Nie da się ukryć, że nie wszędzie jest potrzebne aż takie wygładzenie. Na tych małych sześciennych kamyczkach to wogóle siatki nie widać (taka gęsta?)
Powodzenia
Albo dopiero w wersji 2.0:D
Na serio thinkingparticle maj±c dobrze rozwi±zane wybuch. Kolizja z obiektem powowduje połamanie czy co czcesz tylko w miejscu kolizji. Można cuda wyprawiać
Jeżeli chodzi o ogl±danie wielu w±tków to się akurat nie zgadzam. W tej chwili wchodz±c do działu WIP króluj± pojazdy. Jeżeli chce się obejrzeć te mniej popularne trzeba wybierać kolejne strony. Co powoduje dłuższy czas oczekiwania. Zwyczajnie nie bardzo lubię samochody więc do nich nie zagl±dam. Dlatego nasunęła mi się taka uwaga.
A, że forum rozbudowuje się nadmiernie to inna para kaloszy :D
Pozdrawiam Bacry
A ja w HDR shopie bawiłem się przez dodawanie obrazów do siebie. Najpierw kolorowy a potem dodawałem samo słoneczko tylko już czarnobiałe. Ale obrazki duże były i strasznie to powoli szło.
A w odpowiedzi na pytanie \"przedmówcy\" to IDRUNA photogenic HDR
Skoro tak się to forum ostatnimi czasy rozrosło to proponuję jeszcze jedną zmianę. Z tego co zauważyłem w wip\'ie znajduje się straaaszna (jak dla mnie) ilość projektów samochodów. Nie wszystkich to interesuje. Można by w WIP\'ie podzielić od razu wątki na samochody i inne, tak jak w renderingu jest podział na poszczególne programy.
Niniejszym chciałem powiedzieć, że się niezgadzam (nie ze wszystkim). Karta ma już swoje lata to fakt, ale przy odpowiedniej pracy z maxem można nieźle ją jeszcze wykozystać. Ja mam Vante 32MB to coś gorszego od Ultry. A jakoś pracuję i jeszcze będę pracował. Wolałbym zamiast nowej karty wydać te pieniądze na procka. Efekt będzie napewno lepiej widoczny.
Low-poly teren. Ciężko będzie coś takiego uzyskać. Dreamscape ma możliwość usawienia podziału siatki więc jak mało dasz to będzie low-poly. Tylko efekt nie będzie ciakawy. A jedna przykra sprawa, dreamscape kaszani się z Vrayam. Raczej nie da się obu razem stosować.
A jeżeli chodzi o obrazki to proponuje skorzystać z narzędzia photoshopa. Posiada on możliwość \"zapisu dla sieci\" (save for web) można wtedy dobrać stopień kompresji jpg (albo inny) jednocześnie widząc zmiany jakie to wniesie do obrazu.
NOP :D
Nie będę się sprzeczał o ilość taktów. A render siatki w UVWunwrap to ja robiłem za pomocą printscreena:D Nie wiem czy można ją zapisać do pliku graficznego z poziomu maxa. A textportera używam teraz tak samo jak pisałeś.
Pozdrawiam Bacry
No naprawdę bardzo przyjemne:D Tylko tak jak już inni pisali kokon jeżeli ma być organiczny to powinien być troszkę mniej reflection i bardziej rozmyte refraction. Przynajmniej dla mnie :D Ale ja i tak się na materiałach najmniej wyznaję :D
Powodzenia
Tak więc jak to już mówiłem pracuje nad kolesiem. A że czasu wolnego ostatnio strasznie brakuje postęp nie jest za duży w dodatku to co prezentuję nie jest ostatnią wersją. Chłop dorobił się już uszu:D
Pozdrawiam Bacry
Ja bym co najwyżej zwęził nos pomiędzy oczami. Na oczy rzucił by mjeszcze troszkę odbicia. Bo w tej chwili to chyba jest mapowany z otoczenia?
Powodzenia Bacry
A co było nie tak z displace? Zasadniczo drug jest wiele. Każda powinna być dobra. Nawet przesówanie vertexów. Tylko potem trzeba meshsmoth (chociaż nie koniecznie).
Szczerze mówiąc bez takielunku lepiej wyglądał. Żagle są bardzo nienaturalne. A co do węzłów to przesadzasz. Wystarczy dać w miejscu węzła małą kuleczkę i będzie dobrze. Takiego małego elementu i tak nikt nie dostrzeże. A przecież chodzi o to by ułatwiać sobie życie.
Włosami to w moim tutorialu na stronie max3d.pl Co do trawy, dymu itd. to zależy jakiego pluginu używasz. Niektóre mają własne wiatry (puuuf) inne korzystają z maxowego, jeszcze inne mają wiatr już w panelu samego obiektu (druid). Tutek o wietrze i cząsteczkach maxowych jest w helpie maxa. Robią bardzo fajny dym z papierosa.
Pozdrawiam Bacry
Trochę zbyt prosto. Nie wiem czy nie będzie widać miejsc podziału. Detach to zrobi ale będą to tylko powierzchnie bez środka. Ogólnie trzeba zrobić kawałki i ustawić obok siebie. Przy tworzeniu części trzeba korzystać z tych wczesniej utworzonych. Jeżeli będzie widać miejsca połączenia to zrób dodatkowo drugi obiekt cały, który potem będziesz sukcesywnie zasłaniał odsłaniając części odkrojone (opacity plus blend material).
Pozdrawiam Bacry