Skocz do zawartości

Kris_R

Members
  • Liczba zawartości

    3 060
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    11

Zawartość dodana przez Kris_R

  1. Kris_R

    Animacja wygładzania

    Cześć. Najprostrzym wyjściem będzie policzenie animacji dwa razy... raz z wygładzonym modelem a drugi raz z niewygładzonym. Mając te dwie animacje łatwo położyć je na warstwach i zrobić przejście od dołu, tak jak chcesz, aby model niewygładzony zaczął się wygładzać. Jest to najprostsze technichnie rozwiązanie, które daje zadowalający efekt i dodatkową kontrolę nad szybkością tego przenikania. pozdrawiam
  2. Hej JmTm00 :) wygląda bardzo przyjemnie... animkę zaraz zciągnę i rzucę okiem. A co do VrayLight to między innymi po to jest, by tworzyć duże światła powierzchniowe (Area Light)... nie świeci wtedy z punktu tylko jako obszar... możesz ikonę VrayLight'a skalować, zwiększając dynamicznie płaszczyznę świecącą. Daje to automatycznie miękkie światło oraz miękkie cienie. pozdrawiam
  3. to wtedy może być naprawdę sympatycznie ;) szukajta i znajdujta ludziska drogie :)
  4. Dawno się tak nie uśmiałem! Co za wątek :D Normalnie jak poszukiwanie zaginionego Św.Gralla :D Fak! Najlepszy byłeś Ty Leru! haha! "no ok zaraz wrzucę, wisicie mi bro za to ;) EDIT: później wrzuce bo nie mogę znaleść ;)" dzisiaj forum nieustannie poprawia mi humor :) wielgaśne dzięki za to :)
  5. Te wasze komentarze :D HAHA! Zawsze mnie rozbawiają :) Również pozdrawiam Dave! A co do małżeństwa :) polecam wszystkim ;)
  6. No to teraz ja :) Refreshing :]
  7. Kris_R

    Connect

    Ja connect też używam często i gęsto. Może masz takie wrażenie, że każdy używa cut, bo w starych tutkach nie było connecta jeszcze :) A teraz jest i trudno go nie doceniać.
  8. Kris_R

    animacja 2D i ilustracja

    Czuję się pobudzony :) A to oznacza, że miłe wrażenie... oczywiście jestem świadomy, że czasami umowność i uproszczenia wymuszone były budżetem lub terminem wykonania (chyba, że czasami wspisane zostały w daną stylistykę i użyte z pełną premedytacją)... tak czy siak polski rynek potrzebuje trochę młodej i świerzej krwi więc duże brawa :)
  9. No to jak to jest..? Mi opowiedziałeś właściwie ze szczegółami jak ma wyglądać cała pracka ... a tu pustkami wieje :) Może jakiś szkic chociaż na osłodę wątku? Trzymam kciuki.
  10. Teksturki teksturkami... ale wszystko jest jednakowo matowe... żadnych odbić... żadnych blików.. nic. Jeśli znajdziesz czas i ochotę to rzuć okiem na kanał specular oraz glossiness... niby mała bzdurka, która na pewno nie zabierze dużo czasu, a znacznie poprawi wygląd modeli w renderingu. pozdrawiam
  11. Kris_R

    Animacja w 3

    Niniejszym zamykam... jeśli tu zajrzysz Woland i będziesz chciał o tym pogadać lub coś będzie niejasne, to śmiało na p2p lub GG. pozdrawiam
  12. Kris_R

    tekst na spline

    Faktycznie najprościej to z łapki zrobić bo da to największą kontrolę, ale jeśli ma być to zautomatyzowane to ja też takiego skryptu nie widziałem... Co do deformacji podczas umieszczania na ścieżce to modyfikator PathDeform świetnie się nadaje.... pozdro
  13. Kris_R

    Postać 3D: laska

    Proporcje są bardzo dobre... wygląda to na tym etapie ok. Po ustawieniu pozy na pewno wyjdzie jeszcze trochę baboli, ale wtedy też przyjdzie czas na solidną krytykę. Na razie jest bardzo ok. Jedyna uwaga już na tym etapie, ponieważ niewiele się zmieni, to szyja. Przy takim odchyleniu głowy powinna być trochę szersza ze względu na ułożenie mięśni. Troszkę się to rzuca w oczy. Więcej się na razie nie czepiam bo wiem na co Cię stać i na wykończenia i detale przyjdzie czas... pozdro!
  14. A tak mi się jakoś luźniejszy wieczorek zrobił to maźnąłem takie coś ... koncept - Andrew Bell.
  15. Pyszniutko :) Aż miło tak wpaść i popatrzeć... dużo pozytywnej energii!!
  16. Bardzo fajnie wyszło. Sporo dziubania, ale warto było... efekt jest naprawdę ekstra! Może teraz czas na jakiś kolejny klasyczny model? :)
  17. Uff... jak powiew wiosny! To dobry moment na takie wejście Pablo. Bardzo się ucieszyłem, bo sporo szumu było wokół Ciebie. Potem trochę przycichło... że to już nie ten sam Pablo, że jakoś dziwnie animuje... jakieś takie się dźwięki dziwne w eterze niosły. Powstawały cartoonowe speedy, które były świetnymi wprawkami i testami, ale ludzie cały czas marudzili. No i teraz dostaną! Pokaż na co Cię stać! Trzymam kciukole. Oczywiście nie obejdzie się bez ktytyki z mojej strony ;) pozdrawiam.
  18. Kris_R

    Animacja weselna: Toast

    Faktycznie na filmiku tylko majaczą w porównaniu do screena. Zwracamy honor? No dooobra :) zwracamy! pozdro
  19. Kris_R

    Animacja weselna: Toast

    Ja też uważam podobnie... w porównaniu do innych widzianych opraw weselnych ta jest wyjątkowa... bardzo ładne wstawki. Oczywiście, że można by pieścić i czyścić w nieskończoność, ale tak jest bardzo dobrze. Dobra robota.
  20. Może zacznij od rozpadania się jednej ściany, jednej elewacji.. ewentualnie jednego domku. Możesz się zmierzyć przecież z takim zadaniem skoro Cię to ciągnie. Tak jak pisano wcześniej realistyczne rozbijanie, łamanie, rozpadanie i wszelkie zjawiska destrykcyjne, to złożone efekty. Ale na rozgrzewkę chociaż jakiegoś boxa rozpadnij :) Niestety bardzo często sa to sytuacje "wielopłaszczyznowe" że się tak wyrażę. Mniej więcej chodzi o to, że nakłada się na siebie kilka warstw efektów. Można by tu naprawdę duuużo pisać. Rozbijanie opornej geometrii na kawałki, tony cząsteczek, volumetryki, jeszcze więcej cząsteczek... bla bla bla... i dużo dynamiki... pozdrawiam p.s. a z tym miastem to faktycznie przesadziłeś :P
  21. Zawsze można ludka zostawić skoro rig się sypie i przeskalować całą scenę względem ludka i potem jej wyzerować transformacje jeśli ma być animowana... można się tak ratować
  22. Kris_R

    Pytania

    Miednice przesuwasz poruszając centrum masy bipeda... tym białym glutem w miednicy. Nóżki blokujesz stawiając odpowiednie klucze blokowane (Planted Key)...
  23. Kris_R

    Pytania

    Co do głowy, to jasne :) wystarczy, że ją zwyczajnie podlinkujesz do bipeda.. co do kolejności działań (animacja, mapowanie, tekstury) to nie ma tutaj ścisłych zasad i można spokojnie sobie animować, a teksturki wypracować później. Zależy oczywiście czy przewidujesz przeskakiwanie między softami.. ale nawet jeśli to i tak coś na to poradzimy ;) W razie czego śmiało pytaj. pozdro
  24. To w dużej mierze kwestia subiektywnego odczucia względem programu (jeden lubi, a inny marudzi) no i też potrzeb względem danego softu.. co musi potrafić a co może być luźno puszczone. CAT to dobre wyjście ... sam bardzo lubię. Niestety z przeniesieniem animacji na inny soft, lub przerzucenie pliku przy pracy zespołowej na maxa bez CAT'a może być czasami utrudnione Motionbuilder ... bardzo dobrze się sprawdza przy szybkich animkach gdzie trzeba sporo z automata walnąć... low poly do gier itp. Tutaj głównie animacja bo riggowanie i mięśnie to średnio na jeża Maya ... no co tu dużo gadać. Ciężki orzech do zgryzienia ale jak się zgryzie to już nie ma bata :) Messiah.. to też jedno z lepszych wyjść. Mocny pakiet do animacji... riggowania... ciężkie siaty i szybka dynamika to jego mocne strony ....... oczywiście wszystko co tu napisałem jest tylko lekkim naprowadzeniem i dużym uogólnieniem, z którym nie każdy musi się zgodzić :) to trochę moje osobiste odczucia po prostu pozdro
  25. Kris_R

    Animacja weselna: Toast

    Jest fajnie :) w klimacie .. :) Bajecznie i sympatycznie... muzyczka bardzo fajnie dopasowana. Mi najbardziej szkoda tych bąbelków w kieliszkach.... dodają smaczku i świetnie wykańczają całość, a niestety prawie w ogóle ich nie widać... tylko tyci tyci coś tam przebija. Jak dla mnie za mało. Reszta jest ok :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności