Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Liczba zawartości

    3 230
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Cień kieliszka na dużym boxie z prawej strony jest tylko z nużki. \"właściwa\" część kieliszka nie daje już w ogóle cienia czy też jej zwyczajnie niema? Co do kaustyki skówki. TO nie jest to pełna kaustyka tylko zwiększony GI receving. Troszkę jeszcze pracy cię czeka nad tym obrazkiem. Pozdrawiam BAcry P.S. A miały być tylko ukończone prace. Oj tylko Adkowi pracy narobiliście:]
  2. Bacry

    3d Max 5 i NTFS

    A ja zuważyłem, że max baaardzo zwolnił jak dołożyłem cztery mapy do materiału (diffuse, specular, bump i relection) każda 4096x4096. Po prostu rozpacz. Czas renderingu skoczył z 6 min do 24 :D
  3. No i niewielki update. Wiem, że już termin upłynął, ale cóż. Ciekawe kiedy zarchiwizują tą bitwę:D http:/bacry.w.interia.pl/speeder3.jpg Pozdrawiam Bacry [Edited on 27-3-2003 by Bacry]
  4. Po pierwsze włącz AA. Po drugie po co używasz światłą VRaya. Jeżeli robisz caustica to może to jest od tego?
  5. No to co pokazujesz to nie jest zły efekt. Co do AA to chyba już jest włączony. Takie przechodzenie cienia to zwyczajne miekkie cienie. Szczerze powiem, że nie wiem co doradzić. Możę zwiększ subdivision na 30 ale nie jestem pewien. Ile masz odbić światła ustawione trzy czy więcej?
  6. Bacry

    przyciski

    Też do tego doszedłem Boms. A czemu dawałeś png a nie zwyczajnie gifa?
  7. Tak to wszyscy robią ;). A tak na serio, to czy jesteś pewien, że to wina obliczeń poszczególnych kwadratów, czy może zwyczajnie za małe próbkowanie mapy irradiance czy coś w tym stylu? Podaj dokładniejsze dane
  8. Spodnie mi troszkę nie leżą, ale nie bardzo wiem dlaczego, może zbyt równe. Ale facet jest niezły. Czekam na resztę
  9. Bacry

    Noise Position

    Chodzi o to, że nois nie może być jedynym kontrolerem. Jeżeli będzie jako drugi z kontrolerów ruchu wtedy zwyczajnie dodadzą się wielkości i będziesz miał trzęsiawki w miejscu gdzie kamera stoi. Jak dołożysz jako osobny to będziesz miał trzęsiawki w początku układu bo nois będzie przyjmował wielkość np od o do 10:D Pozdrawiam Bacry
  10. Hej:D ciężko z czasem. No więc tak posklejać to się nie bardzo da. Bo zwiększyłem wielkość małych części a zmiejszyłem duże. No i ogólnie to jest tylko przybliżenie. Kąt planowania normalnych to 45 stopni, przeważnie. No i niestety max5 dużo wnosi do mapowania. Ma duuużo większe możliwości niż 4, ale i w 4 da się podobnie tylko więcej czasu zajmie:D Pozdrawiam Bacry P.S. Tekstura prawie gotowa, tylko mi Irak przeszkadza:D
  11. To co widać to oczywiście unwrap UVW. A co do współrzędnych mapowania to nie da siętego tak łatwo opisać. Może jak będę miał więcej czasu to jakiegoś tutka walnę o unwrapie w maxie 5. Bo wszystko zostało zrobione na poziomie unwrapa, bez zabawy w uvwmap. Tylko za pomocą normalmaping w unwrap. No i oczywiście w związku z tym będzie to jedna bitmapa. Muszę tylko troszkę zwiększyć te małe detale. Jak na razie sprawdzałem to w rozdziałce 4096x4096. Naprawdę czad w JPG przy 100% zajmuje 7MB. A co do odpadania rurek to zdaję sobie z tego sprawę, ale zwyczajnie nie mogłem się opanować. Może dodam nad silnikiem jakąś kratkę. Zawsze można wytłumaczyć, że powietrze ma mniejszą gęstość:D No ale... Co do tekstur to myślałem coś o zieleni takiej głębokiej:D Ale jeszcze to tochę potrwa bo w pracy niezłe zamieszanie:D Pozdrawiam Bacry
  12. A tutaj, coś nad czym siedziałem prawie tydzień:) ale po prostu ten nowy Unwrap jest strasznie wolny (za to ma cudowne opcje)
  13. No i czwarty:D, a był jeszcze piąty, ale wam daruję:D
  14. No i tak jak obiecałem, a będzie tego duuużo:D
  15. Bacry

    Cienie

    No właśnie wystarczy włączyć w materiale w części refraction afect shadow color:D
  16. Bacry

    Silnik renderujący

    Tak więc ponieważ poczuwam się do stworzenia tego topicu, muszę coś skrobnąć. Na pierwszy ogień proszę o zgłoszenia od osób korzystających z maxa w sposób odmienny (czyli przez brasila, lub FR czy też jeszcze inny render) o maila. Trzeba zebrać chętnych do obrabiania sceny przez inne rendery niż scanline. Ja postaram się przygotować sceny czyste, a potem chętni będą wyciskali siódme poty na swoich silnikach. WIęc chętni piszcie na maila, tylko mam problemy z netem więc odpowiedź może być powolna:D Pozdrawiam Bacry
  17. Bacry

    Silnik renderujący

    Dobry pomysł z tymi czasami, tylko testy musiały by się odbyć na tym samym komputerze, żeby konfiguracja sprzętu nie miała wpływu na ocenę:D
  18. Witam:) Właśnie wróciłem z urolpu i pewnie wezmę się za dalszą pracę. Co do tekstury to pewnie będzie to jednolity kolor. Może będą jakieś dodatki w miejscach wlotów powietrza itp. No i oczywiście dużo brudu:D Troszkę przetarć itp:D Pozdrawiam Bacry
  19. No i właśnie dlatego przeszedłem z FR na VR:D
  20. Bacry

    krople

    Najprościej. Zrób kroplę ręcznie. Wyznacz z powierzchni ścieżkę po której ma łza spływać, a potem nadaj tej kropli ruch po tym wcześniej wyznaczonym splajnie. No i tyle.
  21. Z jakiej bryły wyszedłem? Oczywiście z boxa:) Co do tekstur to troszkę to potrwa. W końcu model jeszcze nie skończony. Troszkę szczególików zostało do zrobienia. Ta prosta ścianka z przodu to jeszcze nie koniec. W tym dużym wgłębieniu będą jeszcze jakieś elementy. Najprawdopodoniej coś od silnika, tylko się jeszcze muszę rozejrzeć za referencjami silników spalinowych (ze studiów nic nie zostało). No a te wloty to czy ja wiem takie niewielkie odstępstwo od rzeczywistości chyba może zostać:D. Mogę ci Saygon nawet powiedzieć, że o konstrukcjach maszyn się swego czasu uczyłem. Nawet próbowali mnie nauczyć podstaw wytrzymałości zmęczeniowej metali, ale.... Może jak podeślesz jakieś propozycje to się namyślę:D A teraz najmniej ciekawa inforamcja tydzień przerwy. Zaczynam urlop ;D
  22. Bacry

    Silnik renderujący

    No właśnie chodzi mi o to, żeby porównać nie tylko jakość. Nie w tym żecz żeby uzyskać najlepszy rezultat, ale też żeby było to w sensownym czasie. Takie są moje założęnia takiego testu. Niestety zaczynam od poniedziałku urlop tygodniowy więc jestem offline do 24.02 Pozdrawiam Bacry
  23. Te duże wloty powietrza są do spalania, w silniku odrzutowym. A te małe do chłodzenia układów:). A co masz na myśli mówiąc bardziej opływowe. Co do świateł to oczywiście muszą jakieś być, tylko jeszzce nie wiem jakie i gdzie. Będzie dużo szczegółów, tylko troszkę czasu musi minąć:)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności