie: http://www.1001freefonts.com pozdrawiam [piwo]
  22. boowa

    Kryształy Lorien WiP - 3D

    Dlatego testy wykonuje się na High_endowych maszynach.... Eidos testował Tomb Ridera na SGi 320i... co na tamte czasy było wypasem nie z tej ziemi... pozatym testy tak naprawdę wykonacie za rok albo 1,5.... takie prawdziwie obciążeniowe.... bo testy modeli DX czy GL możecie robić nawet na PII.... pozdrawiam [piwo]
  23. tak... ale niestety tzreba przyznać, że Third Party do UTecha jest o wiele bardziej przemyślane i nowocześniejsze. System Havoc, który jest w Half-Life2 i zdaje się właśnie w DooM3 jest słabszy od Karma Ragdoll... postaram się znaleźć gdzies testy..... No i wielka szkoda, szczególnie dla graczy, że Third Party w przypadku UTecha oznacza Third Party Epica bo w przeciwieństwie do Havoca - Karma Ragdoll jest pisana dla Unreala i własciwie tylko dla niego.... ups - Cipher jeszcze potrafi ją obsługiwać.... pozdrawiam [piwo]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności