
Zawartość dodana przez Bacry
-
Pluginy - pluginami, ale ...
A ja zaczynałem od LW. Jeszcze na Amidze. Potem przesiadłem się na PieCa i KrzyweStudio :D Z początku nie mogłem się połapać we wszystkich opcjach modyfikatorach i innych cudach. Ale przekonałem się do 3DSMAX i jak ostatnio włączyłem Amigę nie mogłem nic zrobić. Co prawda nie jest to ostatnia wersja LW. Particli nie ma wcale podgląd materiałów utrudniony brak histori. Ogólnie dosyć prosty sposób obsługi, ale niestety za prosty. Max miał co prawda słabe renderingi ale było to spowodowane mocą obliczeniową komputerów. Większa liczba świateł lub materiały Raytrace nie wchodziły w grę z tąd wszystko wyglądało sztucznie i plastikowo. Od kąd kompy mają pamięć liczoną w GB a częstotliwość w GHz wszystko zaczęło wyglądać bardziej naturalnie. Nie ma co płakać nad rozlanym mlekiem tylko pracować w Maxie:D Bacry
-
Pluginy - pluginami, ale ...
A ja wam powiem, że nawet standrdowy renderer maxa nie jest zły. Trzeba go tylko umie użyci. Jego oraz materiałów oświetlenia, kamery, efektów, helperów, particli itp. Nie sztuka włączyć program postawić kulkę wcisnąć przycisk stwórz niebo i gotowe. Wiecie dlaczego prawdziwi koderzy używają asemblera? Bo pozwala zrobić to co każdy inny język i pozawala od podstaw kontrolować program. A jak użyjesz procedur wewnętrznych programu generujących efekty, które w innym sofcie musisz zrobić na około a potem coś nie gra to nie dojdziesz dlaczego. A jak zrobisz to sam to wszystko będzie jasne. Chodzi o człowieka, który siedzi przed monitorem. Pamiętacie, że złej baletnicy przeszkadza rąbek spódnicy. Nic więcej nie dodam. Równie zapieniony co Acid_Jazz Bacry
-
Rendering
A ja jak jeszcze pracowałem na Amidze to miałem w niej taką łądną kartę Blizarda z procesorem PPC 166 MHz. I raz ją wyjmują niechcący urwałem taki mały rezystorek. A karta dalej działała. Więc jak byś kiedyś takową chciał kupić to też uważaj:D
-
3ds Max 5 -> wymagania
Obroty zupełnie mi nie wychodzą poza tym tak jak Adek napisał. Z tą różnicą, że tyle pluginów nie miałem zainstalowanych co w R4.26
-
dwa pytania
No widzisz, jak byś nie zmienił PIII na AMD to byś se mógł kupić płytę dwuprocesorową i drugiego PIII;) A na serio to potrzeba ci aż takiej mocy.Na jakiego AMD wymieniłeś PIII. To chyba nie był dobry pomysł.
-
praca dla grafika
Bez CS to chodzi, że szkielet miałeś sam zrobić? To bez sensu. Po co sobie utrudniać pracę?
- Rendering
-
Propozycja nowego dzialu w max3d.pl
Fajnie by było z tym WIP i Bitwą. Już szykuję rękawice. Tylko mam problemik jak wysyłane będą pracki bo ja nie mam żadnego ftp ani sajta. Nie miał bym wtedy sposobu zamęczania was;)
-
dwa pytania
Z tą konfiguracją dwuch procków to nie mity. Widzę, że kolega Saygon podpiera się Atlonami a co powie na temat P I lub P II. Właśnie wtedy istniało takie ograniczenie. Procesory często różniły się nieznacznie jeżeli nie były z jednej serii ale to było daaawno temu teraz nie ma już takich problemów. Chyba, że chcesz razem PIII i Celerona ;). A na drugie pytanko to też nie całkiem kłamstwo. Chodzi o to na ile pamięcie zoptymalizowany jest system. Wykożysta ile mu włożysz ale szybciej pracować nie będzie. Pamięć zauważy, ale będzie ją zaśmiecał niepotrzebnymi żęczami. Przyda się wtedy dodatkowy programik do zarządzania pamięcią np. RamIdle. Niestety nie posiadam nie piszcie. Więc w sumie to miał rację ten twój kumpel, ale tylko w połowie. Jak zawsze racja leży po obu stronach (np. atlantyku;))
-
Rendering
Ja dla przykładu robiłem scenę z posążkiem z czystego szkła rozdzielczość 640/480 8 źródeł światła (prawie GI) 100000 poligonów (albo faców:)) no i taka jedna klateczka liczyła się 1 godzinę (jedną). A tak jak kolega wyżej napisał efekt był nieciekawy (ząbeczki). Więc poprawić trzeba było efekcik i znowy 1h. I tak aż cierpliwości zabrakło i posążek jest z mosiądzu :). A powiedzcie mi co zrobić kiedy pracując nad jakąś scenką Max wyżuca błąd nagrywa recovera, a potem przy próbie jego wczytania znowu wyżuca błąd. A innej wersji scenki nie ma wtedy to dopiero włosy można rwać z głowy. Aż dziwne, że je jeszcze posiadam.
-
!!!!!!!! TRANSPARENCY !!!!!!!!!!
Klicek ma rację. Obiekty, które mają być przeźroczyste i mają rzucać cienie muszą być oświetlone światłem z włączonym cieniem typu Raytrace. Inaczej nie uwzględniana jest przeźroczystość, choćbyś na głowie stanął. Nie wiem jak inne rodzaje cienie nie maxowe. Nie miałem do nich cierpliwości.
- Rendering
-
skruty klawiszowe
A u mnie nie dziają ustawienia z R4. Zawiesza mi się maxio jak wczystuje pliki *.cui. I co jest grane. Nie mogę załadować tabbox. A bardzo się do nich przyzwyczaiłem.
-
Rendering
Przecież w Maxie też tak można. Budujesz własne menu, toolboxy, okna widokowe. Nie koniecznie okno musi przedstawiać widok (left,top,itp) może to też być Tracview albo coś innego. Możesz też wyłączyć boczny panel i wstawić coś zupełnie innego. Naprawdę możliwości jest wiele. Wystarczy przestudiować Custom User Interface. A jeżeli koniecznie musisz pozmieniać program w którym pracujesz tak, żeby nie przypominał tego programu to może musisz zmienić program;) Ale nie sprzeczamy się chyba o to który program jest lepszy;) Powiedzcie mi raczej jak można zrobić animację, której jedna klatka liczy się godzinami a klatek jest mnóstwo;)
-
Rendering
No jeżeli chodzi o maxa to chyba też nie najgorzej z konfiguracją interfejsu. Też można wszystko wyczyścić tak żeby było tylko okno z widokiem ;) A jeżeli chodzi o sprzęt to powiedzcie mi jak chcecie robić animację z 1000 klatek jak się będzie jedna liczyła przez 5 dni. Ile to razem wyjdzie? A z tym podziałem na 150 ludzi to nie całkiem jest tak. System podziału pracy nie wpływa liniowo na prędkość pracy (tak jest też z kompami). Wiadomo, że będzie szybciej ale nie tyle. Poza tym zgadzam się co do książek Heliona. Nadają się na początek ale jeżeli mamy być ekspertami to nie wystarczy. Ostatnio trochę się poprawiło. Dwie nowe pozycje o postaciach cyfrowych i animacji twarzy. Ale to można i w sieci znaleźć. A może by tak wysłać petycje do Heliona. :D
-
3ds Max 5 -> wymagania
W takim razie moja konfiguracja pozwala tylko na zainstalowanie programu. Używać już nie będę mógł. PIII 800 MHz, 512 MB i 800 MB swap\'u a karta G Vanta 32MB. W sumie to jest ładnych kilka MB;)
-
Mała propozycja do forum...
Teraz to ja was nie rozumiem. Wydawało mi się, żę chodzi o to, że jak widzę w jakimś temacie gościa, który mnie zainteresował to wciskam profil potem wyszukaj wszystkie listy i mam komplet listów wysłanych przez danego gościa. I chyba o to chodziło. Toć to przecież działa. Ja to jakiś nie bardzo jestem:o
-
Rendering
Ta różnica to oświetlenie i tekstury. No i oczywiście rendering. A przy animacja ważny jest nie tylko DOF ale też motion blur. Dzięki niemu uzyskuje się niezłe efekty. No i ilość ramek na minutę. Na pewno nie 30 tylko 24. Może to dziwne ale właśnie 24 ramki na minutę dużo zmieniają. A jeżeli chodzi o rendering. To jak można Finalem policzyć animację. Pojedyncze ramki liczą mi się po 30 minut a jak ma ich być 1000 to ile wyjdzie. Pozdrawiam
-
4x PIV - benchmark ?
A gdzie te kompy pracują u PIXARA?
-
Pamięć (ram;))
Do wszystkich szczycących się dużą ilością ramu. Ostatnio kiedy dodałem ram do kompa włączyłem scenkę do renderingu i tu zaskoczeine. Mam 512 ramu a 3dsmax podaje takie dane: fizyczna pamięć używana przez 3ds 180MB, wirtualna 213MB. No a gdzie pozostałe bajty. A ssytem podaje właściwą wielkość, i programy testujące nie widzą błędów w pamięci. Czemu więc 3ds nie używa całej dostępnej pamięci fizycznej.
-
shag animacja
Nie wiem z czym to jest związane ale podczas renderingu obrazu do animacji (liczba klatek >1) znikają mi włosy zrobione shagiem. A jak liczę tylko jedną klatkę to wszystko jest dobrze. Fajnie:(
-
Poszukuje pluginu do robienia kól
Wiecie chodzi o to żeby kula była taka prawdziwa. Żeby wyglądałą tak bardziej kulisto. No tak jak te szklane kule, których pełno jest u wróżek. Pewnie byliście kiedyś u wróżki. Nie byliście.... oooooo. A ja tam często chodzę. Dostaję w takich miescach natchnienia. Jes tam dużo fajnych rzeczy do modelowania te wszystkie koty itp. A wracając do kuli to chodzi o to, że te moje kule to są jakieś takie mało przezroczystę. tak naprawdę to one w ogóle nie są przezroczyste. Pomocy. Wysyłajcie odpowiedzi na www. Kwasnieski.pl a pieniądze na mojego maila. Z góry dziękuję.
-
BIG PROBLEM
Chyba ci chodzi o Nortona Utilitesa. A ja miałem podobny problem. Chodzi o wazonik, który ma reflection>0 (tak jak lustro) I kiedy Final dochodził do tego materiału to dosłownie się zatrzymywał. Nigdy nie doczekałem do końca. Fakt, że obiekty nie były proste ile poligonów to nie pamiętam. Ale pomogło zrobienie nowego materiału. Nie wiem co zmieniłem w tym poprzednim ale jak w nowym zmieniłem tylko reflection to wszystko ładnie poszło. System ma W2000 RAM256 a procek to PIII.
-
szkło
Jeżeli chce zrobić szkło, które nie ma rzucać cienia, to trzeba to ustawić dla źródła światła czy jest inna możliwość. A poza tym to czy przeźroczystość ustawia się w opacity czy gdzieś indziej. W normalnym materiale opacity to co innego niż transparent. Więc jak to jest.
-
Speed
Coś pokopałem w materiale. Zrobilem nowy materiał ustawiłem odbicia na 20% i wszystko znowu idzie ładnie. Nie wiem co innego pozmieniałem w starym materiale. A te 20 minut to dałem tak na wyrost ponieważ po 10 minutach jak obraz zatrzymał się na wazonie to mie szlak trafił. A po zmianie materiału wyrobił się w 4 minuty.