Zawartość dodana przez Godzil
-
Wiz: House in Matsubara
Neb już rozumiem :] Tym bardziej zachęciłeś mnie do testów tego silnika :] Pozdrawiam i powodzenia w następnych projektach!
-
Wiz: House in Matsubara
Ja tam nie będę się powtarzał bo Neb już dobrze mam nadzieje wiesz, co ja myślę o jego pracach :) Mam tylko pytanie, trochę odnośnie naszej ostatniej korespondencji. Zasugerowałeś mi że FRY gustuje w zjadaniu komputerów bez reszty - na jakim dokładnie sprzęcie to renderowałeś?
-
Mrugający viewport
Dzięki, spróbuję tymi metodami, dziś doraźnie pomogła mi zmiana skali budynku! :O
-
Assassin's Creed Revelations - E3 Trailer
Jestem fanem AC, śledzę uważnie postępy każdej części i jestem pod ogromnym wrażeniem trailera. Pomijam już muzykę, która na początek wydała mi się dziwna, że tak bez efektów, wokal?! Ale... kurcze jest świetnie! (zna ktoś te piosenkę?!). Postacie wykonane niesamowicie a animacje... no lepiej być nie mogło jak dla mnie :)
-
Mrugający viewport
Witam! Odkąd sięgam pamięcią mam problem z viewportem przy dużych, importowanych modelach. Sprawa wygląda tak: Im większy model, tym bardziej vport miga na czarno w sposób jaki widać na obrazku. Wiem, że nie jest to tylko mój problem. Czy może ktoś zna rozwiązanie? Bo praca z dużymi modelami zaczyna być uciążliwa.
-
Wiz: Dom na Bahama
Serwus Wiesz to akurat zależy od sceny w moim przypadku. Raz tak, raz inaczej. W tym projekcie zrobiłem sobie plażę, następnie kilka modeli kępek trawy i użyłem darmowego scriptu Advanced Painter aby ją rozsiać po plaży. Trawa w oddali to zwykły disp na planie z teksturą DIFFUSE trawy czy mchu - co tam ładnie wygląda. Mnóstwo sposobów na trawę znajdziesz na necie, nawet tu na forum widziałem świetne tutoriale. Pozdrawiam
-
Animacja: Loom od Polynoid
Nieprzeciętnie zacne, oglądałem z zapartym tchem, dźwięk, obraz... wszystko PRO.
-
Tygodniowy Speed Modeling #34: Sonda
Arti no super! Gumen sie napracował, ale jednak pomysł szablonowy... Ale pomysł Artiego no kurcze rewela :) Masz mój głos.
- Space Hell - nowa polska gierka
-
Excalibur
Mi znane są dwie legendy, o tym jak to młody Artur jako jedyny zdołał wyciągnąć miecz z kamienia i stał się królem Camelotu, oraz jak mu to dała Pani Jeziora, nie bardziej urzekła wersja z kamieniem, zatem... jak wyżej :) Heh jednak właśnie z ciekawości doczytałem i kolega racje ma. Artur wyciągnął miecz z otoczaka, jednak mu się ułamał i wtedy jaśnie utopiona dała mu Excalibura... więc przyjmijmy że i nazwa sceny jest robocza :D
-
Excalibur
Witam! To znowu ja po kolejnej przerwie. Zacząłem sobie ostatnio treningową scenę, którą może uda mi się skończyć, jednak boję się czy komp upora się z moimi planami co do niej :) Ot taka scena z mieczem w kamieniu. Na chwilę obecną światło, trawa czy miecz są bardzo przykładowe, w efekcie końcowym trawa bedzie miksem VRay Disp + wymodelowane proxy, krzaki i nieco więcej drzew. Mam nadzieję że uda mi się zrobić mały, gaj czy las :) Ogólnie całą górę kadru chciałbym zalesić i puścić między liśćmi światełko volumetryczne. Je pewnie domaluje w postprodukcji, bo mi maszynka nie udźwignie mgły z VRaya :) No i rzecz jasna pojawią się kwiatki, deski jakieś, kamienie, może ruiny jakiegoś murku czy czegoś... Mam trochę pomysłów, zobaczymy które uda się zrealizować. No i najważniejsze dla mnie, uczę się odpowiednio mapować wreszcie! Na razie jestem dość zadowolony z drzewa xD Będę wdzięczny za porady i Wasze wizje :) Pozdrawiam!
- Obiekt 3d: Colt 1911 Custom
-
Scena 3D: Kartka świąteczna
Witam! Mimo iż choruję i tylko wczoraj miałem siły na zrobienie czegokolwiek z okazji Wielkiej Nocy, postanowiłem taką szybką pracą w 5 minut zrobioną, wystawić. Wiem ze nie dorobiona i nie oczekuję konstruktywnych krytyk bo to czysta praca for fun :) Życzyć wszystkim smacznego jajka pragnąłbym :) Pozdrawiam!
-
Obiekty 3D: Perkusja
No i jest blado, mały kontrast. Proponuję tez dorobić jakieś ciekawsze tło bo faktycznie to raczej WIP a nie FINISHED. Proponuję też poprawić kadr jak pisał kolega wyżej, a głównie mam na myśli zmniejszenie zbiegów. Ogólnie nie ma źle. Pozdrawiam!
-
Tygodniowy Speed Modeling 30: Sonda
Mnie po przemyśleniach urzekł dobrze wykonana butelka Slima, zatem głos na Niego :)
-
Tygodniowy Speed Modeling 30 : Akcesoria dla dzieci
sly - model mi się podoba, tylko osobiście średnio widzę tu AKCESORIA :) W sondzie mój głos na szczurka bo temat dobrze połknięty i model w miarę tylko ta grzywa... :P
-
Wiz: Dom w Chełmku
Dzięki ludki, będę miał na uwadze Wasze rady. jakubm - odwodnienie dachu jest schowane w samym dachu, poszperasz po necie znajdziesz takie właśnie już dość popularne rozwiązania. Jeśli chodzi o odwodnienie tarasu, to nie mam pojęcia jakie jest rozwiązanie bo nie widziałem rzutów a w moim biurze robi się niestety szybkie masówki, kopie czasem i wciska często klientowi kit więc i tym razem bryła potraktowana jest bardzo ogólnie przez architekta. Będą się martwić przy wykonawczym...
-
Wiz: Dom w Chełmku
Ja widzę tylko na jedno oko to może temu tak z tym przeginam czasem :P Przeretuszuję, dzięki za info...
-
Wiz: Dom w Chełmku
Morphe - No wypytałeś mnie już na gg to nie odpowiem tutaj. Dzięki za radę, dostosuję się calosss - za jasno, za ostro, za dużo czy za żółto? :)
-
Wiz: Dom w Chełmku
Witam! Oto kolejny domek, ze stajni biura w którym jeszcze wiszę. Wyszedł znośnie jak na mój skill, więc postanowiłem zamieścić. Z braku czasu pojawiły się niedociągnięcia w mapowaniu i modelowaniu tu i tam. Jednak mile widziane komentarze :) Pozdrawiam!
-
Tygodniowy Speed Modeling 28 : Maskotka
Hejo a ma ktoś obiekcje do wykorzystywania w modelach opcji HAIR FUR itp?
-
Tygodniowy Speed Modeling 27: Sonda
Oj tam głupio, no to Ci powiem że na mnie wrażenia nie zrobiło ;) Ale gratuluje!!
-
DKM Prinz Eugen
Klawo! Nie pasuje mi osobiście tylko filtr AA, ale to szczegół, klimat zacny, jak z filmu o Trójkącie Bermudzkim :) i podzielam zdanie Xiz0r'a ale 5* ode mnie jak nic! Pozdrawiam
-
Tygodniowy Speed Modeling 27: Sonda
Noo... ja tez Ziper, klawy pomysł :)
-
Tygodniowy Speed Modeling 27: Biżuteria
eee modyfikator bend....