Skocz do zawartości

tadzio

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez tadzio

  1. tadzio odpowiedział wielkibrat00 → na odpowiedź w temacie → 3D
    luz blus;) pozdr
  2. tadzio odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    wszyscy jestesmy wiec SWIRAMI;)
  3. tadzio odpowiedział Damon → na odpowiedź w temacie → Modeling
    1.jak chcesz kwadratowe wglebienie, to extruduj polygona, lub wytnij booleanem. 2.wode w kileiszku? sa tutki na ten temat... wewnetrzne scianki skopiuji domodeluj tafle wody. 3.nadajesz material zaznaczonym polygonom (mozesz za pomoca multi sub mtl) niestety musisz je pozaznaczac nawet gdy jest ich duzo. pozdr edit: 1zaznaczasz polygony> nadajesz mesh smotha, i w nim odznaczasz AplyTo Whome mesh. 2 mozesz sobie podzielic obiekt na elementy (zaznaczasz poly>detach as element)
  4. Zeet-Benjamin Franklyn?? :) lol
  5. tadzio odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    no Vorek bo w tym filmie jest wiecej prawdy, niz w moglo by sie wydawac;) uwielbiam "dzien swira", znalazlem w nim mnustwo sytuacji ktore widzialem na zywo i ludzi ktorzy sie tez tak jak w nim zachowuja;) no i oczywiscie sam siebie tez moglbym do niektorych porownac;) lol masakra he he... pozdr;)
  6. tadzio odpowiedział turbodiesel → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    przepis na szklo w vrayu jest mniej wiecej taki: -kolor-obijetny -reflection-bialy (a najlepiej mapa falloff) -refraction-bialy (IOR cos kolo 1,57) (jesli dobrze pamietam;) i jedziesz. A jest jeszcze druga kwestia, ze materialy takie by w ogole je bylo widac, potrzebuja czegos co moglyby odbijac. Podejrzewam, ze wlaczylec w vrayu w environmencie skya i reflect/refract czarnego i przez to Ci taki efekt wychodzi (choc tylko tak mniemam bo nie powiedziales nic o scence, a to jest istotne). Najlepiej zaladowac do envira refl/refr HDRI i masz ladne odbicia. pozdr edit; najlepiej pokaz sety imtl i rendera, oraz scenke zeby byla jasnosc o co kaman;)
  7. tadzio odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    RA ja slyszalem, ze na poczatku zabawki transformersow zmienialy sie w zelki, tylko sie dzieciaki nimi dlawily i pozmieniali na roboty;) Mialek kiedys komiks o transformersach... jeden... ale za kazdym razem jak go czytalem (tzn co wieczor) to mnie zaskakiwal nieprzewidzialnoscia akcji i zawila fabula;) pozdr
  8. tadzio odpowiedział PKextreme → na odpowiedź w temacie → Modeling
    mozesz jasniej??? jakto nie mozesz przekonwerrowac do edit poly?
  9. tadzio odpowiedział Norbert → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie jest taki zly, owszem Pro jest lepsiejszy, ale ogolnie bolek sie przydaje. pozdr
  10. tadzio odpowiedział syriusz 27 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    spox;) pozdr
  11. tadzio odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    tadek widze ze pasjonuje Cie stomatologia:p szczeny, wiertla, odsysacze;) nom oryginalne;) pozdr
  12. tadzio odpowiedział syriusz 27 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    to wez to wyrenderuj na bialym, czy jakims innym tle zebys widzial czy aby na pewno otwory sa;) z tego co widze to lo-resowa ta mapka wiec tez przez to efekt moze byc gorszy. pozdr
  13. szczerze mowiac to on brzydki jest... sorry... znaczy sie modeling jest ok, tylko no... twarz sama w sobie jakas taka "nie piekna"... pozdr
  14. tadzio odpowiedział syriusz 27 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    -po pierwsze to wyrenderuj do konca i zobacz efekt, bo na prepassach to nie koniecznie zobaczysz ten efekt -po drugie proponuje ustawic Irr na no Low, bo po co Ci medium do sprawdzenia dziur w blasze (a najlepiej wylacz w ogole GI bo tu i tak nic Ci nie da) -po trezcie sprawdz mape alpha czy czegos nie pokickales (czarne obszary znikaja, biale zostaja- czyli robisz sobie mapke na podstawie textury blach gdzie w miejsca przeswitow dajesz kolor czarny, a reszte zostawiasz biala). pozdr
  15. tadzio odpowiedział hanna_g → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ja robie siatki tak (w moim galeonie tak zrobilem) ze biore sobie plane'a, nadaje mu taka liczbe segmentow jaka chce miec w siatce, konweruje do edit masha, zaznaczam edgesy i create shape from edges. Masz wtedy siatke ze splajnow, dobrze polaczone splajne i latwe do edycji (edit spline gdzie mozesz nadawac odpowiednia grubosc "lin" itp). A pozniej mozesz ja sobie edytowac jak juz Ci pasuje i wedle potrzeb ( by dopasowac do innego obiektu np bendem, 2x2/3x3 mod czy innymi). Sprawdza sie takie cos;) pozdrawiam serdecznie;) edit; pozdrawiam Londyn;)
  16. tadzio odpowiedział ronine → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    sam sobie odpowiedziales na to pytanie:) volumem to zrob, w opcjach swiatla>atmosf effects>add>volume i tam sie pobaw setami. pozdr.
  17. tadzio odpowiedział Endriu_M → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Materialy tak troszke srednie (zwlaszcza stolu kreslarskiego i krzeselka), ale np fajny żyrandol. Widok jak wyzej napisali. Ogolnie nie jest zle, ale brakuje tego "czegos"... pozdr
  18. tadzio odpowiedział Blakes → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    daje rade;) pozdr
  19. tadzio odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    pionix dziex, tak myslalem;) sztucznym? no bede kombinowal, bo ostatnio skupilem sie glownie na oswietlaniu VraySloneczkiem, i chce podszkolic sie z innych metod oswietlania;) pozdr
  20. Johny dziex;) arch wiesz mozna na rozne sposoby budowac studia oswietleniowe, fakt faktem ogolne zasady jakies tam sa, ale po prostu chcialem zobaczyc jak tam sobie johny wymyslil i wybudowal swoje, bo efekt mi sie podoba, czemu nie;) pozdr
  21. tadzio odpowiedział piksar → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    Piksar to sobie wykombinowales koncet- wszystko z metalu... gdyby Twoj komp umial mowic... ;) he he he masakra;) pozdr
  22. tadzio odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ooo.. czworka;) dopiero to zauwazylem;) tadek taki miales zamiar czy to gapiostwo [lol] ;P pozdr
  23. no fajny patent;)
  24. tadzio odpowiedział Pawel Lipka → na odpowiedź w temacie → Animacje
    powiem tak, moja umiejetnosc animacji ogranicza sie do zrobienia footstepa i machania lapka przez bipeda;) jak na animke bez motioncapturea to swietne. choc jeli mam byc szczeru to sa miejsca gdzie postaci zachowuja sie troche sztucznie (balans ciala, niewspolgranie ruchu konczyn z korupsem itp). ale to juz moze czepianie sie;) mowie to jako widz;) ogolnie bardzo fajne;) pozdr
  25. tadzio odpowiedział Norbert → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wiesz Touch Ci powiedzial ze nie boolean, bo generalnie bolek psuje siatke, tzn wpierdziela Ci vertexy tam gdzie ich nie powinno byc, burzy cala strukrure siatki itp (choc przy dziurach w scianach nie ma to moze takiego znaczenia). ProBoolean juz mniej ale czasem mozna go uzyc a czasem sie nie da. Inna metoda to recznie cut'owac siatke wedle potrzeb. Ale boolean wcale nie jest taki beznadziejny, czesto sie nie nim posluguje i fakt faktem czasem nie daje rady, ale czasem sie przydaje. pozdr.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności