Skocz do zawartości

artzgodka

Members
  • Liczba zawartości

    454
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez artzgodka

  1. artzgodka

    Gizmo ReSize

    znalazłem rozwiązanie, może komusi się przyda...trzeba edytować polik o nazwie "transform.lwo" okazuje się, że te strzałeczki to zwykła geometria, plik znajduje się w tym miejscu: Program Files>NewTek>Lighwave(ner ver)>support>gizmo ... tyczy się to ver LW11 nie pamiętam czy w poprzednich ver był już te nowe toole, przy powiększaniu strzałeczek proszę tylko pamiętać by Action Center ustawiony był na Pivot ... geometria po prostu musi być ustawiona w punkcie 0
  2. artzgodka

    Gizmo ReSize

    nie rozumiem albo się nie rozumieliśmy, chodzi mi o te strzałeczki ... czy można edytować gdzieś jakiś config by były większe ... są one interaktywne ale mimo wszystko przy większym zoom robią się na tyle małe, że właściwie bez użyteczne [ATTACH=CONFIG]95026[/ATTACH]
  3. nowe narzędzia w modelerze np. Transform z gizmo ... są fajne strzałeczki ale często kulawo to działa i ciężko w nie trafić kursorem ... można je gdzieś w ustawieniach a raczej w jakimś pliku tekstowym zwiększyć deafaultowo ... ma ktoś jakiś pomysł ... nie ukrywam, że liczę tu na Zippera :)
  4. artzgodka

    Zestaw do 8 tyś.

    mam tę obudowę Fractala jest niezła, dobrze przemyślana 3 wentylatory w komplecie i do tego świetnie wyciszona
  5. artzgodka

    Advanced Placement

    ale czadzior dzięki
  6. tu znalazłem świetny programik/wydaje mi się najlepszym i najbardziej konfigurowalnym rozwiązaniem http://www.bitsum.com/processlasso/ pozdrawiam
  7. artzgodka

    Zabawy z simple skin

    łooo to b. szybko
  8. artzgodka

    Zabawy z simple skin

    wyszło bardzo fajnie, jak z czasem renderu i na jakiej maszynie
  9. jest aktualizacja do 11.6.2 Open Beta, nowości nie ma ale sporo poprawionych bug`ów
  10. artzgodka

    NURBS-y w LWCAD 5

    ale czad ... pysznie to wygląda, teraz w LW będziemy modelować z taka łatwością i precyzją jak w Rino .... świetnie !!!
  11. jeden procek E5 2697v2 robi te scenę w: 49,39 min/sek
  12. Próbowałem wziąć pod uwagę wasze wskazówki. Dodałem też kilka kropel wody i trochę brudu - robiłem to przez instances generator. Brud wyszedł tak sobie ... trzeba to jeszcze dopracować.
  13. Przeglądałem ostatnio rendery samochodów i zainspirowało mnie to do działania:) Model nie mój z netu. Chciałem się tu skupić na wkomponowaniu modelu w fotkę. Zależało mi by było jak najmniej PS. Pracka wykon w LightWave + dosłownie delikatne podciągnięcie kontrastu w PS. Wszelkie uwagi mile widziane
  14. Świetne, ekstra doświetlone prace.
  15. extra model ... jak długo to modelowałeś ?
  16. :) czyli intryguje:) ... i o to chodzi
  17. Urządzenie już dawno wynalezione ... ale tutaj w nowej odsłonie :) Design: Izabella Kujda 3D: ja :) Całość wykonana w LightWave + malutkie ruszenie w PS
  18. Dobra robota, można by to wszystko jeszcze podkręcić ale wiadomo ... tak można w nieskończoność. Piszesz, że render trwał 26mi a na jakim sprzęcie?
  19. booleny ale na płaszczyznach SDS a to chyba to dej pory nie było takie oczywiste, jest też Meta Mash do LW też ciekawie wygląda
  20. świetne, robi wrażenie, no i ta edycja .... choć może się okazać, że w powiększeniu i bardziej złożonych modelach siatka nie wyjdzie taka piękna ale to tylko przypuszczenia ....
  21. Dzięki za info. Czyli mnogość CPU daje kopa? Pytam ponieważ kiedyś testowałem LW10 na i7 4 core i 6 core i różnica była minimalna co oznaczało, że renderer był słabo zoptymalizowany pod multi CPU, a w testach Cinebech różnica był znaczna. Z tego co piszesz to zmieniło na lepsze. Co do jakości renderów to jest różnie wg. mnie, czasem nachodzi mnie chęć na jakąś przesiadkę, przeglądam galerię i nie widzę niczego w galerii Modo a Arion przede wszystkim do czego nie zbliżyłbym się w nativLW może i wyszło by lepiej. Kray jest lepszy w Interior Exterior ale ja zrezygnowałem z niego właśnie przez nie kompatybilność już mnie to irytowało, jak ktoś robi pokoje i nie wchodzi w szczegóły to jest wszystko OK, ale jeśli wchodzimy w szczegóły i budujemy skomplikowane materiały na shaderach to zaczynają się schody, niby Kray w pełni obsługuje nody ale tylko w teorii.
  22. Używa ktoś może LW na jakiejś mocnej maszynie dwu procesorowej. Jeśli tak to jak z renderingiem LW przyspiesza, dobrze zoptymalizowane, czy szału nie ma?
  23. artzgodka

    UV z subD

    tak, dokładnie jeśli idziesz w SDS to już przed mapowaniem musisz mieć porządnie zrobioną powierzchnię z odpowiednio zagęszczoną geometrią, choć wg. mnie do tego co piszesz SDS są nie potrzebne, zwykłą geometrią można to dobrze zrobić odpowiednio ją zagęszczając, w takim przypadku SDS to tylko niepotrzebna mordęga i walka z materią ;)
  24. artzgodka

    UV z subD

    chodzi chyba o interpolacje SDS w starym trybie działa poprawnie w trybie Catmull Clark nie, jak to obejść też nie wiem, chyba zostaje tylko frezowanie skończonego modelu tu jest mapowany obiekt w SDS
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności