
Zawartość dodana przez tadzio
-
Scena 3D: Biuro
amen . . .
-
nowy fon dla klicka ;p
nom palmtopy acera/asusa i chyba symbola kosztuja cos kolo tysiaka. pozdr
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
a to http://max3d.pl/forum/showthread.php?p=540700#post540700 ??
-
[Vray, oświetlenie],
np: vray sky, lu mozesz tez dodac glowa w psp. pozdr
-
Scena 3D: 'stylowe' wnętrze
Twoje wino zdazylo sie zakorkowac 05-12-06, 18:36 a Ty juz otwierasz??? ble...sama siarka bedzie ;P pozdr
-
Jak ustawić render zeby nie trzeba było podciągac kontrastu w PS?
VRay Color Mapping Color mapping (also called tone mapping) can be used to apply color transformations on the final image colors. Sometimes an image can contain a higher range of colors that can be displayed on a computer screen. Color mapping has the task of re-mapping the image values to be suitable for display purposes. Po reszte informacji odsylam np
-
Zbrush 3 Juz Jest! :d
Drab mnie tez ale tylko dlatego ze nic w nim nie umiem ;P
-
nowy fon dla klicka ;p
Klicus bierz tego rozowego ;P
-
Z drugiej strony ekranu - 2007
upadliscie na glowki...bez kitu... ;P
-
Jak ustawić render zeby nie trzeba było podciągac kontrastu w PS?
np frame buffer. choc osobiscie uwazam ze warto to i owo poprawic w psp. nie jest to zbyt uciazliwe, a czasem (zazwyczaj) lepiej/latwiej/szybciej poprawic kontrast i tego typu pierdoly w psp niz robic 10 kolejnych renderow. pozdr
-
Scena 3D: Prawdziwy turysta z mydła nie korzysta..
ciekawe nawet. jakies urozmaicenie by sie przydalo. lubie zimne pomiesczenia;) pozdr ps- Twoj avatar. z czego to jest? kojarzy mi sie z jakims teledyskiem hardorowym... (?)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Wiz: Bardzo mała łazienka
ciasno jak hoo, ale taka specyfika pomieszczenia. podoba mi sie swiatelko. widzisz, tak sie bales, a mnie bardziej zjechali niz Ciebie ;P pozdr
-
Bitwa 3D: Punkt widzenia || KONIEC
musisz sobie obliczyc, mirach kiedys chyab to gdzies tlumaczyl: dpi [dots per inch] musicz przelozyc na pixele. pozdr
-
Unwrapowanie boxów - jak najszybciej, moze jest jakis skrypt?
jak to sa tylko boxowe deski to proponuje Ci sie z tym nie grzebac i po prostu nadac kazdemu UVW map i po sprawie tak jak Ci brunq radzil. pozdr
-
światło dzienne prostym sposobem scanline
ok slajd ja tylko mowilem o SYMULOWANIU GI w scanie. Takie rendery jak vray czy mental ray sa silnikami gdzie masz wlasnie GI [global illumination], natomiast odpowiednikiem tego w scanie jest Radiosity. O tym napisala Ci Ania. Ja natomiast mowilem o zastosowaniu Local illumination [czyli bez GI, ani Radiosity], ale mozna zakombinowac by osiagnac efekt zblizony do GI poprzez symulowanie swiatel odbitych od obiektow dodatkowymi siwatelkami. Oprocz swiatel "diffuse" dochodza tez ambient/specular. Jest kilka tutkow na ten temat. pozdrawiim
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Z drugiej strony ekranu - 2007
Quadysz sliczne widoczki ;) najs;)
-
światło dzienne prostym sposobem scanline
radiosity swoja droga, ale jak chcesz zrobic mala scene np pokoik to mozna symulowac GI za pomoca omnikow tak jak tadek powiedzial. to tez daje dobry efekt. pozdr
-
Z drugiej strony ekranu - 2007
johny bo to sie trza w lakierki i garniak wbic i na disco ;P tam znajdziesz;P [rotfl&lol]
-
Benchmark test komputerów:
ale widelec paskudny;P pozdr
-
Problem zmiana id dla poligonów
losowo?? ee... ale co to by mialo na celu?? nakladanie na obiekt na kazdy polygon inny material losowo... nie bardzo to widze;) ale moze sie nie znam;) pozdr
-
Textury w 3dmax
jak masz swoj obiekt zrobiony w maxie (z materialami, a wiec juz zmapowany) to exportujesz go do jakiego tam potrzebujesz formatu (.max, 3ds, obj itp) ladujesz do swojego programu i tam w ladujesz te same textury co w maxie i nakladasz na obiekt ktory juz jest zampowany. Ewentualnie exportujac w .obj robi Ci sie automatycznie biblioteka materialow tego obiektu. Lub sam recznie zapisz swoje materialy w jakiejs bibliotece i zimportuj do swojego programu (nie znanego mi:)). pozdr
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Z drugiej strony ekranu - 2007
fetyszysci ;P [lol]