Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Liczba zawartości

    3 230
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry

    SCENA 3D: brama

    Nie da się ukryć, że nie wszędzie jest potrzebne aż takie wygładzenie. Na tych małych sześciennych kamyczkach to wogóle siatki nie widać (taka gęsta?) Powodzenia
  2. Bacry

    warsztaty 3d

    Przewodnik Pascala po Warszawie :D
  3. Bacry

    texporter- po co???

    Czyli ostatecznie kolektywnie orzekli¶my przydatno¶ć pluginu na zajmowanym stanowisku :D
  4. Bacry

    warsztaty 3d

    Za nim dojadę będzie 17.00 :( Ale kto wie, może jutro będzie taki pięęękny dzień....
  5. Albo dopiero w wersji 2.0:D Na serio thinkingparticle maj±c dobrze rozwi±zane wybuch. Kolizja z obiektem powowduje połamanie czy co czcesz tylko w miejscu kolizji. Można cuda wyprawiać
  6. Bacry

    warsztaty 3d

    To chyba zostaje mi tylko sobota. :(
  7. Bacry

    warsztaty 3d

    Od której się zaczynaj±, nie wiem czy zd±żę po pracy. A ogólne spotkanie na pierwszy dzień planowane?
  8. A do czego ci taka informacja jest potrzebna? Pewnie nonlegalsoftware :D
  9. Bacry

    Nowe dzialy

    Jeżeli chodzi o ogl±danie wielu w±tków to się akurat nie zgadzam. W tej chwili wchodz±c do działu WIP króluj± pojazdy. Jeżeli chce się obejrzeć te mniej popularne trzeba wybierać kolejne strony. Co powoduje dłuższy czas oczekiwania. Zwyczajnie nie bardzo lubię samochody więc do nich nie zagl±dam. Dlatego nasunęła mi się taka uwaga. A, że forum rozbudowuje się nadmiernie to inna para kaloszy :D Pozdrawiam Bacry
  10. Bacry

    generowanie map HDRI

    A ja w HDR shopie bawiłem się przez dodawanie obrazów do siebie. Najpierw kolorowy a potem dodawałem samo słoneczko tylko już czarnobiałe. Ale obrazki duże były i strasznie to powoli szło. A w odpowiedzi na pytanie \"przedmówcy\" to IDRUNA photogenic HDR
  11. Bacry

    wychodzące słońce

    W maxie od wersji 4 nie trzeba flary dodawać w VP wystarczy wej¶ć do menu \"efekt\".
  12. Bacry

    Nowe dzialy

    Skoro tak się to forum ostatnimi czasy rozrosło to proponuję jeszcze jedną zmianę. Z tego co zauważyłem w wip\'ie znajduje się straaaszna (jak dla mnie) ilość projektów samochodów. Nie wszystkich to interesuje. Można by w WIP\'ie podzielić od razu wątki na samochody i inne, tak jak w renderingu jest podział na poszczególne programy.
  13. Bacry

    RIVA TNT 2 ULTRA

    Niniejszym chciałem powiedzieć, że się niezgadzam (nie ze wszystkim). Karta ma już swoje lata to fakt, ale przy odpowiedniej pracy z maxem można nieźle ją jeszcze wykozystać. Ja mam Vante 32MB to coś gorszego od Ultry. A jakoś pracuję i jeszcze będę pracował. Wolałbym zamiast nowej karty wydać te pieniądze na procka. Efekt będzie napewno lepiej widoczny.
  14. Bacry

    Terrain

    Low-poly teren. Ciężko będzie coś takiego uzyskać. Dreamscape ma możliwość usawienia podziału siatki więc jak mało dasz to będzie low-poly. Tylko efekt nie będzie ciakawy. A jedna przykra sprawa, dreamscape kaszani się z Vrayam. Raczej nie da się obu razem stosować.
  15. A jeżeli chodzi o obrazki to proponuje skorzystać z narzędzia photoshopa. Posiada on możliwość \"zapisu dla sieci\" (save for web) można wtedy dobrać stopień kompresji jpg (albo inny) jednocześnie widząc zmiany jakie to wniesie do obrazu.
  16. Bacry

    texporter- po co???

    NOP :D Nie będę się sprzeczał o ilość taktów. A render siatki w UVWunwrap to ja robiłem za pomocą printscreena:D Nie wiem czy można ją zapisać do pliku graficznego z poziomu maxa. A textportera używam teraz tak samo jak pisałeś. Pozdrawiam Bacry
  17. No naprawdę bardzo przyjemne:D Tylko tak jak już inni pisali kokon jeżeli ma być organiczny to powinien być troszkę mniej reflection i bardziej rozmyte refraction. Przynajmniej dla mnie :D Ale ja i tak się na materiałach najmniej wyznaję :D Powodzenia
  18. Tak więc jak to już mówiłem pracuje nad kolesiem. A że czasu wolnego ostatnio strasznie brakuje postęp nie jest za duży w dodatku to co prezentuję nie jest ostatnią wersją. Chłop dorobił się już uszu:D Pozdrawiam Bacry
  19. Bacry

    the HEAD

    Ja bym co najwyżej zwęził nos pomiędzy oczami. Na oczy rzucił by mjeszcze troszkę odbicia. Bo w tej chwili to chyba jest mapowany z otoczenia? Powodzenia Bacry
  20. A co było nie tak z displace? Zasadniczo drug jest wiele. Każda powinna być dobra. Nawet przesówanie vertexów. Tylko potem trzeba meshsmoth (chociaż nie koniecznie).
  21. Szczerze mówiąc bez takielunku lepiej wyglądał. Żagle są bardzo nienaturalne. A co do węzłów to przesadzasz. Wystarczy dać w miejscu węzła małą kuleczkę i będzie dobrze. Takiego małego elementu i tak nikt nie dostrzeże. A przecież chodzi o to by ułatwiać sobie życie.
  22. Zabawa vertexami jest czasami zbyt pracochłonna. Dlatego są też envelopy (koperty) w nich można sprawdzić zasięg oddziaływania danej kości.
  23. Bacry

    Wiatr

    Włosami to w moim tutorialu na stronie max3d.pl Co do trawy, dymu itd. to zależy jakiego pluginu używasz. Niektóre mają własne wiatry (puuuf) inne korzystają z maxowego, jeszcze inne mają wiatr już w panelu samego obiektu (druid). Tutek o wietrze i cząsteczkach maxowych jest w helpie maxa. Robią bardzo fajny dym z papierosa. Pozdrawiam Bacry
  24. Bacry

    szatkowanie

    Trochę zbyt prosto. Nie wiem czy nie będzie widać miejsc podziału. Detach to zrobi ale będą to tylko powierzchnie bez środka. Ogólnie trzeba zrobić kawałki i ustawić obok siebie. Przy tworzeniu części trzeba korzystać z tych wczesniej utworzonych. Jeżeli będzie widać miejsca połączenia to zrób dodatkowo drugi obiekt cały, który potem będziesz sukcesywnie zasłaniał odsłaniając części odkrojone (opacity plus blend material). Pozdrawiam Bacry
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności