Skocz do zawartości

Kris_R

Members
  • Liczba zawartości

    3 060
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    11

Zawartość dodana przez Kris_R

  1. Andrew Cramer to koleś zajmujący się postproduckją, głównie a After Effects. Na jego stronie można zobaczyc sporo ciekwych tutoriali itp. Ale nie róbmy off topica z powodu Riot Gear ;)
  2. Jak na pierwszy reel to świetnie :) Dużo dobrych momentów. Kilka słabowitych. Ale z czasem na pewno uzbiera się dużo ciekawych realizacji, które ubogacą Twoje portfolio. p.s. też lubię Riot Gear i Andrew Cramer'a (apropos tych ostatnich, o które tu pytano ;)
  3. Czas na podsumowanie kolejnego speeda. Proszę o ponowne oddanie głosów, bo w poprzedniej ankiecie zupełnie nieświadomie pominąłem Fikołka. Przepraszam. Niech zwycięży najlepszy :) Alien2005 http://pl.youtube.com/watch?v=f18ZD-dTgF8 Bobi87 http://pl.youtube.com/watch?v=UZ9fS1AzhUA Gith http://youtube.com/watch?v=dMbi9nhPtMg Jim mee http://download.yousendit.com/70AE91F82B37BA51 Master Kiełbaster http://pl.youtube.com/watch?v=RZDZ-1N7qeA zioło http://pl.youtube.com/watch?v=OirVsAruIQ8 Fikołek
  4. nikt nie dał Tobie bana gientekwl... może to zrobić tylko moderator lub administrator forum. Jeśli coś takiego będzie miało miejsce zostaniesz o tym oficlajnie poinformowany wraz z powodem dla którego otrzymujesz bana, itp. Przeczytaj proszę regulamin forum, bo faktycznie może to się w pewnym momencie tak skończyć. jeśli chcesz coś dopisac do swojego posta bo wcześniej umknęło to Twojej uwadze, to kożystaj z przycisku 'EDIT' pod Twoim postem.
  5. Kris_R

    expert mode

    Ctrl+B - default
  6. W teorii brzmi spoko.. ale pamiętaj o tym, że to ma być prezentacja na stronce on-line a nie ciężki compositting po godzinach... cała zagwozdka właśnie na tym polega.
  7. Kris_R

    przejscia ujęć

    No no .. przyspieszenie się da praktycznie w każdym sofcie zrobić. Ale morfing 2d to już nie tak hop-siup. Generalnie to nic zaawansowanego i do Aftera są pluginy. Wyjściowo morfing między sekwencjami video oferuje Combustion i to na całkeim wysokim poziomie. Cały moduł Elastic Reality (wbudowany między innymi w XSI) daje radę z takimi sztuczkami.
  8. Kris_R

    przejscia ujęć

    Oto moja opinia na krzywe oko :) W tym przypadku nie ma to nic wspólnego z 3d. A efekt jest osiągany na kilka sposobów. Na przykład gdy gostek trzyma rękę w górze i nagle BACH - zmiana kąta kamery i patrzymy na rękę z innej strony, to po prostu zwyczajnie nakręcony materiał a później przyspieszony na tym fragmencie tak mocno, że z około 3 sekund materiału zostają zaledwie dwie klatki. Inną technika jest kręcenie tego samego ujęcia z dwóch kamer a następnie połączenie tych ujęć poprzez morfing. Technika stara jak świat... i wiecznie żywa :) Bierzesz dwa fragmenty obrazu wideo i tworzysz miękkie przejście. Na pewno kojarzysz. Pozwala to na zrobienie płynnego przejścia jednego obrazu w drugi dzięki zastosowaniu różnego rodzaju markerów (zależnie od softu). Dzięki temu obraz przenika w sposób jaki ty całkowicie kontrolujesz... filar w filar.. oko w oko... bucik w bucik... itp. Tworzysz złudzenie ruchu kamery, którego de facto wcale nie było na planie. I tu znowu wystarczy raptem cztery/pięć klatek. Czysty compositting.. no i świecące gluty dodane na warstwie, żeby było bardziej fikusnie ;) To tak na moje oko. Tak bym to realizował. Tanio, szybko i przyjemnie. Jeśli ktoś by przy tej realizacji wszedł w 3d to bym się mocno zdziwił. Pozdro
  9. Wyraziłeś się w miarę jasno. I jeśli masz jakieś kontrolery przypisane do jednej dłoni, to może się okazać, że będziesz musiał zrobić to jeszcze raz dla drugiej. Bo max będzie pamiętał powiązania z obiektami i też je skopiuje.
  10. To wszystko też nabierze większego sensu, jak zrobisz konkretne testy. Bo rozwiązania, które będą pasowały jak ulał w jednym ujęciu, w innym mogą się okazać mocnym niewypałem. Wszystko zależy od scenariusza i tego, co tam się będzie działo/świeciło/animowało. W razie czego śmiało pytaj. Na pewno doradzimy jak najlepiej.
  11. Tak.. to w sumie klasyczna metoda stosowana przy composittingu. Co do color bleedingu, do niestety, ale może się okazać, że kojene wersje renderów będą konieczne. I ewentualne późniejsze wycięcię fragmentu warstwy aby we flashu całości nie podmieniać ... tylko ten fragment gdzie color bleeding jest wyraźny i wymaga korekcji. Wiadomo: on-line oznacza optymalizację ilości przesyłanych danych, więc warto zadbać aby warstw było jak najmniej. No nie powiem. Trafiła Ci się niezła zagwozdka drogi Pionierku!
  12. To znaczy co robimy? Budowanie się ściany (z cegieł?), pokrywanie tynkiem czy rysowanie się przekroju? Bo każdą z tych rzeczy oczywiście da sie zrobić tylko napisz z czym konkretnie masz kłopot.
  13. Zostal okolo tydzien z haczykiem! Animowac animowac :) Tylko w ten sposob mozecie sie tego nauczyc ;)
  14. Kris_R

    Moja pierwsza praca :)

    Czasami userzy potrafią być uszczypliwi... nie przejmuj się Jozeph i po prostu rób swoje. Z drugiej strony musisz zrozumieć, że nie wszyscy podzielają twoje podniecenie, że da się ruszać kamerą w przestrzeni 3d. Jeśli jednak te początki wywołują u Ciebie mały dreszczyk emocji i chcesz pokazać całemu światu, jak świetnie jest animowanie w 3d, to oznazca że zaczyna się dla Ciebie wielka przygoda!! Powodzenia
  15. To tylko kamera przelatuje przez szkło. I dziwnym trafem kamera w jednej z klatek znajduje się jakby w obiekcie szyby. No i efektem jest tak wybałuszona ferfakcja w tej jednej klatce animacji, że widać takie mrygnięcie. Ale kamera idzie dość płynnie. Tak czy siak warto to skorygować palmer... żeby nie drażniło oczu.
  16. heh.. jeśli chcesz zrobić dobry efekt wizualny, to możesz też użyć "pustych" przycisków służących za oznaczanie obszarów aktywnych a animację wykonać w innym programie. Na przykład w 3ds max i potem eksportować do flasha. Generalnie możliwości jest dużo i w zasadzie wszystko da się zrobić.. czasami większym a czasami mniejszym nakładem pracy ale się da.
  17. Kris_R

    problem

    Widzisz... modyfikator taki jak Physique lub Skin (z naciskiem na skin), służą do podpinania siatki pod kości. Polega to na tym, ze na twój model 3d zakładasz modyfikator i w nim dodajesz do listy wszystkie kości, które mają wpływać na deformację twojej postaci. Jeśli masz maxowego helpa to koniecznie poczytaj trochę o w.w. modyfikatorach. Samo podpięcie nie powinno sprawić Ci problemu. Kolenym etapem będzie dopasowanie wag wierzchołków dla konkretych kości no i potem sam animacja. Ale wszystko w swoim czasie.
  18. Bartosz prawdę Ci powie! :) Pointcache i po krzyku.
  19. To szalenie intrygujące. Bo Character Studio bywa oporne ale nie aż tak :)
  20. obejrzałem Twoje portfolio z ciekawości... bardzo fajnie się rozkręcasz :) Widać, że ciągnie Cię bardzo mocno w stronę rzeźby. Głównie realistyczne i dość anatomiczne prace. Świetnie, że wiesz co chcesz osiągnąć i bardzo dobrze Ci to wychodzi. Trzymam kciuki za kolejne realizacje i pozdrawiam!
  21. Bardzo bardzo fajniutkie :) to już kolejna Twoja praca w takim stylu.... podoba mi się bardzo. Ciekaw jestem kiedy przeskakujesz do 2d... Oświetlasz coś w 3d? teksturujesz? czy tylko szary model przerzucasz do obróbki 2d? Pozdrawiam.
  22. nie... nic mi o tym nie wiadomo. W Moho jest IK.
  23. Oj.. w maxie nie trakuj... bo siwizny się nabawisz ;) Jedynym słusznym rozwiązaniem jest boujou ;) Powaga. http://www.2d3.com/ Rascal zrobił świetnego video tutka o trackowaniu w boujou swego czasu. Na pewno znajdziesz na forum linka przy odrobinie zapału. Pozdrawiam!
  24. Tia... softy do animacji 2d. Temat rzeka. Tak na oko stwierdzić w czym to kolesie robili to się nie da bo w wielu programach można taki sam efekt osiągnąć. Ale jeśli chcesz wejść głębiej w temat to rzuć okiem na Moho - animacja wektorowa tak jak we flashu ale ma pewne udogodnienia do pracy stricte z animacją... Toon Boom SOLO (bardziej rozbudowane niż toom boom studio), bardzo pro jest Toon Boom Opus. To już wyższa półka. Czasami zwykły Photoshop daje radę... ale do animacji rastrowej warto wspomnieć Mirage studio. Powodzenia!
  25. Wyluzuj - łatwizna. Wchodzisz w panelik motion.... zaznaczasz jakiś kontroler, który chcesz zmienić. Wciskasz ten przycisk nad obecnymi kontrolerami w okienku 'Assign Controller' - pojawi się cała lista dostępnych kontrolerów do wyboru. Dajesz dla kanału pozycji 'Position XYZ' i wciskasz 'Make Default', a dla rotacji 'Euler XYZ' i 'Make Default' i już :) Pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności