Skocz do zawartości

danilo2

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez danilo2

  1. danilo2 odpowiedział danilo2 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    hindus no oczywiście że "próbowałem" ale pisałem szybko ;P ten błąd wyskakuje podczas renderowania sceny, przed i po reinstalacją mam vraya 1.45.70, a oto i błąd http://img94.echo.cx/img94/452/blad8va.jpg
  2. danilo2 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, szukałem na forum i znalazłem kilka wątków o tym problemie (o wyskakiwaniu błędu vray exception przy renderowaniu złożonej sceny) ale w każdej znich przyczyną okazywała się za mała pamięć RAM, lub błąd w mliku .max, w mojej sytuacji jest jednak inaczej - otóż miałem ostatnio problem z maxem i musiałem reinstalować cały soft. Po wczytaniu sceny, która renderowała mi się przed reinstalacją bez problemu, pojawia się informacja o błędzie, dlaczego? W vrayu zaznaczona jest opcja "dynamic memory" a wszystkie ustawienia windowsa oraz sprzęt w pc są takie jak były przed reinstalką. Prubowałem również zmergować scenę do nowego pliku maxa ale nie pomaga. No i ostatnia informacja - błąd ten nie jest związany (chyba) z wersją vraya, bo mam najnowszą... Proszę o pomoc!
  3. danilo2 odpowiedział danilo2 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    hindus przed reinstalacją u mnie przeźroczystość w vieweportach się zmieniała - taraz nie więc nie wiem co jest... :( nie chce każdemu obiekowi dawać "see thru" bo to za dużo roboty... WEie ktoś jak powrócić do tego co było?
  4. danilo2 odpowiedział danilo2 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie to chyba nie od tego zależy bo jak dam maxowy materiał to w vieweporcie staje się przeźroczysty w zależności od ME, natomiast vrayowy nie, dlaczego ?
  5. danilo2 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    witam, wczoraj miałem mały problem z maxem i musiałem go przeinstalować - no i właśnie po reinstalacji gdy na dowolny obiekt nałożę materiał vrayowy, to po daniu reflectu np. na biały (tzn. obiekt staje się prawie całkowicie przeźroczysty) w vieweporcie cały czas jego kolor jest stały... Przed reinstalacją po takim zabiegu w viweporcie kolor tego przedmiotu był trochę (mniej lub bardziej w zależności od ustawień w material editorze)przeźroczysty, jak powrócić do tamtych ustawień?
  6. danilo2 odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    no tak ale ta metoda to i tak działa na wszystko :) ale masz racje - jak masz pewne ustawienie personalne to faktycznie lepiej się powstrzymać od kasowania :)
  7. danilo2 odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    następnym razem jak ci coś przestanie działać to skasuj plik 3dsmax.ini z głównego katalogu - a max znów odzyska siły ;P
  8. danilo2 odpowiedział latarnik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ej fajnie wygląda - jak goryl ;P tak szczerze to sobie zbrusha załatw i będzie po takich komentarzach :)
  9. danilo2 odpowiedział danilo2 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    javor tak jak napisałem kilka postów wyżej - to nie jest concept car tylko autko do zabójczych wyścigów przyszłości ;) Może nie być dopószczalne na drodze, maske się jeszcze porpawi - to jest wip, więc to nie jest efekt końcowy...
  10. danilo2 odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    rendering - render - wybierasz 0-xxx, gdzie xxx jest ilością klatek do renderu, save as - zapisujesz w mov lub innym, i klikasz render.... to tyle :)
  11. danilo2 odpowiedział danilo2 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to niech to będzie silnik przyszłości - może atomowy ;)
  12. danilo2 odpowiedział woldi → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    tekstury i oświetlenie - coś nie tak, te włosy ujdą, a tak poza tym to wrzuć to na ZB i dopracuj :)
  13. danilo2 odpowiedział danilo2 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nielot tak szczerze to nie ma być koncept car - bo ja sobie niewyobrażam takiego na drogach tylko samochód to filmiku o zabójczych wyścigach za kilka(dziesiąt) lat... A światła to po prostu mi się podobają takie wygięte :)
  14. danilo2 odpowiedział danilo2 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mi sie wydaje że to jest proste - daję obrazki bez materiałów: http://img81.echo.cx/my.php?image=auto131xv.jpg http://img81.echo.cx/img81/1762/auto146rm.jpg Nielot, co ci się dokładnie nie podoba w koncepcie? Materiały jeszcze będśą zmieniane, bo to chyba WIP, nie? ale i tak uważam że nie są tak tragiczne jak napisałeś...
  15. danilo2 odpowiedział misiekp → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ej a spróbuj dać shella na koszulę z ustawieniami 0,001 , ciekawy jestem czy zadziała - max może uważa koszulę "pustą w środku za obiekt wypełniony, chyba zę koszulę zrobiłeś z shellem?
  16. danilo2 odpowiedział shark_kk → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ten obrazek co zamieściłeś nie przedstawia "efektynej" ziemi/krajobrazu - efektywna ziemia to taka którą można porównać z rzeczywistością, a najlepszy program do jej tworzenia to vue obecnie w wersji 5. pozdr. :)
  17. danilo2 odpowiedział danilo2 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    chyba jednak nie potrafi bo mam najnowszą :)
  18. danilo2 odpowiedział danilo2 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Marcin jesteś genialny :) - zadziałało !!! dziwne :P
  19. danilo2 odpowiedział TheRifler → na odpowiedź w temacie → Animacje
    no to ja czekam na filmik :) tak poza tym to narazie nic nie ma więc cięzko coś oceniać...
  20. danilo2 odpowiedział danilo2 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie chodzi mi o wyświetlanie w vieweportach z wireframe, tylko z smoothem, a przy materiale VRAYOWYM tekstury nie widać - jak dam tam zwykły materiał (standart) i dodam teksturę to wszystko jest ok... czemu?
  21. danilo2 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, mam taki problem: mam materiał Vray standart z mapą jpg diffuze, jak zrobić by była ona wyświetlana w vieweportach? Metoda "material->show maps in vieweports" nie działa. Jak to zrobić?
  22. danilo2 odpowiedział danilo2 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    gdzie? wszysko jest proste, może to szkło?
  23. danilo2 odpowiedział danilo2 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no to update ze światłami :) http://img49.echo.cx/my.php?image=auto117ue.jpg http://img49.echo.cx/my.php?image=auto126ry.jpg
  24. danilo2 odpowiedział don_Remique → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    można też bez teksturki ręcznie, ale to strasznie dużo pracy, ale za to jaki może być efekt ... :) na przykład taki przelot między chmurami :)
  25. danilo2 odpowiedział azazyl → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    1)za mały render - daj większy bo mało widać 2)nie dawaj ms/ts bez chamferowania odpowiednich krawędzi bo wychodzi kitnie 3)daj siatkę bez ms 4)jak na jeden z pierwszych modeli to zapowiada się ładnie - tylko się nie poddawaj i go kiedyś skończ :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności