Skocz do zawartości

floo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez floo

  1. floo odpowiedział Morfeusz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    uszy też za nisko... mam nadzieje że modelik w wersji final będzie git!!!
  2. floo odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Maya
    tego sie domyślam... znasz konkretne sumy jakie są przeznaczane na sprzęt??? bo napisać że wysokie to nie wiele wysiłku...
  3. floo odpowiedział Sali123 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Proponuje przegrzebać linki z tutkami, objerzeć nie jeden a kilka i wyrobić sobie własny najwygodniejszy styl, który wyniknie z doświadczenia...
  4. floo dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Witam wszystkich fanatyków mayki!!! założyłem posta i chciałbym dowiedzieć się od was co wiecie o Motion capture w MAYCE??? wszystko się przyda więc czekam na informacje od was... może ktoś z was korzystał z tej technologi??? jakie koszta??? jakie warunki do spełnienia by móc w pełni korzystać z Motion capture... pozdro!
  5. a co na to Francuzi??? hehe:) dobra robota:]
  6. floo odpowiedział eXec → na odpowiedź w temacie → Maya
    Z doświadczenia na exporcie/imporcie tego programu wiem że kiepsko wypda przy konkurencji i lubi robić błendy. spróbuj zaistalować inny importer *.obj??? a bawiłeś się opcjami importu??? u mnie to sie sprawdziło, ale w innej kwesti to może przejdzie u ciebie... czasami pomógł odczyt w Milkshape i ponowny export do *.obj, tylko nie jestem pewny czy Milk nie ma ograniczenia poly.(program z free przez 30 dni) możliwy konflikt wersji programów...
  7. floo dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    A więc mam cube i pozniej chce w nim zrobic otwór i zrobiłem to przy pomocy polygons-->boolens-->difference i mam takie cos: teraz chce połączyć edge'm te dwa verty nie idzie mi przez split polygon... :/ help me!
  8. floo odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Maya
    jeśli to do mnie to wybacz bo mnie akurat działa, ale bez aniamcji... Maya jest dla mnie narzędziem dobrym do modelowania i robienia niezależnych animacji z renderem programu... np. zakładając małe studio na samą licencje mayki wydał byś tyle co inne programy razem wzięte, a przy kilku to nawet więcej niż sprzęt... Faktem jest że wykorzystuje się ten program do gier, ale głównie do Modelowania, gdzie Animator jest już kimś innym i nie obchodzi go Maya, Exportuje i robi na sofcie na którym potrafi najlepiej...
  9. floo odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Maya
    Niestety! zawiodłem się na Maycie i to bardzo... Jej exportery o importerach nie mówie bo to katastrofa... są poprostu do bani... dla wersji 7.0 i 8.0 Nie opierają się o standardowe parametry i jest problem... tak jest np. z formatem FBX, który swobodnie przechowuje animacje, kości, texturki oraz parametry Uvmappingu nie da sie tego przenieść... Słabiutko... i tutaj Maya jest na szarym końcu... :( Programy takie jak Blender(darmo) Milkshape(ok. 30euro) i Lightwave(700euro) robią to bardzo dobrze... Tylko cena nie do porównania??? Jeśli mam kupić kolejną wersje to załamka... Tyle kasy,a taki bubel... :P Wnioskuje że twórcy Mayki są samolubni i nie chcą się dzielić dziełem tego programu z innymi softami... no cóż... :( na tym kończe modowanie...
  10. floo odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Maya
    Jeśli ktoś jest zainteresowany modowaniem(modelowaniem i animacją) Doom3 w Maya to zaprszam na to forum, po angielskiemu, ale to chyba nie problem... http://www.doom3world.org/ na forum znajduję się też dużo ciekawych linków np. dla exportera Unreal'a ... forum dla programów: Blender Lightwave 3dMax Maya Zbrush na forum znajduje się też sporo informacji o Quake 4 i Half-life 2... :)
  11. floo odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Maya
    Power Animator Zamieszczam animacje wykonaną w Alias PowerAnimator V8.0 and Maya 1.0 :) Patrząc na wykonanie animacji, całkiem nieźle to wyszło... Wspomnienie starego mistrza... http://www.devilducky.com/media/50431/
  12. floo odpowiedział damusTo → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Utrata danych z dysku to przykra sprawa... szczególnie gdy ktoś szpera po sieci i szuka ważnych inforamcji... Podobnie z projektami,pracam inż,mgr,dr. itd... mnie też padł już jeden Barracuda Seagate, ważne dane poszły... :( warto co jakiś czas robić kopie bezpieczeństwa, nawet płyta DVD jest jakimś rozwiązaniem, choć przy takiej ilości danych 480GB to chyba nie przejdzie... :P Istnieje rozwiązanie droższe,ale dobre do archiwizacji danych: *zapis na tasiemki:) Słyszałem też takie teorie że Polskie Urzędy bronią się od komputeryzacji i wolą biurokracje, bo co sie stanie gdy Komputer się zepsuje... :/ No coż! mnie to osobiscie brak słów... i jak można na to tak patrzeć...? np. Przecież takie zabezpieczenia jak RAID dają możliwość wykonywania równoległej kopi w trakcie pracy... pozostaję się modlić, że ktoś im to uświadomi...
  13. floo odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Maya
    chce exportować animacje postaci do programu Milkshape, dzięki czemu mam wtedy możliwość exportu do wielu formatów... i szukam rozwiązania... w praktyce wygląda to tak że np. animacja chodzenia jest importowana tak że postać mam w pozycji rozkroku, a nie ma animacji... :( dlatego też pytam, bo może ktoś cuś takiego robił...
  14. floo odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Maya
    o jaki format plików chodzi?? bo nie mam tej gry... thx!
  15. floo odpowiedział wookie → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Core duo górą!!! Posiadam Core duo, i jest różnica... Tylko dobry zasilacz do tego... :) Procesor miesięcznie pracuje aktywne średnio 532h, więc po 3 miechach testów, jestem zadowolony... :)
  16. floo odpowiedział Jim mee → na odpowiedź w temacie → Hardware
    a system(Winda XP, bo nie wiem jak z Vista) wykorzysta tyle pamieci(8GB)??? coś mnie sie nie wydaje...
  17. floo odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Maya
    a jakiego exportera używałeś??? jakie to formaty?? robisz tylko modelowanie czy animke też???
  18. floo odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Maya
    sprawdzałem, dlatego pytam, bo może ktoś to już ma coś takiego, czego mnie się nie udało znaleść...
  19. floo dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Postanowiłem założyć taki temat ze względu na chęć sprawdzenia jakie gry znajdujace się na rynku można modować przy pomocy mayki??? (mam nadzieje że temaci się rozwinie... ;) Czytałem o Painkiller i możliwości tworzenia map, ponieważ w katalogu z grą znajduje się konwerter plików... a może coś jeszcze ktoś próbował zrobić???
  20. floo dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Jakiś czas temu Techland oddał do użytku importer formatu *.3da, dzięki czemu możliwe są przeróbki modeli aut w grze Xpand Rally... Tak się okazało, że to tylko wersja dla programu 3dMax, tak więc mam pytanie czy istnieje jakiś plugin pozwalający importować do Maya taki format jak *.3da???
  21. floo odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ja bym dał totalną demolke autka... Tak przerdzewiały że mało co lakieru zostało, nawet dziurki porobić... No ale czeam na końcowy efekt...
  22. floo odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Maya
    a co do modelowania cos się zmieniło??? animacja???
  23. floo odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Maya
    Przyznaje że angielski nie jest u mnie jeszcze perfet... Ciekaw byłem, jakie zmiany zaszły w tych wersjach i czy poprawiono jakieś błędy... Chodzi o wnioski użytkowników i czy warto zmieniać na lepszą wersje, jeśli tak to dlaczego...
  24. floo odpowiedział gumi3 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pokaż fotkę tego autka na którym się wzorujesz, łatwiej będzie to sprawdzić... np. wlot powietrza za drzwiami ma błąd, chyba:P
  25. floo dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Chciałbym wiedzieć, co nowego dały kolejne wersje Mayi po przejęciu jej przez firmę Autodesk? Posiadam wersję 7.01 więc nie znam różnicy... Tyle co wiem, to że układ w menu się zmienił... Jakie ulepszenia???

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności