Skocz do zawartości

boowa

Members
  • Liczba zawartości

    826
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez boowa

  1. boowa

    BOXX

    BOXX Technogies wprowadził nowy sprzet przeznaczony do zastosowań 3d... zobaczcie jaki wypas mozna mieć za 3.000 $ www.boxxtech.com pozdrawiam[piwo]
  2. boowa

    Kryształy Lorien WiP - 3D

    a za dwa lata lata jakie komputery nie bedą High-endowe?
  3. Tym temetem chciałbym zapoczątkować wymiane doswiadczeń i wadomości o silnikach do gier 3D jak również szeroko zakrojona dyskusję nad przyszłością gier... na początek kilka linków: www.cipherengine.com - fajny, nowy silnik z dużymi mozliwościami i z dobrym panelem - proponuję zobaczyc demo - Temple i film z IK i teksturowaniem. Warto wiedzieć, że ten silniczek obsługuje Karma Ragdoll i Havoc\'a - no i oczywiście zaawansowane efekty swietlne. Ma także fleksyjny system generowania ścianek :). Jego wady to szczególnie network i brak panelu do obsługi dużych map (mimo, że sam silnik je obsługuje) http://unreal.epicgames.com - to strona techniczna o silniku Unreala - czyli o UTech. Spora dawka wiedzy - i jak kogoś stać na 50.000$ to polecam... jest bezkonkurencyjny - wystaczy zerknąć na demo UT 2004... http://www.4drulers.com - to strona o silniczku AMP II, dość ciekawy ale strasznie drogi - 40.000$ - warte przeczytania i pooglądania http://udn.epicgames.com/pub/Engine/WebHome/ - to tez stronka o silniczku Unreala - lecz bardziej ukierunkowana na Karma Ragdoll - czyli system fizyki..... http://udn.epicgames.com/pub/Engine/WebHome/ - to tez o Karma Ragdoll - dodatkowo prawie cała biblia mapowania, oświetlania, modelowania itp. w oparciu o Unreal\'a http://www.extremetech.com/article2/0,3973,594,00.asp - Anatomia Silnika do Gier - tytuł mówi sam za siebie - dużo teorii popartej screenami http://polengines.w.interia.pl/lista.htm - lista rodzimych silników do gier - nie ma co nastawiać się na cuda lecz zobaczcie co potrafią zrobić w pojedynkę lub w maleńkich teamach Polacy - głównie hobbyści to narazie tyle.... zapraszam do dyskusji i wymieniania zarówno ciekawych linków jak i nowinek i doświadczeń.... pozdrawiam [piwo]
  4. boowa

    Kryształy Lorien WiP - 3D

    no właśnie :) ... ale co ja się będę wtrącał skoro sami nie wiecie... pozdrawiam[piwo]
  5. oczywiście masz rację.... [piwo] choć ja najbardziej cenię styl Ninja Scroll (org. Przygody samuraja Yubeia)... lub Oedo z Virus Mortell na czele.... pozdrawiam
  6. boowa

    Kryształy Lorien WiP - 3D

    bo nie bierzecie poprawki na to, że komputery i enginy sie rozwijaja i w efekcie za dwa lata otrzymacie gre o 2 lata przestarzałą... nowe silniki są fleksyjne co oznacza, że ilość wyswietlanych scianek i jakość tekstur zalezy od kompa a nie od samego silnika....
  7. boowa

    Kryształy Lorien WiP - 3D

    co ty Pablo... uwzglednij to, że czas produkcji gry to jakieś 2 lata a za ten czas 1024x1024 bedzie rozśmieszać....
  8. git tablet? za 13.000 pln jest git WACOMA.... ale jak chcesz coś tańszego to wejdź do Hardware/Tablety..... tam masz info pozdrawiam[piwo]
  9. Phantom - kto sie do niego przyczepił?... zauważ, że wszyscy co piszą nie piszą bzdur tylko doradzają, starają sie pomóc.... co mamy pisać? że jest super skoro są błędy, które może poprawić? Wiesz jak rysuje prace to czasami się tak opatrze, że nie widze błedów... i wiem, że nie jestem jedyny, który ma takie podejście... po to jest forum, żeby ktoś cie konstruktywnie skrytykował i powiedział co i jak, nad czym pracować - przecież sam napisaleś, że Anderton uczy sie rysować kobiety... może to co ludzie piszą mu pomoże? pozdrawiam[piwo]
  10. boowa

    BITWA -2D

    Gotham nie stresuj się tak... nikt Ci getta nie wypomina tylko zdziwiło mnie to ale skoro uważasz to za jakiś atak to sorki... druga rzecz to bitwa. Oki, oki - nikt się nie czepia jej przesłania oraz tego, że jest to kupa dobrej roboty. To co sformułowałem to były pewnego rodzaju refleksje a nie atak.... pozdrawiam[piwo]
  11. ajjj sorki - oczywiście miało być 6 dzięki Gotham
  12. Pzygladam się dyskusji na temat tych prac i faktycznie muszę przyznać, że Panowie mają racje. Mam wrażenie, że mocno siedzisz w rysunku komiksowym. Stosujesz charakterystyczną, zamknietą kreskę, która bardziej pasuje do piórka niż do ołówka. Oczywiście nie jest to złe bo znalazleś swój styl. Przy komiksowosci ilustracji przekonuje mnie też sposób malowania postaci - lekko mangowy z marvelowskim umiłowaniem do szerokich barków... ale niestety łamiesz proporcje nawet dla mangi gdzie człowieka zazwyczaj maluje się na 8 a nie na 7. Zaburzasz praktycznie całą sylwetkę. Możliwe, że wynika to z tego, że rysujesz odrazu sylwetkę ze szczegółami - napierśnikami, ozdobami itp... przy tak dużej liczbie szczegółów można się pogubić z proporcjami. Najlepiej to widac na tym akcie z piórami gdzie zachowujesz proporcje lepiej niż u tej elficy ze sztyletami. Powiem szczerze, że ja najpierw uczyłem sie malować akt by zrozumiec proporcje by później ich nie pogubić. Do dzis mam taką manię, że najpierw szkicuję \"manekina\" - czyli nagą kobietę a później na to nanoszę \"reszte\"... inną sprawą jest to, że takie przedstawianie postaci z taką zamknieta kreską tworzy obraz bardzo statyczny i płaski - u tej elficy nie czuć aby rzucała nożami.... dopiero na 2 rzut oka widzimy cokolwiek. Przyznam, że najpierw myślałem, że ona stoi w pozycji do walki lub tańca.... (to z takiego powodu, że kreska też powinna się różnić w zależności od dystansu - pomaga to głebi)... to tyle wywodu.... ufff pozdrawiam[piwo]
  13. boowa

    BITWA -2D

    tak - tylko, że sam przyznałeś zdaje się, że w GETTO, że nie uczestniczyłeś w wywalaniu lub \'porządkach\' w galeri na max3d i podałes ku temu powody, które krótko zawrzeć by mozna w określeniu, że mógłbyś kogoś skrzywdzić stronniczością..... Co zatem się zmieniło, że teraz uczestniczysz jako juror w półfinale?.... a jesli chodzi o jury to wiem, że niektórzy to lubią z róznych powodów... (wielokrotnie z poczucia obowiązku lub poprostu z prózności) a niektórzy nie maja na to czasu.... albo poprostu mówią, że nie mają aby pokazać swoją wartość... oczywiście i jednych i drugich popieram bo ludzie są tylko ludźmi... nie wiem też czy zauważyłeś pewien rozwój bitwy w niezdrowym kierunku.... z zabawy przeradza się w faktyczny konkurs, w którym coraz mniej jest pomocy a coraz więcej wypowiedzi w stylu \"jest fajnie\", \"niezły pancerzyk\", \"dobry model\".... dla mnie brzmi to jak tzw. silencjum ... czyli chwila, w której ogląda się prace konkurencji przed ogłoszeniem wyników... - to takie doświadczenie z festiwali reklamy. Powiem, że niezbyt przyjemne bo fałszywe.... No i te zasady - jak w realnym konkursie - tylko bez nagród rzeczowych... dlatego zamiast pokazywać prace WiP czy FinishedWorks... wolę część 2d - gdzie można więcej się nauczyć i usłyszeć konstruktywną i zrozumiałą krytykę, którą w pierwszych 2 działach słyszy się rzadko... pozdrawiam [piwo] ps. co z nagrodą publiczności na bitwie?
  14. boowa

    BITWA -2D

    heheh i zrównajmy szanse ;) BIGLEBOWSKY NA JURORA !!! bo albo będzie w jury albo wygra ;) hehe
  15. boowa

    BITWA -2D

    Gotham chodzi mi o ten półfinał... rozumiem oczywiscie, że z technicznego punktu widzenia 70 prac do oceny jury to koszmar ale wyłanianie finalistów i ich ocena przez jury?... to jest troche wątpliwe - gdyż nie wiesz lub nie masz pewności czy wyłonione prace to te same, które wyłoniliby jurorzy.... ...nie jest to kwestią zaufania do Was (czyli ludzi od wstępnej selekcji) lecz raczej jest to podyktowane gustami. Niestety w teorii zostawmy coś co się nazywa obiektywna ocena.... Wiele razy się spotkałem na róznego rodzaju konkursach, że prace \"odrzucone\" przez pewne grono nagle wygrywały bo miały wg jury w sobie to COŚ..... wiem, wiem, że staracie się jak możecie i że napisanie regulaminu, zasad itd to bułeczka z masłem i traktuj tą wypowiedź raczej jako refleksje niż zarzut pozdrawiam[piwo]
  16. boowa

    BITWA -2D

    4-ty grosz do 3-ech spóxnionych.... Jurorzy - oki Bigle ale... właśnie - nie zapominaj, że mimo bezgranicznego zaufania do nich - jako jurorów 3d - tak naprawdę nie wiemy czy to artyści czy rzemieslnicy (reszta danych w GI.GETTO).. oczywiście tutaj się należą big oklaski organizatorom bitwy 3d ponieważ jurorami są również artyści 2d.... (klask, klask klask....) i pewnie to oni bedą stanowić trzon jury bitwy 2d (tak coś czuję....) Technika.... - no o tym juz pisałem i zgadzam się Bigle z Tobą. Niestety specyfikacja bitwy to nie tworzenie pracy zwiazanej z konkretnym przekazem, który by stanowił kryterium oceny - zatem też uważam, że zarówno techniki jak i blueprinty powinny być sankcjonowane... Natomiast nie zgodze się co do malowania po fotce - Warhol malował, Horowitz też - czemu inni nie mogą? Ramy czasowe - tydzień - góra 2 Kolorowanie cudzej pracy..... tzn. że jak chce zrobić collage lub inną technikę łączoną to mam sam zrobić fotki, namalować obrazki i dopiero bawić się na bitwie? Praca autorska nie może być plagiatem, ale może być inspirowana... nawet bardzo mocno (tak mówi prawo....)... getto dla \'reszty\' (fakt - głupie określenie)?.... no tak - niestety nie może być to tak jak w bitwie 3D, że dopuszczeni są wszyscy, a zasady są tak ustalone, że i tak tym słabszym się oberwie i to tak, że zapewne Ci młodsi na wiele dni zostawią maxa w spokoju a do nastepnych bitew bedą czuli odrazę - ale z drugiej strony myslę i chyba się nie mylę, że osoby nie znające się choć trochę na 2d nie wezmą w niej czynnego udziału..... ...hmm nawet nie próbuję sobie wyobrazic, którego otworu byś Bigle użył ;) hehe szkoda, że bitwa 2d tak się odracza i mimo zaistnienia na forum jej zakładki - dalej nic nie widać.... gdybym wiedział, że to tyle potrwa wziąłbym udział w bitwie 3d (może jeszcze zdążę..)... pozdrawiam [piwo]
  17. moje foto jest jako mój avatar :) i tyle ...a i tak wolę [piwo] pozdrawiam[piwo]
  18. aha zapomniałem dodać, że mimo wielkiej nowej miłości jaką jest V-Ray - nie zdradziłem starej miłości.... ...oddałem mocz... tfu - głos na MentalRaya :)
  19. buahahaha PENdzelek :) Max 6 i MR :) a w maxie 7 będzie Brazil i w promocji brazylijka wahlująca liściem bananowca i przynosząca driny do kompa aby skrócić czas na oczekiwanie na render :) hehe no a podobno w 8 będzie coś czego się nikt nie spodziewa - ja cos czuję, że zamaist czajniczka w objektach będzie popiersie Billa Gates\'a w hi-poly dlatego, że discreet stanowczo mówi NIE Linuxowi :) a tak serio to patrząc na 5.1 mam nadzieję, że choć connector do Mentala dodadzą :) bo ten ze stronki się sypie :) pozdrawiam[piwo]
  20. o rany! kto Cie tak okłamał? z tego co wiem to o 6 discreet wypowiada się bardzo ostroznie poprostu czekając na nastepce W2k... MentalRay? a 7 bedzie miała Combustion, After Burnera, Video Analisa, Brazila, V-raya i to wszystko się będzie opłacało panom z discreet sprzedawać za 4000 euro :) łącznie z CS :) sorki za żart ale z punktu widzenia marketingowego byłby to bezsens a nawet głupota. Jeśli już to najpewniej będzie Connector do MentalRaya, exporter do DeepPainta i jakaś namiastka Particle flow.... a tak wogóle to nie wiadomo czy 6 będzie na Wina... bo Linux powoli niszczy marzenia Microsoftu... a discreet wie ile strat mu przysporzył Softimage wydając XSi bezpłatnie do zastosowań domowych... a niestety co by nie mówić o Maxie to mimo, że jest wprost świetny to wszystko prawie co jest na Linuxa poprostu jest szybsze..... pozdrawiam[piwo]
  21. boowa

    Owady: The X-Flies

    wiesz co, ta ciecz wyglada jak zastygła guma i jej kolor całkowicie odwraca uwagę od owada... pozdrawiam[piwo]
  22. boowa

    Gotham vs Pablo

    heh... no to będzie bitwa expressowa ;) a kto zasiada w jury? oczywiście żartuję.... pozdrawiam[piwo]
  23. Warhammer cool :) cóż jestem pod kur...skim wrażeniem :) pozdrawiam [piwo]
  24. boowa

    Gotham vs Pablo

    hehe Pablo śpiesz się bo Gotham pewnie już Brazylijkę ustawia co by zrobić oststeczny render ;) a tak w nawiasie to dziwie się czemu zacząłeś od młotka - to tak jakby w-g jego proporcji miałbyś budować postać.... moim skromnym zdaniem najpierw buduje się postac a potem w-g jej proporcji dostawia sie gadżety... no ale przyznać muszę, że młoteczek sliczniutki.... :) pozdrawiam [piwo]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności