Skocz do zawartości

floo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez floo

  1. @ n-pigeon faktycznie kolanka nie są poprawnie anatomicznie, zobaczymy jak to wyjdzie po pierwszych animacjach, jak wyjdzie karykatura to zmienię :) @ultrakaka potwierdzam ;) uśmiałem się przy tym, bo pozy z reguły robię na spontanie i w ps po poprawce pomyliłem warstwy, przekonany że jest ok, taki chochlik. :P poprawiłem. @Plugawiciel tak, stylizacja była w oparciu o ten obrazek, oczywiście trzeba to załatwić shaderami, mam nadzieje że znajdę na to czas i wykończę postać docelowo w silniku. Z normalką miałem na myśli, brak szczegółów które również fajnie wypala się z Hi poly(sculpt) na AO i Point Map Shadow. :) Jak dla mnie to znaczne ułatwienie przy tworzeniu teksturek ;) Dodałem kolejnego propsa(pistolecik) + poza. Dzięki za komennty!
  2. Model: 5932 tris Tekstury: 1024x1024 color + lekki paint, Doszedłem do wniosku że teksturę będę męczył już pod UDK na efekt końcowy, ale przyznam że sculpt to wymagany standard, a więc brakuje detalu. Dziś zrobił był model troszkę inaczej. Dzięki za komenty.
  3. Witam wszystkich. Ostatnio siedziałem troszkę nad modelowaniem na potrzeby game artu i powstał pomysł na zrobienie ulubionej postaci z Batmana(mała odskocznia od animacji). Koncept pochodzi z filmu Batman - W Cieniu Czerwonego Kaptura (Batman Under The Red Hood). Jest to tylko model + tekstura, bez normalek i całej reszty, więc model nie ma certyfikatu Game Standard 2012. :) Wrzucam do final work ponieważ już nie będę pracował nad samą postacią a jedynie jak się znajdzie czas to przetestuje w UDK z animacjami i komiksowym shaderem. Pozdrawiam, [ATTACH=CONFIG]86705[/ATTACH]
  4. taki mały old school:
  5. floo odpowiedział ledyr → na temat → Game Art
    @ledyr bardzo fajnie sobie radzisz z teksturowaniem tego wszystkiego. W czym mapujesz? Korzystasz z jakiś opracowanych tricków czy opierasz się na cierpliwości? Pozdrawiam,
  6. ohyda, czy ja dobrze widzę że nasza Lara idzie w stronę Uncharted? No cóż. gra może być miodzio, ale to już nie ten sam klimat.
  7. Kto zgasił światło? Golum wróć ;) Fajnie się ogląda te ładne obrazki...
  8. no no! Pogratulować! :)
  9. Jednym słowem: Wypas! Poziom animacji ciała na bardzo wysokim poziomie. Bardzo fajne smaczki które widać dopiero jak zobaczy się kila razy. Zabrakło mi jedynie mikroekspresji na twarzy wyrażający ładunek emocjonalny jaki idzie za akcją, tutaj jeszcze drętwo to wygląda. Na takim poziomie chętnie zobaczył bym shorta, a może i cały film. :) Hitman zdecydowanie trzyma poziom ;)
  10. @tr3buh to będzie HIT! Wyśmienite! Ciekaw jestem czy mechanika rozgrywki będzie podobna do tej z Uncharted czy mają swój nowy lepszy pomysł na gameplay.
  11. floo odpowiedział Baggins → na temat → Animacje
    @WWWoj mnie po prostu brakuje jeszcze jednego momentu gdy ta dłoń sięga po władzę i skorumpowaną policje, która sama staje się kartelem. Mam jednak świadomość że to by nie przeszło. :P Może za dużo naoglądałem się filmów, a nie opieram się o własne doświadczenia, bo to jest ten temat którego nie chętnie bym doświadczał. Pozdrawiam, edit: sorry, to się odnosiło do Meksyku. :P Nie no idę się wyspać bo już nie wiem co piszę :P
  12. BIG PROPS. Zabieram się za testowanie. Rep + P.s. W nocy powinno się spać :P :)
  13. floo odpowiedział floo → na temat → Wolne dyskusje
    Na fejsie pojawiła się przeróbka: +18
  14. mirach na początek gratulacje! Gdzie można zakupić taki model? Biorę dwa :) A tak serio to chętnie zobaczył bym kontynuacje w formie animacji pokazowej "jak użyć tego bojowego żelazka w praktyce":) Przyjemnie się ogląda i nic nie razi. Rep+ Pozdrawiam,
  15. Taki mały przerywnik, gdzie indianin zdominował wątek :), Simba w ramach ćwiczeń, topologia jeszcze do tuningu.
  16. floo odpowiedział floo → na temat → Wolne dyskusje
    hehe :) faktycznie, chciałem unikać tego najpopularniejszego zwrotu na świecie, a tu i tak się nie dało. :P W sumie tak wpatrzyłem się obrazek że nie zauważyłem na zakładce "LA CHAINE" Dzięki ;) Idę po mocną kawę ;)
  17. floo odpowiedział floo → na temat → Wolne dyskusje
    EURO SPOT PROMO - Made in China: http://www.wat.tv/video/eurosport/promo-euro-2012-51inl_2f1o7_.html nie do końca rozumiem słowa ;P jednak sam sposób na promocje Euro jest oryginalny. Wrzucam tutaj aby został jeden wątek na forum.
  18. floo odpowiedział Baggins → na temat → Animacje
    Podoba się. Temat trudny, podejście troszkę z innej strony. Idea nie do końca rozwiązująca problem, gdy pozna się inne przyczyny handlu białym proszkiem. Akurat jestem na bieżąco z tematem po obejrzeniu kilku dokumentów m.in o problemie Meksyku jako pośrednika w przerzucie towaru z Columbii do USA. itp. Mechanizm działania tej branży i jego skala robi na mnie większe wrażenie niż fabryki w Chinach... :/ Świat się zmienia, człowiek się starzeje, to i sposób uświadamiania musi iść z duchem czasu. Mam nadzieje że zostaje to odebrane jako przestroga, a nie promocja, choć tego nie możemy być pewni. Pozdrawiam, edit: Ps. Polecam Meksyk - Złoty Strzał na YT.
  19. Bardzo dobrze się zapowiada. To co rzuca mi się w oczy to: dodanie mocniejszego zarysowania przy rękach. Przedramiona lekko za długie, łokieć przy zgięciu mało widoczny. Paluszki zbyt cieniutkie. Łydki z fronta troszkę za grubaśne. Buciki zdają się być zbyt ulane, może odznaczyć bardziej podeszwę? A Czemu ona jest taka poważna ? Może delikatny uśmieszek. :) Popracował bym jeszcze nad samą pozą, drugą opcją dla kontrastu. Sympatyczna postać i fajny pomysł. Powodzenia w dalszych zmaganiach. Pozdrawiam,
  20. malutki teścik na rozgrzewkę.
  21. @indian modelik git. Brakuje mi jedynie ustawienia go w jakiejś pozie z charakterystyczną dla niego minką ;) wrzucam link do *.pdfa gdyby ktoś chciał podpatrzeć shader. http://www.valvesoftware.com/publications/2007/NPAR07_IllustrativeRenderingInTeamFortress2.pdf
  22. @deepyellow Gratujacje! @chipmunk też tak uważam, tym bardziej że zwycięstwo jest wyraźne :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności