Skocz do zawartości

floo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez floo

  1. Sam nie pamiętam czy to już było: "new contours" i jeszcze Visualize distances bwtween objects [video=youtube_share;LHKIJ-oFMU0]
  2. GRUBO! Czekam na całość. Oby klimat i story był jeszcze lepszy niż się zapowiada.
  3. skoro jesteś tak uparty i piszesz tyle postów chcąc postawić na swoim, to zrób konkretne zestawienie z argumentami co jest nie tak, co byś poprawił, co dodał, bo dając strzępki nie bardzo można to traktować poważnie. Przypomina to bardziej marudzenie bo wygodnej, niż realna chęć wprowadzenia zmian. edit: Opisz problemy w jednym zwartym poście, zamiast wylewać żale. Tak jest prościej, no chyba że trollujesz z nudów.
  4. floo odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    Auta w wersji Hi to fajna sprawa, ale o wiele ważniejsza frajda z jazdy. Na swoim przykładzie wiem że stary dobry RBR wciąż lepszy od WRC04. Pomysł na autko dobry i tor chętnie bym zobaczył.
  5. i tutaj się zgodzę. Tyle że nie tylko jednostki piracą, ale więksi też. Korzystając z okazji, to jak według twoich doświadczeń procentowo rozkłada się animowanie w Mayce? Ile samego programu, a ile własnych skrytpów, dodatków itd. ?
  6. Skoro dyskusja tak się rozhulała, to sam dorzucę swoje kilka słów. Wszystkie softy: Maya, 3dsMax, Motionbuilder potrafiły się wykrzaczyć na banalnych rzeczach, a nawet kilkunastokrotnie zdarzyło mi się że zamknęło się okienko z niewidomego powodu i panika... co zrobiłem źle? W Blenderze też jest podobnie, ale z czasem liczba błędów maleje. Do niedawna cały ten FBX wcale nie funkcjonował w Autodescku tak dobrze, a ich polityka jasno mówi że nie będą ułatwiać życia innym. Nie spodziewał bym się aby starzy wyjadacze jak Reanimator oraz inne studia przesiadały się na Blendera. Za dużo różnic i nawyków oraz przyzwyczajeń do pokonania(czas=koszta). Stawiał bym raczej na nowe pokolenie i ludzi którzy mają zajawkę na tworzenie alternatywy. Blender będzie skuteczniejszy gdy ogarnie się bałagan. Niby jest wiki, ale zbyt słabo wypromowane, by tam się działo coś więcej i służyło zgodnie z przeznaczeniem. Nawet w samych addonach, które zmieniają bardzo mocno program, jest taki bajzel że trudno się odnaleźć, co działa na niekorzyść. Cały czas będę obstawał przy tym że Blender powinien mieć mocne podstawy i skierować swoją koncentrację w ułatwienie tworzenia narzędzi. Nie chodzi o zaawansowane czynności, ale to co da się przeklikać niech robią skrypty, aby praca była przyjemniejsza. Projekt gooseberry będzie okresem weryfikacji czy idea z projektami ma swoje przełożenie, czy lepiej skupić się na konkretnych rzeczach. Jedno jest pewne, że Blender potrzebuje więcej promocji w ładnej oprawie, a nie tylko filmików z zajawkami programistów. Więcej prezentacji typu A. Price, ale na korzyść i z konkretnymi argumentami.
  7. @Nezumi i takich rzeczy potrzebuje Blender, byle robili to od początku do końca, a nie kończyli na zajawkach.
  8. Jak ktoś chce czyścić scenę z niepotrzebnych rzeczy, to polecam ten addon: Orphan Slayer
  9. @Reanimator korzystałeś z wiki? Można tam założyć konto i próbować swoich sił.
  10. floo odpowiedział Nezumi → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Tak na zajawkę dla animujących.
  11. floo odpowiedział floo → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Pamiętajmy też że eksporter do Corony też jest stale rozwijany. ;)
  12. a co jeśli ktoś pije jedno i drugie? kompromis czy banicja? - jak mocno różni się jedzonko, czy z racji filmu pozostało jeść tylko dziczyznę?
  13. - pierwszy dzień pracy(co czułeś?) - znaczące różnice jakie dostrzegasz w sposobie pracy w PL i tam.(podejście, mentalność kolegów, koleżanek ect.) - naparzacie tam wszyscy odcięci od reszty w słuchawkach? - ile litrów kawy pijesz dziennie? i kilka krótszych: - myszka czy tablet? - commodore czy atari? - maya czy 3dsMax? - latte czy espresso?
  14. Włoski w cycles wyglądają lepiej:
  15. fajna kreska, a samolot na wypasie!
  16. @olaf to kawa tak działa ;) @Idaho nie uważam tego za rewolucyjne, a przydatne do shapekeys. Wystarczy dodatkowy przycisk który działał jak Render GL, aktualizując plik o tej samej nazwie co shapekey. Dla ogarniętego programisty to pewnie nic trudnego zrobić taki addon, bo włączenie tego do blendera na stałe, jest zupełnie czymś innym. edit: równie dobrze sprawdziło by się przy poseLib.
  17. @Azbesty od tej kompresji to mu się kolana z przodu lekko ugięły... ;)
  18. mocna kawa, trochę spamu i dostałem odpowiedź że zmiany w shapekey są możliwe przy wersji 2.74-2.75. Zobaczymy co z tego będzie.
  19. limit selection visible
  20. A może by tak Q&A na forum? Dawno nie było takiej okazji by podpytać jak to jest przy dużych produkcjach. Gratuluje projektów!
  21. @Monio Teraz wszystko ok. Ale przed resetem dane zostały w pamięci RAM. Tylko pytałem o to kto zajmuje się blenshapem? Wszystko z Viewportu. Tak to działa w MotionBuilderze.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności