Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Liczba zawartości

    3 230
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Zawartość dodana przez Bacry

  1. A co tu może byc źle:D. Co prawda z orginałem nie miałem do czynienia, ale wydaje mi się, że nawet biolog nie pomyślałby, że to na kompie zrobione. Pozdrawiam Bacry
  2. A próbowałeś maxowej mapy water? Może ona się nada. A jak nie to zawsze jest RealWave:D
  3. Witam. Dzisiaj poprawiony szkic. I wstępna forma budynku po renderingu. Po zastanowieniu wybrałem na materiał metalowe płyty, ale jeszcze nie ma renderingów z nowym materiałem. Pozdrawiam
  4. Prawdę zawsze najtrudniej dostrzec. A tak przy okazji już na serio. Jest może gdzieś taki całkowity regulamin w którym było by wszystko opisane i to w miejscu ogólnie dostępnym. Na temat o rozmiarach avatarów trafiłem przypadkiem. A niestety mój troszkie przekraczał rozmiary. Warto by sie takim ogólny regulaminem zająć. Można by wtedy zrezygnować z tych tematów na początku każdego działu. Ot jeden regulamin dla całego forum. Pozdrawiam Bacry
  5. Jeżeli \"ryzowy\" oznacza ziarnisty. To zwiększ parametr próbkowania cienia, chyba coś z \"sub\" w nazwie. Oczywiście w panelu światła. Ziarnistość pojawia się wtedy jak cień ma być rozmyty a program nie przeprowadza odpowiedniej liczby próbkowania powierzchni. Pozdrawiam Bacry
  6. W rzeczy samej. Taki dział byłby bardzo przydatny. Ale szczerze powiem, że po dłuższej mojej nieobecności na forum kiedy zobaczyłem jak się działy podzieliły i jak bardzo rozrosły zdziwiłem się mocno. NIe wiem czy aż takie rozczłonkowanie było potrzebne, ale nie wątpie, że była to przemyślana decyzja. Jednak dodać jeszcze jedną \"zakładkę\" chyba by warto. Pozdrawiam i popieram Bacry
  7. Są dwa plugi, które znam. Pierwszy t o esential textures. Bardzo dobry. Po prostu dodatkowe mapy do wykorzystania. Nie całkiem 3D ale całkiem przyjemne. Drugi to SymbiontMax czy jakoś podobnie. Te działają na innej zasadzie. Trzeba pisać króciutkie skrypciki i one to opisują zachowanie powierzchni. Na szczęscie w komplecie który widziałem było sporo przykładowych map więc można było poszaleć. Tylko prędkość działania nie była zadowalająca. Ale jak ktoś ma 2 PIV to chyba takie mapki nie są mu groźne. A teraz to na co wszyscy czekają czyli namiary:D Niestety takowych nie posiadam. Przykro mi. Ale z definicji max działa lepiej bez plugów więc jak czegoś nie potrzebuje to tego nie szukam. Pozdrawiam i mam nadzieje, że choć trochę pomogłem. Bacry
  8. Bacry

    problemik ze sceną - help

    Autobackup to bardzo dobra sprawa do momentu kiedy plik nie jest za duży. Jak scena urosła do 20 MB to automatyczny zapis powodował u mnie rozstruj nerwowy. Więc wyłączyłem to cholerstwo. A backupy robię sam tylko nie wolno się za bardzo skupić na scenie bo wtedy człowiek zapomina:) U ciebie szwankuje pewnie sam obiekt dlatego merge nie działa. Też tak miałem po dodaniu jakiegoś modyfikatora wieszał się max dokumentnie. Więc po ponownym otwarciu próbowałem skasować ten diabelny modyfikator (chyba quickdirt) zanim otworzy się panel z opcjami. Długo walczyłem. Pozdrawiam wszystkich z problemami. Bacry P.S. w mojej wersji maxa jak włącze softselection na poziomie faców zwis murowany.
  9. Jakby co do będziemy pertraktować:D Na razie chce dokończyć stila. Renderować w dużej rodziałce, a potem wrzucić na ploter (jak mi pozwolą) Ale czeka mnie jeszcze jeden ciężki obiekt. Przez cały czas myślę nad tą postacią. Bo potem przy animacji była by to główna postać. Pozdrawiam i dziękuję za pomoc Bacry
  10. Kto decycuje i co trzeba zrobić, żeby topic ukazał się na stronie głównej max3d.pl pozdrawiam Bacry [hmmm]
  11. Musicie zadać sobie pytanie czy żeczywiście potrzebujecie tak dużego tabletu. Nie zawsze to co największe jest najlepsze. Sam posiadam coś podobnego do pentagrama XXL. A nazywa się Aiptek. Generalnie nie różni się niczym. czasem drgania są denerwujące. Dragania powoduje pole od monitora. Więc położenie tabletu jest niezmiernie ważne. Najlepiej wypróbować oba i wtedy zdecydować. Pozdrawiam Bacry
  12. A teraz malutki szkic na co zostanie zamieniona ta paskudna wierza z lewej strony:D Pozdrawiam Bacry
  13. Chciał bym zrobić animkę tylko nie wiem czy mi starczy czasu i cierpliwości. No i w animce przydało by się kilku biegających facetów, a tego to chyba w GI już nie wytrzymam. 25 fps każda klatka 1h to jest 1s na dzień. Ciężka sprawa. Pozdrawiam Bacry
  14. Fajnie wyszły te zwisy. Proponuje zapoznaj się z twórczością Muchy i jemu podonych z przełomu poprzedniego wieku. Do Biblioteki w sam raz. Pozdrawiam Bacry
  15. Bacry

    3ds max problem

    Większość użytkowinków ma zainstalowaną masę pluginów, które ładują się przy starcie i obciążają maxa. Kiedy miałem czystego maxa nie było żadnych problemów. Teraz Vray trochę przeszkadza, ale co począć. Pozdrawiam Bacry
  16. A poza tym to zmień cień na coś normalnego (areashadow rulez) Pozdrawiam Bacry
  17. Jak puszczasz na ścianę to nic się nie zakrzywia? Bo tak jest na prawdę. Ale screeny by pomogły. Może niewielki bump na ścianę albo glossy w Vray. pozdrawiam Bacry
  18. Taak. A jak się komputer rumienił. Dobrze, że ma wiatrak na procesorze. A tak na serio to jeszcze tylko wybuch i facet do pojazdu (no i poprawki w lewym budynku) Pozdrawiam Bacry. P.S. Zbliżenie liczyło się przez 1,5 h ostateczny wynik chyba będzie kompozycją bo całości nie zrenderuje z MotionBlurem.
  19. Bacry

    VRay: how to ?? - chrom

    Chyba mam jakiegoś starego Vraya. U mnie nie ma anizotropi. Ja to muszę przez szelaka z maxowymi materiałami łączyć. TO może przez to moja scena liczy się przez 1,5h. Pozdrawiam Bacry
  20. Szyba samochodu ma chyba jednak większy współczynnik, ale ponieważ obie powierzchnie są do siebie równoległe to daletego nic się nie zakrzywia:D Pozdrawiam Bacry
  21. Bacry

    HDRI oświetlenie

    A jak właśnie umieścić światło w miejscu słońca na mapie? To by rozwiązało większość problemów. Bo na razie to jakoś dziwnie wygląda. A jak już umieszczać światło to z włączonym zanikaniem czy ze stałą wartością oświetlenia. No i jeszcze inny problem. Próbowałem wstawić zwykłą mapę gradient i dodać światło. Ale ośwetlenie z takiego gradienta było tak silne, że trzeba było zmienić enviroment przez Vraya na barwę prawie na ciemno szarą. A wtedy jak jest jakieś reflection albo refraction to się to ciemne odbija. Niby w koło piękne niebo a jak przez szybę przechodzi to szarość w koło przebija:) No i tak masz babo placek. Może macie jakieś inne sposoby na załatwianie światła otaczającego:D Pozdrawiam i dziękuję za odpowiedzi. Bacry
  22. No i po urlopie dwa obrazki (z teksturami) Od razu mówie i tłumaczę. Scena końcowa będzie w zbliżeniu (jak jeden z obrazków) ziemia jeszcze nie ruszona ale już wkrótce (jak zawsze) się nią zajmę. Budynek po lewej jeszcze dopieszcze na razie strasznie mnie drażni. No a teraz obrazki.
  23. Jak wam się nie podoba to też możecie pisać[killer]. Dorobiłem pare szczegółów: platformy, dwie kondygnacje na budynku. Tylko mi pomniki nie wyszły (więc musiałem się wyluzować w starcrafcie. Teraz kombinuje na zwięczeniem bydynku. Czy w ogóle coś tam dokładać. No i nad drugim budynkiem z wierzą kontrolną:D Pozdrawiam wszystkich którzy jeszcze odwiedzają to miejsce. Bacry
  24. Jeżeli spluwa ma być jedno ręczna to kolba musi być krótsza. Tak jest zawsze. I nie chodzi o masę tylko o linie celowania.
  25. Bacry

    texporter- po co???

    Widzę, że od czasu do czasu ktoś doda tu swoje trzy grosze:) Jeżeli ktoś uważnie śledził pytania i odpowiedzi to wie, że texporter nie robi tego co unwrap. Ten pierwszy eksportuje do bitmapy siatkę ze współrzędnymi natomiast ten drugi może te współrzędne nadawać. Chodziło mi o to że można było w unwrapie wcisnąć printscreena i wstawić to do phshopa. Ale to już tyle razy było tłumaczone, że chyba nie warto:D Pozdrawiam pluginarzy Bacry
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności