Zawartość dodana przez boowa
-
Owady: TARANTULA - KONIEC - PROSZĘ KOMENTOWAĆ
piękny ptasznik :)... czekam na włoski pozdrawiam [piwo] PS: kurcze tarantula (a wł. tarantella) to ptasznik.... wiem bo hodowałem.... PSS: nie każdy ma parzące włoski
-
Kryształy Lorien -> potrzebny grafik 3D !
Phantom - uspokoi Cie napewno to, że scenariusz pisały osoby wieloletnio zwiazane z polskim Fandomem, Mistrzowie Gry - zdobywcy pucharu Kalessina, Organizatorzy Konwentów RPG oraz ludzie związani z Hogshead Publishing - wydawcy Warhammera... i wspomne tylko, że narazie jest 60 stron maszynopisu scenariusza dokładnego, cały szkielet scenariusza, rys psychologiczny 12 postaci, mnóstwo szkiców.... no i pracujemy nad demo-reel na potrzeby producenckie... ale narazie tylko tyle moge powiedzieć... niedługo powstanie strona www.... a jeśli chodzi o silnik to tylko Karma jest w stanie wytrzymać np. Targowisko w Nuln :) a jeśli chodzi o koszt gry to jeszcze nawet o tym nie myslimy..... Sorki RadX, że wcinam Ci się na topic.... niedługo powstanie mój to sie zluzuje :) [piwo] pozdrawiam[piwo]
-
Rear
no piekne światło i kompozycja... ale bigle ma rację - boisz się koloru? pozdrawiam i miło, że w końcu dołączyłeś coś na 2d [piwo]
-
Kryształy Lorien -> potrzebny grafik 3D !
HEH... ruszył, ruszył... może nie z tak wielką parą jak Wasz ale spoko...[piwo] jestem w trakcie rozmów z ludźmi od grafiki 3d, 2d, programistami no i mogę Ci się już pochwalić, że udało mi się \"wyżebrać\" kod źródłowy silnika Karma.... (ten sam, na którym jest zbudowany Unreal2 i UT2003)... no i trwają szkice, concept arty.... wszystko się toczy... narazie gdybyśmy mieli zaczynać to jest nas zbyt mało ale jak co to pomyślnie dogadaliśmy sprawę z Evermotion... (PENdzel, Gabi....) i studiem od efektów specjalnych filmowych theCreatives.... jak będziesz szukał pomocy to wiesz jak mnie znaleźć... pozdrawiam [piwo]
-
Kryształy Lorien -> potrzebny grafik 3D !
Wow RadX... ale się rozkręcacie - no cóz pogratulować jedynie należy i bedę miał Was na oku...... hehehe a jak spapracie mojego ulubionego Warhammera to naślę na was Demon Slayera ;) pozdrawiam [piwo]
-
Moje marne wypocinki
i jeszcze jedno - normalnie malowane na \"kolanie\" ;)
-
Moje marne wypocinki
po chwili przerwy cos w innym klimacie :)... ostatnio mam fazę na kwaśne klimaty lat 58-62 ;)..... To taka nostalgia za No One Lives Forever hehehehe pozdrawiam[piwo]
- brazil glass??
-
VRay: malutki tutorial do robienia szkla
Evermotion :) respect pozdrawiam [piwo] PS: Skąd wziąć więcej tutoriali V-Ray\'a?
-
ScanLine vs. Tekstury
będę niewątpliwie próbował.... dzięki wielkie pozdrawiam
-
Moje marne wypocinki
no wielkie dzięki... właśnie wróciłem z urlopu i zaczynam się wtaczać w pracę... a to pewnie zaowocuje nowymi pracami..... pozdrawiam[piwo]
-
Bitwa 3 - 20 maja - DEADLINE ...
Jestem na urlopie i niestety dopiero teraz dorwałem się do kafejkowego kompa, z którego nawet nie mogę zebrać maila... dlatego wielkie PRZEPRASZAM za pewnego rodzaju zniknięcie i również wielkie SORKI za powrót do wyników bitwy ale muszę coś sprostować: GOTHAM, ADEK i inni.... mój post nie został chyba zrozumiany w sposób jaki bym chciał NIE TRAKTUJCIE TEGO CO NAPISAŁEM ZA MOJA OPINIĘ ponieważ zaznaczyłem, że takie teksty przyszły do mnie mailem i się od tego KATEGORYCZNIE ODCINAM.... dla mnie Bitwa to zabawa i sposób na zmuszenie się do nauki i pogłębiania wiedzy o 3d maxie..... miejsce w pierwszej 15 i to, że wokół mojej pracy nastapiła taka wrzawa jest najlepszą nagrodą...... pozdrawiam Was wszystkich z urlopu i spotkamy się na nastepnej bitwie.... [piwo]
-
Bitwa 3 - 20 maja - DEADLINE ...
