Skocz do zawartości

floo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez floo

  1. floo odpowiedział floo → na temat → Maya
    bajera!!! wielkie dzięki... browara wirtualnego masz za to.. ;) pozdrawiam!
  2. A powiedz mi co to za problem taki projekt... proste zasady... wystarczy by się chciało... nie kumam tego sceptycyzmu??? Jest takie powiedzenie... siedzi 10 mądrych i duma jak rozwiązac zagadkę, przychodzi taki jeden co go nikt nie zna i mówi że to proste... I wiesz dlaczego w naszym kraju jest tak a nie inaczej??? Bo każdy mówi: Nie opłaca się... Dlaczego ludzie na zachodzie robią takie projekty??? Tu nie chodzi o fundusze i możliwości... Tu chodzi o nastawienie... Zakładając że coś się nie uda, to nic by nie powstało na tym swiecie, a jednak na zachodzi polacy swietnie się rozwijają... Tu w tym kraju trzeba miec profesora żeby się liczyc, tam gowniarze piszą programy, silniki do gier, aplikacje i inne... Powiedz czym przegram, co stracę??? jak ten projekt to sama nauka... motywacja... Czy to boli zrobienie kilku chatek, modeli dla jakiegos projektu... Każdy chce tylko kasiorki za wszystko... Czym to sie różni od bitwy??? masz satysfakcje ze twój model jest w grze... nauczyłeś się low poly... inni mówią gdzie błędy, co sie niepodoba??? Nie ryzykujesz nie żyjesz??? Dlaczego każdy chce przyjsc jak bedzie już wszystko gotowe, skoro to projekt od podstaw???? dla mnie wniosek taki że nikomu sie nie chce, a każdy krytykuje... "Tylko amerykanie potrafią robić gry...???" to podejście przypomina mi naszych olimpijczyków... " jade to 5 miejsce" to po co jechac??? jesli nie mierzysz wysoko to jak chcesz osiagnać sukces...??? tylu robi tu dla rozrywki, satysfakcji, z miłości do grafiki, ale was nie przekonuje zrobienie gry... "jak sprinter ma pobic rekord swiata, jesli tylko spaceruje..." Jesli gre robili by najlepsi to nie było by nas a nia stac... Jest jeden, dwóch dobrych a reszta sie uczy w trakcie, inaczej nie jest to nieopłacalne... nie przekonują mnie takie argumenty że to szkoda czasu... bo równie dobrze mogę modelować, animować coś innego...
  3. Chyba Ty jednak potrzebujesz pomocy... terapeuty...
  4. floo odpowiedział floo → na temat → Maya
    spróbuje to jakoś rozgryść... choć przyznaje ze musze sie nauczyc podstaw skryptu w maya... dzięki, postaram się coś zrobić i dam znać jakie efekty... pozdro!
  5. może powiem jeszcze o tym że dużo pracy przede mną, ale cieszy mnie to że ktoś mi pomaga przez dobrą krytykę... dziękuje tym... ;)
  6. tak się akurat składa że takich jak Ty jest dużo... ale skoro z ciebie taki profesionalista i dokładny człowiek to naucz się czytać nazwę teamu żeby pisać... Wyśmiać - typowe dla większość polaków... bo strach by wyciągnąć i podać rekę... Projekt jest dla tych co się chcą nauczyć... Porównanie do budy świadczy o samym autorze tekstu, jak płytki jest twój język... Jak ktoś chce pomóc to mówi co jest źle, a nie "poczekać" tak to się nigdy nie nauczysz pisać... Programista ma 16 lat i wiecej wie w tym temacie niż Ty i może to zazdrość... Zrób grę to pogadamy...
  7. błędy i styl rysowania wynika pewnie z tego że sam się uczę i nie widziałem jak rysują inni takie rzeczy... Jeśli się widzi jak ktoś rysuje takie rzeczy i jakie warstwy nakłada to będzie łatwiej... Nic nie zastapi cieżkiej pracy i praktyki, tak również książka nie zastapi człowieka... dzięki za uwagi, to pozwala stać się lepszym...
  8. http://www.imagic.pl/public/pview/15111/samurai123.jpg
  9. jakies sugestie??? oceny??? cio???
  10. error......
  11. floo odpowiedział Kusanagi → na temat → Animacje
    przyznam się że ninja są orginalni... ja obecnie robię w innym stylu... ;) podoba się... animacja to hard work...
  12. gothic ci cos mówi??? to cos podobnego będzie, ale nie klon... to na co kładziemy nacisk, to głównie scenariusz... akcja będzie zaskakiwać i tyle mogę zdradzić... to co powiem to to że szukamy ludzi kótrzy naprawdę wierzą w siebie i wierzą w to że jak zaczną to ukończą... a nie chcą przyjść na gotowe... nie pokazujemy wiele, ale faktem jest to że nie bedziemy też czekac... a ja wierze w jedno: jak będziemy ciezko pracować to dam radę... http://thesamuraireign.ovh.org P.s. Silnik graficzy spisuje się nadzwyczaj dobrze, więc mamy spore możliwości...
  13. a więc mam wóz taki jak widac... program Maya 7.01 i chce zrobić animacje jak wóz będzie jechał... kiedys miałem tutorial do tego jaki skrypt napisac, by było to możliwe... jeśli ktos może pomóc lub podać link do tutka(tutorial)... z góry dzięki!
  14. a co powiecie na to...
  15. Praca nad projektem to dużo roboty... To co się liczy: determinacja i konsekwencja... zapał nie wystarczy bo można się przygasić... trzeba pracować... Tylko jak ktoś z was bierze się za coś takiego, to nie wiem co można staracić... Modelowanie poly, Motywacja Zasady Nauka Nauka itp... to co daj projekt i przecież masz co pokazać... Ja zapraszam na http://thesamuraireign.ovh.org/community/ już wrótce pokażemy screny z do gry... i wydamy tech demko... ;)
  16. floo odpowiedział floo → na temat → Maya
    dzieki!!! przyda sie...
  17. to mnie sie podoba!!! Bravo!! ;) Maya for Ever!!!
  18. Mam problem z importem pliku z Light do Maya. plik zapisany w *obj nie importuje sie... Inny program otwiera ten plik... Maya 7.01. script editor: Lightwave Lightwave pv_performAction "C:/samurai.obj" "OBJ"; file -import -type "OBJ" -ra true -namespace "samurai" -options "mo=1" -pr "C:/samurai.obj"; // Error: line 1: OBJ file line 9895: index out of range for face creation. // // Error: Error reading file. //
  19. floo odpowiedział abstract → na temat → Maya
    co do tutoriali i trudnosci to Maya w obsłudze to nie problem... videotutoriali jakich jest za free na sieci jest pełno... ale moje zdanie jest takie że praktyka czyni mistrzem i trzeba sie napracowac by sie nauczyc... używanie google w tym przypadku nie boli... z doświadczenia wiem że linków jest też dużo tam gdzie są tutki, tak więc zatacza to niezłą pentle... kwestia tego jak ty sie przyłożysz do programu...
  20. floo odpowiedział floo → na temat → Maya
    Cube tworze standardowo z przycisku, tak jak było od zawsze... ani merge, ani combine nie działa... wersja Maya to 7.01 i nie mialem żadnych problemów... problem wystepuje przy połaczaniu dwóch obiektów... Merge działa gdy z jednego obiektu chce połaczyc jakies vertex razem... czy jest ich 2 czy 5 bez znaczenia, łączą się... natomiast jak na przykładzie... dwa cube vertex potraktowany przyblizeniem do drugiego z "v" i nic...
  21. floo odpowiedział floo → na temat → Maya
    Script Editor: polyCube -w 1 -h 1 -d 1 -sx 1 -sy 1 -sz 1 -ax 0 1 0 -tx 1 -ch 1; // Result: pCube1 polyCube1 // polyCube -w 1 -h 1 -d 1 -sx 1 -sy 1 -sz 1 -ax 0 1 0 -tx 1 -ch 1; // Result: pCube2 polyCube2 // select -r pCube1 ; move -r 1.284545 0 0 ; select -r pCube1.vtx[2] ; move -r -0.284545cm 0cm 0cm ; move -r 0.00336339 0 0 ; move -r -0.000884785 0 0 ; select -tgl pCube2.vtx[3] ; move -r -0.000147534 0 0 ; select -cl ; select -r pCube1.vtx[2] ; move -r -0.00117934 0 0 ; select -r pCube1.vtx[2] ; select -cl ; select -tgl pCube1.vtx[2] ; select -tgl pCube2.vtx[3] ; polyUnite -ch 1 pCube1.vtx[2] pCube2.vtx[3]; // Error: Invalid selection : polyUnite needs at least 2 polygonal objects. // polyMergeVertex -d 0.01 -ch 1 pCube1.vtx[2]; // Result: polyMergeVert1 // polyMergeVertex -d 0.01 -ch 1 pCube2.vtx[3]; // Result: polyMergeVert2 // // Undo: performPolyMergeVertexCallback OptionBoxWindow|formLayout52|tabLayout2|formLayout54|columnLayout2 1; hideOptionBox polyMergeVertex -d 0.01 -ch 1 pCube1.vtx[2]; // Result: polyMergeVert1 // polyMergeVertex -d 0.01 -ch 1 pCube2.vtx[3]; // Result: polyMergeVert2 // // Undo: performPolyMergeVertexCallback OptionBoxWindow|formLayout52|tabLayout2|formLayout54|columnLayout2 1; hideOptionBox // Undo: select -tgl pCube2.vtx[3] // Undo: select -tgl pCube1.vtx[2] select -tgl pCube1.vtx[2] ; select -tgl pCube2.vtx[3] ; polyMergeVertex -d 0.01 -ch 1 pCube1.vtx[2]; // Result: polyMergeVert1 // polyMergeVertex -d 0.01 -ch 1 pCube2.vtx[3]; // Result: polyMergeVert2 //
  22. floo odpowiedział SimeN → na temat → Mini-Bitwa
    dobry pomysł, popieram... nie ma to jak dżydża w akcji... ;)
  23. floo odpowiedział floo → na temat → Maya
    Create->Polygon Primitives->Cube i jeszcze raz... Create->Polygon Primitives->Cube i nie moge połączyc tych dwóch cube razem w jeden... bo taki sam błąd wyskakuje przy połaczeniu głowy z torsem...
  24. floo odpowiedział floo → na temat → Maya
    Dobra!!!! Spedziłem nad tym czasu w cholere... I zastosowałem dewize Bruce Lee... "Powrót do podstaw..." Wiec problem był tego rodzaju że model torsu by wczesniej potraktowany smoothem... i nie chciał połączyc... niestety to nie to:/ problem jest chyba innego rodzaju... nie wiem dlaczego nie mogę zaznaczyc jednym pociagnieciem... robilem już takie rzeczy i było dobrze, a tu taki bonus... więc moja dociekliwosc doszła do tego poziomu że nie idzie połączyc dwóch szescianów... na vertex... więc wniosek... cos jest z opcjami skoro to nie działa... przy combine: Error: Invalid selection : polyUnite needs at least 2 polygonal objects. może jakas opcja nie włączona... help me!!
  25. floo odpowiedział floo → na temat → Maya
    nie nie ma użwyałem na początek opcji zbliżenia przez klawsz "v" zobaczym jak z tym combine...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności