Nezumi
Members-
Liczba zawartości
7 649 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
70
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Nezumi
-
Na poczatek zaznacze, ze to nie jest osobista wycieczka (choc jak czesto wygladaja realia - doskonale sie orientujemy a powodow imie jest Legion). Kiedy slysze, ze ktos poleca taki na przyklad pipeline, ze sobie modeluje w 3ds maxie lowpoly, przerzuca do Zbrusha, potem tekstury w bodypaincie, rig w XSI i render w Lightwave - to pytam sie... skad wzial kase na oryginaly :D. Na piratach moge leciec w dowolnej konfiguracji, ale przychodzi taki czas, ze warto zaczac swoje twory spieniezac (ergo posiadac legalne kopie programow) - tu juz nie pogardze opcja malowania tekstury - chocby slabsza od bodypainta, przelkne koslawy UI jesli da mi w zamian dobre rezultaty pracy itd. itp. Minusy ktore wymienia fikolek tez nie raz doprowadzaja mnie do szalu. Szlag mnie trafia jak nie zapamietuje sciezek na przyklad, no i alpejskie kombinacje z UVkami i z tym ze nie mozna po nich malowac... (ale nie ze wszystkim sie zgodze - retopologia mi pasuje a na sieci jest tuzin filmikow pokazujacych jak dokleic ta cholerna glowe do ciala ;) Kwintesencja jest stwierdzenie fikolka, ze "Zbrush to dobry program (bo nie ma nic lepszego lub porównywalnego)". Dlatego ciesze sie na mudboxa 2 (ale tez juz zbrzydlo mi sie czekanie na niego. Ile do cholery mozna robic nowa wersje? Przez ten czas nawet Blender dorobil sie sculptingu :))
-
Pokaz mi cos co potrafi tyle co Zbrush i ma wygodniejszy UI do tego. W tym wypadku nie pozostaje nic innego jak byc "za a nawet przeciw" jak mniemam...
-
Gotham - aaa to w tym wypadku pokonuje konkurencje zarowno wydajnoscia jak i zestawem bonusowych "zabawek" ;) A w malowaniu tekstur w ZB - co ci (pytam z ciekawosci) - tak sie nie podoba? Poprosze jakies konkrety ;) Zwlaszcza, ze mozna ladnie go polaczyc na przyklad z Photoshopem poprzez ZApplinka. Cos mi sie wydaje ze tak dla zasady nazekasz ;) Co sie zas tyczy malowania tekstur w mudboxie to juz w 2007, jeszcze przed wykupieniem go przez Autodeska, mowa byla o pracach nad tajemniczym "chameleon engine" (podobna legenda juz, jaka dla uzytkownikow XSI byl Moondust ;)).
-
Jak zaczales z maxem i ci odpowiada - to walcz dalej. Na pewno znajdziesz tu maxowych, pomocnych wymiataczy ;) Masz 100% racji ze lepiej brnac w cos co sie juz zaczelo niz skakac z programu na program i sie nie nauczyc zadnego porzadnie. UVki nie sa takie straszne - teraz juz mozesz to zrobic w kilka minut, nawet w miare skomplikowane obiekty. Jesli idzie o XSI - tutoriale z DigitalTutors.com albo te co wczesniej dalem ci linka. I walczysz :D Ale skoro zdecydowales sie na maxa to nie rezygnuj - w tej branzy tak na prawde mozna osiagnac bardzo podobne efekty uzywajac bardzo roznych narzedzi.
-
Tak jak poprzednicy - jak dla mnie wszystkie one sa uzyteczne. Zwlaszcza ZetKulki ;) Nie zrozumielismy sie - mowilem o pierwszym mudboxie w odniesieniu do numeru wersji - nie do tego czy ktorys z nich mial te opcje globalnie jako pierwszy w branzy Ale przeciez nikt tutaj nie twierdzi ze tak byc powinno... Jesli nie zlewasz topologii i nie wrzucasz 50k poly na sutek modelki ;) to to co mamy do dyspozycji wystarcza w zupelnosci. Od przybytku glowa nie boli ale z pewnoscia nie nazwalbym tego "zaporowym elementem". ---------------- Z ta iloscia poly to zabawna sprawa - juz kilka razy widzialem jak ktos dlubal model schodzac do detali typu "a tu jest kurz zalegajacy w porze na skorze..." przy czym pozniej w ostatecznej kompozycji ta postac byla w lesie z kamera kilka metrow od niej. LOL.
-
Co by nie mowic to patenty takie jak Matcap, Transpose czy ZSpheres ciezko bedzie mudboxowi przeskoczyc. Ciekawe co dodadza od siebie poza podniesieniem wydajnosci (co zawsze jest mile widziane). Czy mudbox pierwszy mial retopologie i jakis patent pozwalajacy modelowac lowpoly (a nie tylko z boxa czy kulki zaczynac - cos jak ZSpheres)?
-
Gotham - zasadniczo Zbrush zmiazdzyl mudboxa wydajnoscia swego czasu - teraz mudbox podnosi poprzeczke - ale mega jestem ciekaw jaka odpowiedz da Pixologic, bo wczesniej tez bylo pianie z zachwytu nad mudboxem i layerami na przyklad a pozniej dluuugo dluuuugo go nie modernizowali i konkurencja go pozarla. Zbrush mi odpowiada ale nie mowie NIE mudboxowi - niech chlopaki pokaza co potrafia i nie wykluczam przesiadki. Skoro juz nieco offowo to ciekawe czy Autodesk zdecyduje sie na jakies rewolucyjne zmiany w Mayi jako odpowiedz na ICE z XSI...
-
Pewnie jestem nienormalny, ale ni cholere mi nie pasuje ten "wygodny i intuicyjny" UI mudboxa a Zbrusha i owszem. Oba programy sa juz bardzo zaawansowane, szkoda ze do tej prezentacji wybrali taki brylowaty model bez subtoolsow i w zasadzie nie zrobili nic poza bezsensownymi maznieciami dwoma brushami. Sam model wyglada jakby nie potrzebowal wcale tych 25 milionow poly.. Slowem - bede czekal dalej na wiesci z frontu. I na jakies wiadomosci na temat ZB4 :D
-
Poza tym jak dostajesz od razu set to przytlacza jego skomplikowanie i nie wieadomo o co biega. Ale ide o zaklad ze jak sam go robisz to sie doskonale orientujesz.
-
Niewykluczone.
-
No no - super! Ciesze sie bo jak go wydadza to Pixologic ulepszy i zaimplementuje wszystkie ich featuresy plus stado nowych w Z4 LOL (o ile historia sie lubi powtarzac).
-
Leru - jeszcze mi powiedz gdzie widzisz powiazanie pomiedzy Hellboy'em oryginalnym i jakoscia jego ekranizacji a tym twoim porownaniem :D Chodzi mi nie o to ze dwa rozne filmy o podobnej tresci i w podobnym gatunku moga byc roznej jakosci - to tak oczywiste ze boli. Pije do tego ze czesto ludzie nie wiedza na co ida do kina i potem narzekaja. Wystarczy posluzyc sie przykladem SinCity - rewelacyjnej ekranizacji komiksu Millera, na ktora "masowy odbiorca" z serii "pojde se na piwo i do kina przy sobocie..." wylewal pomyje nie majac bladego pojecia skad taki a nie inny wyglad filmu. Jeszcze czesciej slysze "ale plytki ten film" jak ktos byl na Spidermanie na przyklad - a czego do cholery sie spodziewal?! Abstrachujac od tego - wiecej jest glosow na TAK niz na NIE jesli chodzi o Hellboya bo to zwyczajnie byla calkiem zgrabna ekranizacja oryginalu.
-
Spokojnie, wszystko z czasem ;) Mysle, ze na poczatek dobrze zebys poczytal sobie o modelowaniu w ogole. Czym sie rozni klasyczny "polygonal modeling" od "NURBS modelingu";, o co chodzi z "subdivisions" i jak na tym tle wypada "sculpting" (wiem, same angielszczyzny ale w tym fachu wole unikac tlumaczen bo nie pomagaja a tylko wprowadzaja zamet). Dobrze wiedziec cos o "topology" czyli o tym jak modelowac oszczednie a przez to wydajnie (albo inaczej - dlaczego piersi modelu nie musza miec wiecej poly niz nos :D) Przy okazji warto liznac tematu UV mappingu, teksturowania (czyli np. czym rozni sie spectacular od normala i czym sie je polypainting). Zbrush jest fantastycznym programem, zdecydowanie najlepszym w chwili obecnej do organiki. Ale nie popelniaj bledu wielu poczatkujacych, ktorzy nie lizneli modelowania low poly, proporcje ich modeli wolaja o pomste do nieba a wdaja sie w modelowanie porow na skorze i zmarszczek. Od ogolu do szczegolu - zelazna zasada. Ze swojej strony polecam na poczatek Silo (Zbrush tez moze byc - problem z nim taki, ze jego interfejs jest tak rozny od wszystkiego innego na rynku, iz jego poznanie nie pomoze w okielznaniu innych aplikacji, ktore z czasem beda przydane), jesli chodzi o modelowanie. Cena Silo jest wiecej niz zachecajaca i jest to modeler warty kazdego wydanego nan dolara. Nie lekcewazylbym tez darmowego Wings3D - jak poszukasz dobrze to znajdziesz tutaj kilka swietnych tutoriali Klicka - w tym do Zbrusha (niestety 2, ale warto zobaczyc techniki) i Wingsa. Acha - co do XSI - nic bardziej mylnego. Tez sie nasluchalem na jego temat, ze taki potwor i w ogole a potem okazalo sie ze na przyklad modelowanie w nim to bajka w porownaniu do maxa. Digitaltutors.com ma zestaw znakomitych tutoriali, dzieki ktorym okazuje sie, ze XSI nie tylko jest wygodniejszy od maxia ale ma ogromny potencjal (a w wersji 7 z ICE to juz potega). Darmowe tutoriale do nieco wczesniejszej wersji znajdziesz tutaj (podstawy nie ulegly zmianie wiec nie ma problemu): http://community.softimage.com/forumdisplay.php?f=58 To tyle - sie rozpisalem.. :/
-
Spoko spoko - da sie, tylko ze to przyciezkawa robota. Taki Sebcesoir (znany tez jako Sébastien Legrain) modeluje rozne nieorganiki w Zbrushu. Ostatnio wzial sie za hotel http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=60960&page=5&pp=15 Generalnie dla mnie modelowanie czegokolwiek w maxie to byla tragedia :D Nie ma jak XSI albo po prostu Silo ale kazdy ma swoje preferencje.
-
Mr Pank - pozwol ze zgadne - nie dopatrzyles sie tam martyrologii, glebi i mrocznych retrospekcji targanych rozterkami bohaterow? Uwazasz, ze amerykanskie kino jest zenujaco plytkie a juz zwlaszcza ekranizacje komiksow? Poza tym nie umywa sie to do kina offowego albo takich wspanialych dziel jak "Katyn"? No bo czego do cholery mozna sie bylo spodziewac po tym filmie czego by tam nie bylo? Efekty dobre, niezla akcja... Nie wiem. Przypomina mi to oburzenie na film "300", ze gejowski bo wojownicy sa umiesnieni (pewnie mieli byc obtluszczeni badz chudzi... Jak to wojownicy LOL) i w samych majtkach biegaja (podczas gdy Spartanie nie uzywali nawet tych gatek, wiec i tak zlagodzili :D) Cos jak isc na hamburgera i potem narzekac ze nie przypominal steku a la Chateaubriand...
-
Zawsze mialem problemy z tym problemy przez lacine... P.M. = post meridiem czylo PO poludniu. a 12 godzin PO poludniu wypada o polnocy, stad mi sie pierniczy ;) Dzieki za poprawke :D
-
Wiec jednak bylo warte newsa na glownej ;) To dobrze. Dowiedzialem sie podpytujac na forach roznych betatesterow i zwiazanych z produkcja, ze nie tylko muscle system ale tez jakis l-systemik do produkcji roslinek bedzie mozna wysmazyc... Mayi zostalo jeszcze w rekawie kilka kart, ale prawde mowiac watpie by byly to asy... Kocham konkurencje w tej branzy :)
-
to powodzenia w modelowaniu domu, krzesla, samochodu pod zbrushem ;) Sculpting - slowo klucz ;)
-
przejrzalem wszystkie ;) Nie chce zadnego krzykactwa uprawiac - po prostu uczciwie mowie, ze sa cienkie jak **** weza ;)
-
Adek - obejrzales te "tutoriale"? Chyba niebardzo (nie winie cie ale.. To co udostepnil nam swego czasu Klicek jeszcze do Z2 mialo i wciaz ma DUZO wieksza wartosc od tej... parodii) - przeciez to nawet ciezko nazwac tutorialami - to jakies nic nie znaczace wycinki z wiekszej calosci (chyba...). Sa o niczym - o stronce na ktorej mozesz znalezc skany ksiazek Loomisa, o tym ze klawisz ROTATE actually ROTATES, SQUARE to dla niego to samo co CUBE, widzi ze sa quady a mowi o trisach - ogolna porazka jak dla mnie. Sprawdzalem czy moze zle kliknalem czy cos i mnie tam przenioslo ;) Niby to part1, ale calosc jest tak chaotycznym zlepkiem malo istotnych motywow ze watpie by part2 okazala sie uzyteczna.
-
Jak to z kreatorami bywa - cienko to wszystko chodzi i wyglada... DUZO ciekawsza jest Alternativa. Trudniejsza ale i efekt i mozliwosci DUZO lepsze. Polecam przyjrzec sie demkom - wygladaja jak 3d giery w przegladarce (a projekt dopiero rozwija skrzydla).
-
Uznalem ze nie bede zasmiecal kolejnym newsem i wrzuce to tutaj: Online XSI 7 Launch Event Czwartek w poludnie czasu wschodniego nastapi onlajnowe, oficjalne odpalenie XSI7. Mam nadzieje, ze oznacza to rowniez iz na przeciazonych serwerach Softimage'a pojawi sie trial XSI7 ;) [edit] No i doczkalo sie newsa na glownej :D [edit] No jasne ze w poludnie a nie o polnocy...
-
Dobry e-mail. Od razu wzbudzil moje zaufanie. LMAO :D
-
Sie zrobilo jakos tak... obrzydliwie programistycznie :( Mam nadzieje ze ICE jest jak najdalszy od zaglebiania sie w takie klimaty :D
-
SYmek - za cienki jestem w nadgarstkach zeby dojsc do tego - czy zatem nowe XSI umozliwi stworzenie jakichs roslin podobnych tym ktore ptakun onegdaj wystrugal w houdinim? Rozrzucic je ladnie po terenie z pewnoscia bedzie mozna ale co z sama geometria..? Z tego co doczytalem na xsibase to nody - nawet custom nodes - nie moga tworzyc geometrii. Co z roslinami wiec..? Pozostaje rozrzucanie po terenie wariacji podanej geometrii? ---- true.