
Zawartość dodana przez Bacry
-
HDRI oświetlenie
Dlaczego, nie postanowiłem zostać robotnikiem. Miałbym co dziennie wykopać metr rowu i było by z głowy a tak się człowiek męczy. (nie miałem zamiaru obrazić żadnego człowieka pracującego fizyznie) :mad:
-
Obrót obiektu tylko w jednej osi....
Tak kombinuje o co ci chodzi? Płaszczyzna nie może być \"X\", tylko \"XY\", \"XZ\", lub \"YZ\". \"X\" to jest oś. Może to coś pomoże i przy kolejnych wyjaśnieniach uda się odpowiedzieć.
-
HDRI oświetlenie
Właśnie obejrzałem materiał z evermotion o enviroment. I zobaczyłem, że mają możliwość ustawienia nie tylko innego światła otaczającego, ale też innego otoczenia dla reflection/refraction. I to by mi w zupełności pomogło. Na reflection to co w maxowym enviromencie, światło otaczające nadpisane przez vraya i chyba będzie dobrze, nawet jak HDR jest kulawy. A tak poza konkurencją to znacie jakieś tutoriale do hdrshopa, albo jakiś halp może, bo te terminy angielskie nic mi nie mówia:D Pozdrawiam Bacry.
-
HDRI oświetlenie
Na razie muszę się wstrzymać z uploadowaniem. Za duży rozmiar. Ale jak będę gotowy to dam znać na maila. P.S. w dodatku wczoraj piórko w tablecie ni chciało mi pisać :( jak rysowałem mapkę dla budynku;( P.S.S. A może mój Vray to stara wersja bo nie jest advanced i ma już z 6 miesięcy
-
Dlaczego??? Pomocy!
A co to znaczy, że zaraz po instalacji nie wywala. Jak doinstalujesz jakieś plugi dopiero wtedy? Jak tak to ich nie instaluj :D
-
HDRI oświetlenie
OK. Tylko HDR waży 9MB, a tego się chyba nie spakuje. Ale postaram się podesłać z mapą pomniejszoną:D Pozdrawiam i z góry dziękuję. P.S. przesyłkę nadeślę w piątek.
-
HDRI oświetlenie
Wieczorem to ja nie mogę:D W sieci jestem tylko przed południem. Ale możemy via emaila:D
-
Odbicia > HDRI
W cale się nie mylisz. Postaw obrączkę (pierścionek) na stole i zobacz co się odbija:D
-
HDRI oświetlenie
No właśnie tylko, że jak ustawię w vray overide max enviroment to się automatycznie przestanie odbijać otoczenia maxowe. Chyba, że jakietam wykluczenia wprowadzić w vray, ale nie wiem czy to możliwe. Pozdrawiam. P.S. Ale upierdliwy jestem :D
-
powazny problem z unwarp uvw
A co się dzieje na modelu? Jakieś wygięcia czy jak? Bo nie bardzo rozumiem.
-
Mapy proceduralne
Skoro weszliśmy na temat pluga. to może wiecie czy na emulu jest też keygen:D
-
ślad na 2 objekcie
Najproście chyba tak. Ale jest jakiś taki darmowy plugin cząsteczkowy, który sprawia, że tam gdzie dotykają cząsteczki powierzchni zmienia się materiał. POza tym możesz się pobawić volume selection.
-
Photometric i ładne słoneczko
To nic innego jak światło wolumetryczne, czyli objętościowe. A w maxie robi się to dodając efekt albo enviroment. Już nie pamiętam. Poszukaj w helpie maxa. Wszystko jest bardzo ładnie przedstawione w raz z przykładami ustawień. Światła fotometryczne to takie specjalne światła, które nie świecą we wszystkie strony tak samo, a dodatkowo możesz sterować nimi dobierają parametry bardziej rzeczywiste (opisane bardziej fizycznie). W internecie możesz znaleźć różne mapy fotometryczne, dzięki temu bardziej to przypomina świecenie żarówki itp.
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
Hey! Osobiście takiego podobieństwa nie dostrzegam. Znam ludzi, którym się wszystko z \"jednym\" kojarzy więc i tak dobrze, że nikt nie dostrzegł \"takiego\" podobieństwa:D. Co do brudu. To chciałem zachować różnice między pobrudzonym zielonym speederem, a atakującymi go białymi statkami. Na ujęciu które przygotowóje nie będzie widać spodu statku więc na razie nie będę dodawał materiału top/bottom. Ale na koniec jak się wezmę za animowanie to na pewno zmienię. Budynek prawie na ukończeniu jeszcze tylko kilka podmalówek i będzie gotowy. Pozdrawiam Bacry
-
Mapy proceduralne
Sprawdź jeszcze pluga dreamscape. Ma on obiekt który się nazywa \'sea\'. Może byłby odpowiedni. Samego pluga w działaniu nie widziałam, tylko helpa więc nie mogę ocenić efektów z bliska:D Pozdrawiam Bacry
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
Ponieważ wciąż nie ma nowego budynku. przedstawiam starsze renderingi pojazdu. Nie zostały wcześniej przedstawione z powodu awarii dyskietki :D Pozdrawiam Bacry
-
OWADY: HAIRMASTER (HUMAN FLEA MALE) :(((((((((((
A co tu może byc źle:D. Co prawda z orginałem nie miałem do czynienia, ale wydaje mi się, że nawet biolog nie pomyślałby, że to na kompie zrobione. Pozdrawiam Bacry
-
Mapy proceduralne
A próbowałeś maxowej mapy water? Może ona się nada. A jak nie to zawsze jest RealWave:D
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
Witam. Dzisiaj poprawiony szkic. I wstępna forma budynku po renderingu. Po zastanowieniu wybrałem na materiał metalowe płyty, ale jeszcze nie ma renderingów z nowym materiałem. Pozdrawiam
-
Topic na stronie głównej
Prawdę zawsze najtrudniej dostrzec. A tak przy okazji już na serio. Jest może gdzieś taki całkowity regulamin w którym było by wszystko opisane i to w miejscu ogólnie dostępnym. Na temat o rozmiarach avatarów trafiłem przypadkiem. A niestety mój troszkie przekraczał rozmiary. Warto by sie takim ogólny regulaminem zająć. Można by wtedy zrezygnować z tych tematów na początku każdego działu. Ot jeden regulamin dla całego forum. Pozdrawiam Bacry
-
Co zrobic aby cien nie byl \"ryzowy\"???
Jeżeli \"ryzowy\" oznacza ziarnisty. To zwiększ parametr próbkowania cienia, chyba coś z \"sub\" w nazwie. Oczywiście w panelu światła. Ziarnistość pojawia się wtedy jak cień ma być rozmyty a program nie przeprowadza odpowiedniej liczby próbkowania powierzchni. Pozdrawiam Bacry
-
Nowy dzial : Composit
W rzeczy samej. Taki dział byłby bardzo przydatny. Ale szczerze powiem, że po dłuższej mojej nieobecności na forum kiedy zobaczyłem jak się działy podzieliły i jak bardzo rozrosły zdziwiłem się mocno. NIe wiem czy aż takie rozczłonkowanie było potrzebne, ale nie wątpie, że była to przemyślana decyzja. Jednak dodać jeszcze jedną \"zakładkę\" chyba by warto. Pozdrawiam i popieram Bacry
-
Mapy proceduralne
Są dwa plugi, które znam. Pierwszy t o esential textures. Bardzo dobry. Po prostu dodatkowe mapy do wykorzystania. Nie całkiem 3D ale całkiem przyjemne. Drugi to SymbiontMax czy jakoś podobnie. Te działają na innej zasadzie. Trzeba pisać króciutkie skrypciki i one to opisują zachowanie powierzchni. Na szczęscie w komplecie który widziałem było sporo przykładowych map więc można było poszaleć. Tylko prędkość działania nie była zadowalająca. Ale jak ktoś ma 2 PIV to chyba takie mapki nie są mu groźne. A teraz to na co wszyscy czekają czyli namiary:D Niestety takowych nie posiadam. Przykro mi. Ale z definicji max działa lepiej bez plugów więc jak czegoś nie potrzebuje to tego nie szukam. Pozdrawiam i mam nadzieje, że choć trochę pomogłem. Bacry
-
problemik ze sceną - help
Autobackup to bardzo dobra sprawa do momentu kiedy plik nie jest za duży. Jak scena urosła do 20 MB to automatyczny zapis powodował u mnie rozstruj nerwowy. Więc wyłączyłem to cholerstwo. A backupy robię sam tylko nie wolno się za bardzo skupić na scenie bo wtedy człowiek zapomina:) U ciebie szwankuje pewnie sam obiekt dlatego merge nie działa. Też tak miałem po dodaniu jakiegoś modyfikatora wieszał się max dokumentnie. Więc po ponownym otwarciu próbowałem skasować ten diabelny modyfikator (chyba quickdirt) zanim otworzy się panel z opcjami. Długo walczyłem. Pozdrawiam wszystkich z problemami. Bacry P.S. w mojej wersji maxa jak włącze softselection na poziomie faców zwis murowany.
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
Jakby co do będziemy pertraktować:D Na razie chce dokończyć stila. Renderować w dużej rodziałce, a potem wrzucić na ploter (jak mi pozwolą) Ale czeka mnie jeszcze jeden ciężki obiekt. Przez cały czas myślę nad tą postacią. Bo potem przy animacji była by to główna postać. Pozdrawiam i dziękuję za pomoc Bacry