Skocz do zawartości

floo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez floo

  1. floo odpowiedział ciacho191 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Jeśli to będzie na potrzby gry, to może to zrobić programista, a on będzie miał problem z głowy...
  2. floo odpowiedział Pawel Lipka → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Trza przyznać że się chłopak napracował i gratuluje!!! Taka animka to ciężka robota... ale się opłaciło... ;)
  3. floo odpowiedział ciacho191 → na odpowiedź w temacie → Maya
    nie chce siać błędynych informacji... ale wodę to chyba można też zrobić kodem, dzięki silnikowi graficznemu...
  4. floo odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Maya
    Dzięki ca mel! Czegoś ciekawego dowiedziałem się o Mayi... ;) wkońcu my teraz mamy łatwiej, ale tylko trochę... ;P
  5. floo odpowiedział ninja_shuriken → na odpowiedź w temacie → Game Art
    a Ja zapytam o poly... ile ma poly? a czy standardem nie jest model gdzie na jeden Face daje się trzy Vertexy??? jaka była twoja wizja? ;)
  6. floo odpowiedział Aurelinus → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Zapraszam na: http://www.3dtutorials.sk/ tutaj zaznacz swój program i jest nawet videotutek do ściągnięcia o nakładaniu texturki na twarz... :)
  7. floo dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Temat założyłem, by rozbudować wiedzę na temat projektów przy których wykorzystano Maykę... Mam nadzieje że uda się ten temat rozwiąnąć: To o czym słyszałem to: -Shrek -Matrix -Władca pierścieni -gry komputerowe(ale nie wiem które) a Wy?
  8. floo odpowiedział gd18 → na odpowiedź w temacie → Architektura
    jeśli to jest plik *3ds to spróbuj go zaimportować Milkshape, wpisz w google jest za free... jeśli o to chodzi,,, :P
  9. floo odpowiedział urban → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja czekam na jakiś solidny RENDER, by zrobić dobra tapetkę... ;)
  10. floo odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    Składam już drugiego kompa i powiem że nie opłaca się ładować takiego sprzętu do tej starej konfiguracji, lepiej już zainwestować kasiorke w pamięć, bo tego nigdy za dużo w kompie... Miałem już słabszego kompa z mocną grafiką i to sie niestety nie bardzo ma do przyśpieszenia czy lepszej grafiki... Co innego z pamięcią, ale to już kwestia innego teamtu... :P
  11. floo odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Maya
    u mnie sytuacja wygląda tak że gdy kilkam na ten exporter nie zaznacza się i pojawia się komunikat, że błąd... Druga sprawa to może przeszkadzać zainstalowany Bonus tools?? dzięki!
  12. Ja patrzę z innej strony i nie chce zmieniać teamtu, ale na ile wstanie jest jakaś Polska firma być konkurencyjną dla zachodniej... To forum dowodzi ilu jest zdolnych grafików w Polsce i ile talentów... Specialiści od web, game art, animatorzy itp. Jedni z najelpszych, ale w Polsce wyglada to tak że nie ma jeszcze firm które płaciły by taką kasę, bo nie ma z czego. Zagranicą firmy rozwijają się w skali europejskiej i światowej. a u nas żadna Uczelnia nie prowowadzi kierunków pod kątem przygotowania do tworzenia np. filmów animowanych czy gier komputerowych. można by pisać o tym, ale fakt jest taki żeby ktoś taką firmę założył musi mieć doświadczenie i dużą wiedzę by stać się konkurencyjnym w Europie... nikt nie zarobi dużej kasy w Polsce, gdy firma wykonuje małe zlecenia. Wiele musimy się nauczyć, by nie narzekać, a zrobić coś tutaj trzeba dużo pracy i odwagi...
  13. floo odpowiedział ciacho191 → na odpowiedź w temacie → Maya
    http://www.3dtutorials.sk/index.php?tutorials=0&software=3&id=233 jesli sie nie poddałeś to skorzystaj z teg linku, tutek krok po kroku pokazuje jak zrobić wodę... ;) POWODZENIA!
  14. floo dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Wyskakuje mi błąd podczas ładowania Exportera formatu .X dla maya w wersji 7.0.1. a mianowicie: "error:Operacja ukończona pomyślnie" Exporter niestety się nie ładuje... tutaj daje link:http://www.c-unit.com/downloads/cvxporter/ czy ktoś z was może sprawdzić czy działa... a może ktoś wie z czego to wynika błąd???
  15. floo odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Maya
    W drodze wytrwałych poszukiwań znalazłem to czego szukałem i postanowiłem podzielić się tym z innymi... może się to bardzo przydać gdy ktoś chce sprawdzić poszczególne formaty: tutaj link: http://www.3d-canvas.com/3DCanvasDocumentation/miscimportexport.htm
  16. floo odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Maya
    albo nikt tu nie robi animacji, albo nikt się nie chce pochwalić i pogadać na temat wad i zalet foramtów exportowanych przy pomocy mayi... no cóż... skoro tak, to ja idę po przodu w świat... dobrze że są inne fora...
  17. floo dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    W związku z waszymi doświadczeniami chce zapytać jakie foramty w maya przechowują animacje i w jakim stopniu się sprawdzają??? mam na myśli formaty exportowane np. FBX, ale coś mi to nie wychodzi...
  18. floo dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Mam pytanko, czy czasem ktoś z was nie ma exporter-a dla Mayi do formatu "ms3d" działającego poprawnie??? z góry dziękuje za link, lub proszę o wysłanie na maila...
  19. floo odpowiedział Bubu → na odpowiedź w temacie → Maya
    Jest taki program jak Milkshape który potrafi przekonwertować całą masę różnych plików na różne formaty... http://chumbalum.swissquake.ch/ osobiscie go używam, jest to wersja na 30dni więc chyba wystarczy... Banalny w obsłudze...
  20. floo dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Jakoś tak mi się włączyło i nie wiem jak to wyłączyć. Tworzę obiekt na polygonach, np. zwykły cube przez create-->polygon i tworzy mi odrazu UVs. Z tego powodu mam problem z texturowaniem. Usuwam UV i lipa, pozniej juz nie da sie dać nałożyć, bo pokazuje mi sie zakreskowanym cube białymi liniami... Instalowałem kilka nakładek, albo zmieniłem gdzies opcje, choć w Preferences opcja przy polygon jest wyłączona, to nakłada mi UV. Pozdro!!
  21. Poszukujemy grafików 3d do modelowania na potrzeby gier. Głównym zadaniem będzie modelowanie postaci, budynków i otoczenia. Wymagania: *modelowanie z wykorzystaniem programu 3d (dowodny) *w przypadku postaci, podstawy anatomii *wierne odwzorowywanie "konceptu" przy zachowaniu zdrowego rozsądku *podstawowe informacje dotyczące modelowania na potrzeby gier (Low Poly, High Poly) *umiejętność pracy w grupie *konsekwencja w dążeniu do zamierzonego celu. Chętnych współpracą proszę o kontakt: [email protected] P.s. UWAGA!!! Jesteśmy zainteresowani tylko i wyłącznie poważną współpracą.
  22. floo odpowiedział LoVeMeR → na odpowiedź w temacie → Maya
    podsumowując... nie program tworzy ograniczenia a człowiek... widziałem filmiki jak kolesie wymiatają w paint-cie extra autka... poszukajcie na youtube... co do Linuxa to podobnie, nawet w środowisku textowym kolese wymiataja bo tam istnieje cos takiego jak TABulator(rozwiniecie polecenia) P.s. Paradoksalne jest to że serwery Microsoftu stoją na Linuxach...
  23. floo odpowiedział Dr0cK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    korzystałeś z tutoriala "Zbrush and Maya Integration" bo ten model ma podobną budowę...
  24. floo odpowiedział Valery → na odpowiedź w temacie → Hardware
    z tego co ja ostatnio sie dowiedzialem to matryce na których robi sie monitory LG są dobrej jakosci 3lata gwarancji i do tego miesiac na bad pixel dają(wystarczająco by sprawdzić czy nie wadliwy sprzęt)
  25. floo odpowiedział LoVeMeR → na odpowiedź w temacie → Maya
    Maya jest obecnie najdroższym programem na rynku. W USA jest tańsza, ale korzystanie Amerykańskiej wersji w Europie to już łamanie prawa.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności