Skocz do zawartości

artzgodka

Members
  • Liczba zawartości

    454
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez artzgodka

  1. artzgodka

    LW11 Band Sow Pro

    wygląda na to, że to na karcie Radeon HD 3850 tak jest, w pracy mam Quadro 2000 i jest w miarę choć nieco bardziej kulawo niż w poprzednich ver LW ech kolejny wydatek teraz kartę pewnie trzeba będzie zmienić
  2. Hej, czy u was na LW11 też fatalnie działa to narzędzie? tzn. podgląd jest b. wolny nawet na b. prostych obiektach na tym samym systemie i configu komputera w poprzednich ver. LW problemu nie ma.
  3. artzgodka

    RayFire 1.58

    ale super to wygląda
  4. pokrótce, muszę zrobić animację zamykającej się koperty wypełnionej różnymi przedmiotami, wszystko cacy kości ustawione akoperta się zamyka a teraz po deformacji kośćmi cchę dodać ręcznie np. jakiś zagęty róg i inne złamania powstający przy tego typu obiektach jak tego dokonać ? przydała by się możliwość deforamcji w Layaut czy tylko morphy zostają ?
  5. myk działa i to b. dobrze dzieki ;)
  6. może ktoś używa tego configu i coś pomoże w ZB jestem zielony ale mam potrzebę do modelu dodać trochę detalu od czego zacząć? czy jak coś wyskrobie w ZB to do LW przenieść cały model z HiPoly czy na Dispe.... mapie no i teraz pytanie trochę o samego ZB, otwieram tam model dodaję detal i co dalej ? męczę się z tym męczę ale nie bardzo wychodzi, wiem, że jest masa tutków ale czasu nie mam może ktoś zorientowany naprowadzi mnie w kilku krokach
  7. proszę bardzo Point Fit.zip
  8. contact shadow w dechę przy małych ustawieniach jest dobry, co do samplowania na nodach to nie najlepiej jeśli chcesz uzyskać dobre to trzeba z ustawieniem Min. Sampling iść ostro w górę a w tedy czasy siadają, generalnie nie widzę jak na razie jakiejś znaczącej zmiany w rendererze, na początku się zachwycaliśmy ale teraz to nie za bardzo, choć w animacji bez GI lub z GI i fizycznymi światłami może być szybciej i nie sprawdzałem jeszcze w sumie świateł fizycznych, nie wiem czy nadal szumią tak jak poprzednio - więc jakiej jest LW każdy widzi :)
  9. artzgodka

    Nowy Komp pod LW

    procesory z końcówką (K) mają odblokowany mnożnik i to jest ukłon Intel w stronę overcklokerów po to też powstał układ P67 a co do CPU Core i7 3820 to trzeba by się jeszcze dobrze zastanowić płyty pod to CPU są drogie ale z drugiej strony platforma b. rozwojowa niż LGA 1155 i jest 4 kanałowy kontroler RAM dla wymagających możesz na jednej płycie upchnąć więcej RAM, wybór nie jest łatwy generalnie zależy od portfela jeśli masz kasę na platformę opartą o podstawkę 2011 to atakuj w tej chwili najwydajniejsza platforma jedno procesorowa i wygląda na to, że najbardziej rozwojowa choć przepaści w wydajności między 2600K po OC oczywiście a przede wszystkim do tego stworzone zostały te (K) nie ma
  10. artzgodka

    Nowy Komp pod LW

    Czołem. Pod I7 2600K tylko i wyłącznie chipset P67 bo tylko na tym podkręcisz to CPU przez zmianę mnożnika i w tedy czuć przyrost gołym okiem nie potrzeba testów ale np. w CineBench 11.5 robi ponad 9pkt. oczywiście Win 7 64bit. Chip P67 nie obsługuje grafiki w CPU ale zapomnij o niej lepiej kupić grafikę za chociażby 300pln Niebawem powinny być I7 w nowszej technologii ive bridge powinny być jeszcze nieco wydajniejsze. Z68 - nie wiem czy wspiera LW ale wątpię LGA 2011 - jeśli masz na to kebonging to pewnie, że warto zawsze możesz zrobić wycenę w tym sklepie który przewija się na początku tego wątku 8GB RAM pod I7 2600K to mało mam teraz tyle ale już zamówiłem kolejne 8GB CPU radzi sobie b. dobrze z dużymi scenami. Oczywiście nie będę pisał głupot w stylu "proc świetny i nie ma sceny i programu który go nie za muli" nie ma takich CPU, wszystko da się zajechać :) ale jest nie porównywalnie szybciej niż na moim poprzednim sprzęcie powodzenia
  11. Efekty na wypasie, a z drugiej strony to te roboty rozpierniczą niedługo w drobny mak te amerike
  12. wypas po amerikańsku :) efekty super
  13. super tutki Kicek wielkie dzieki
  14. ta wyspiarze rządzą :) ale królowie Persji byli pierwsi :)
  15. Hi wiadomo komuś coś o LW11, miał być w styczniu i co?
  16. Hi Fazi69, oglądałem twoje modelowanie aut, fajnie ci to wychodzi, wrzuć gdzieś a real time na pewno ktoś skorzysta a i ja chętnie bym zerknął od czasu do czasu
  17. artzgodka

    Nowy Komp pod LW

    Witam. złożyłem w końcu nowy komp I7 2600K po OC 4.6 HGz spokojnie idzie na 4.8 ale zauwazyłem w tedy spadek czasów renderowania 8GB RAM HDD 2 x 500 GB i tu postawiłem RAID 0 striping wiadomo przy tej konfiguracji trzeba robic backup ale w zamian dostajemy tranfery na dużych plikach rzędu 200-250 MB/s na małych dużo wolniej czas testowej scenki 4:29 co uważam ca b. dobry czas, wiadomo, są szybsze kompy ale za nie trzeba zapłacić o kilka tyś więcej testowalem również karty Quadro Q600 koszto około 700zł żadna rewelacja dziła na pozimie starej 9600 Gt która kosztuje teraz pewnie ze 150zł :) Q2000 to już modelera i layout w dużysch scenach gdzie jest dużo płaszczyzn SDS dostają kopa można płynie manipulować obiektami - niestety koszt około 1800zł może LW jest słabo zoptymalizowane pod te karty tego nie wiem, ale możecie sobie porównać moje spostrzeżenia z tym calym pełkotem marketingowym który pdorudent nawija nam na uszy :)
  18. jak samplowanie poprawili, jeśli tak to czy zachwali dobrą prędkość renderera, jest szybciej niż w LW10?
  19. zgadza się, ale do renerów typu packshot jest dużo lepszy niż Kray, przynajmniej wszystko w nim działa i jesteś w stanie zrobić super materiały czego w Kray nie da rady ze względu na ciągłą niekompatybilność z Nodami LW
  20. no to już nie będę wstawiał przykładów na Nodach:) generalnie różowo nie jest z rendererem w LW11 i pewnie jak to poprawią to czasy będą podobne jak w poprzednich ver. ach ten NT
  21. proszę bardzo zwróć uwagę na styk nóg krzesła z podłożem, niby nic ale w tej scenie te subtelne cienie to b. dużo, za nic w LW11 nie mogą takich uzyskać - może coś robię źle i chętnie czegoś się dowiem ale moim zdaniem nie jest dobrze z LW11 i mam nadzieję, że poprawią to w pełnej ver. jak dam radę jutro wstawię też przykład na nodach tam jest jeszcze gorzej [ATTACH=CONFIG]84089[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]84090[/ATTACH]
  22. oryginalną czy bez kwadracików? bo to jest różnica :)
  23. mam nadzieję, że w ver. ostatecznej poprawią to ale w tej ver z kwadracikami którą testowałem samplowanie po prostu jest fatalne, nie używając świateł fizycznych nie można uzyskać dobrego contact shadow, generalnie samplowanie w NODE taż leży i kwiczy i to stąd ta prędkość renderingu w LW11, jeśli nie poprawią tego to klapa straszna będzie
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności