Skocz do zawartości

tadzio

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez tadzio

  1. tadzio odpowiedział KLICEK → na temat → Wolne dyskusje
    nom palmtopy acera/asusa i chyba symbola kosztuja cos kolo tysiaka. pozdr
  2. a to http://max3d.pl/forum/showthread.php?p=540700#post540700 ??
  3. tadzio odpowiedział godzio → na temat → V-Ray
    np: vray sky, lu mozesz tez dodac glowa w psp. pozdr
  4. Twoje wino zdazylo sie zakorkowac 05-12-06, 18:36 a Ty juz otwierasz??? ble...sama siarka bedzie ;P pozdr
  5. VRay Color Mapping Color mapping (also called tone mapping) can be used to apply color transformations on the final image colors. Sometimes an image can contain a higher range of colors that can be displayed on a computer screen. Color mapping has the task of re-mapping the image values to be suitable for display purposes. Po reszte informacji odsylam np
  6. Drab mnie tez ale tylko dlatego ze nic w nim nie umiem ;P
  7. tadzio odpowiedział KLICEK → na temat → Wolne dyskusje
    Klicus bierz tego rozowego ;P
  8. tadzio odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    upadliscie na glowki...bez kitu... ;P
  9. np frame buffer. choc osobiscie uwazam ze warto to i owo poprawic w psp. nie jest to zbyt uciazliwe, a czasem (zazwyczaj) lepiej/latwiej/szybciej poprawic kontrast i tego typu pierdoly w psp niz robic 10 kolejnych renderow. pozdr
  10. ciekawe nawet. jakies urozmaicenie by sie przydalo. lubie zimne pomiesczenia;) pozdr ps- Twoj avatar. z czego to jest? kojarzy mi sie z jakims teledyskiem hardorowym... (?)
  11. mieso mielone wolowo-alienowe 3,70zl za pol kilo kto chetny zapraszaaaaam... ;P EDIT: i jedziem dalej... ;P
  12. ciasno jak hoo, ale taka specyfika pomieszczenia. podoba mi sie swiatelko. widzisz, tak sie bales, a mnie bardziej zjechali niz Ciebie ;P pozdr
  13. musisz sobie obliczyc, mirach kiedys chyab to gdzies tlumaczyl: dpi [dots per inch] musicz przelozyc na pixele. pozdr
  14. jak to sa tylko boxowe deski to proponuje Ci sie z tym nie grzebac i po prostu nadac kazdemu UVW map i po sprawie tak jak Ci brunq radzil. pozdr
  15. tadzio odpowiedział odpowiedź w temacie → Scanline Renderer
    ok slajd ja tylko mowilem o SYMULOWANIU GI w scanie. Takie rendery jak vray czy mental ray sa silnikami gdzie masz wlasnie GI [global illumination], natomiast odpowiednikiem tego w scanie jest Radiosity. O tym napisala Ci Ania. Ja natomiast mowilem o zastosowaniu Local illumination [czyli bez GI, ani Radiosity], ale mozna zakombinowac by osiagnac efekt zblizony do GI poprzez symulowanie swiatel odbitych od obiektow dodatkowymi siwatelkami. Oprocz swiatel "diffuse" dochodza tez ambient/specular. Jest kilka tutkow na ten temat. pozdrawiim
  16. ...miesko... ktos glodny? ;P [marny efekt, bo uzylem lowresowych textur 300x300 wiec troche malo wyrazne to to] Touch ale to Vrayowe sss? znaczyt sja fast sss? czy jak? pozdr
  17. tadzio odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    Quadysz sliczne widoczki ;) najs;)
  18. tadzio odpowiedział odpowiedź w temacie → Scanline Renderer
    radiosity swoja droga, ale jak chcesz zrobic mala scene np pokoik to mozna symulowac GI za pomoca omnikow tak jak tadek powiedzial. to tez daje dobry efekt. pozdr
  19. tadzio odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    johny bo to sie trza w lakierki i garniak wbic i na disco ;P tam znajdziesz;P [rotfl&lol]
  20. tadzio odpowiedział Orangegraphics → na temat → V-Ray
    ale widelec paskudny;P pozdr
  21. tadzio odpowiedział karolw → na temat → 3ds max
    losowo?? ee... ale co to by mialo na celu?? nakladanie na obiekt na kazdy polygon inny material losowo... nie bardzo to widze;) ale moze sie nie znam;) pozdr
  22. tadzio odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    jak masz swoj obiekt zrobiony w maxie (z materialami, a wiec juz zmapowany) to exportujesz go do jakiego tam potrzebujesz formatu (.max, 3ds, obj itp) ladujesz do swojego programu i tam w ladujesz te same textury co w maxie i nakladasz na obiekt ktory juz jest zampowany. Ewentualnie exportujac w .obj robi Ci sie automatycznie biblioteka materialow tego obiektu. Lub sam recznie zapisz swoje materialy w jakiejs bibliotece i zimportuj do swojego programu (nie znanego mi:)). pozdr
  23. just testing... eee...łodewa...
  24. tadzio odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    fetyszysci ;P [lol]
  25. tadzio odpowiedział karolw → na temat → 3ds max
    a skad max ma wiedziec ktore polygony chcesz aby mialy dany material;) dobry to program ale w myslach nie czyta;) pozdr

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności