Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Liczba zawartości

    3 230
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Właśnie mi się nasunęło, że jak się wpisze link do obrazka bez img to i tak się nie wyświetli. Chyba :D
  2. Co do łączenia to żeczywiście metodą prób i błędów. Najczęściej staram się nie rysować jakiś szczegółów w miejscach rodzielenia siatki. A co do unwrapa, to jakoś nie rozumiem. Po co nakłądasz gizmo uvw. Nałóż odrazu unwrapa i tam się pobaw.
  3. No i nowe renderingi. Niebo testowe. P.S. I jeszcze niebo. http://bacry.w.interia.pl/Niebo.avi Pozdrawiam.
  4. Czyli jednak nonuniform scale lub scew. Obrót to zmiana dwóch współrzędnych, ty chcesz zmienić tylko jedną. Chyba, że rozwiązanie jest znacznie trudniejsze. Opiszmy to w taki sposób. Ciało miekkie (nonrigid) obraca się napotykając po drodze ścianę która go ogranicza. Przez co nie może przekorczyć granicznego wymiaru V. Ale wtedy trzeba by się pobawić albo maxscriptem, albo Reactorem,
  5. Do pochylania też jest w maxie modyfikator i chyba tak samo się nazywa.
  6. Chyba nie ma się już co wypowiadać, statystyka mówi za siebie. Choćbym chciał linka z miniaturką w dodatku grającą. Dla mnie bez różnicy i tak łączę się z pracy [lol2]
  7. Zasadniczo pierwszej części pytania niezrowumiałem, ale co do drugiej to sam sobie na nie odpowiedziałeś. Zawsze meshsmoth po unwrap. Ja i tak rysuje textury ręcznie więc wygięcia nie przeszkadzają tak bardzo, chyba, że zmiany w meshsmoth są ooooogromne. Ale wtedy oznacza to, że model był zbyt prosty:D
  8. W mojej staaarej bitwie pokazałem rozwałkowaną siatkę pojazdu może to ci nasunie odpowiedź.
  9. Elementarne drogi Watsonie. :D
  10. Bacry

    HDRI oświetlenie

    Dlaczego, nie postanowiłem zostać robotnikiem. Miałbym co dziennie wykopać metr rowu i było by z głowy a tak się człowiek męczy. (nie miałem zamiaru obrazić żadnego człowieka pracującego fizyznie) :mad:
  11. Tak kombinuje o co ci chodzi? Płaszczyzna nie może być \"X\", tylko \"XY\", \"XZ\", lub \"YZ\". \"X\" to jest oś. Może to coś pomoże i przy kolejnych wyjaśnieniach uda się odpowiedzieć.
  12. Bacry

    HDRI oświetlenie

    Właśnie obejrzałem materiał z evermotion o enviroment. I zobaczyłem, że mają możliwość ustawienia nie tylko innego światła otaczającego, ale też innego otoczenia dla reflection/refraction. I to by mi w zupełności pomogło. Na reflection to co w maxowym enviromencie, światło otaczające nadpisane przez vraya i chyba będzie dobrze, nawet jak HDR jest kulawy. A tak poza konkurencją to znacie jakieś tutoriale do hdrshopa, albo jakiś halp może, bo te terminy angielskie nic mi nie mówia:D Pozdrawiam Bacry.
  13. Bacry

    HDRI oświetlenie

    Na razie muszę się wstrzymać z uploadowaniem. Za duży rozmiar. Ale jak będę gotowy to dam znać na maila. P.S. w dodatku wczoraj piórko w tablecie ni chciało mi pisać :( jak rysowałem mapkę dla budynku;( P.S.S. A może mój Vray to stara wersja bo nie jest advanced i ma już z 6 miesięcy
  14. Bacry

    Dlaczego??? Pomocy!

    A co to znaczy, że zaraz po instalacji nie wywala. Jak doinstalujesz jakieś plugi dopiero wtedy? Jak tak to ich nie instaluj :D
  15. Bacry

    HDRI oświetlenie

    OK. Tylko HDR waży 9MB, a tego się chyba nie spakuje. Ale postaram się podesłać z mapą pomniejszoną:D Pozdrawiam i z góry dziękuję. P.S. przesyłkę nadeślę w piątek.
  16. Bacry

    HDRI oświetlenie

    Wieczorem to ja nie mogę:D W sieci jestem tylko przed południem. Ale możemy via emaila:D
  17. Bacry

    Odbicia > HDRI

    W cale się nie mylisz. Postaw obrączkę (pierścionek) na stole i zobacz co się odbija:D
  18. Bacry

    HDRI oświetlenie

    No właśnie tylko, że jak ustawię w vray overide max enviroment to się automatycznie przestanie odbijać otoczenia maxowe. Chyba, że jakietam wykluczenia wprowadzić w vray, ale nie wiem czy to możliwe. Pozdrawiam. P.S. Ale upierdliwy jestem :D
  19. A co się dzieje na modelu? Jakieś wygięcia czy jak? Bo nie bardzo rozumiem.
  20. Skoro weszliśmy na temat pluga. to może wiecie czy na emulu jest też keygen:D
  21. Najproście chyba tak. Ale jest jakiś taki darmowy plugin cząsteczkowy, który sprawia, że tam gdzie dotykają cząsteczki powierzchni zmienia się materiał. POza tym możesz się pobawić volume selection.
  22. To nic innego jak światło wolumetryczne, czyli objętościowe. A w maxie robi się to dodając efekt albo enviroment. Już nie pamiętam. Poszukaj w helpie maxa. Wszystko jest bardzo ładnie przedstawione w raz z przykładami ustawień. Światła fotometryczne to takie specjalne światła, które nie świecą we wszystkie strony tak samo, a dodatkowo możesz sterować nimi dobierają parametry bardziej rzeczywiste (opisane bardziej fizycznie). W internecie możesz znaleźć różne mapy fotometryczne, dzięki temu bardziej to przypomina świecenie żarówki itp.
  23. Hey! Osobiście takiego podobieństwa nie dostrzegam. Znam ludzi, którym się wszystko z \"jednym\" kojarzy więc i tak dobrze, że nikt nie dostrzegł \"takiego\" podobieństwa:D. Co do brudu. To chciałem zachować różnice między pobrudzonym zielonym speederem, a atakującymi go białymi statkami. Na ujęciu które przygotowóje nie będzie widać spodu statku więc na razie nie będę dodawał materiału top/bottom. Ale na koniec jak się wezmę za animowanie to na pewno zmienię. Budynek prawie na ukończeniu jeszcze tylko kilka podmalówek i będzie gotowy. Pozdrawiam Bacry
  24. Sprawdź jeszcze pluga dreamscape. Ma on obiekt który się nazywa \'sea\'. Może byłby odpowiedni. Samego pluga w działaniu nie widziałam, tylko helpa więc nie mogę ocenić efektów z bliska:D Pozdrawiam Bacry
  25. Ponieważ wciąż nie ma nowego budynku. przedstawiam starsze renderingi pojazdu. Nie zostały wcześniej przedstawione z powodu awarii dyskietki :D Pozdrawiam Bacry
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności