
Zawartość dodana przez Bacry
-
Nowe dzialy
Jeżeli chodzi o ogl±danie wielu w±tków to się akurat nie zgadzam. W tej chwili wchodz±c do działu WIP króluj± pojazdy. Jeżeli chce się obejrzeć te mniej popularne trzeba wybierać kolejne strony. Co powoduje dłuższy czas oczekiwania. Zwyczajnie nie bardzo lubię samochody więc do nich nie zagl±dam. Dlatego nasunęła mi się taka uwaga. A, że forum rozbudowuje się nadmiernie to inna para kaloszy :D Pozdrawiam Bacry
-
generowanie map HDRI
A ja w HDR shopie bawiłem się przez dodawanie obrazów do siebie. Najpierw kolorowy a potem dodawałem samo słoneczko tylko już czarnobiałe. Ale obrazki duże były i strasznie to powoli szło. A w odpowiedzi na pytanie \"przedmówcy\" to IDRUNA photogenic HDR
-
wychodzące słońce
W maxie od wersji 4 nie trzeba flary dodawać w VP wystarczy wej¶ć do menu \"efekt\".
-
Nowe dzialy
Skoro tak się to forum ostatnimi czasy rozrosło to proponuję jeszcze jedną zmianę. Z tego co zauważyłem w wip\'ie znajduje się straaaszna (jak dla mnie) ilość projektów samochodów. Nie wszystkich to interesuje. Można by w WIP\'ie podzielić od razu wątki na samochody i inne, tak jak w renderingu jest podział na poszczególne programy.
-
RIVA TNT 2 ULTRA
Niniejszym chciałem powiedzieć, że się niezgadzam (nie ze wszystkim). Karta ma już swoje lata to fakt, ale przy odpowiedniej pracy z maxem można nieźle ją jeszcze wykozystać. Ja mam Vante 32MB to coś gorszego od Ultry. A jakoś pracuję i jeszcze będę pracował. Wolałbym zamiast nowej karty wydać te pieniądze na procka. Efekt będzie napewno lepiej widoczny.
-
Terrain
Low-poly teren. Ciężko będzie coś takiego uzyskać. Dreamscape ma możliwość usawienia podziału siatki więc jak mało dasz to będzie low-poly. Tylko efekt nie będzie ciakawy. A jedna przykra sprawa, dreamscape kaszani się z Vrayam. Raczej nie da się obu razem stosować.
-
kompresja - jaka jest najlepsza
A jeżeli chodzi o obrazki to proponuje skorzystać z narzędzia photoshopa. Posiada on możliwość \"zapisu dla sieci\" (save for web) można wtedy dobrać stopień kompresji jpg (albo inny) jednocześnie widząc zmiany jakie to wniesie do obrazu.
-
texporter- po co???
NOP :D Nie będę się sprzeczał o ilość taktów. A render siatki w UVWunwrap to ja robiłem za pomocą printscreena:D Nie wiem czy można ją zapisać do pliku graficznego z poziomu maxa. A textportera używam teraz tak samo jak pisałeś. Pozdrawiam Bacry
-
Mechanizma part1 (kokony)
No naprawdę bardzo przyjemne:D Tylko tak jak już inni pisali kokon jeżeli ma być organiczny to powinien być troszkę mniej reflection i bardziej rozmyte refraction. Przynajmniej dla mnie :D Ale ja i tak się na materiałach najmniej wyznaję :D Powodzenia
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
Tak więc jak to już mówiłem pracuje nad kolesiem. A że czasu wolnego ostatnio strasznie brakuje postęp nie jest za duży w dodatku to co prezentuję nie jest ostatnią wersją. Chłop dorobił się już uszu:D Pozdrawiam Bacry
-
the HEAD
Ja bym co najwyżej zwęził nos pomiędzy oczami. Na oczy rzucił by mjeszcze troszkę odbicia. Bo w tej chwili to chyba jest mapowany z otoczenia? Powodzenia Bacry
-
Scena3d: Somewhere outside
A co było nie tak z displace? Zasadniczo drug jest wiele. Każda powinna być dobra. Nawet przesówanie vertexów. Tylko potem trzeba meshsmoth (chociaż nie koniecznie).
-
POJAZD 3D: N.Y.Pilot Boat \"Phantom\" - 1868
Szczerze mówiąc bez takielunku lepiej wyglądał. Żagle są bardzo nienaturalne. A co do węzłów to przesadzasz. Wystarczy dać w miejscu węzła małą kuleczkę i będzie dobrze. Takiego małego elementu i tak nikt nie dostrzeże. A przecież chodzi o to by ułatwiać sobie życie.
-
gigantYCZNY probleM z cs-em
Zabawa vertexami jest czasami zbyt pracochłonna. Dlatego są też envelopy (koperty) w nich można sprawdzić zasięg oddziaływania danej kości.
-
Wiatr
Włosami to w moim tutorialu na stronie max3d.pl Co do trawy, dymu itd. to zależy jakiego pluginu używasz. Niektóre mają własne wiatry (puuuf) inne korzystają z maxowego, jeszcze inne mają wiatr już w panelu samego obiektu (druid). Tutek o wietrze i cząsteczkach maxowych jest w helpie maxa. Robią bardzo fajny dym z papierosa. Pozdrawiam Bacry
-
szatkowanie
Trochę zbyt prosto. Nie wiem czy nie będzie widać miejsc podziału. Detach to zrobi ale będą to tylko powierzchnie bez środka. Ogólnie trzeba zrobić kawałki i ustawić obok siebie. Przy tworzeniu części trzeba korzystać z tych wczesniej utworzonych. Jeżeli będzie widać miejsca połączenia to zrób dodatkowo drugi obiekt cały, który potem będziesz sukcesywnie zasłaniał odsłaniając części odkrojone (opacity plus blend material). Pozdrawiam Bacry
-
Przesuwanie obiektu po jakiejś powierzchni.
Inny sposób. Masz mesha po którym chcesz przesuwać. Bierzesz splajna rysujesz od góry. Potem rzutowanie splajna na mesha (albo poly) przez któregoś z compondów. Ewentualnie jak nie zadziała to zrób drugiego mesha z tego splajna potem boola, potem wyłuskaj krawędzie przecięcia, potem zrób z tego splajna. Gotowe Powodzenia
-
gigantYCZNY probleM z cs-em
He. He. Jednym słowem kłopot z kopertami (evelope). A łatwego rozwiązaniania nie ma. I nie chodzi tu tylko o CS, ale ogólnie o zachowanie kości. Mogę ci tylko życzyć powodzenia w ustawianiu parametrów. Ja kombinowałem z punktami kopert przesuwając wpływ bardziej na pośladki. Może być winne jeszcze ustawienie bioder. Powodzenia Bacry
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
Nie myślcie, że nic nie robię. Zwyczajnie brak czasu na maxa. Zacząłem robić głowę. Myślę nad turbanem dla gościa albo jakimś innym nakryciem głowy. Co myślicie o jakiejś pilotce (czapce):D Pozdrawiam Bacry P.S. Dzięki za przeniesienie treadu:D
-
POSTAĆ 3D: Szarik
Nos bardziej świecący (specular).
-
WIZUALIZACJA: Domek jednorodzinny :-)
Szyby to chyba pełna \"refleksja\". A może by tak dodać refrakcję i coś w środku. Dziwnie się po prostu ta trawa odbija. Na ściany dał bym jakie bardziej wyrazistego bumpa. No i rynny. Nie będzie ich?
-
Pentagram xl a nachylenie piorka
A może by się tak uziemić. Jakiś kabelek do kaloryferka. :D Tak to niesetety jest z tabletami zasilanymi.
-
scena 3d: podworze
Podłoże zrobiłeś przez displac\'a Vrayowego? A co do ludzkiej twarzy, to czemu Gotham uważasz, że Vrayem się nie da? Trzeba dać tylko niewielki reflection z dużym rozmyciem. Połączyć wszystko w mapkach fallof i chyba by ładnie wyszło.
-
Postać 3d: Freelancers - John - główny bohater.
Osobiście uważam, że szczęka jest za bardzo cofnięta, ale jeżeli właśnie taki efekt chciałeś uzyskać to czemu nie. Ludzie nie są wszyscy tacy sami. P.S. Jedna uwaga odnośnie zamieszczania siatki. Wystarczy printscreen z maxa nie ma potrzeby renderować z wireframe.
-
nauka 3dsmaxa (programów do 3D)
Witam. Ostatnio dostałem U2U od kogoś z pytaniem jak nauczyć się tego programu. Niestety przez nieuwagę zamiast odpowiedzieć skasowałem wiadomość. Zamieściłęm więc ten tread w celu odpowiedzi i pomocy początkującym. Garść porad. .... .... ciężka praca; dużo nauki; czytać tutoriale (jeżeli zna się obce języki) chociaż ostatnio pojawiło się trochę polskich tłumaczeń; jeżeli ma się troszkę kasy można zakupić jakąś książkę, to naprawdę pomaga; jeżeli chodzi o maxa to help jest rewelacyjny; duuuużo zaparcia (wielu przerywa naukę po miesiącu lub dwuch). Nie wiem co jeszcze poradzić, może to by uważnie obserwować otoczenie (świat wokół nas daje naprwdę wiele możliwości) Dla przykładu zwykły karton mleka, zwykły sześcian, ale nie do końca. Okaże się, że wcale nie jest taki prosty, i modeling, texturing a potem jeszcze animacja możę przynieść wiele przyjemności. Zwyczajnie trzeba lubić to co się robi, to jest prawda absolutna. Pozdrawiam i zachęcam innych do wypowiedzenia się na ten temat. Bacry