
Zawartość dodana przez Bacry
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
Hej:D ciężko z czasem. No więc tak posklejać to się nie bardzo da. Bo zwiększyłem wielkość małych części a zmiejszyłem duże. No i ogólnie to jest tylko przybliżenie. Kąt planowania normalnych to 45 stopni, przeważnie. No i niestety max5 dużo wnosi do mapowania. Ma duuużo większe możliwości niż 4, ale i w 4 da się podobnie tylko więcej czasu zajmie:D Pozdrawiam Bacry P.S. Tekstura prawie gotowa, tylko mi Irak przeszkadza:D
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
To co widać to oczywiście unwrap UVW. A co do współrzędnych mapowania to nie da siętego tak łatwo opisać. Może jak będę miał więcej czasu to jakiegoś tutka walnę o unwrapie w maxie 5. Bo wszystko zostało zrobione na poziomie unwrapa, bez zabawy w uvwmap. Tylko za pomocą normalmaping w unwrap. No i oczywiście w związku z tym będzie to jedna bitmapa. Muszę tylko troszkę zwiększyć te małe detale. Jak na razie sprawdzałem to w rozdziałce 4096x4096. Naprawdę czad w JPG przy 100% zajmuje 7MB. A co do odpadania rurek to zdaję sobie z tego sprawę, ale zwyczajnie nie mogłem się opanować. Może dodam nad silnikiem jakąś kratkę. Zawsze można wytłumaczyć, że powietrze ma mniejszą gęstość:D No ale... Co do tekstur to myślałem coś o zieleni takiej głębokiej:D Ale jeszcze to tochę potrwa bo w pracy niezłe zamieszanie:D Pozdrawiam Bacry
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
A tutaj, coś nad czym siedziałem prawie tydzień:) ale po prostu ten nowy Unwrap jest strasznie wolny (za to ma cudowne opcje)
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
No i czwarty:D, a był jeszcze piąty, ale wam daruję:D
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
No i trzeci:D
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
No i drugi
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
No i tak jak obiecałem, a będzie tego duuużo:D
-
Cienie
No właśnie wystarczy włączyć w materiale w części refraction afect shadow color:D
-
Silnik renderujący
Tak więc ponieważ poczuwam się do stworzenia tego topicu, muszę coś skrobnąć. Na pierwszy ogień proszę o zgłoszenia od osób korzystających z maxa w sposób odmienny (czyli przez brasila, lub FR czy też jeszcze inny render) o maila. Trzeba zebrać chętnych do obrabiania sceny przez inne rendery niż scanline. Ja postaram się przygotować sceny czyste, a potem chętni będą wyciskali siódme poty na swoich silnikach. WIęc chętni piszcie na maila, tylko mam problemy z netem więc odpowiedź może być powolna:D Pozdrawiam Bacry
-
Silnik renderujący
Dobry pomysł z tymi czasami, tylko testy musiały by się odbyć na tym samym komputerze, żeby konfiguracja sprzętu nie miała wpływu na ocenę:D
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
Witam:) Właśnie wróciłem z urolpu i pewnie wezmę się za dalszą pracę. Co do tekstury to pewnie będzie to jednolity kolor. Może będą jakieś dodatki w miejscach wlotów powietrza itp. No i oczywiście dużo brudu:D Troszkę przetarć itp:D Pozdrawiam Bacry
-
Jestem pod wrazeniem
No i właśnie dlatego przeszedłem z FR na VR:D
- krople
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
Z jakiej bryły wyszedłem? Oczywiście z boxa:) Co do tekstur to troszkę to potrwa. W końcu model jeszcze nie skończony. Troszkę szczególików zostało do zrobienia. Ta prosta ścianka z przodu to jeszcze nie koniec. W tym dużym wgłębieniu będą jeszcze jakieś elementy. Najprawdopodoniej coś od silnika, tylko się jeszcze muszę rozejrzeć za referencjami silników spalinowych (ze studiów nic nie zostało). No a te wloty to czy ja wiem takie niewielkie odstępstwo od rzeczywistości chyba może zostać:D. Mogę ci Saygon nawet powiedzieć, że o konstrukcjach maszyn się swego czasu uczyłem. Nawet próbowali mnie nauczyć podstaw wytrzymałości zmęczeniowej metali, ale.... Może jak podeślesz jakieś propozycje to się namyślę:D A teraz najmniej ciekawa inforamcja tydzień przerwy. Zaczynam urlop ;D
-
Silnik renderujący
No właśnie chodzi mi o to, żeby porównać nie tylko jakość. Nie w tym żecz żeby uzyskać najlepszy rezultat, ale też żeby było to w sensownym czasie. Takie są moje założęnia takiego testu. Niestety zaczynam od poniedziałku urlop tygodniowy więc jestem offline do 24.02 Pozdrawiam Bacry
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
Te duże wloty powietrza są do spalania, w silniku odrzutowym. A te małe do chłodzenia układów:). A co masz na myśli mówiąc bardziej opływowe. Co do świateł to oczywiście muszą jakieś być, tylko jeszzce nie wiem jakie i gdzie. Będzie dużo szczegółów, tylko troszkę czasu musi minąć:)
- przyciski
-
świecące powierzchnie
No właśnie nie daje. Ono rozświetla ogólnie scenę, ale tak jak światło dyfuzyjne. Czyli odbite. Tak samo jak światło odbite od ścian nie powoduje powstania rozbłysku (specular) na powierzchni innego obiektu. Ono się tylko rozświetli od niego, czyli osiągnie kolor ale ten od diffuse materiału. Natomiast blik czyli specular color powodowany jest rozbłyskiem na powierzchni od bezpośredniego źródła światła. Ale namieszałem, nie wiem czy mnie rozumiesz.
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
Saygon, a nie jest to przypadkiem jakiś twój kumpel ze szkoły? Taki \"śmieszny\" żart sobie wymyślił?
-
Silnik renderujący
A może by tak zrobić, jakiś test. Zrobić jakąś scene. Proste obiekty ze zwykłym materiałem. I potem kto by chciał przerabiałby to na swojego rendera. Można by na przykład ustalić, żeby zrobić z jednym odobiciem, dwoma i trzema. Albo dodać jakiś obiekt z reflection. Inna scenaka z refreaction i dodatkowo obliczenia caustyki. Potem porównać które są najbardziej realne, podać czas i konfiguracje sprzętu. Co wy na to?
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
Tylko te malutkie otworki tak było robione. Te większe były już troszkę inaczej kombinowane. To zależnie od ułożenia siatki. Czasami używałem całego poligona, czasami robiłem chemfer na jednej z krawędzi.
-
Jak pozbyc sie FR ze sceny???
Problem może leżeć w naturze maxa. Razem ze sceną są zapisywane też niektóre (nie wiem akurat jakie) ustawienia samego programu. Więc jak jest scena zapisywana na maxie na którym jest zainastalowany FR może się to objawiać właśnie tymi komunikatami. Nie przeszkadza to jednak temu aby dalej na scenie pracować. Wystarczy zrobić save i po kłopocie. Ale max jest nieobliczalny więc rozwiązanie może być zgoła odmienne:D
-
Ogień Wojny:Scatmax
Bardzo dobre. To się chyba nazywa Frontalny Atak :D. Ale mam jedną uwagę. Tekstury broni są odjechanei bardzo dobre ale... Wydaje mi się, że za bardzo to wszystko obdrapane. Może i tak ma być tylko co to za żołnierz co o broń nie dba. Ale jak chcesz może zostać. Zmień tylko tekstury na spuście. On nie może być tak obdarty. Albo zerwij na przedzie farbę, albo zupełnie. To nie może być tak nieregularne. Ten element jest najczęściej używany:D Do poprawy wydaje mi się jest też nakładka na lufę (na samym przedzie) musi być chyba bardziej głatko wytarta. Nie może byc takiego ostrego przejścia od farby do metalu. pozdrawiam i czekam na dalsze części:D
-
świecące powierzchnie
Tak... tylko że będzie to tylko światło dyfuzyjne. Ni spowoduje ono powstawania blika czy jak to mówią rozbłysku na powierzchni materiału. Troszke to pomogło ale niestety tylko tak na 50%. Dzięki za odpowiedź:)
-
Przyklejanie tekstury do Fejsow
Ale ten modyfikator wyginający jest ponad Unwrap. Bo jak nie to nie ma się co dziwić. Ale jeszcze nie zrobiłem w max5 żadnego deformowanego modelu z teksturami więc muszę to sprawdzić:)