Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Gąsienice mają takie wystające gruntozaczepy. To jest po to żeby się gąsienica po podłożu nie przemieszczała. A poza tym to gąsienice powinny być bardziej rozczłonkowane, tak żeby było widać poszczególne ogniwa. Bo inaczej to będzie wyglądać jakby były z gumy.
  2. Bacry odpowiedział Bacry → na temat → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    To jest ten mesh, z niewielkimi zmianami
  3. Sami tego chcieliście. Czołgami się troszeczkę interesowałe, więc wolałbym nie oceniać. Ale tak: -rolki podtrzymujące powinny być bardziej rozstawione; - tylne koło napędowe ma za małe zęby:); - gąsiennica jest za cienka i nie widać szpilek:). A ogólnie to fajny ten czołg. Coś mnie się zdaję, że to z AMX pochodzi :) Tylko pamiętaj, że ma być coś z Sci-fi.
  4. Bacry odpowiedział ramzess → na temat → Web Art
    Widzisz Apostezjon, problem nie polega na tym, że się na flashu wszyscy znają, tylko że nie bardzo się tym zajmują. przynajmniej nie tyle co Maxem:)
  5. Może byłem za ostry. Co do światła to cię rozumiem:) Ostatnio robiłem kuchnie. I niestety. Podstawowy zarzut to szarość. Więc miało być kolorowo:) Nie ma się co denerwować. A co do moich pracek to przejdź do wipa albo bitwy. Zobacz mojego avatara. Nie jestem żadną wyrocznią. Wiem, że scanline nie jest szczytem mażeń. Ale w związku z brakiem mocy przerobowej procesora nie mogę sobie pozwolić na GI (zwłaszcza w animacjach, a te najbardziej mnie pociągają), więc i tak robię w scanline.
  6. Bacry odpowiedział Bacry → na temat → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    Z gowy wszystko idzie. Najpierw sobie obmyślę a potem siup na monitor. Czasami spojrzę na zdjęcia z praktyk jak to w realnym świecie zrobili. Tylko, że T-72 do mojego hovertrucka nie można całkiem porównać:) Jak wracam do domu z pracy jadę a 1 godzinę autobusem. Mam czas na przemyślenia:)
  7. Bacry odpowiedział VGT → na temat → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    W mojej bitwie z tyłu transportowca są takie dwa zbiorniki. Ten drugi zawieszony jest na takim łańcuchu zrobionym za pomocą displace i mapy gradient ramp.
  8. Bacry odpowiedział Bacry → na temat → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    Pilota nie będę modelował, ale myślałem nad ludkiem pakującym zapasy do środka. Wysięgnik z górnego włazu. Ogólnie myślałem nad ujęciem na którym widać tego jednego ze szczegółami podczas załadunku i w tle cały korowód transporterów gdzieś zmierzających. Muszę jeszcze popracować nad przodem i tyłem. Siatkę podrzucę jutro dzisiaj nie mam przy sobie:) Ale odrazu ostrzegam. Wszystkie wystające bzdurki są oddzielnymi siatkami. To nie jest jedna całość:) I jeszcze jeden widoczek
  9. W robocie to mi się główka nie bardzo podoba. Mam jakieś dziwne skojarzenia. Nie będę ich dokładnie opisywał;) A co do bipeda. To proponuję zrobić to na zwykłym bipedzie nie modyfikowanym z tym, że po dołączeniu physica będziesz musiał pokombinować z envelopami i zachaczyć te przewody. Trochę to potrwa zanim dobierzesz odpowiednie parametry, żeby się przewody nie załamywały:) Ale da się. P.S. Jakby się nie dało to dołącz kilka boxów symulujących przewody i połącz je chierarchicznie:) Pozdrawiam Bacry
  10. Fajnie to wygląda, tylko na pancerzu ostrza jest za duży specular (chyba). A krew za bardzo rozmyta. Ale fajnie wyszedł efekt ostrzenia (te zadrapania)
  11. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Ja wiem:D trochę szkła, trochę mleka i mleczne szkło gotowe:D, a blur to już temat do klubu AA:D
  12. Bacry odpowiedział wujek_kane → na temat → 3ds max
    Ale powiedzmy sobie szczerze. O czymś świadcz, że procesor o zegarze 16 MHz miał taką wydajność jak intel ze 100MHz. Tylko i wyłącznie odpowiednia promocja PC i windozy spowodował, że gorszy sprzęt uzyskał przewagę na rynku. Amiga miała lepszą wydajność i stabilniejszy system. Ale cóź nie pora ronić łez tylko odpalmy maxa :D
  13. Bacry odpowiedział mrówa → na temat → 3ds max
    Jeżeli chodzi z twardego a z cd się zacina to wina CD. Albo błąd przy nagrywaniu, albo odtwarzacz płytki nie ciągnie. Sprawdź na innych napędach. Jak się powtórzy efekt to płytka została źle wypalona. Nie koniecznie z twojej winy:D
  14. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    Po mirrorze musisz połączyć vertexy z obu połówek w miejscu szwu. Inaczej zawsze będzie widoczne miejsce mirroru. Nawet jak jest idelanie połączone to będzie widać przy cieniowaniu:) pozdrawiam Bacry
  15. Te dysze z przodu to do antygrawitacji. Aż mie kusi, żeby wykoszystać to w moi hoovertrucku. Ale muszę coś innego wykombinować bo mnie zjedzą:) Fajnie teraz wygląda. Owiele lepiej. Klimat trzymaj. Powodzenia Bacry
  16. Bacry odpowiedział Scatmax → na temat → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    Nie strzelałem z czegoś takiego:) Ale w kałasznikowie z grnatnikiem robi się tak, że zakłada się na nakładkę na lufę z granatem, ładuje specjalną amunicję, która wystrzelona uruchamia ładunek miotający w granatniku. Wtedy nie trzeba dodatkowego spustu:) Ach ta rosyjska wojskowa myśl techniczna:)
  17. Bacry odpowiedział Bacry → na temat → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    Widzę, że wszystkim mój model tak się podoba, że aż podskakujecie z radości. Więc kolejny update:D
  18. Bacry odpowiedział Bacry → na temat → Work in progress (WIP)
    Co do mojej ortografi to musicie mi to wybaczyć. Moja nauczycielka też mi wybaczyła więc wy nie będziecie chyba bardziej ostrzy. Maturę mam już za sobą i niechcę tego przechodzić drugi raz:D Pozdrafiam Bacry (joke)
  19. Bacry odpowiedział Anonymous → na temat → 3ds max
    Nezz nie uważnie czytasz :) Jemu nie chodziło o VideoPosta, tylko o Viewporta
  20. Nie można tak podchodzić do sprarwy. Zły silnik, ale jak na to to i tak efekty są niezłe. Uwież mi, że wiele robiłem i robię za pomocą scanline. I można uzyskać lepsze efekty:). Po pierwsze musisz użyć zanikania światła wraz z odległością:) A u ciebie wygląda jakbyś użył jednego źródła i dużego ambienta:). Może to tylko moje wrażenie. I zmniejsz rozdzielczość:) Nie sztuka robić wielkich renderingów, jak jest mało szczegółów:) To tyle co miałem do powiedzenia na ten temat:) Mam nadzieję, że nie byłem za ostry:) Pozdrawiam Bacry
  21. Bacry odpowiedział Bacry → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    Ja się tylko tak pytam:) Nie myślcie że opanowałem FR i VR tak, że jestem nie do zagięcia:) Po prostu ciekawy byłem czy ktoś tak kombinuje:)
  22. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → Programs Languages
    No wła¶nie to miałem na my¶li:) One s± już w R5 tylko w innym miejscu. Standardoym modyfikatorze meshedit :) Chociaż może można to wyci±gn±ć jako przyciski:) Na pewno s± pod prawym przyciskiem myszy:) Pozdrawiam Bacry
  23. Wieże ci odstrzelili:D A tak na poważnie to musisz zaciemnić koła jezdne. One s± wykonane z tego samego materiału co napędowe i prowadz±ce:) Chyba że robisz wersje na pokazy:D albo jaki¶ pochód pierwszo majowy (chyba pomyliłem kierunki) Pracuj bo nie zd±żysz Powodzenia Bacry
  24. Czy ja wiem:) Klicek ja się ogólnie orientuje w prawie wszystkich dziedzinach maxa (tych które mnie interesuj±). Nie bawię się nurbsami (poligon mi wystarczy). Za wiele plugów też nie przerobiłem. Mówisz, że znam się na animacji; pewnie dlatego, że nie widziałe¶ mojego ostatniego \"dziecka\". Wyszło okropnie:( Nadawały się tylko pojedyncze stile (patrz avatar) Ale w sumie to może by¶ się zastanowić nad tym. Tylko ten mój modem w pracy:D Adek co ty na to???
  25. Pro¶ciej: wył±cz rzucanie cienia przez szybę:D Wła¶ciwo¶ci obiektu shadow casting i shadow receving (jako¶ tak) To na pewno będzie łatwiejsze i szybsze w obliczeniach:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności