Zawartość dodana przez artzgodka
-
LW11 Band Sow Pro
Hej, czy u was na LW11 też fatalnie działa to narzędzie? tzn. podgląd jest b. wolny nawet na b. prostych obiektach na tym samym systemie i configu komputera w poprzednich ver. LW problemu nie ma.
-
RayFire 1.58
ale super to wygląda
-
Deformacja w animacj
pokrótce, muszę zrobić animację zamykającej się koperty wypełnionej różnymi przedmiotami, wszystko cacy kości ustawione akoperta się zamyka a teraz po deformacji kośćmi cchę dodać ręcznie np. jakiś zagęty róg i inne złamania powstający przy tego typu obiektach jak tego dokonać ? przydała by się możliwość deforamcji w Layaut czy tylko morphy zostają ?
-
z LW do Zbrush
dzięki za info
-
displacement i obrot - problem
myk działa i to b. dobrze dzieki ;)
-
z LW do Zbrush
może ktoś używa tego configu i coś pomoże w ZB jestem zielony ale mam potrzebę do modelu dodać trochę detalu od czego zacząć? czy jak coś wyskrobie w ZB to do LW przenieść cały model z HiPoly czy na Dispe.... mapie no i teraz pytanie trochę o samego ZB, otwieram tam model dodaję detal i co dalej ? męczę się z tym męczę ale nie bardzo wychodzi, wiem, że jest masa tutków ale czasu nie mam może ktoś zorientowany naprowadzi mnie w kilku krokach
-
Point Fit - poszukiwany :)
proszę bardzo Point Fit.zip
-
11/10 Rendering, Sampling and AntiAliasing
contact shadow w dechę przy małych ustawieniach jest dobry, co do samplowania na nodach to nie najlepiej jeśli chcesz uzyskać dobre to trzeba z ustawieniem Min. Sampling iść ostro w górę a w tedy czasy siadają, generalnie nie widzę jak na razie jakiejś znaczącej zmiany w rendererze, na początku się zachwycaliśmy ale teraz to nie za bardzo, choć w animacji bez GI lub z GI i fizycznymi światłami może być szybciej i nie sprawdzałem jeszcze w sumie świateł fizycznych, nie wiem czy nadal szumią tak jak poprzednio - więc jakiej jest LW każdy widzi :)
-
Dream 2030 - Platige Image dla Kataru
i dla tego ropa drożeje :)
-
Nowy Komp pod LW
procesory z końcówką (K) mają odblokowany mnożnik i to jest ukłon Intel w stronę overcklokerów po to też powstał układ P67 a co do CPU Core i7 3820 to trzeba by się jeszcze dobrze zastanowić płyty pod to CPU są drogie ale z drugiej strony platforma b. rozwojowa niż LGA 1155 i jest 4 kanałowy kontroler RAM dla wymagających możesz na jednej płycie upchnąć więcej RAM, wybór nie jest łatwy generalnie zależy od portfela jeśli masz kasę na platformę opartą o podstawkę 2011 to atakuj w tej chwili najwydajniejsza platforma jedno procesorowa i wygląda na to, że najbardziej rozwojowa choć przepaści w wydajności między 2600K po OC oczywiście a przede wszystkim do tego stworzone zostały te (K) nie ma
-
Nowy Komp pod LW
Czołem. Pod I7 2600K tylko i wyłącznie chipset P67 bo tylko na tym podkręcisz to CPU przez zmianę mnożnika i w tedy czuć przyrost gołym okiem nie potrzeba testów ale np. w CineBench 11.5 robi ponad 9pkt. oczywiście Win 7 64bit. Chip P67 nie obsługuje grafiki w CPU ale zapomnij o niej lepiej kupić grafikę za chociażby 300pln Niebawem powinny być I7 w nowszej technologii ive bridge powinny być jeszcze nieco wydajniejsze. Z68 - nie wiem czy wspiera LW ale wątpię LGA 2011 - jeśli masz na to kebonging to pewnie, że warto zawsze możesz zrobić wycenę w tym sklepie który przewija się na początku tego wątku 8GB RAM pod I7 2600K to mało mam teraz tyle ale już zamówiłem kolejne 8GB CPU radzi sobie b. dobrze z dużymi scenami. Oczywiście nie będę pisał głupot w stylu "proc świetny i nie ma sceny i programu który go nie za muli" nie ma takich CPU, wszystko da się zajechać :) ale jest nie porównywalnie szybciej niż na moim poprzednim sprzęcie powodzenia
-
The Visual Effects of "Transformers: Dark of the Moon"
Efekty na wypasie, a z drugiej strony to te roboty rozpierniczą niedługo w drobny mak te amerike
-
Battleship - zapowiedź z Super Bowl
wypas po amerikańsku :) efekty super
-
[INNE] Lekcje zbrusha ... [zbrush]
super tutki Kicek wielkie dzieki
-
Lightwave 11 - state of the union
ta wyspiarze rządzą :) ale królowie Persji byli pierwsi :)
-
Lightwave 11 - state of the union
Hi wiadomo komuś coś o LW11, miał być w styczniu i co?
-
Animowane postacie w wizualizacjach.
Hi Fazi69, oglądałem twoje modelowanie aut, fajnie ci to wychodzi, wrzuć gdzieś a real time na pewno ktoś skorzysta a i ja chętnie bym zerknął od czasu do czasu
-
Nowy Komp pod LW
Witam. złożyłem w końcu nowy komp I7 2600K po OC 4.6 HGz spokojnie idzie na 4.8 ale zauwazyłem w tedy spadek czasów renderowania 8GB RAM HDD 2 x 500 GB i tu postawiłem RAID 0 striping wiadomo przy tej konfiguracji trzeba robic backup ale w zamian dostajemy tranfery na dużych plikach rzędu 200-250 MB/s na małych dużo wolniej czas testowej scenki 4:29 co uważam ca b. dobry czas, wiadomo, są szybsze kompy ale za nie trzeba zapłacić o kilka tyś więcej testowalem również karty Quadro Q600 koszto około 700zł żadna rewelacja dziła na pozimie starej 9600 Gt która kosztuje teraz pewnie ze 150zł :) Q2000 to już modelera i layout w dużysch scenach gdzie jest dużo płaszczyzn SDS dostają kopa można płynie manipulować obiektami - niestety koszt około 1800zł może LW jest słabo zoptymalizowane pod te karty tego nie wiem, ale możecie sobie porównać moje spostrzeżenia z tym calym pełkotem marketingowym który pdorudent nawija nam na uszy :)
-
Lightwave 11 - state of the union
jak samplowanie poprawili, jeśli tak to czy zachwali dobrą prędkość renderera, jest szybciej niż w LW10?
-
11/10 Rendering, Sampling and AntiAliasing
zgadza się, ale do renerów typu packshot jest dużo lepszy niż Kray, przynajmniej wszystko w nim działa i jesteś w stanie zrobić super materiały czego w Kray nie da rady ze względu na ciągłą niekompatybilność z Nodami LW
-
11/10 Rendering, Sampling and AntiAliasing
no to już nie będę wstawiał przykładów na Nodach:) generalnie różowo nie jest z rendererem w LW11 i pewnie jak to poprawią to czasy będą podobne jak w poprzednich ver. ach ten NT
-
11/10 Rendering, Sampling and AntiAliasing
proszę bardzo zwróć uwagę na styk nóg krzesła z podłożem, niby nic ale w tej scenie te subtelne cienie to b. dużo, za nic w LW11 nie mogą takich uzyskać - może coś robię źle i chętnie czegoś się dowiem ale moim zdaniem nie jest dobrze z LW11 i mam nadzieję, że poprawią to w pełnej ver. jak dam radę jutro wstawię też przykład na nodach tam jest jeszcze gorzej [ATTACH=CONFIG]84089[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]84090[/ATTACH]
-
11/10 Rendering, Sampling and AntiAliasing
oryginalną czy bez kwadracików? bo to jest różnica :)
-
11/10 Rendering, Sampling and AntiAliasing
mam nadzieję, że w ver. ostatecznej poprawią to ale w tej ver z kwadracikami którą testowałem samplowanie po prostu jest fatalne, nie używając świateł fizycznych nie można uzyskać dobrego contact shadow, generalnie samplowanie w NODE taż leży i kwiczy i to stąd ta prędkość renderingu w LW11, jeśli nie poprawią tego to klapa straszna będzie
-
Lw 10
no dobrze, to, że na słabych kompach spowalnia to jedno, czy przyspiesza na lepszych nie wiem ale wątpię ale jeśli ktoś wie co dobrego to daje to po proszę o info bo jakoś w dokumentacji nie znalazłem ale może słabo szukałem