Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Liczba zawartości

    3 230
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry

    HDRI oświetlenie

    W scenie z budynkiem zastosowałem właśnie mapę Dosha. I efekt jaki jest każdy widzi. Słońce jest na HDR więc trudno jest mi dodać teraz inne źródło światła. Widać na renderingu niewielkie układanie się cienia po jednej stronie to właśnie dzięki HDR. Co do doswietlenia sceny to wydaje mi się, że i tak jest za ciemna. Chodzi mi o uzyskanie bardziej wyraźnych cieni i doświetlenie bezpośrednio oświetlonych powierzchni. Tylko czy to jest możliwe przy zastosowaniu w oświetleniu tylko mapy HDR. Dodam może jeszcze że materiał to czysta biel. Co do map angular to właśnie w doshu zostały nazwane lightprobe i byłem święcie przekonany że to coś innego niż angular. Ale cóż.... Angular zasadniczo przypomina chyba mapy globusa ziemskiego z zakrętasami na równiku w okolicach cięcia mapy. Nieźle to wszystko pokręcone:D Pozdrawiam Bacry
  2. Bacry

    HDRI oświetlenie

    Za duże się zrobiło to forum. Nie ma czasu wszystkiego przeczytać i wszystko obejżeć. A wtedy czasami nie sposób się doczekać odpowiedzi. Więc zamieszczam post w nowym miejscu:D. Niniejszym postanowiłem rozpocząć temat o oświetleniu sceny za pomocą HDRI. Wszystkie moje dywagacje dotyczą VRaya. Nie wiem czy będę miał dość czasu aby zaglądać do thread\'a ale postaram się jak mogę (zobaczymy jak mój komp to zniesie. Na pierwszy ogień kolor. Po wielu próbach nie udało mi się dostatecznie dobrze oswietlić sceny za pomocą HDR. Co było nie tak? Scena przeważnie była albo zbyt niebieska albo prześwietlona. Zbyt niebieska przy wskaxniku multipler poniżej 1 a prześwietlona powyżej 1. Ustawienie wskaźnika na 1 też nie wiele pomagało. efekt oświetlenia możecie zobaczyć w ostatnim renderingu mojej staaaaarej bitwy (szał prędkości). Jak widać scena zbyt niebieska. Nie chcę dodawać źródła światła ponieważ będzie problem z ustawieniem tak by było w tym miejscu co słońce na mapie HDR. Dodatkowo żeby to wszystko dobrze wyglądało specular z materiałów maxa trzeba zastąpić odbiciami z parmetrem glossy poniżej 1 w materiale Vraya. To tyle od strony technicznej VRaya. Teraz inna sprawa to nomenklatura nazw map HDRI. W programie hdrshop są stosowane inne nazwy niż w VRay. Zdobyłem ładną mapkę, w dużej rozdzielczości, która wydawała mi się MBallem, a tu nici, po wstawieniu do Vraya z tym prametrem na środku wykręconej mapy pojawiła się niebieska plama. To było by na tyle. Czy jest ktoś w stanie podzielić się swoimi spostrzeżeniami i naprowadzić mnie na właściwy sposób wykorzystania tego cudaka HDR\'a Pozdrawiam Bacry
  3. Bacry

    HDRI

    No co jest? Nikt nic nie ma do powiedzenia na ten temat? Pisać, pisać.[hmmm]
  4. Niniejszym postanowiłem rozpocząć temat o oświetleniu sceny za pomocą HDRI. Wszystkie moje dywagacje dotyczą VRaya. Nie wiem czy będę miał dość czasu aby zaglądać do thread\'a ale postaram się jak mogę (zobaczymy jak mój komp to zniesie. Na pierwszy ogień kolor. Po wielu próbach nie udało mi się dostatecznie dobrze oswietlić sceny za pomocą HDR. Co było nie tak? Scena przeważnie była albo zbyt niebieska albo prześwietlona. Zbyt niebieska przy wskaxniku multipler poniżej 1 a prześwietlona powyżej 1. Ustawienie wskaźnika na 1 też nie wiele pomagało. efekt oświetlenia możecie zobaczyć w ostatnim renderingu mojej staaaaarej bitwy (szał prędkości). Jak widać scena zbyt niebieska. Nie chcę dodawać źródła światła ponieważ będzie problem z ustawieniem tak by było w tym miejscu co słońce na mapie HDR. Dodatkowo żeby to wszystko dobrze wyglądało specular z materiałów maxa trzeba zastąpić odbiciami z parmetrem glossy poniżej 1 w materiale Vraya. To tyle od strony technicznej VRaya. Teraz inna sprawa to nomenklatura nazw map HDRI. W programie hdrshop są stosowane inne nazwy niż w VRay. Zdobyłem ładną mapkę, w dużej rozdzielczości, która wydawała mi się MBallem, a tu nici, po wstawieniu do Vraya z tym prametrem na środku wykręconej mapy pojawiła się niebieska plama. To było by na tyle. Czy jest ktoś w stanie podzielić się swoimi spostrzeżeniami i naprowadzić mnie na właściwy sposób wykorzystania tego cudaka HDR\'a:) Pozdrawiam Bacry
  5. Podłoże będzie inne, kurz też będzie. Animka na razie się wykluwa:D A tak jako dodatek malutki pliczek z budynkiem (jeszcze nie oteksturowany i nie wykończony). Przed wejściem dodam jeszcze pomniki ze dwa:) No i ogólnie jeszcze troszkę pracy, to tylko wstępny projekt.
  6. Witam. Moje pytanko nie tyle do Tomasza co do Platige\'a: Co zrobić, żeby grafika komputerowa była częściej wykorzystywana w polskim światku.
  7. Witam udało mi się na chwilę podłączyć i jak czytacie ten tekst to znaczy się komp nie zawiesił;) 1. czarna kurzawa dymu. Jest już troszkę zmieniona, ale nie będzie jej więcej, bo statki starują więc wzbija się pod pojazdami. 2. Falowanie powietrza; chciałbym żeby było ale zobaczymy jak sobie poradzi ze wszystkim komputer. 3. Oświetlenie; Zobacze jak sobie taki jeden HDR poradzi. Właśnie zmieniłem oświetlenie na HDR więc czeka mnie zmiana materiałów na VRaya, ponieważ maxowy materiał przy oświetleniu bez źródła światła zachowuje się dziwacznie. P.S. Dorobiłem fotel w tej okrągłej wieży, ale nie mam jeszcze screenów. Dorobie jeszcze pilota do speedera, strzelca do wieży, i zabudowania i chyba będzie gotowe [jupi]. Pozdrawiam Bacry
  8. To jest drugi pojazd. Ujęcie przygotowane do połączenia ze speederem. Speeder będzie umieszczony po prawej stronie, gdzie jest troszkę wolnego miejsca. W tle będzie trochę zabudowań itp. No i jakiś mały wybuch[killer] Pozdrawiam BAcry
  9. Szkoda, że nie wziąłem dzisiaj dyskietki, bo bym podesłał.... Testuje teraz chmury w AfterBurn. I ogólnie całość krajobrazu. Pozdrawiam Bacry P.S. Dla odmiany w domu modem nie wybiera numeru [hmmm] P.S.S. Na koniec roku będę się przeprowadzał i wtedy zamontujemy stałe łącze... więc wtedy już mnie nic nie powstrzyma :cool:
  10. Witam wszystkich po dłuuuugiej przerwie. Niestety rozstruj nerwowy kompa (i nowy szef) nie pozwala mi na jakiekolwiek zaglądanie na forum w pracy a w domu wiadomo.... Jednak nad sceną ciągle pracuje... jednak ciągła zmiana koncepcji wydłuża proces. Drugi pojazd jest już skończony, tekstury tylko proceduralne, ale ma być tylko tłem i to z dużej odległości. Zrobiony jest też rurociąg, pozostały jeszcze zbiorniki (jeden będzie explodował) i krajobraz (niestety ten ostatni zmieniał się już dwa razy). Tak to by w skrócie wyglądało. Niestety na razie nie prezentuje się to okazale więc nie będzie screenów. A co do pojazdu prezentowanego to nie będzie już żadnych poprawek jest ładny taki jaki jest ;) Pozdrawiam Zapracowany Bacry
  11. prędkość.... ;) a czy to nie są te małe niebieskie ludziki. A tak na serio to kolejna wersja materiału. I powtarzam to pojazd jest w trakcie rodukcji nic więcej kompozycja, światła są tylko po to by cokolwiek było widać. No i jeszcze jedno. Obraz został zoptymalizowany by był jak najmniejszy więc niektóre szczegóły umknęły:D Pozdrawiam Bacry
  12. Bacry

    MeshSmooth

    Wejdź na poziom wierzchołków w meshsmoth i zwiększ wagę wierzchołka.
  13. Sheder to ja ciągle poprawiam, a co do sceneri, oświetlenia i ogólnie kompozycji to nie ma co oceniać. Światło jest jedno a kompozycji nie ma wcale. Nad tym będę pracował jak będą już wszystkie elementy zrobione. A do zrobienia jest jeszcze drugi pojazd ścigający, alien za kierownicą no i prędkość...[dresik] Pozdrawiam Bacry
  14. Ale ten program wcale nie jest taki straszny. Trzeba mieć tylko chwilę spokoju na zrozumienie zasady działania i jakiś tutek. A takowe są nawety na stronie nextlimit.
  15. Uważajcie żeby wam ta piana do głowy nie uderzyła[winko] No i teraz jeden link.... http://bacry.w.interia.pl/99spedr.jpg ... a tyle radości. Pozdrawiam Bacry
  16. A ja dla odmiany, żeby trochę zaciemnić obraz powiem, że nie trzeba do tego stosować reactora. Można to zrobić modyfikatorem flex. Całkiem fajne efekty można uzyskać. Pozdrawiam BAcry
  17. A to wszystko jasne. Smugi są ale to specjalnie. To w photoshopie zrobiłem przez nois a potem blura typu motion. Ale mi się to właśnie podoba. A jak inni się zapatrują na takie maźnięcia:D Pozdrawiam i Dziękuję z uwagi Bacry
  18. Stoi, bo to jeszcze nie jest scena. Na razie tylko pojazd. Co do tekstur. To ciężko będzie to jeszcze bardziej pobrudzić. A co do rozciągnięcia to już nie rozumiem. Tekstura była rysowana na unwrapUVW więc o rozciągnięciu nie może być mowy:D A teraz inne ujęcie:D http://bacry.w.interia.pl/speeder.jpg P.S. Postaram się zrobić szkic sceny i podrzucić na forum. [Edited on 13-4-2003 by Bacry]
  19. O to i zapowiadane obrazki. Proszę o nie ocenianie tła. Jest tylko po to żeby coś się odbijało w raytrace:D
  20. Obrazki będą już w krótce. Nie chce pokazywać na razie testowych renderingów bo nie bardzo mi się podobają, ale już wkrótce, może z domu je uploaduje:D Co do tekstur... To na silniku to zwykłe mapa nois. No nie jedna tylko 4... A na kadłubie to wszystko jest rysowane w photoshopie. Pozdrawiam. P.S. Obiecuje screeny będą po weekendzie.
  21. He, He. Po polsku co to znaczy, że brudny? Co do czołgów, to niestety nie widuję ich prawie wcale. A szkoda;) Muszę wam powiedzieć że w W... praca przy gąsienicach to najbardziej przechlapana robota :D. Co do gwiazdy to nie żadna aluzja. Miałem kiedyś taki plastikowy model samolotu (zielony) właśnie z taką gwiazdą no i tak właśnie z lat młodości odezwały się wspomnienia. Troszkę poprawiłem teksturki, ale niemam przy sobie żadnego. Więc dopiero w poniedziałek, może będzie już skończony i zacznę robić drugi pojazd (ściagający) Bo cała scenka siedzi już w mojej głowie (nawet dwie):D Nie bardzo wiem o co chodzi z tym piaskiem i odbiciami? Czy naprawdę wyglądają aż tak nierealnie. No ale tak naprawdę to dopiero druga tekstura przezemnie rysowana. Wcześnie wystarczały mi gotowe czyste materiały:D Pozdrawiam wszystkich i obiecuję dalszy ciąg Bacry [jupi][heej]
  22. O to i nowe screeny. Też myślałem o zmianie koloru, ale nie bardzo mogę zrobić czarny, bo nie będzie widać zacieków. Chyba, że wersja ekskluziw z wysokim reflection:D Ale to się zobaczy. Na tylnym sterze napis jest obrucony więc z niego zrezygnuję. Więc nie bierzcie tego pod uwagę. Pozdrawiam Bacry. Teraz wersja z większą kompresją:D
  23. Bacry

    komórka

    A cienie? gdzie są cienie?
  24. No Scorpi widzę, że lubimy podobne klimaty. Mam tylko zastrzeżenia do zbyt obłych prowadnic drążków zaworów (mam nadzieję, że tak to się nazywa, to to na głowicy cylindra przytrzymujące popychacze). zwyczajnie zbyt okrągłe i obłe, ale... A co do turbin jak to ktoś napisał..., to turbiny są w silnikach odrzutowych. Pozdrawiam Bacry
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności