
Zawartość dodana przez Bacry
-
komórka
A cienie? gdzie są cienie?
-
SILNIK GWIAŹDZISTY
No Scorpi widzę, że lubimy podobne klimaty. Mam tylko zastrzeżenia do zbyt obłych prowadnic drążków zaworów (mam nadzieję, że tak to się nazywa, to to na głowicy cylindra przytrzymujące popychacze). zwyczajnie zbyt okrągłe i obłe, ale... A co do turbin jak to ktoś napisał..., to turbiny są w silnikach odrzutowych. Pozdrawiam Bacry
-
Kaustyka :-)
Cień kieliszka na dużym boxie z prawej strony jest tylko z nużki. \"właściwa\" część kieliszka nie daje już w ogóle cienia czy też jej zwyczajnie niema? Co do kaustyki skówki. TO nie jest to pełna kaustyka tylko zwiększony GI receving. Troszkę jeszcze pracy cię czeka nad tym obrazkiem. Pozdrawiam BAcry P.S. A miały być tylko ukończone prace. Oj tylko Adkowi pracy narobiliście:]
-
3d Max 5 i NTFS
A ja zuważyłem, że max baaardzo zwolnił jak dołożyłem cztery mapy do materiału (diffuse, specular, bump i relection) każda 4096x4096. Po prostu rozpacz. Czas renderingu skoczył z 6 min do 24 :D
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
No i niewielki update. Wiem, że już termin upłynął, ale cóż. Ciekawe kiedy zarchiwizują tą bitwę:D http:/bacry.w.interia.pl/speeder3.jpg Pozdrawiam Bacry [Edited on 27-3-2003 by Bacry]
-
kropki:((
Po pierwsze włącz AA. Po drugie po co używasz światłą VRaya. Jeżeli robisz caustica to może to jest od tego?
-
widoczne krawędzie regionu renderującego
No to co pokazujesz to nie jest zły efekt. Co do AA to chyba już jest włączony. Takie przechodzenie cienia to zwyczajne miekkie cienie. Szczerze powiem, że nie wiem co doradzić. Możę zwiększ subdivision na 30 ale nie jestem pewien. Ile masz odbić światła ustawione trzy czy więcej?
- przyciski
-
widoczne krawędzie regionu renderującego
Tak to wszyscy robią ;). A tak na serio, to czy jesteś pewien, że to wina obliczeń poszczególnych kwadratów, czy może zwyczajnie za małe próbkowanie mapy irradiance czy coś w tym stylu? Podaj dokładniejsze dane
-
Ogien wojny: Scout
Spodnie mi troszkę nie leżą, ale nie bardzo wiem dlaczego, może zbyt równe. Ale facet jest niezły. Czekam na resztę
-
Noise Position
Chodzi o to, że nois nie może być jedynym kontrolerem. Jeżeli będzie jako drugi z kontrolerów ruchu wtedy zwyczajnie dodadzą się wielkości i będziesz miał trzęsiawki w miejscu gdzie kamera stoi. Jak dołożysz jako osobny to będziesz miał trzęsiawki w początku układu bo nois będzie przyjmował wielkość np od o do 10:D Pozdrawiam Bacry
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
Hej:D ciężko z czasem. No więc tak posklejać to się nie bardzo da. Bo zwiększyłem wielkość małych części a zmiejszyłem duże. No i ogólnie to jest tylko przybliżenie. Kąt planowania normalnych to 45 stopni, przeważnie. No i niestety max5 dużo wnosi do mapowania. Ma duuużo większe możliwości niż 4, ale i w 4 da się podobnie tylko więcej czasu zajmie:D Pozdrawiam Bacry P.S. Tekstura prawie gotowa, tylko mi Irak przeszkadza:D
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
To co widać to oczywiście unwrap UVW. A co do współrzędnych mapowania to nie da siętego tak łatwo opisać. Może jak będę miał więcej czasu to jakiegoś tutka walnę o unwrapie w maxie 5. Bo wszystko zostało zrobione na poziomie unwrapa, bez zabawy w uvwmap. Tylko za pomocą normalmaping w unwrap. No i oczywiście w związku z tym będzie to jedna bitmapa. Muszę tylko troszkę zwiększyć te małe detale. Jak na razie sprawdzałem to w rozdziałce 4096x4096. Naprawdę czad w JPG przy 100% zajmuje 7MB. A co do odpadania rurek to zdaję sobie z tego sprawę, ale zwyczajnie nie mogłem się opanować. Może dodam nad silnikiem jakąś kratkę. Zawsze można wytłumaczyć, że powietrze ma mniejszą gęstość:D No ale... Co do tekstur to myślałem coś o zieleni takiej głębokiej:D Ale jeszcze to tochę potrwa bo w pracy niezłe zamieszanie:D Pozdrawiam Bacry
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
A tutaj, coś nad czym siedziałem prawie tydzień:) ale po prostu ten nowy Unwrap jest strasznie wolny (za to ma cudowne opcje)
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
No i czwarty:D, a był jeszcze piąty, ale wam daruję:D
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
No i trzeci:D
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
No i drugi
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
No i tak jak obiecałem, a będzie tego duuużo:D
-
Cienie
No właśnie wystarczy włączyć w materiale w części refraction afect shadow color:D
-
Silnik renderujący
Tak więc ponieważ poczuwam się do stworzenia tego topicu, muszę coś skrobnąć. Na pierwszy ogień proszę o zgłoszenia od osób korzystających z maxa w sposób odmienny (czyli przez brasila, lub FR czy też jeszcze inny render) o maila. Trzeba zebrać chętnych do obrabiania sceny przez inne rendery niż scanline. Ja postaram się przygotować sceny czyste, a potem chętni będą wyciskali siódme poty na swoich silnikach. WIęc chętni piszcie na maila, tylko mam problemy z netem więc odpowiedź może być powolna:D Pozdrawiam Bacry
-
Silnik renderujący
Dobry pomysł z tymi czasami, tylko testy musiały by się odbyć na tym samym komputerze, żeby konfiguracja sprzętu nie miała wpływu na ocenę:D
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
Witam:) Właśnie wróciłem z urolpu i pewnie wezmę się za dalszą pracę. Co do tekstury to pewnie będzie to jednolity kolor. Może będą jakieś dodatki w miejscach wlotów powietrza itp. No i oczywiście dużo brudu:D Troszkę przetarć itp:D Pozdrawiam Bacry
-
Jestem pod wrazeniem
No i właśnie dlatego przeszedłem z FR na VR:D
- krople
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
Z jakiej bryły wyszedłem? Oczywiście z boxa:) Co do tekstur to troszkę to potrwa. W końcu model jeszcze nie skończony. Troszkę szczególików zostało do zrobienia. Ta prosta ścianka z przodu to jeszcze nie koniec. W tym dużym wgłębieniu będą jeszcze jakieś elementy. Najprawdopodoniej coś od silnika, tylko się jeszcze muszę rozejrzeć za referencjami silników spalinowych (ze studiów nic nie zostało). No a te wloty to czy ja wiem takie niewielkie odstępstwo od rzeczywistości chyba może zostać:D. Mogę ci Saygon nawet powiedzieć, że o konstrukcjach maszyn się swego czasu uczyłem. Nawet próbowali mnie nauczyć podstaw wytrzymałości zmęczeniowej metali, ale.... Może jak podeślesz jakieś propozycje to się namyślę:D A teraz najmniej ciekawa inforamcja tydzień przerwy. Zaczynam urlop ;D