dzieki gabi ale niestety wiem o tym zbyt dobrze, że na mojej ocenie pietno odbiła cała afera z modelowaniem.... mniejsza o to... dla mnie Wasz Umarły Król jest poprostu bomba i cłakowicie zmieszczony w temacie..... i niestety ale nie ma o co kruszyc kopii bo obdarzylismy to Jury zaufaniem i mamy nadzieję, że nas nie zawiedli.... pozatym o złote gacie nie walczymy... myślę, że dopiero prawdziwy konkurs dałby obiektywną ocenę, gdzie nie bawimy się ale ciężko walczymy o materialne trofea..... wiem, że jest to dziwne, że bitwę drugi raz wygrywa moderator, a drugie miejsce zajmuje praca o koncepcie kreatywnym zbliżonym do katedry T. Bagińskiego, który był w Jury.... ale pamietajcie, że na siłę wszytko można wytykać a nie o to tu chodzi... sam przeżyłem koszmar z wytykaniem mi używania posera bo na siłę można było to tak zinterpretować.... - dlatego wybaczcie ale sie od tego odetnę ... oczywiście sorki szanowne JURY, oraz Zwycięzców za te słowa - ale musiałem to zacytować aby dać wam do zrozumienia co się teraz wkoło bitwy dzieje... a teraz powtarzam moje własne zdanie - jestem zadowolony z miejsca w 1-szej 15 bo to oznacza, że mogę się jeszcze czegoś nauczyć - może niekoniecznie w modelowaniu ale np. w teksturowaniu, w koncepcji ogólnej, w oświetleniu itp.... z utesknieniem czekam na następna bitwe, w której też chetnie wezme udział niezależnie od wyników...... Gotham - zatem poproszę ocene na adres: boowa@eranet.pl - byle bez załączników - sam tekst bez formatowania..... pozdrawiam i lecem na urlop :) [piwo][piwo][piwo][piwo][piwo]
-
POSTAĆ 3D : Lord Vennox Bloody Punisher From Seventh Son Of The Lucipher
SiD mam monitor 21 cali wię cpokojnie możesz dać jeszcze dłuższy temat ;) a swoją drogą to widzę, że bitwa poskutkowała i modelowanie coraz lepsze :)
-
BITWA -2D
spoko :)
-
Bitwa 3 - 20 maja - DEADLINE ...
Wielkie Gratulacje Zwycięzcom i Wszystkim, którzy w tej bitwie brali udział - bo wygraliśmy kupę wiedzy :) no i oczywiście gratulację dla JURY, że potrafiło wśród takiej liczby dobrych prac znaleźć zwycięzcę :) [piwo][piwo][piwo][piwo][piwo] no i nie mogę się doczekać natepnej bitwy :) podrawiam i lecę na urlop... ps. fajnie by było dostać tego maila przed urlopem :)
-
Moje marne wypocinki
tak... to taka maniera ;)
-
Bitwa 3 - 20 maja - DEADLINE ...
kurcze akurat od wtorku nie będę miał dostępu do netu :(
-
Moje marne wypocinki
no to coś jeszcze do kompletu :)
-
BITWA -2D
No super, super ale zadanie zorganizowania bitwy 2D nie jest tak łatwe jak 3D... może źle powiedziane - jest zupełnie inne i to w wielu aspektach: 1) w bitwie 3D używamy oficjalnych \"wspomagaczy\" w postaci Plug-inów a nie używamy Posera, Avatara i innego badziewia. W Bitwie 2D nie można zabronić używania podkładów a to z pewnych jasnych powodów - w bitwie 3D można używać fotek referencyjnych i dlatego, że istnieją techniki takie jak Collage, która wręcz bazuje na wykorzystywaniu podkładów. Sam tą technikę uwielbiam i uważam, że wielu grafików (gł. w reklamie) miałoby co pokazać w tej dziedzinie.... 2) wybór technik nie powinien być aż tak dowolny ponieważ cały czas obracamy się wokół CG a to wymaga innych nakładów pracy niż sangwina, pastele czy oleje. Druga rzecz, że zrobienie areny do walki amatorów z komputerami i wykształconych studentów ASP dysponującymi warsztatem i możliwością używania technik odręcznych jest moim zdaniem tak samo nie fair jak połączenie konkursu typu Bitwa 3D z Sithgraphem... 3) Dobór Jury będzie wyzwaniem samym w sobie.... bo niby kto? Pągowski? Horowitz? Wykładowcy ASP? Dyrektorzy Artstyczni? - wszyscy oni innaczej traktują grafikę (2D)...... To tyle o problemach... ...aczkolwiek mnie też liczcie :) pozdrawiam [piwo]
-
W czym robić grę????
ronin - oczywiście - przyznaję Ci rację [piwo] Krzysztof Kucharz - niezaprzeczalnie jest najszybszy :) pozdrawiam [piwo]
-
Kryształy Lorien WiP - 3D
to dobrze - ja miałem z tym problem - spędziłem tydzień z cyfrówką na Ostrowie tumskim we Wrocławiu :) ale mam 3 płyty teksturek :)
-
ScanLine vs. Tekstury
Pracuję na legalu i narazie nie stać mnie na brazila :) a wersja testowa renderuje do 1024x768.... i to z napiskami.... ... i może to głupio zabrzmi ale nie lubię \"kraść\" oprogramowania bo niechciałbym aby moje prace też kradziono ;) (to taki wywód filozoficzny....) pozdrawiam[piwo]
-
Moje marne wypocinki
Phantom - Lady Dhampire jest jedną z bohaterek gry, którą projektujemy zatem prędzej czy później umieszczę ją w kolorze oraz jako model LowPoly.... pozatym mimo, że mamy wszelkie prace nad grą utajnione to postaram się wrzucać co jakiś czas szkice :) w kolorze pozdrawiam[piwo]
-
W czym robić grę????
Zatem spróbuj ronin cos napisać w C++ co obsługiwało by teksturowanie w czasie rzeczywistym (model 6000 faces, 1024x1024x32) bez użycia procesora tylko układów karty graficznej...... My mieliśmy z tym problem bo sie okazało, że C++ potrzebuje wtedy karty z 1GB pamieci :) natomiast bezpośrednio w Assemblerze odbyło się to bez \"zmiłuj się\". Oczywiście zapomnijmy o DirectX bo engine używał głównie OpenGL i FireGL. pozdrawiam [piwo]