Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry odpowiedział Bar_hunter → na temat → 3ds max
    Pamiętaj o tym by nie pracować w editmeshu. Klicek jeżli byś pracował w poly mógłbyś zmieniać parametry krawędzi już w samym poly i nawet nie musiałbyś dodawać meshsmoth. Z meshsmoth to jest problem bo jak byś dołożył coś w editmeshu to wszystko by się powaliło. I jeszcze jedna różnica. Kiedy używasz slice w editmesh to powstają dodatkowe vertexy na krawędziach co związane jest z niewidocznymi krawędziami:) w poly nie ma tego problemu.
  2. Bacry dodał temat → w Hardware
    Proszę o radę. W sobotę maxio zrobił zwis. Podczas próby ponownego uruchomienia maxa pojawił się komunikat, że urządzenie 3dsmax podłączone do komputera nie działa albo jest źle podłączone (czy jakoś tak). Uruchomiłem system ponownie i wtedy się zaczęło... System uruchamiał się chyba z 10 razy. Nigdy do końca. W końcu przeszedłem na W98 (wcześniej pracowałem na W2000). Tam też system nie działał stabilnie. Pliczek z 3dsmaxa nie bardzo chciał się uruchamiać. Od razu wyrzucał błąd i chciał robić zapis do autoback. Pomyślałem, że systemi tak długo pracował bez reinastalacji, może ma już mało miejsca na dysku zostało około 1,5 GB. Więc chciałem zainstalować W2000 od nowa. I znowu chryja. Instalator podawał informacje, że niektóre pliki podczas kopiowania nie są właściwe (źle skopiowane). Można było pominąć albo zakończyć instalacje. Przy pomijaniu skutek był taki, że system po \"niby\" zainstalowaniu i tak się nie uruchomił. Więc spróbowałem z Win Me. On się zainstalował z niewielkimi problemami (kilka zwisów) ale za to teraz nie bardzo chce działać. Wyrzuca błąd kernela, shella i innych systemowych bzdurek. Dodam jeszcze, że przed reinstalacją puściłem nortona z aktualną bazą wirusów i nic nie znalazł. Przed zwisem w maxie nie były instalowane żadne programy. System z taką konfiguracją i programami działał od kilku tygodni, więc to na pewno nie wina jakiegoś programu. Format dysku też nie bardzo możliwy bo mam około 2GB danych z których nie mogę zrezygnować. No i co wy na to?
  3. Bacry odpowiedział Bar_hunter → na temat → 3ds max
    Każdy z podanych przypadków jest inny:) Jeżeli chcesz zrobić np. pancerz reaktywny wystarczy zaznaczyć tą część powierzchni z kótrej ma wyrastać. Potem zrobić 0 \"zerowy\" extrud, mały bevel, znowu extrud. Oczywiście wszystko z zaznaczoną opcją \"by polygon\". Jeżeli chcesz rozdzielić szparą boxa, który nie ma żadnych podziałów, tylko czyste ścianki, robisz slice, potem zaznaczasz powstałą krawędź robisz mały chemfer i na powstałych polygonach extrud do środka:) tak jak pisałem wcześniej. Musisz czasami troszkę pokombinować. Obmyśleć sposób działania a potem to zrealizować. Nie ma na wszystko jednego rozwiązania. Powodzenia Bacry.
  4. Bacry odpowiedział Bar_hunter → na temat → 3ds max
    Może pomogę chociaż sam nie zrobiłęm żadnego samochodu:) Musisz zrobić model pojazdu tak, żeby drzwiczki byłe względnie łątwe do zaznaczenia. Chodzi o to by można wyznaczyć krawędzie, które mają rozdzielać drzwi od reszty karoseri. Zaznacz te krawędzie, zrób na nich chemfer. Zaznacz poligony, które powstały i zrób extrude do środka pojzadu. Może się uda:) Powodzenia Bacry
  5. Bacry odpowiedział Bacry → na temat → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    Tak na początek niewielki update. A teraz odpowiedzi. To niebieskie to szyby o niebieskim szkle dlatego ten błękit. Za tymi szybami ukryte są kamery i czujniki. Pomyślę czy nie zrobić szkła czarnego. Mi też ten błękit do złotego nie pasuje, ale to dopiero wstępny projekt. Zasadniczo to narysowałem do niego tylko mapę zacieków, więc nie będzie problemów ze zmianą. Automat ma robić też naprawy, więc z pewnością trzeba będzie dorobić jakieś włazy na ramiona z chwytakami. Co do pługu przed pojazdem to chyba odpada bo pojazd generalnie ma się poruszać podobnie do poduszkowca. Za zderzaki ma robić ta kratownica na przedzie, więc nie będę ich dodawał, chyba że je zdejmę i przerobię światła:) Dokładnie to automat będzie połączony przewodami z pojazdem i wylatywać będzie z któregoś z włazów.
  6. A kto wymodeluje moją lampkę:) Moja jest bardziej skomplikowana. To siedząca panienka w spudniczce obejmująca jakiś konar. Z tego konaru wystaje żarówka. Abażurek dosyć prosty zwykły cylinder zwężony u góry. No to czekam na renderingi:D
  7. Bacry odpowiedział Bacry → na temat → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    Jaki niebieski kolorek?:O Nie całkiem rozumiem, chodzi o niebo? Jestem otwarty na zmieny, tylko nie chciałbym przerysowywać wszystkich tekstur:D Co myślicie o tych kratkach przed lampami? czekam na jakieś sugestie:)
  8. Bacry odpowiedział Bacry → na temat → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    No i jeszcze ten automat naprawczy. Jest to jakby integralna część transportowca. Wielkości 1/4 człowieka. Tekstury już się rysują więc na to nie narzekajcie. Kolorystyka będzie mniej więcej taka jak na rysunku:)
  9. Bacry odpowiedział Bacry → na temat → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    Wkońcu mogę dołożyć trochę nowych rysunków. Trochę to długo trwało i martwiłem się, czy zdążę do końca bitwy, ale dobrze się to wszystko skończyło:)
  10. Żeczywiście miejsce nie bardzo na miejscu :D Poszukaj w dziale pluginów tematu o texporterze. Powinno ci się rozjaśnić w głowie:) Powodzenia. P.S. Najprościej uruchom UnwrapUVW wciśnij edit a potem Alt + PrtScr.
  11. Bacry odpowiedział azazel → na temat → Hardware
    A ja mam Aipteka, tak jak wcześniej pisałem. I nie mam żaaadnych problemów z ustawieniami obszarów. Tylko, że nie bardzo wiem jak ustawić przyciski funkcyjne. Mogę ustawić, że przycisk F16 to przycisk funkkcyjny z kalwiatury F16 a na klawiaturze to może być tylko 12:) Dodam jeszcze, że jeżeli nie chcesz modelować tabletem to prędzej czy później przyjdzie czas, kiedy będziesz chciał narysować pierwszą teksturę i wtedy tablet to jedyne sensowne przedłużenie ręki:) Naprawdę z tego urządzenia do kompa cieszę się najbardziej. Pozdrawiam Bacry
  12. Bacry odpowiedział Yano → na temat → Plugins
    Ja tam wolę Stitcha od ClothRaya. Cloth mi się wiesza przy obliczeniach. A porównując do simclotha to za stitcha trzeba zapłacić:) Osobiście wolę po strokroć stitcha od simclotha. Więc w walkach pomiędzy dwoma wymienionymi to stitch jest zwycięzcą.... ale jest też kelseusCloth. I ten jako jedyny ma szanse powalczyć ze stitchem:) Oceniając obu dałbym 5:) Pozdrawiam Bacry
  13. Bacry odpowiedział azazel → na temat → Hardware
    A ja jeszcze raz dodam, pentagram open xxl to aipetk hyperpen1200. Problem z kupnem, ale ja to załatwiłem przez internet:) A tak w ogóle to ile pentagram kosztuje???
  14. Bacry odpowiedział Witek → na temat → Komentarze, propozycje ...
    Przecież tutoriale są na stronie max3d.pl Po co dodatkowo dokładać na forum? Chyba, że masz jakieś bardziej szczegółowe uwagi na temat nowego działu.
  15. Bacry odpowiedział azazel → na temat → Hardware
    A ja wam powiem, że jeżeli chcecie kupić tablet oparty na macierzy aipteka (xxl pentagram) to lepiej kupić samego aipteka. Podstawowy argumetn to to że jest tańszy. A co do sterowników to nie narzekam sprawują się dobrze. Bateryjki w piórku też nie przeszkadzają. Ogólnie oceniam na 4+. Co prawda nie używam go długo dopiero zacząłem zabawę z tabletem, ale naprawdę warto nie zamienił bym go na żadną mysz:) Pozdrawiam i Wesołych Świąt (trochę spóźnione)
  16. Bacry odpowiedział teluumen → na temat → 3ds max
    Całkiem fajne:) Tylko t± gwiazdkę to bym zast±pił jak±¶ komet± (betlejemsk±), a igły na drzewku to lepsze były by zielone:) Ogólnie fajny ¶wi±teczny klimacik:)
  17. To nie s± kroki jako takie. Tak jak przy meshsmoth. Tylko poziomy na jakich ma się odbyć samplowanie. Warto¶ci ujemne powoduj± zwiększenie odległo¶ci pomiędzy próbkami a dodatnie zagęszczenie. Jeżeli dacie rozgraniczenie od -4 do -1 to rozrzucenie próbek nie będzie jednolite. St±d czasami przyspieszenie renderingu. Jeżeli chcecie zwiększyć dokładno¶ć to s± jeszcze dwa parametry clrtreshold i zaraz obok tylko nie pamiętam jak się nazywa. Ten pierwszy odpowiada za powierzchnie płaskie, ten drugi za powierzchnie krzywe:) Dodatkowo można stwierdzić, że polepszenie renderingu daje zwiększenie ilo¶ci odbić dept i ilo¶ci próbek subdivs (czy jako¶ tak). Z tym, że przy większej ilo¶ci odbić trzeba zmiejszyć poziom generowanego efektu bo się scena za bardzo roz¶wietli.:) Tyle odemnie w temacie VRaya. Pozdrawiam Bacry
  18. Te kule mnie się nie podobaj±:) A co zwiechy kompa to proponuję jednak zajrzeć do autobacka. Może znajdzie się tam plik max.back, czy podobnie. SprawdĽ datę jak podasuje to zmień roszeżenie na max i problem z głowy:)
  19. Bacry odpowiedział Belaiel → na temat → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    No psia kostka, bardzo mi się te klimaty podobaj±. Nawet nie przeszkadzaj± mi powtarzaj±ce się tekstury (chyba, że na rurach). Teraz tylko to orzywić:)
  20. Bacry odpowiedział Amok → na temat → Plugins
    No tak Anibal tak to wszyscy robi±. Ale w stichu jest GarmentMaker, który pozwala robić ubrania z płaskich wykrojów zrobionych splajnami. Piękna rzecz tylko nikt nie wie jak to działa:). Sorry Amok, ale zajrzałem do tych plików, ale nic z tego nie wyszło. Aż mi wstyd, że się nie odezwałem, ale mi głupio, że taki kretyn jestem. Może znajdzie się na forum kto¶, kto działał na garmentmaker. Pozdrawiam Bacry.
  21. No chyba trzeba będzie czekać na następn± wersję Vraya. Bo moja tego nie udĽwigła. Włosy znikęły po dołożeniu DOF. Może zna kto¶ inny sposób na uzyskanie tego efektu. Czy Vray może wyrzucić z siebie mapę głęboko¶ci? Wtedy trochę pomęczyć photoshopa i gotowe.
  22. Ja nawet słyszałem o czołgu, który nie ma wieży. Regulował k±t położenia lufy zawieszeniem. Produkcja szwedzka. Nigdy nie wszedł do seryjnej produkcji :D
  23. Bacry odpowiedział saygon → na temat → Komentarze, propozycje ...
    A ja się zgubiłem. Jakie zmiany, jakie CG Comunity? Co do Maya to niech maj±. Jak licznik zostanie to przynajmniej bedzie widać jak mało się będzie działo u Maxowców a jak mało u Mayarzy:D
  24. Wła¶nie przeczytalem u Adka, że jest nowa wersja Vraya, w której poprawiono m.in. współpracę z shagiem w dziedzinie Better support for Shag:Hair velocity channel output może z DOF jest podobnie i jedynie następna wersja pomoże:)
  25. Bacry odpowiedział Bar_hunter → na temat → 3ds max
    A ja wam dołożę jeszcze dwa programikia, takie nieduże. Pierwszy to Corel (ale chyba nie jest shareware) jest tam taki programik do robienia tekstur, który umożliwia wł±czenie kafelkowania czy jako¶ tak wtedy robi teksturę, która powtarza się na krawędziach. Drugi to niestety też nie sharewarowy Photoshop (pewnie się z nim spotakli¶cie ;)). Tam można nieĽle pokombinować z nakładanymi warstwami i przesunięciami tychże warstw (dokładnie opisane to było w magazynie ComputerArt chyba przedostatnim) Ta druga sztuczka jest możliwa do osi±gnięcia też na innych popluarnych programach tego typu:D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności