Skocz do zawartości

floo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez floo

  1. floo odpowiedział Gadon → na odpowiedź w temacie → Maya
    Potwierdzam! FBX przechowuje parametry UV więc nie powinno być problemów, jednak to też zależy od exportera i importera danego programu... np. Maya nie czyta wszystkich FBX natomiast Milkshape robi to bez problemu. Więc nie gwarantuje zgodności z 3d MAX...
  2. floo odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Maya
    sprawdź czy export jest możliwy...
  3. floo odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Maya
    najmniej groźny ten co najgłośniej szczeka... a Ty q??? uważasz się za człowieka...
  4. floo odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Maya
    Dzięki Piotrek za pomoc... ;) Pszczelarze trzymajmy się razem...
  5. floo odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Maya
    robimy i się tego nie wstydzimy.... dla ciebie kawałek Peja - Co cie boli... ;)
  6. floo odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Maya
    tak sie składa że kolega zrobil test na innym programie Light Wave i okazało sie że jest oki... tylko jak importuje do maya to sie psuje... czy może mieć na to wpływ plugin?? wersja programu maya???
  7. floo dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    A więc importuje model(polygony) z pliku 3ds który ma również texturki... Wszystko ok, ale texturki źle wyświela... i mam pytanie czy to jest kwestia ustawień programu, czy muszę od początku ustawiać texturki... (rozmieszczenie)??? teksturki ładuje(z pliku, format *.jpg) w taki sposób że jest tylko jej kolor, a nie widac szczegółów które nie są widoczne... zrobiłem testy na polygonach(cube) i przy włączonych opcjach: HIGH QUALITY RENDERING HARDWARE TEXTURING wszystko jest oki... ale przy imporcie lipa... help me!
  8. floo odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Maya
    Skin ->Edit Smooth Skin ->Paint Skins Weights Tool tu jest opcja malowania wagów...
  9. floo odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Maya
    No cóż probówałem różnych opcji i sie robi kiszka... znaczy sie przy łączeniu szkieletu z modelem postaci i wykonaniu ruchu nogami jest ok... ale gdy ruszam ręką do przodu to idą za nią vertexy z torsu... próbowałem i kombinowałem jak można było połączyc w inny sposób, ale to samo... co robie zle???
  10. floo odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Maya
    nie rozumiem co sie czepiasz??? krzywdę ci ktoś robi??? aż tak cię to boli???
  11. floo dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Mam obiekt w polygonac, wymodelowany jest z jednego cube-a na tors, a teraz chce go rozciąc na połowe... jak to zrobic???
  12. floo odpowiedział abstract → na odpowiedź w temacie → Maya
    http://www.3dmaxer.dk/tutorial.asp?ak=666&type=maya tutaj jest wiele ciekawych rzeczy nie tylko do Maya...
  13. floo odpowiedział abstract → na odpowiedź w temacie → Maya
    tez mam ten problem, czyzby konto nie dziala??? :rolleyes:
  14. floo odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Maya
    dzieki master... ;)
  15. A więc zrobiłem dokładyny szkielet do modelu postaci(w Maya)... i mam problem bo nie wiem jak połączyć go z postacią... Pytam was, bo nie mam tego w videotutorialu...(zostało pominięte) Pewnie to błachostka, ale istotna... help me!
  16. floo odpowiedział spiroz → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Wejdz na forum i zapytaj boreq-a ile godzin siedze... Zapraszam na gagu o 5 rano... 6h godzin snu czasem nie wystarcza... Nadgrarstki ćwicze przy "Tai chi chuan", kregosłup na drążku... Z nikim nie walcze, ja się poprostu nie poddaje... Wierze w to że nam się uda zrobić coś dobrego małym kosztem... A to na co sie nastawiam... to to że liczy sie by kilku mi powiedziało że "Zrobiłeś coś dobrego" Może i dla wiekszość wariat jestem, ale dla mnie to komplement biorąc pod uwage że robię to co lubię... Nie męczy mnie siedzenie po 10h, a bardziej spanie mnie denerwuje... jestem uparty... Pisze posty, by was przekonac że ten wątek jest po to by mówic o tym co poprawic, a nie by zrezygnować bo nie warto... Nawet najlepszy master przy każdym projekcie się uczy... (tak mówią masterzy z grafiki) dziś pierwsze miesiące pracy w grafice, za 3-4 lata powiem sobie że jestem lepszy, ale ile jeszcze muszę się nuczyć... dowody będą, chce dopracować i pokazać coś na poziomie... Sukces zależy od tego czy ukończymy...
  17. floo odpowiedział spiroz → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    obojętnie kim jesteś - możesz być cieślą, ślusarzem - ważne, że to co robisz, robisz od początku do końca, szczerze i z serca. Dajesz z siebie wszystko. Wtedy jesteś człowiekiem, wtedy jesteś tego godnym. Trzeba być godnym bycia człowiekiem...
  18. floo odpowiedział spiroz → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    zrozum że tu chodzi o koszta... poczytaj najpier dlaczego gry są takie drogie??? dlaczego gra nie kosztuje 30-40 tylko za nowosc płacisz 130... piszę zgodnie z przeznaczeniem... nie będę ci wykładu robił bo nie zrozumiesz... dedykuje ci "OSTR - Zadrosc" tak to widze...
  19. floo odpowiedział spiroz → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Więc w kwesti wyjasnienia u nas powstaje najpierw demo... ;) To pomoże was przekonać że można i to za free... Gre programuje 2-3 programistów... W 80% o sukcesie gry decyduje marketing... Ci deb... wyjmują nawet specialistów do robienia pudełek... poczytajcie czym różni się amatorski projekt od giganta... czym różni się Windows od Linuxa??? czujecie róznice...
  20. floo odpowiedział spiroz → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    jesli o nas chodzi:p :) to za dwa tygodnie będzie to widać... ;) za miesiac wystukac na tech demo... ;)
  21. floo odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Maya
    Piotrek nie chce ci głowy zawracać, ale czy możesz mi polecić jakiegoć tutka?? materiał do poczytania o animacji dla początkujących w maya... np. postaci... zrobiłem juz szkielet -wiem jak sie to robi, a co dalej...??? z góry dziękuje!
  22. floo odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dzieki! nie ma to jak pozytywa krytyka... teraz chwilowo odpoczywam od ołówka, a rysuje węglem... pozdrawiam!
  23. floo odpowiedział spiroz → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    może zapytam tak... czy pomożecie??? jeśli tak, to poproszę o dalsze komentarze... wiecie co jest najgorsze w projekcie??? pisanie dokumentacji, z tym szkodzi najwięcej czasu...
  24. floo odpowiedział spiroz → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Winosek taki... nie znalazłem pocieszenia, ale nie będe płakać... Postaram się was przekonać że damy radę, choć to nie łątwe... Co do wynagrodzenia mam swój pomysł jak to rozwiązać i mam też sposób na to by was zaangażować do tego projektu, oczywiście nie zadarmo... nie chce ludzią obiecywać i wmawiac komuś że kasa bedzie na 100% jak jej nie ma na chwilę obecną... jakie pozytywy z tego??? Nauczyłem się w miesiąc tyle co przy normalnym siedzeniu zajelo by mi dłużej... Zamiast się obijać pracuje... obecnie mam sporo czasu, wiec staram się go wykorzystać... W czym lezy sukces projektu??? a więc jeśli wykonamy 90% prac to zostanie 10% które znów zamieni się w 90%, bo sukces tkwi w ukończeniu projektu... Jak sami wiecie liczy się tylko wygrana, jeśli nie nic nie trace...
  25. floo odpowiedział spiroz → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    każda trudność jest tylko górą na ktorą mam się wspiąć... na kasiorke jestesmy nastawieni i kto powiedział że jej nie bedzie... ;) tylko teraz jej nie wytrzasne bo potrzeba dema, na sponsora... wiem, wierze że nam się uda, bo robimy dobrą grę... konczymy teraz wioske do demka, mam nadzieje ze to was przekna że cieżko pracujemy... a czy nie uważasz że hasło: zrobiliśmy to razem w domu, nie ma zanczenia??? zastanówmy się nad sukcesem gry??? od czego on zależy??

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności