Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry dodał odpowiedź w temacie → w Komentarze, propozycje ...
    Kto decycuje i co trzeba zrobić, żeby topic ukazał się na stronie głównej max3d.pl pozdrawiam Bacry [hmmm]
  2. Bacry odpowiedział MJ → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Musicie zadać sobie pytanie czy żeczywiście potrzebujecie tak dużego tabletu. Nie zawsze to co największe jest najlepsze. Sam posiadam coś podobnego do pentagrama XXL. A nazywa się Aiptek. Generalnie nie różni się niczym. czasem drgania są denerwujące. Dragania powoduje pole od monitora. Więc położenie tabletu jest niezmiernie ważne. Najlepiej wypróbować oba i wtedy zdecydować. Pozdrawiam Bacry
  3. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A teraz malutki szkic na co zostanie zamieniona ta paskudna wierza z lewej strony:D Pozdrawiam Bacry
  4. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Chciał bym zrobić animkę tylko nie wiem czy mi starczy czasu i cierpliwości. No i w animce przydało by się kilku biegających facetów, a tego to chyba w GI już nie wytrzymam. 25 fps każda klatka 1h to jest 1s na dzień. Ciężka sprawa. Pozdrawiam Bacry
  5. Bacry odpowiedział saygon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajnie wyszły te zwisy. Proponuje zapoznaj się z twórczością Muchy i jemu podonych z przełomu poprzedniego wieku. Do Biblioteki w sam raz. Pozdrawiam Bacry
  6. Bacry odpowiedział pileq → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Większość użytkowinków ma zainstalowaną masę pluginów, które ładują się przy starcie i obciążają maxa. Kiedy miałem czystego maxa nie było żadnych problemów. Teraz Vray trochę przeszkadza, ale co począć. Pozdrawiam Bacry
  7. Bacry odpowiedział Cpt.Obvious → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    A poza tym to zmień cień na coś normalnego (areashadow rulez) Pozdrawiam Bacry
  8. Jak puszczasz na ścianę to nic się nie zakrzywia? Bo tak jest na prawdę. Ale screeny by pomogły. Może niewielki bump na ścianę albo glossy w Vray. pozdrawiam Bacry
  9. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Taak. A jak się komputer rumienił. Dobrze, że ma wiatrak na procesorze. A tak na serio to jeszcze tylko wybuch i facet do pojazdu (no i poprawki w lewym budynku) Pozdrawiam Bacry. P.S. Zbliżenie liczyło się przez 1,5 h ostateczny wynik chyba będzie kompozycją bo całości nie zrenderuje z MotionBlurem.
  10. Bacry odpowiedział sikham → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Chyba mam jakiegoś starego Vraya. U mnie nie ma anizotropi. Ja to muszę przez szelaka z maxowymi materiałami łączyć. TO może przez to moja scena liczy się przez 1,5h. Pozdrawiam Bacry
  11. Bacry odpowiedział PENdzel → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Szyba samochodu ma chyba jednak większy współczynnik, ale ponieważ obie powierzchnie są do siebie równoległe to daletego nic się nie zakrzywia:D Pozdrawiam Bacry
  12. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    A jak właśnie umieścić światło w miejscu słońca na mapie? To by rozwiązało większość problemów. Bo na razie to jakoś dziwnie wygląda. A jak już umieszczać światło to z włączonym zanikaniem czy ze stałą wartością oświetlenia. No i jeszcze inny problem. Próbowałem wstawić zwykłą mapę gradient i dodać światło. Ale ośwetlenie z takiego gradienta było tak silne, że trzeba było zmienić enviroment przez Vraya na barwę prawie na ciemno szarą. A wtedy jak jest jakieś reflection albo refraction to się to ciemne odbija. Niby w koło piękne niebo a jak przez szybę przechodzi to szarość w koło przebija:) No i tak masz babo placek. Może macie jakieś inne sposoby na załatwianie światła otaczającego:D Pozdrawiam i dziękuję za odpowiedzi. Bacry
  13. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No i po urlopie dwa obrazki (z teksturami) Od razu mówie i tłumaczę. Scena końcowa będzie w zbliżeniu (jak jeden z obrazków) ziemia jeszcze nie ruszona ale już wkrótce (jak zawsze) się nią zajmę. Budynek po lewej jeszcze dopieszcze na razie strasznie mnie drażni. No a teraz obrazki.
  14. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak wam się nie podoba to też możecie pisać[killer]. Dorobiłem pare szczegółów: platformy, dwie kondygnacje na budynku. Tylko mi pomniki nie wyszły (więc musiałem się wyluzować w starcrafcie. Teraz kombinuje na zwięczeniem bydynku. Czy w ogóle coś tam dokładać. No i nad drugim budynkiem z wierzą kontrolną:D Pozdrawiam wszystkich którzy jeszcze odwiedzają to miejsce. Bacry
  15. Bacry odpowiedział Dr. eA → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeżeli spluwa ma być jedno ręczna to kolba musi być krótsza. Tak jest zawsze. I nie chodzi o masę tylko o linie celowania.
  16. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Widzę, że od czasu do czasu ktoś doda tu swoje trzy grosze:) Jeżeli ktoś uważnie śledził pytania i odpowiedzi to wie, że texporter nie robi tego co unwrap. Ten pierwszy eksportuje do bitmapy siatkę ze współrzędnymi natomiast ten drugi może te współrzędne nadawać. Chodziło mi o to że można było w unwrapie wcisnąć printscreena i wstawić to do phshopa. Ale to już tyle razy było tłumaczone, że chyba nie warto:D Pozdrawiam pluginarzy Bacry
  17. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    W scenie z budynkiem zastosowałem właśnie mapę Dosha. I efekt jaki jest każdy widzi. Słońce jest na HDR więc trudno jest mi dodać teraz inne źródło światła. Widać na renderingu niewielkie układanie się cienia po jednej stronie to właśnie dzięki HDR. Co do doswietlenia sceny to wydaje mi się, że i tak jest za ciemna. Chodzi mi o uzyskanie bardziej wyraźnych cieni i doświetlenie bezpośrednio oświetlonych powierzchni. Tylko czy to jest możliwe przy zastosowaniu w oświetleniu tylko mapy HDR. Dodam może jeszcze że materiał to czysta biel. Co do map angular to właśnie w doshu zostały nazwane lightprobe i byłem święcie przekonany że to coś innego niż angular. Ale cóż.... Angular zasadniczo przypomina chyba mapy globusa ziemskiego z zakrętasami na równiku w okolicach cięcia mapy. Nieźle to wszystko pokręcone:D Pozdrawiam Bacry
  18. Bacry dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Za duże się zrobiło to forum. Nie ma czasu wszystkiego przeczytać i wszystko obejżeć. A wtedy czasami nie sposób się doczekać odpowiedzi. Więc zamieszczam post w nowym miejscu:D. Niniejszym postanowiłem rozpocząć temat o oświetleniu sceny za pomocą HDRI. Wszystkie moje dywagacje dotyczą VRaya. Nie wiem czy będę miał dość czasu aby zaglądać do thread\'a ale postaram się jak mogę (zobaczymy jak mój komp to zniesie. Na pierwszy ogień kolor. Po wielu próbach nie udało mi się dostatecznie dobrze oswietlić sceny za pomocą HDR. Co było nie tak? Scena przeważnie była albo zbyt niebieska albo prześwietlona. Zbyt niebieska przy wskaxniku multipler poniżej 1 a prześwietlona powyżej 1. Ustawienie wskaźnika na 1 też nie wiele pomagało. efekt oświetlenia możecie zobaczyć w ostatnim renderingu mojej staaaaarej bitwy (szał prędkości). Jak widać scena zbyt niebieska. Nie chcę dodawać źródła światła ponieważ będzie problem z ustawieniem tak by było w tym miejscu co słońce na mapie HDR. Dodatkowo żeby to wszystko dobrze wyglądało specular z materiałów maxa trzeba zastąpić odbiciami z parmetrem glossy poniżej 1 w materiale Vraya. To tyle od strony technicznej VRaya. Teraz inna sprawa to nomenklatura nazw map HDRI. W programie hdrshop są stosowane inne nazwy niż w VRay. Zdobyłem ładną mapkę, w dużej rozdzielczości, która wydawała mi się MBallem, a tu nici, po wstawieniu do Vraya z tym prametrem na środku wykręconej mapy pojawiła się niebieska plama. To było by na tyle. Czy jest ktoś w stanie podzielić się swoimi spostrzeżeniami i naprowadzić mnie na właściwy sposób wykorzystania tego cudaka HDR\'a Pozdrawiam Bacry
  19. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    No co jest? Nikt nic nie ma do powiedzenia na ten temat? Pisać, pisać.[hmmm]
  20. Bacry dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Niniejszym postanowiłem rozpocząć temat o oświetleniu sceny za pomocą HDRI. Wszystkie moje dywagacje dotyczą VRaya. Nie wiem czy będę miał dość czasu aby zaglądać do thread\'a ale postaram się jak mogę (zobaczymy jak mój komp to zniesie. Na pierwszy ogień kolor. Po wielu próbach nie udało mi się dostatecznie dobrze oswietlić sceny za pomocą HDR. Co było nie tak? Scena przeważnie była albo zbyt niebieska albo prześwietlona. Zbyt niebieska przy wskaxniku multipler poniżej 1 a prześwietlona powyżej 1. Ustawienie wskaźnika na 1 też nie wiele pomagało. efekt oświetlenia możecie zobaczyć w ostatnim renderingu mojej staaaaarej bitwy (szał prędkości). Jak widać scena zbyt niebieska. Nie chcę dodawać źródła światła ponieważ będzie problem z ustawieniem tak by było w tym miejscu co słońce na mapie HDR. Dodatkowo żeby to wszystko dobrze wyglądało specular z materiałów maxa trzeba zastąpić odbiciami z parmetrem glossy poniżej 1 w materiale Vraya. To tyle od strony technicznej VRaya. Teraz inna sprawa to nomenklatura nazw map HDRI. W programie hdrshop są stosowane inne nazwy niż w VRay. Zdobyłem ładną mapkę, w dużej rozdzielczości, która wydawała mi się MBallem, a tu nici, po wstawieniu do Vraya z tym prametrem na środku wykręconej mapy pojawiła się niebieska plama. To było by na tyle. Czy jest ktoś w stanie podzielić się swoimi spostrzeżeniami i naprowadzić mnie na właściwy sposób wykorzystania tego cudaka HDR\'a:) Pozdrawiam Bacry
  21. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Podłoże będzie inne, kurz też będzie. Animka na razie się wykluwa:D A tak jako dodatek malutki pliczek z budynkiem (jeszcze nie oteksturowany i nie wykończony). Przed wejściem dodam jeszcze pomniki ze dwa:) No i ogólnie jeszcze troszkę pracy, to tylko wstępny projekt.
  22. Bacry odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Witam. Moje pytanko nie tyle do Tomasza co do Platige\'a: Co zrobić, żeby grafika komputerowa była częściej wykorzystywana w polskim światku.
  23. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam udało mi się na chwilę podłączyć i jak czytacie ten tekst to znaczy się komp nie zawiesił;) 1. czarna kurzawa dymu. Jest już troszkę zmieniona, ale nie będzie jej więcej, bo statki starują więc wzbija się pod pojazdami. 2. Falowanie powietrza; chciałbym żeby było ale zobaczymy jak sobie poradzi ze wszystkim komputer. 3. Oświetlenie; Zobacze jak sobie taki jeden HDR poradzi. Właśnie zmieniłem oświetlenie na HDR więc czeka mnie zmiana materiałów na VRaya, ponieważ maxowy materiał przy oświetleniu bez źródła światła zachowuje się dziwacznie. P.S. Dorobiłem fotel w tej okrągłej wieży, ale nie mam jeszcze screenów. Dorobie jeszcze pilota do speedera, strzelca do wieży, i zabudowania i chyba będzie gotowe [jupi]. Pozdrawiam Bacry
  24. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To jest drugi pojazd. Ujęcie przygotowane do połączenia ze speederem. Speeder będzie umieszczony po prawej stronie, gdzie jest troszkę wolnego miejsca. W tle będzie trochę zabudowań itp. No i jakiś mały wybuch[killer] Pozdrawiam BAcry
  25. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Szkoda, że nie wziąłem dzisiaj dyskietki, bo bym podesłał.... Testuje teraz chmury w AfterBurn. I ogólnie całość krajobrazu. Pozdrawiam Bacry P.S. Dla odmiany w domu modem nie wybiera numeru [hmmm] P.S.S. Na koniec roku będę się przeprowadzał i wtedy zamontujemy stałe łącze... więc wtedy już mnie nic nie powstrzyma :cool:

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności