
Zawartość dodana przez Bacry
-
Direct3D (8), Max 5 i podgląd wire frame
Wszystko zale┐y od sterownikˇw jakich u┐ywasz. One s▒ pomostem miŕdzy maxem a monitorem:)
-
Ogien wojny:In The End
Metoda modelingu zale┐y od tego co umiesz. Znajd╝ topic o tym temacie. To naprawdŕ temat rzeka. Mi najbardziej pasuje box modeling. Ale wiem, ┐ŕ du┐e mo┐liwoÂci nios▒ pathe i nurbsy.
-
Ogień wojny : Indianin
Brodŕ musisz obni┐yc, a fa│dy na policzkach obni┐yc. To maj▒ byŠ zmarszczki, a zmarszki s▒ spowodowane grawiatacj▒. A teraz wygl▒da jakby mu je kto podtrzymywa│. I jeszcze czo│o. Wygl▒da jakby jakiego garba tam mia│. Pracuj tak dalej. G│owa jeszcze nie jest sko˝czona:) P.S. Nos jest OK
-
Ogień wojny : Indianin
Ten wczeÂniejszy bardziej mi siŕ podoba│
-
Ogień wojny : Indianin
Dziwnie to wygl▒da. Trochŕ przesadzi│e ze zmarszczkami. No i uszy. Uszy s▒ za chude, za to czaszka jest w tym miejscu za szeroka. Trochŕ przesadzi│e te┐ z policzkami. Te fa│dki tak jako nie bardzo. Mo┐e podeÂlesz troche widokˇw front i left. Wtedy bŕdzie mo┐na to lepiej oceniŠ. Wiem, ┐e to nie jest ┐adna konstruktywna pomoc. Ciŕ┐ko to opisaŠ:)
-
Ogien wojny (Wielki, zly i brzydki)
Pewnie WielkiLebowski zaczyna od tekstur;)
-
skruty klawiszowe
Ale w R4 mia│em takie fajne tabboxy. A jak prˇbuje je wczytac w R5 to zwis. A jak wczytuje pliki R4 maxa to nie │aduj▒ siŕ ustawienia.
-
Ogien Bitwy: Mad Mustafa
Wiesz co Tesaurus. Na rysunku tak bardzo to nie razi│o. Nawet pasowa│o, ale w modelu to wygl▒da jakby mu kij w gŕbŕ wsadzili. Ale to mo┐e z czasem zacznie siŕ lepiej komponowaŠ.:)
-
Ogien Wojny: Nez
W StarCrafcie by│a taka wojownicza rasa (nie pamiŕtam). Mieli oni taki fajne ostrza laserowe. Tak jako pamiŕtam. Fajnie by to wygl▒da│o taki ostrze pˇ│przezroczyste.
-
Ogien Wojny: postnuklearny snajper :o)
No i nawet zmarszczki na czole pasuj▒:) WczeÂniej by│y jako tak z innej bajki. Teraz widaŠ, ┐e to przez czepek:)
-
GRY? GRAFIKA?
A dla mnie arcydzie│em w grafice gier jest Civilizacja III. Po prostu piŕkna. Szkoda, ┐e nie mam doŠ czasu na t▒ gierkŕ:)
-
efekt miejscowej transparentnosci
Zrˇb drug▒ teksturŕ, ktˇra bŕdzie mask▒. Potem zrˇb np. materia│ blend. zrˇb jeden materia│, drugi a potem do│ˇ┐ maskŕ i gotowe. A bia│e plamy s▒ bo albo max nie uwzglŕdnia przezroczystoÂci gifa albo masz bia│y kolor jako kolor materia│u:)
-
Ogien Wojny: postnuklearny snajper :o)
Oj Marczak! Zaraz chodzi│o. Tak sobie pomyÂla│em, ┐e taki koszmarny cytat bŕdzie pasowa│ do postnuklearnego snajpera:) (skoro wczeÂniej wspominano innych wielkich tego Âwiata) :D
-
Ogien bitwy : sentou uina
Czy ja wiem Tesaurus. Nie wszyscy maj▒ MaxaR5. Poza tym mo┐na zobaczyŠ, ┐e Wiewiˇreczka s│ucha Daiva przez WinAmpa, ma tablet graficzny i AdobePhotoshop. Do netu │▒czy siŕ przez modem. I ma jeszcze wiele innych ciekawych rzeczy na kompie:-)
-
Ogień Wojny: Tank na poligonie
Mo┐e jaki obrazek poka┐esz. Chŕtnie zobaczy│ bym tego L2. A jaka odmiana bŕdzie tego leosia. Swoj▒ droga znacznie jadniejsze s▒ czo│gi radzieckie. Taki T-80 naprzyk│ad. Tylko du┐o trudniej je wymodelowaŠ:) Swoj▒ drog▒ to w kwesti czo│gˇw czujŕ siŕ jako osoba najbardziej kompetŕtna w ocenie tego┐ sprzŕtu:) Pozdrawiam Bacry ----------------------- WAT rulez!!!!
-
twardziel
Uszy zostaj▒. Facet musi umieŠ s│uchaŠ:) A mo┐e potem do│o┐e jaki kolczyk:)
-
Płyny obraz w oknie Perspective
Procek liczy siŕ w zale┐noÂci od rodzaju karty graficznej. Jedne maj▒ transformacjŕ w karcie zaimplementowane inne nie. Dodatkowo liczy siŕ jeszcze oÂwietlenie i wtedy dzia│a procek.
-
Nowy obiekt
Ale do│o┐y│eÂ. Nie mo┐na zrobiŠ ┐eby obiekt raz by│raz go nie by│o. Mo┐esz zrobiŠ tak, ┐e raz bŕd▒ widoczne i renderowane a raz nie. W oknie trackview jest opcja visibility i tam trzeb ustawiŠ 0 i 1.
-
Ile czasu na modeling?
G│owa, ktˇr▒ mo┐esz znale╝ w WIP zajŕ│a mi sporo czasu. Przede wszystkim by│ to proces przerywany innymi procesami:) Pierwszy etap to oko│o 5 godzin (to ta pierwsza animacja, ale czas jest naprawdŕ orientacyjny). Ostateczny efekt zaj▒│ mi dodatkowo oko│o 6 godzin. Wiŕc nie wiem kto jest bardziej leniwy i powolny:)
-
Ogien Bitwy: Mad Mustafa
Jak to ma byŠ Mustafa to pamiŕtaj o zawiniŕtych noskach butˇw do gˇry, ┐eby Âwiŕtej ziemi nie kopa│:)
-
twardziel
To ju┐ naprawdŕ ostatnie zmiany w anatomi. Chyba ┐e macie jakie sugestie. Ka┐d▒ krytykŕ przyjmujŕ byle by wskazywa│a wyjÂcie z sytuacji
-
Animacja kolorów
Znaczniki chyba siŕ nie poka┐▒. Chyba, ┐e to gdzie w ini mo┐na zmieniŠ. Ale zawsze mo┐esz przejŠ do TrackView i tam bŕdziesz widzia│ wszystkie przejÂcia.
-
Ogien Wojny: postnuklearny snajper :o)
A Mickiewicz o Mickiewiczu Marczak s│ysza│eÂ? Mˇj ulubiony cytat: \"Zemsta, zemsta, zemsta na wroga, ChoŠby z Bogiem, a choŠby mimo Boga, Potem pˇjdziem, krew wroga wypijem, Cia│o jego rozr▒biem toporem, Rŕce nogi gwo╝dziami przybijem, By nie powsta│ i nie by│ upiorem\" Mo┐e przyÂwiecaŠ ten cytat twojej pracy:) Pozdrawiam Bacry
-
!!!!!!!! TRANSPARENCY !!!!!!!!!!
Ale zobacz, ┐e u Ciebie cie˝ i tak odpowiada kszta│towi liÂcia a ElWieczorowi nie. I tu jest pies pogrzebany:)
-
kodowanie znaków na forum
O co tyle ha│asu. I tak ka#dy zrozumie co jest napisane. #$@%@%.:) Pozdrawiam pisz▒cych inaczej:) Bacry