Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

boowa

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez boowa

  1. piękny ptasznik :)... czekam na włoski pozdrawiam [piwo] PS: kurcze tarantula (a wł. tarantella) to ptasznik.... wiem bo hodowałem.... PSS: nie każdy ma parzące włoski
  2. Phantom - uspokoi Cie napewno to, że scenariusz pisały osoby wieloletnio zwiazane z polskim Fandomem, Mistrzowie Gry - zdobywcy pucharu Kalessina, Organizatorzy Konwentów RPG oraz ludzie związani z Hogshead Publishing - wydawcy Warhammera... i wspomne tylko, że narazie jest 60 stron maszynopisu scenariusza dokładnego, cały szkielet scenariusza, rys psychologiczny 12 postaci, mnóstwo szkiców.... no i pracujemy nad demo-reel na potrzeby producenckie... ale narazie tylko tyle moge powiedzieć... niedługo powstanie strona www.... a jeśli chodzi o silnik to tylko Karma jest w stanie wytrzymać np. Targowisko w Nuln :) a jeśli chodzi o koszt gry to jeszcze nawet o tym nie myslimy..... Sorki RadX, że wcinam Ci się na topic.... niedługo powstanie mój to sie zluzuje :) [piwo] pozdrawiam[piwo]
  3. boowa odpowiedział Gotham → na temat → Work in progress (WIP)
    no piekne światło i kompozycja... ale bigle ma rację - boisz się koloru? pozdrawiam i miło, że w końcu dołączyłeś coś na 2d [piwo]
  4. HEH... ruszył, ruszył... może nie z tak wielką parą jak Wasz ale spoko...[piwo] jestem w trakcie rozmów z ludźmi od grafiki 3d, 2d, programistami no i mogę Ci się już pochwalić, że udało mi się \"wyżebrać\" kod źródłowy silnika Karma.... (ten sam, na którym jest zbudowany Unreal2 i UT2003)... no i trwają szkice, concept arty.... wszystko się toczy... narazie gdybyśmy mieli zaczynać to jest nas zbyt mało ale jak co to pomyślnie dogadaliśmy sprawę z Evermotion... (PENdzel, Gabi....) i studiem od efektów specjalnych filmowych theCreatives.... jak będziesz szukał pomocy to wiesz jak mnie znaleźć... pozdrawiam [piwo]
  5. Wow RadX... ale się rozkręcacie - no cóz pogratulować jedynie należy i bedę miał Was na oku...... hehehe a jak spapracie mojego ulubionego Warhammera to naślę na was Demon Slayera ;) pozdrawiam [piwo]
  6. i jeszcze jedno - normalnie malowane na \"kolanie\" ;)
  7. po chwili przerwy cos w innym klimacie :)... ostatnio mam fazę na kwaśne klimaty lat 58-62 ;)..... To taka nostalgia za No One Lives Forever hehehehe pozdrawiam[piwo]
  8. boowa odpowiedział odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    a mi SGi ;)
  9. Evermotion :) respect pozdrawiam [piwo] PS: Skąd wziąć więcej tutoriali V-Ray\'a?
  10. będę niewątpliwie próbował.... dzięki wielkie pozdrawiam
  11. no wielkie dzięki... właśnie wróciłem z urlopu i zaczynam się wtaczać w pracę... a to pewnie zaowocuje nowymi pracami..... pozdrawiam[piwo]
  12. Jestem na urlopie i niestety dopiero teraz dorwałem się do kafejkowego kompa, z którego nawet nie mogę zebrać maila... dlatego wielkie PRZEPRASZAM za pewnego rodzaju zniknięcie i również wielkie SORKI za powrót do wyników bitwy ale muszę coś sprostować: GOTHAM, ADEK i inni.... mój post nie został chyba zrozumiany w sposób jaki bym chciał NIE TRAKTUJCIE TEGO CO NAPISAŁEM ZA MOJA OPINIĘ ponieważ zaznaczyłem, że takie teksty przyszły do mnie mailem i się od tego KATEGORYCZNIE ODCINAM.... dla mnie Bitwa to zabawa i sposób na zmuszenie się do nauki i pogłębiania wiedzy o 3d maxie..... miejsce w pierwszej 15 i to, że wokół mojej pracy nastapiła taka wrzawa jest najlepszą nagrodą...... pozdrawiam Was wszystkich z urlopu i spotkamy się na nastepnej bitwie.... [piwo]
  13. dzieki gabi ale niestety wiem o tym zbyt dobrze, że na mojej ocenie pietno odbiła cała afera z modelowaniem.... mniejsza o to... dla mnie Wasz Umarły Król jest poprostu bomba i cłakowicie zmieszczony w temacie..... i niestety ale nie ma o co kruszyc kopii bo obdarzylismy to Jury zaufaniem i mamy nadzieję, że nas nie zawiedli.... pozatym o złote gacie nie walczymy... myślę, że dopiero prawdziwy konkurs dałby obiektywną ocenę, gdzie nie bawimy się ale ciężko walczymy o materialne trofea..... wiem, że jest to dziwne, że bitwę drugi raz wygrywa moderator, a drugie miejsce zajmuje praca o koncepcie kreatywnym zbliżonym do katedry T. Bagińskiego, który był w Jury.... ale pamietajcie, że na siłę wszytko można wytykać a nie o to tu chodzi... sam przeżyłem koszmar z wytykaniem mi używania posera bo na siłę można było to tak zinterpretować.... - dlatego wybaczcie ale sie od tego odetnę ... oczywiście sorki szanowne JURY, oraz Zwycięzców za te słowa - ale musiałem to zacytować aby dać wam do zrozumienia co się teraz wkoło bitwy dzieje... a teraz powtarzam moje własne zdanie - jestem zadowolony z miejsca w 1-szej 15 bo to oznacza, że mogę się jeszcze czegoś nauczyć - może niekoniecznie w modelowaniu ale np. w teksturowaniu, w koncepcji ogólnej, w oświetleniu itp.... z utesknieniem czekam na następna bitwe, w której też chetnie wezme udział niezależnie od wyników...... Gotham - zatem poproszę ocene na adres: [email protected] - byle bez załączników - sam tekst bez formatowania..... pozdrawiam i lecem na urlop :) [piwo][piwo][piwo][piwo][piwo]
  14. SiD mam monitor 21 cali wię cpokojnie możesz dać jeszcze dłuższy temat ;) a swoją drogą to widzę, że bitwa poskutkowała i modelowanie coraz lepsze :)
  15. boowa odpowiedział saygon → na temat → Komentarze, propozycje ...
    spoko :)
  16. Wielkie Gratulacje Zwycięzcom i Wszystkim, którzy w tej bitwie brali udział - bo wygraliśmy kupę wiedzy :) no i oczywiście gratulację dla JURY, że potrafiło wśród takiej liczby dobrych prac znaleźć zwycięzcę :) [piwo][piwo][piwo][piwo][piwo] no i nie mogę się doczekać natepnej bitwy :) podrawiam i lecę na urlop... ps. fajnie by było dostać tego maila przed urlopem :)
  17. tak... to taka maniera ;)
  18. kurcze akurat od wtorku nie będę miał dostępu do netu :(
  19. no to coś jeszcze do kompletu :)
  20. boowa odpowiedział saygon → na temat → Komentarze, propozycje ...
    No super, super ale zadanie zorganizowania bitwy 2D nie jest tak łatwe jak 3D... może źle powiedziane - jest zupełnie inne i to w wielu aspektach: 1) w bitwie 3D używamy oficjalnych \"wspomagaczy\" w postaci Plug-inów a nie używamy Posera, Avatara i innego badziewia. W Bitwie 2D nie można zabronić używania podkładów a to z pewnych jasnych powodów - w bitwie 3D można używać fotek referencyjnych i dlatego, że istnieją techniki takie jak Collage, która wręcz bazuje na wykorzystywaniu podkładów. Sam tą technikę uwielbiam i uważam, że wielu grafików (gł. w reklamie) miałoby co pokazać w tej dziedzinie.... 2) wybór technik nie powinien być aż tak dowolny ponieważ cały czas obracamy się wokół CG a to wymaga innych nakładów pracy niż sangwina, pastele czy oleje. Druga rzecz, że zrobienie areny do walki amatorów z komputerami i wykształconych studentów ASP dysponującymi warsztatem i możliwością używania technik odręcznych jest moim zdaniem tak samo nie fair jak połączenie konkursu typu Bitwa 3D z Sithgraphem... 3) Dobór Jury będzie wyzwaniem samym w sobie.... bo niby kto? Pągowski? Horowitz? Wykładowcy ASP? Dyrektorzy Artstyczni? - wszyscy oni innaczej traktują grafikę (2D)...... To tyle o problemach... ...aczkolwiek mnie też liczcie :) pozdrawiam [piwo]
  21. boowa odpowiedział giorgione → na temat → Game Art
    ronin - oczywiście - przyznaję Ci rację [piwo] Krzysztof Kucharz - niezaprzeczalnie jest najszybszy :) pozdrawiam [piwo]
  22. boowa odpowiedział RadX → na temat → Game Art
    to dobrze - ja miałem z tym problem - spędziłem tydzień z cyfrówką na Ostrowie tumskim we Wrocławiu :) ale mam 3 płyty teksturek :)
  23. Pracuję na legalu i narazie nie stać mnie na brazila :) a wersja testowa renderuje do 1024x768.... i to z napiskami.... ... i może to głupio zabrzmi ale nie lubię \"kraść\" oprogramowania bo niechciałbym aby moje prace też kradziono ;) (to taki wywód filozoficzny....) pozdrawiam[piwo]
  24. Phantom - Lady Dhampire jest jedną z bohaterek gry, którą projektujemy zatem prędzej czy później umieszczę ją w kolorze oraz jako model LowPoly.... pozatym mimo, że mamy wszelkie prace nad grą utajnione to postaram się wrzucać co jakiś czas szkice :) w kolorze pozdrawiam[piwo]
  25. boowa odpowiedział giorgione → na temat → Game Art
    Zatem spróbuj ronin cos napisać w C++ co obsługiwało by teksturowanie w czasie rzeczywistym (model 6000 faces, 1024x1024x32) bez użycia procesora tylko układów karty graficznej...... My mieliśmy z tym problem bo sie okazało, że C++ potrzebuje wtedy karty z 1GB pamieci :) natomiast bezpośrednio w Assemblerze odbyło się to bez \"zmiłuj się\". Oczywiście zapomnijmy o DirectX bo engine używał głównie OpenGL i FireGL. pozdrawiam [piwo]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.