Skocz do zawartości

artzgodka

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez artzgodka

  1. artzgodka odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    zgadza się straszne pier..lety
  2. artzgodka odpowiedział mandi → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    spróbuj Load Items from Scene.. - powinno pomóc
  3. artzgodka odpowiedział qbaqbaMAX3D → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    chodzi o wykrywanie refrakcji Fprime nie wykrywa refrakcji i dla tego potrzebna jest powierzchnia Air by światło mogło się załamać przez przechodzące powierzchnie Można też zakombinować z Nodem Dielectric, ale liczy się dość wolno LW 9.3 nie pamiętam czy wykrywa poprawnie refrakcję LW 9.5 wykrywa refrakcję ja używam Kray i on wykrywa poprawnie refrakcję a do tego liczy szkło i inne transparentne powierzchnie b. szybko
  4. artzgodka odpowiedział qbaqbaMAX3D → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    generalnie plastik ma nieco mniejszy transparency niż szkło, dodaj Color Filter, trochę Reflection Bluring, Specularity też jest większe niż przy szkle, Refraction Index na około 1.3 coś jak to co załączyłem - a przede wszystkim musisz kombinować :)
  5. artzgodka odpowiedział deel77 → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    raczej narzekają http://www.forum3d.pl/f3dbb/index.php?md=topic&o=&tid=125072&pg=1
  6. artzgodka odpowiedział deel77 → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    tak dokładnie jest jako Beta 9.5 dopiero przy instalacji ujawnia się 9.5.1 dowalili fajny shader CarPaint :) ps. nie bawiłem się rendererem LW od kąt zakupiłem Kray, ale widzę, że ostro pojechali i naprawdę jest teraz dość szybko. Widziałem jakiś czas temu rendery jakiejś kuchni w LW i były mega szybko renderowane, mi coś tak nie wychodzi szybko czy jest tam jakiś myk do zrobienie? wiecie coś o tym? i jeszcze jedno zauważyłem, że FG jak się używa HDRI lub poly lumi to render jest ładny i b. szybki tylko, coś Specular mi nie wychodzi, zato z Area niestety render się już nico wlecze
  7. artzgodka odpowiedział deel77 → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    jest 9.5.1 - ale pędzą :D
  8. artzgodka odpowiedział deel77 → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    no kurcze nie znałem tego pluga (UV Mapping (Unfolding, Unwrapping) Plugin) bardzo fajny jest dzięki- dyskusja się przydała ps. może ktoś ma w zanadrzu jakieś cacuszka i się pochwali?
  9. artzgodka odpowiedział deel77 → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    No wiesz ja mogę jak najbardziej, ale raczej nie jest to zgodne z prawem :D i pewnie za chwile dostanę zjeb... od Moderatora AZ
  10. artzgodka odpowiedział deel77 → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    czyli co było i nie ma ? znalazłem jednak instalkę LW 2 Bety wcześniej i jest, zainstalowałem pluga działa AZ
  11. artzgodka odpowiedział deel77 → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    pewnie tak tylko, że widząc nowe LW w na stronie Newteka byłem tak pełen euforii, ze wywaliłem tę poprzednią betę :mad: ale jakoś sobie poradzę :cool:
  12. artzgodka odpowiedział deel77 → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    unwrap był w poprzednich Betach załączam screen z PDF
  13. artzgodka odpowiedział deel77 → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    ja w tym ostatnim update nie mogę znaleźć w modelerze narzędzia unwrap - ale może za słabo szukam ? az nie no to jakiś żart w poprzednich update był unwrap który świetnie działał a teraz go nie ma i już nawet nie wspominają o niem w tym PDF What`s New Guide KOSZMAR
  14. artzgodka odpowiedział viater → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    korekta Sasquatcha faktycznie nie obsługuje, ale Nody już w dużej mierze i całkiem przyzwoicie az
  15. artzgodka odpowiedział Ford Prefect → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    a czy masz ustawiony Dynamic Update na off? ustawienie na off powinno pomóc na twardo ustawić pożądaną wartość, natomiast jeśli ustawione jest Interactive to przy różnych obliczeniach LW automatycznie zwiększa sobie tę wartość przynajmniej tak to jeszcze pamiętam :D pozdro AZ

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności