Skocz do zawartości

floo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez floo

  1. To troszkę dorzucę spamu ;) www.youtube.com/watch?v=M7VSAyn893A&list=PL8E6C4B55A8FD3F94&index=29&feature=plpp_video Warto zwrócić uwagę też kto jest głównym klientem autodesku? W moim odczuciu to głownie użytkownicy za oceanem. Blender jeszcze długo nie stanie się zagrożeniem dla maxa, mayki itp. Jeżeli mówimy o freelancerach, małych studiach czy pojedynczych osobach pracujących w większy studiach to tak. Droższe od softu w tym wypadku są straty finansowe związane ze zmianą filozofii, czy ktoś bierze to pod uwagę? Blender nie jest podobny do żadnego programu i jeśli ktoś ma się go uczyć to potrzebuje czasu, a czas to pieniążki. Studio ma podjąć ryzyko? A frustracja i odbiór pracowników? Wiele jest przykładów gdzie robi się wszystko by ułatwić pracę artystom. Przy Uncharted 2 nie zdecydowano się na MotionBuildera, bo działa mimo wszystko inaczej niż Maya, więc łatwiej zrobić narzędzia niż kazać zespołowi zmieniać nawyki. Mogę się mylić, ale działa to inaczej niż w PL gdzie trzeba znać wszystkie programy i umieć wszystko ;P Każda drastyczna zmiana zostanie źle odebrana, a w 2015 stawiam na jeden soft: MSMM3ds ver 1.0 :)
  2. Na kanale uwielbianego przez userów autodescku znalazła się playlista i pokaźną liczbą prezentacji video które warto zobaczyć. Polecam! m.in.: From Plygons to Pixels: Leveraging the Power of Autodesk 3ds Max ... Behind the Killzone 3 cinematic Sponsored Session: Gears of War 3: Building a better pipeline From A+ to AAA: Successful Student Game Development Sponsored Session: Making of Killzone 3 Enhancing Performance Capture on Ubisoft Far Cry 3 using Autodesk MotionBuilder Scaleform in Unity Autodesk Digital Content Creation Workflow Hyperspace Madness Game Autodesk Kynapse, Cognition, and Population
  3. A może zabrać by coś takiego na rozmowę: http://www.joemonster.org/filmy/42883/Nowoczesny_wykrywacz_klamstw działa w obydwie strony... ;)
  4. Wielkim fanem Maxa nie jestem, używam jak to konieczne. Natomiast najważniejsze co wprowadzono w 2012 to zdaje się że jest odświeżone tworzenie siatki uv(unwrap UV), w sumie teraz działa tak samo jak w blenderze(a nawet szybciej i lepiej), bardzo łatwo można przygotować uv dla enviro oraz organiki(Mayka dalej w tym temacie milczy :( ) Bardzo możliwe że obecnie Autodesck przyjmie strategie oszczędności, będzie się przyglądał i reagował w ostateczności. Swoją drogą chętnie zobaczył bym hypergraph w MotionBuilderze, który w sumie już sobie jeden gość zrobił. Duże studia mają świetnych TD o robienia narzędzi i mają gdzieś czekanie na lepsze czasy. Miło było by też zobaczyć takiego Face Robota w Mayce, ale prędzej w UDK uwolnią narzędzie do rigowania twarzy(patrz GoW3)niż Autodesck się wysili.
  5. Powiedzcie że to dopiero Part 1. ;) Początek(budynki i roślinki) skojarzyłem z nową produkcją Naughty Dog, bardzo klimatycznie. Dobra animacja i doskonała praca kamery. Tak się zastanawiam czy taki projekt było by gdzie w PL wyrenderować skoro tak dużo roślinek. ;)
  6. Kraków-Wawa - tu i tu blisko, niech lud zdecyduje... :)
  7. floo odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    fajne, przyjemnie się ogląda... ;)
  8. Kraków ? :)
  9. floo odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    LoganMB polecam mocniejszy zasilacz jeżeli chcesz mocno i długo obciążać kompa... Sam mam 750W.
  10. Q_KAMIL looknij, tam mówią całkiem fajne rzeczy. http://www.itsartmag.com/features/redtails-vfxbreakdown/ Powodzenia przy następnych projektach.
  11. https://spreadsheets0.google.com/spreadsheet/pub?hl=pl&key=0AquxJE8Sx72ydFlYenV4d28xV21Uak1ScXl0cElNamc&hl=pl&gid=0 Tutaj porównanie kart. Osobiście nie ufam Radeon-om, miałem kilka razy i zawsze jakieś problemy ale to tylko moja opinia.
  12. http://www.scribd.com/doc/65019216/797b-Catalog http://www.scribd.com/doc/66740160/Cat-797B-Ingles http://www.scribd.com/doc/73979317/797B-stmg http://www.bing.com/images/search?q=Cami%C3%B3n+de+Miner%C3%ADa+797B&view=detail&id=EDAF8CC50C637FF5C6A83573DCBDF1438771843A&first=0&FORM=IDFRIR http://media.caranddriver.com/images/media/51/inline-diesel-to-ac-photo-356631-s-original.jpg for fun: Pozdrawiam i powodzenia, (polecam wpisywać w kilku językach na google ;) )
  13. floo odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Przyjemnie się ogląda, bardzo fajne... :) edit: Tutaj był spoiler ... już go nie ma :P
  14. floo dodał temat → w Hardware
    Szukam laptopa w przedziale cenowym 2700-3000zł. Target: internet, filmy, sporadycznie gry, aplikacje 3d. HP? Asus? I dodatkowe pytania, aby nie zakładać kilku wątków. Czy ktoś orientuje się jak jest z gwarancją laptopów? Czy obejmuje ona wszystkie kraje UE? (W momencie gdy padnie mi niespodziewanie po za granicami ojczyzny). Pozdrawiam,
  15. Gratuluje! Brakło czasu na udział. A z tematów proponuje: Mikro zabójcy(bakterie, roztocza itp.)
  16. floo odpowiedział FF → na temat → Work in progress (WIP)
    chętni się znajdą do rigowania i aż się prosi aby pokazać ten szczegół na autku w ruchu. :)
  17. floo odpowiedział FF → na temat → Work in progress (WIP)
    Freedom Fighter bardzo ładnie. :) będzie rig i animacja?
  18. Baggin to rig który jest bardzo elastyczny i nie ogranicza animatora przy kluczowaniu(daje pełną kontrolę), a budowany jest przy pomocy kilku sprytnych narzędzi aby przyśpieszyć cały proces. Myk jest w płynnym mechanizmie działania(skrypty itp). Widziałem wiele nieliniowych rigów do twarzy, ale ten wymiata nawet imagematrix: Lucek, Dużo by o tym pisać jakie aspekty są ważne dla animacji face&body, ale to nie ten wątek. ;) (Popatrz na oczy u murzyna, tylko one nie działają właściwie i to daje wrażenie sztuczności->hipnotyczne spojrzenie Cinematic do Diablo III i gra Uncharted 3 to dowód na to jak bardzo ważne są oczy dla wiarygodności i jak zmieniło to odbiór emocji :). Patrzałki w realtime cały czas żyją(mikroruchy, emocje, punkt skupienia). pozdrawiam, ;)
  19. Temat wiarygodnej animacji twarzy to temat rzeka, nawet jeżeli mówimy tylko o samej animacji bez dodatków. Miałem okazje rozmawiać z tym Panem(autorem przykładu) osobiście na temat rigu i animacji twarzy. Problem jest troszkę gdzie indziej niż wydaje się być i szuka rozwiązania nie w tym miejscu co trzeba. :) Niestety nie o wszystkim się mówi głośno, bo pewne rzeczy są zbyt cenne. :) Pewne rzeczy można podpatrzeć, do innych lepiej dojść samemu.
  20. http://www.itsartmag.com/features/hugo-vfx/
  21. http://www.itsartmag.com/features/dragontatoo-makingof/
  22. http://www.youtube.com/watch?v=C6WKYAZXlCA
  23. Student pierwszą ofiarą międzynarodowych porozumień antypirackich?
  24. Bardzo bardzo bardzo dobre :) Gratki dla wszystkich! :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności