Skocz do zawartości

artzgodka

Members
  • Liczba zawartości

    454
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez artzgodka

  1. piszcie do nich nagminnie zapytania by zrobili do innych softów ... a może zrobią
  2. Hejka, ja używam LW i tego pluga od pierwszej wersji teraz działa jeszcze lepiej. Działa tak jak w filmiku, oczywiście jest czasem taki model, że idealnie się nie da, w tedy zagęszczenie nieco siatki rozwiązuje problem. Plug nie niszczy map UV. Działa mega szybko. Czy jest lepszy niż MeszFusion w Modo ciężko powiedzieć, MF jest b. zaawansowane i można animować fuzję. Ten plug jest do Modelera w LW. 3rd Powers to japońce u nich LW ciągle dość popularne. Mam nadzieję, że się nie sprzedadzą. Ale tu NT powinien odbudować choć trochę pozycję LW by było więcej userów w tedy takie plugi będą się lepiej sprzedawać. Plug kosztuje 79$ jak na taką funkcjonalność to przystępna cena uważam. tutaj mój test ale jeszcze wcześniejszej ver.
  3. tutek z modelowania, co prawda po włosku ale można zakumkać bez problemu ideę
  4. Hejka, Nie bardzo rozumiem Twój problem, eksportujesz obiekt do obj wraz z UV (sprawdzałem w LW 2015.2 - i działa to bez problemu), wczytujesz w docelowej aplikacji tam dajesz na surface teksturę po przez mapowanie UV z LW które wyeksportowałeś i już.
  5. samej tekstury czyli bitmapowego pliku *jpg nie wyeksportujesz, ale mapa UV do obj z lwo bez problemu przechodzi i działa to od zawsze ... raczej :)
  6. Łukasz napisał tego pluga z 8 lat temu do LW, choć widzę, że do Modo jest znacznie bardziej rozbudowany.
  7. Dzięki za making of ... fajnie podpatrzeć. Sporo pracy w to włożyłeś, jest sporo roślinnego detalu który jednak ginie na renderach. Osobiście nie podoba mi się tonacja tych renderów, nie wiem czy to czysty render czy postpro ale wszystko jest mdłe brak kontrastu, przez to nie widać też dobrze tych wszystkich roślinek, podejrzewam, że kompresja jpg też zrobiła swoje.
  8. Nie jestem "twardym" użytkownikiem MODO, ale miałem właśnie napisać coś w tę stronę jak tekst powyżej, przekonany jestem, że jak się posiedzi nad silnikiem renderującym w MODO to można mega interiory wycisnąć zbliżone do Vray. Często widuję słabe rendery w Vray więc sam silnik nie robi mega wypasionych renderów - na szczęście :), może jest łatwiej niż w MODO, może w Corona jeszcze łatwiej ale do mega wypasionych prac, trzeba b. dobrze poznać silnik i jego możliwości myślę, że tak jest z każdym rendererem. W MODO da się super na pewno !!! :)
  9. Niestety w dużej ilości przypadków, zwiększenie RPE nie wiele daje. Wytłumaczenie problemu jest takie: cache GI z opcją animacji (a jeśli poruszają się obiekty, kamera i cała reszta) to tylko to nas interesuje, polega na tym, że podczas cachowania LW umieszcza punkty/informacje o oświetleniu w przestrzeni 3D a dopiero podczas właściwego renderowania na podstawie wcześnie rozmieszczonych informacji oblicza GI. Po cachowaniu np. 500klatek tych punków robi się cała masa i za każdym razem muszą być obliczone na nowo (obiekty się poruszają, jest interakcja między nimi, odbijają światło itp) dla tego taki długi czas renderowania. W wielu rendererach FG czy PM jest ten problem, rozwiązany on jest dość dobrze w Vray ale też w Kray. Jeśli masz możliwość to polecam Kray (i podpowiem jak ustawić) w Kray jest opcja "Time Interpolation" dzięki temu będziesz miał super szybki render bez flickieru i generalnie bezproblemowo. Możesz również zrobić to w LW na pasach a potem w postpro zmixować całą animację, masz w tedy dużą kontrolę nad produkcją. Da się również bez flickieru zrobić to w LW, przejrzyj ten wątek na forum NT, opracowałem jakiś czas temu niezłą i ciekawą metodę: http://forums.newtek.com/showthread.php?145953-Animated-GI-new-look-%28flicker-free%29&highlight=animated+gi+cache tu masz przykład testowych animacji które zrobiłem, oczywiście jak by się mocno uprzeć to można jakiś minimalny flickier wyczuć ale generalnie jest to jak najbardziej na akceptowalnym poziomie, przynajmniej moim zdaniem (liczyły się te animki dość szybko, o ile dobrze pamiętam to max coś koło 2min/frame https://www.dropbox.com/s/uc2je4frdia5fm9/Test_GI_Native_LW.mp4?dl=0 https://www.dropbox.com/s/9tyh81rzj1oajam/LW_GI.mp4?dl=0 jak coś jeszcze to pytaj !!! pozdro Artur ps. nie wiem tylko jak ta moja metoda jak i render w Kray zachowa się podczas renderingu sieciowego, nie sprawdzałem tego
  10. świetne !!! do takich modeli jakieś super HiRes rendery by się przydały, chętnie bym zobaczył :)
  11. lepiej? zrobiłem test gdzie fizyczne światło to tylko sun, reszta sceny oświetlona Lumi ball i 1 lumi poly w oknie po lewej tam gdzie lampka, światło fajne miękkie, naturalne ale niestety w rozdzielczości 3840x2160 czas to prawie 2h http://imageshack.com/a/img673/1707/S08bpH.jpg
  12. giga rozdzielczość :) http://imagizer.imageshack.us/a/img673/9427/r6fWuF.jpg 15360x8640 - 54min
  13. Ciężko powiedzieć ale generalnie wg. mnie jest nieźle, choć trzeba znać dobrze możliwości silnika ... zresztą pewnie tak jak każdego innego
  14. mega rozdziałka czas 34min http://imageshack.com/a/img540/695/3oiJaK.jpg
  15. OK thx z uwagi, spróbuję w wolniejszej chwili. teraz test GI 17 min http://imageshack.com/a/img538/5007/Tqg98G.jpg i 10 min http://imageshack.com/a/img905/2190/0PJIZx.jpg
  16. Ostatnio sporo testuję nowe LW (nie dużo ale trochę poprawili engine), będę wrzucał tu różne testy renderów ... userów LW mało ale mam nadzieję, że sam tu nie będę :) Dziabnąłem sobie dla testów w natywnym silniku LW 2015.2 scenkę benchmarkową z renderera Corona :)
  17. Nie gorszy, nie lepszy ale zupełnie darmowy o możliwościach komercyjnych programów to go mocno wyróżnia !!!
  18. Bardzo ładne, przyjemne !!!
  19. To wszystko wygląda świetnie !!! Light Portale już są, kolega trenował i jest zachwycony !!!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności