Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

floo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez floo

  1. To troszkę dorzucę spamu ;) www.youtube.com/watch?v=M7VSAyn893A&list=PL8E6C4B55A8FD3F94&index=29&feature=plpp_video Warto zwrócić uwagę też kto jest głównym klientem autodesku? W moim odczuciu to głownie użytkownicy za oceanem. Blender jeszcze długo nie stanie się zagrożeniem dla maxa, mayki itp. Jeżeli mówimy o freelancerach, małych studiach czy pojedynczych osobach pracujących w większy studiach to tak. Droższe od softu w tym wypadku są straty finansowe związane ze zmianą filozofii, czy ktoś bierze to pod uwagę? Blender nie jest podobny do żadnego programu i jeśli ktoś ma się go uczyć to potrzebuje czasu, a czas to pieniążki. Studio ma podjąć ryzyko? A frustracja i odbiór pracowników? Wiele jest przykładów gdzie robi się wszystko by ułatwić pracę artystom. Przy Uncharted 2 nie zdecydowano się na MotionBuildera, bo działa mimo wszystko inaczej niż Maya, więc łatwiej zrobić narzędzia niż kazać zespołowi zmieniać nawyki. Mogę się mylić, ale działa to inaczej niż w PL gdzie trzeba znać wszystkie programy i umieć wszystko ;P Każda drastyczna zmiana zostanie źle odebrana, a w 2015 stawiam na jeden soft: MSMM3ds ver 1.0 :)
  2. Na kanale uwielbianego przez userów autodescku znalazła się playlista i pokaźną liczbą prezentacji video które warto zobaczyć. Polecam! m.in.: From Plygons to Pixels: Leveraging the Power of Autodesk 3ds Max ... Behind the Killzone 3 cinematic Sponsored Session: Gears of War 3: Building a better pipeline From A+ to AAA: Successful Student Game Development Sponsored Session: Making of Killzone 3 Enhancing Performance Capture on Ubisoft Far Cry 3 using Autodesk MotionBuilder Scaleform in Unity Autodesk Digital Content Creation Workflow Hyperspace Madness Game Autodesk Kynapse, Cognition, and Population
  3. A może zabrać by coś takiego na rozmowę: http://www.joemonster.org/filmy/42883/Nowoczesny_wykrywacz_klamstw działa w obydwie strony... ;)
  4. Wielkim fanem Maxa nie jestem, używam jak to konieczne. Natomiast najważniejsze co wprowadzono w 2012 to zdaje się że jest odświeżone tworzenie siatki uv(unwrap UV), w sumie teraz działa tak samo jak w blenderze(a nawet szybciej i lepiej), bardzo łatwo można przygotować uv dla enviro oraz organiki(Mayka dalej w tym temacie milczy :( ) Bardzo możliwe że obecnie Autodesck przyjmie strategie oszczędności, będzie się przyglądał i reagował w ostateczności. Swoją drogą chętnie zobaczył bym hypergraph w MotionBuilderze, który w sumie już sobie jeden gość zrobił. Duże studia mają świetnych TD o robienia narzędzi i mają gdzieś czekanie na lepsze czasy. Miło było by też zobaczyć takiego Face Robota w Mayce, ale prędzej w UDK uwolnią narzędzie do rigowania twarzy(patrz GoW3)niż Autodesck się wysili.
  5. Powiedzcie że to dopiero Part 1. ;) Początek(budynki i roślinki) skojarzyłem z nową produkcją Naughty Dog, bardzo klimatycznie. Dobra animacja i doskonała praca kamery. Tak się zastanawiam czy taki projekt było by gdzie w PL wyrenderować skoro tak dużo roślinek. ;)
  6. Kraków-Wawa - tu i tu blisko, niech lud zdecyduje... :)
  7. floo odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    fajne, przyjemnie się ogląda... ;)
  8. Kraków ? :)
  9. floo odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    LoganMB polecam mocniejszy zasilacz jeżeli chcesz mocno i długo obciążać kompa... Sam mam 750W.
  10. Q_KAMIL looknij, tam mówią całkiem fajne rzeczy. http://www.itsartmag.com/features/redtails-vfxbreakdown/ Powodzenia przy następnych projektach.
  11. https://spreadsheets0.google.com/spreadsheet/pub?hl=pl&key=0AquxJE8Sx72ydFlYenV4d28xV21Uak1ScXl0cElNamc&hl=pl&gid=0 Tutaj porównanie kart. Osobiście nie ufam Radeon-om, miałem kilka razy i zawsze jakieś problemy ale to tylko moja opinia.
  12. http://www.scribd.com/doc/65019216/797b-Catalog http://www.scribd.com/doc/66740160/Cat-797B-Ingles http://www.scribd.com/doc/73979317/797B-stmg http://www.bing.com/images/search?q=Cami%C3%B3n+de+Miner%C3%ADa+797B&view=detail&id=EDAF8CC50C637FF5C6A83573DCBDF1438771843A&first=0&FORM=IDFRIR http://media.caranddriver.com/images/media/51/inline-diesel-to-ac-photo-356631-s-original.jpg for fun: Pozdrawiam i powodzenia, (polecam wpisywać w kilku językach na google ;) )
  13. floo odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Przyjemnie się ogląda, bardzo fajne... :) edit: Tutaj był spoiler ... już go nie ma :P
  14. floo dodał temat → w Hardware
    Szukam laptopa w przedziale cenowym 2700-3000zł. Target: internet, filmy, sporadycznie gry, aplikacje 3d. HP? Asus? I dodatkowe pytania, aby nie zakładać kilku wątków. Czy ktoś orientuje się jak jest z gwarancją laptopów? Czy obejmuje ona wszystkie kraje UE? (W momencie gdy padnie mi niespodziewanie po za granicami ojczyzny). Pozdrawiam,
  15. Gratuluje! Brakło czasu na udział. A z tematów proponuje: Mikro zabójcy(bakterie, roztocza itp.)
  16. floo odpowiedział FF → na temat → Work in progress (WIP)
    chętni się znajdą do rigowania i aż się prosi aby pokazać ten szczegół na autku w ruchu. :)
  17. floo odpowiedział FF → na temat → Work in progress (WIP)
    Freedom Fighter bardzo ładnie. :) będzie rig i animacja?
  18. Baggin to rig który jest bardzo elastyczny i nie ogranicza animatora przy kluczowaniu(daje pełną kontrolę), a budowany jest przy pomocy kilku sprytnych narzędzi aby przyśpieszyć cały proces. Myk jest w płynnym mechanizmie działania(skrypty itp). Widziałem wiele nieliniowych rigów do twarzy, ale ten wymiata nawet imagematrix: Lucek, Dużo by o tym pisać jakie aspekty są ważne dla animacji face&body, ale to nie ten wątek. ;) (Popatrz na oczy u murzyna, tylko one nie działają właściwie i to daje wrażenie sztuczności->hipnotyczne spojrzenie Cinematic do Diablo III i gra Uncharted 3 to dowód na to jak bardzo ważne są oczy dla wiarygodności i jak zmieniło to odbiór emocji :). Patrzałki w realtime cały czas żyją(mikroruchy, emocje, punkt skupienia). pozdrawiam, ;)
  19. Temat wiarygodnej animacji twarzy to temat rzeka, nawet jeżeli mówimy tylko o samej animacji bez dodatków. Miałem okazje rozmawiać z tym Panem(autorem przykładu) osobiście na temat rigu i animacji twarzy. Problem jest troszkę gdzie indziej niż wydaje się być i szuka rozwiązania nie w tym miejscu co trzeba. :) Niestety nie o wszystkim się mówi głośno, bo pewne rzeczy są zbyt cenne. :) Pewne rzeczy można podpatrzeć, do innych lepiej dojść samemu.
  20. http://www.itsartmag.com/features/hugo-vfx/
  21. http://www.itsartmag.com/features/dragontatoo-makingof/
  22. http://www.youtube.com/watch?v=C6WKYAZXlCA
  23. Student pierwszą ofiarą międzynarodowych porozumień antypirackich?
  24. Bardzo bardzo bardzo dobre :) Gratki dla wszystkich! :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.