Skocz do zawartości

floo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez floo

  1. Zawsze istenieje opcja zamówienia w Empiku... ;)
  2. A wiec mam trudna sytuacje...:( chce połączyc głowe z torsem, jedno i drugie robione na polygonach od poczatku i nie działa mi łączenie merge vertices... niby wszystko ok. bo błędu nie wywala tylko komunikat: "Result: polyMergeVert2", ale nie łączy razem dwóch vertexów... NORMALNIE próbowałem już chyba wszystkiego... może wy mnie uratujecie?? help my!!! dlaczego tak sie dzieje:(
  3. floo odpowiedział giorgione → na temat → Game Art
    nie pamietam dokładnie, ale gdzies na tym forum już było o tym... nawet niedawno... i programy 3d mają takie rozszerzenie FBX jeśli sie nie myle w 3dMax i Maya
  4. z tym rozmazaniem to może przegięcie... ale jakoś tak wyszło... stare nawyki, ktrórych chce się pozbyc...
  5. Jesli takie słowa krytyki cie zniechęcają, to ciekawe jak zrobisz tą gierke??? Chłopie tutaj trzeba zapierdzielac jak mrówa... dosłownie... ;) proponuje zaczac od pojecia Design Doc i stworzenia takiego dokumentu, bo brak rozplanowania projektu (jakiego kolwiek) doprowadza do sytuacji w której jego realizacja nie będzie możliwa... Ciesz się że ludziska cie krytykują, bo to ddaje do myślenia... Po drugie to pisz o wszystkim, bo nie jestes wstanie o wszystkim pamietac, a nazbiera sie tego... POWODZENIA... LINKUJ JAK COS ZROBISZ... ;)
  6. floo odpowiedział floo → na temat → Maya
    nio ja tak myśle że po kosztach, bo sprzetu nie mam i tak dobrego, a zalezy mnie na obsłudze jednej funkcji...
  7. floo odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    mam ten sam problem co do karty... ale ja słyszałem znów o: Galaxy GeForce 7300 GT DDR3 Zalman - ok 440 zł
  8. a jakie jest twoje zdanie na tema kompa...?? czy wydanie 1500-2000 zł na samo pudło da jakis efekt???
  9. floo odpowiedział drem → na temat → Wolne dyskusje
    Dobra sugestia... Importowac obiekty... popieram... drem - poznaj jednak dokaładnie uklad słoneczny... i opracuj strategie pracy... Jak juz rozplanujesz wszystko, to zapodaj screeny swojej wizji... To jest projekt ??? czy własna chęc zrobienia czegoś trudnego?? pozdro!!
  10. Dzięki chłopaki za rady, przyda się każde słowo pociechy(wasze zrybki)... Napewno będe ciezko pracował i pracki przedstawie... :) dzieki!!!
  11. zakupiłem ostatio pióro i stalówke... takie jak kiedyś moja starsza pisała do kałamaża... :P nio i powiem ci że gites jest... ;) tylko słyszałem że pędzelek jest jeszcze lepszy.. repitograf tez jest dobry, ale z tego wszystkiego stoi najgorzej bo masz tylko jedna grubośc... "patyk" to przenośnia czy poważnie, bo ja sie uczę:P:)??
  12. floo odpowiedział drem → na temat → Wolne dyskusje
    to lepiej sie nie zabieraj, bo jesli sie nie myle, to w Maya do takich rzeczy trzeba znac jezyk scryptowy tego programu... w przypadku ciągłej animacji i to bedzie cie wiele kosztowac... nie wiem czy rener bedzie mozliwy na normalnym sprzecie, jak tyle detali tam bedzie... a i jeszcze moze wez cos prostego na poczatek... tu jest naprawde cała masa roboty z samym połapaniem sie co i jak, graniem tego w całośc... ale zycze powodzenia... zobacze, bo może mam cos gdzies na dysku... tylko texturek nie zrobiłem wtedy, bo dałem spokój... ;P Silnik OpenGL miał przesciażenia, czy co bo przy 30 obiektach miałem problem, bo sie cieło... kiepski jestem z c i to z tego wyszło...
  13. będzie więcej... pozniej samuraje... ;)
  14. nio zgadza sie... jesli ktoś używa w szcególności gumki chlebowej, można ją dowolnie modelowac i tworzyc cienie... bardzo ułatwia prace, ale ja sie dopiero tego ucze... robie teraz drugiego ninja... ;)
  15. Bravo!!! dobra robota... samo poruszanie w Blender dla mnie to juz jest... wrrr... nio coż, ale podziwiam... ;))
  16. Shrek jest dobry... ;) Widziałem jak powstawały prace nad tą postacią w zanim zrobili model to shrek wyglądał ochynie... mam tu na mysli orginalne prace do filmu... ;)
  17. z gumką to nie zaskoczyles... nie to żebym był jakis nie teges... ale wyczytałem w ksiażce że wielu artystów stosuje bardzo czesto i projekty powstaja na zasadzie: mazania gumką i poprawiania i tak do skutku, aż będzie efekt... a jaka różnica mędzy ołówkiem: akwarelowym a grafitowym...??
  18. napisałem o latach bo wiem że tak jest... Tą słowa jednego z czołowych artystów w świecie gier(conceptów). A specialiści od Maya pisali że nie mają czasu uczyc innych, bo oni sami muszą się uczyc... Tak zgadzam się! trzeba wiece ryswowac... Druga sprawa to sprzęt... jak na początek to wystarczy mi papier do druku i ołówek za 1zł... A może Ty mi powiesz jak jakośc papieru i ołówka ma się to pracy którą wykonujesz?? w książce anatomia dla artysty przeczytałem że "Kupuj najdroższe ołówki na jakie cie stac..." Może polecisz mi jaki blok?? jakie materiały stosowac?? P.s. Dzięki! ale brak krytyki mi nieszkodzi, tylko pomaga... Zabieram sie za drugiego typa:) P.s. Jesli chodzi o tego plusa i odwage, to robie bardziej szalony projekt niż mi sie wydaje... ale wierze w siebie i w to że uda się osiągnąc satysfakcje z pracy... Czekam na wskazówki... ;) dzieki!!!
  19. a moze masz chec wziąsc udział w projekcie który sie realizuje i przylączyc sie do teamu... http://thesamuraireign.ovh.org
  20. wiele jeszcze do zrobienia... zdaje sobie sprawe, że wiele tu można poprawic... wiem że nie będzie łatwo, bo to przecież trening czyni mistrza... ;)
  21. proponowal bym zrobi światla osobno, chyba że pojdziesz na łatwizne z texturka... powodzenia... korzystasz z blueprint???
  22. Zamieszczam swoją pracke z czystej ciekawości... Jestem ciekaw jak sie podoba... Przyznaje ze wiele musze sie jeszcze nauczyc: pare, parenascie lat przede mną... Pracke robiłem 40min... czy to dużo czy mało tego nie wiem, może sami mi powiedzcie... POZDRO dla wytrwałych... ;)
  23. floo odpowiedział floo → na temat → Maya
    no to może jakis model zaproponujesz??? bo ja lewy jestem w hardware, dawno sie zatrzymałem, bo czasu na to nie ma... chetniej to jesli jest, to cos tańszego... zalezy mi na tym, bo pracowac nie moge normalnie... bo zrobienie odbicia jest awykonalne... :/ dzieki...
  24. floo odpowiedział drem → na temat → Wolne dyskusje
    Ja mogę sie pochwalic, że robiłem układ słoneczny w OpenGl i powiem ci ze jesli to ma byc wykonalne to nie bedzie łatwo... Samych ksiezycow jest duzo... Aha i problem miałem z obliczaniem proporcji, takich jak odległosci i stosunek wielkosci planet do słonca... Texturki powinienes znalesc... Dobrze ze nie bedzie to animacja, tak jak ja to robiłem, orbity i każdy księzyc inaczej sie porusza... masakra... trudny temat... życzę jednak powodzenia!! informuj o postępach... P.s. Z tego co wtedy wyczytałem ostatnia planeta nie jest nią do końca... A w radiu słyszałem ze udowodniono ostatnio że jej juz nie ma... Nie jest jednolitą masą... coś takiego... :)
  25. Mamy pytanie dotycznace wyboru karty graficznej dla programu Maya... i tak sie zastanawiam co jest lepsze, czy istnieje jakas współpraca z tym programem... Teraz uswiadomiłem sobie że dobrze miec Radeon FireGl lub Nvidia Quatro... ale co jest lepsze? Pytam bo nie mam zbyt wiele do wydania i max. cena to 500zł.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności