Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Arafatka. Nawet ściągnąłem wszystkie rodzaje turbanów. Ale to tylko obrazki. A przydałyby się jeszcze opisy jak się to cholrestwo wiąże. Na ustach ochraniacz też przemyśliwałem, ale zobaczymy. Generalnie tego faceta nie będzie aż tak dużo widać. Tak więc zobaczymy:D Poprawione usta i łuki brwiowe (usta jeszcze poprawię, tylko wczoraj nie miałem czasu).
  2. Bacry odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    NIezłe ujęcie. Tylko w bembenku rewolweru brakuje otworów. Ale to nieznaczący szczegół. P.S. kapelusz byłby jak znalazłD
  3. Bacry odpowiedział Falcrum → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Niestety nie trafiony:D Właściwa odpowiedź to http://www.drawthrough.com/images/pix_big/HC-1.jpg Pierwszy od lewej. I kilka innych. A co do poziomu to zgadzam się z Drugiem. Akurat ten pierwszy szkic najmniej mi się podoba:D
  4. Bacry odpowiedział dr Morelas → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ale pradoliny Wisły to z tego widać nie będzie :D
  5. Bacry odpowiedział netu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    proponuje ustawić dla szkła pełną przezroczystość, a fallof ustawić na fresnel. Zobacz jaki biędzie efekt. Jak chcesz się bawić scanlinem to dodaj jeszcze jedno źródło światła w opcajch ilumination ustaw tylko szkło i zmień cień na biały. Troszkę pokombinuj i uzyskasz bardzo ładny (no może przesadzam) caustic.
  6. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Usta są do bani :D Łuki brwiowe też poprawię (troszkę spłaszczę).Najbardziej to jestem dumny ;) z nosa i ucha. A tak poza konkursem to powiem, że zacząłem robić turban, ale strasznie badziewnie wyjdzie. Więc spróbuje berecik mu dołożyć. P.S. Czy widział ktoś wymodelowany turban, jak tak może jakiś link poproszę:D
  7. Bacry odpowiedział Falcrum → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Znam go! To na podsatawie jego szkiców robiłem swojego speedera z bitwy:D
  8. Bacry odpowiedział dr Ug → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Teoretycznie można za pomocą linkedXform. Ale z dośwadczenia wiem, że nie wyjdzie lepiej niż ręcznie. Zawsze można zrobić boolem:D
  9. Glossy w Vray\'u daje niezłego blura. Tylko trzeba zwiększyć próbkowanie bo inaczej wyjdzie kaszka. Subsurfacescatering jest dobre jeżeli ma dodatkowo ropraszać ¶wiatło. Efekt napewno będzie lepszy tylko duuużo dłuższy.
  10. A tu jest wogóle reflection jakowe¶? Bo nic nie widzę. Zwyczajnie trzeba dołożyć reflection (zależy od materiału w Vray\'u poprzez kolorek albo mapę, w materiałach maxa przez dodatkow± mapę albo przez materiał reflection) Dodatkowo można odbicia okre¶lić przez mapę fallof wtedy będzie realniej. A tak już zupełnie na koniec to żeby się ładnie na karoserii co¶ odbijało musi to co¶ być. Więc albo otoczenie dorobisz, albo dołożysz HDR\'a w otoczeniu (enviroment). To było by na tyle.
  11. Bacry odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Masz chłopie zaparcie. Tyle szczególików, które ciężko dostrzec przy ogólnym renderingu. Czekam na cało¶ć.
  12. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ups zast±piłem star± wersję now± we wcze¶niejszym po¶cie. A teraz wersja bez akcesoriów. No i jeszcze siatka. Pozdrawiam Bacry
  13. Bacry odpowiedział Bobby_digital → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tyko ucho takie okr±glutkie.
  14. Bacry odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A ja się zastanawiałem, gdzie ja ją widziałem ;)
  15. Bacry odpowiedział jolo → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Ale przecież efekt końcowy po morfowaniu zależy jak obiekt pozmieniasz, więc nie rozumiem czemu nie wychodziło. Ale jest jeszcze plugin digimation dokładnie do tego samego. Posiada za to dodatkowe możliwości jak np. morfowanie materiałów. Można wtedy zrobić tak by gość zmieniał się w Hulka i jednocześnie zieleniał, albo podczas uśmiechania czerwieniły się policzki.
  16. Bacry odpowiedział filips → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Ja je widzę przez cały czas:D A nie wiem czemu ci nie wychodzi reflection z bumpem. Sposób otrzymania zależy od tego w czym to robisz brazil, FR, czy VRay. W VR to zwyczajnie przez glossy. Tylko pic polega na tym, że nie jest to jakieś duże odbicie. Tylko, że za oknem jest cholernie jasno. Dlatego nie widać w podłodze niczego ze środka tylko plamy światła z okien. A rozmycie to już pisałem. (ale pewnie też można osiągnąć przez bumpa)
  17. Bacry odpowiedział Stefan → na odpowiedź w temacie → Game Art
    field of view to w user view zwyczajna lupa. Nie ma czegoś takiego jak field of view w rzucie ortogonalnym.
  18. Bacry odpowiedział holo → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Że na Amidze to nic, że w Imaginie, to się trzeba za głowę schwycić. Imagina odpaliłem raz, potem już tylko pracowałęm w LW. Jeżeli chodzi o pytania, to materiał standardowy, nic nie zmieniane, a oświetlenie to jakiś skylite. Bo nie było to renderowane scanlinem tylko pewnie brazilem.
  19. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo podobają mi się trąbki na masce. Tylni zafoliowany zderzak, no i ta czarna dziura w środku samochodu. A tak na serio to całkiem fajny. A niektórzy twierdzą, że scanline do D. Pozdrawiam Bacry
  20. Bacry odpowiedział uncle → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To chyba wina sterowników karty. Jeżeli takie siupy robi przy określonym rodzaju wyświetlania (albo OpenGL albo Direct) A jeżeli chodzi o SP4. To pisali o tym, że kaszani pliki maxa. Nie da się ich otworzyć pod innymi systemami, a czasami nawet na tym samym. Ale nie wiem czy akurat o to chodzi:D
  21. Bacry odpowiedział (Ż)Aneta → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Trójka najlepiej do mnie trafia. Może to przez te nogi:D
  22. Bacry odpowiedział Kuciel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    PowtarzalnoŠ tekstury bardzo zauwa┐alna. Dodatkowo dziwnie to spŕkanie wygl▒da z tekstur▒, ktˇra siŕ jakby nie pokrywa z pŕkniŕciem (ta jasna smuga). Dodatkowo widaŠ j▒ w innym miejscu. Tekstruami zajmij siŕ dopiero jak model sko˝czysz. Tak jest lepiej. P.S. Ka┐dy jednak pracuje jak mu wygodniej :D I jeszcze jedo co chyba hdr ma niew│aÂciwe wspˇ│rzŕdne w enviromencie.
  23. Bacry odpowiedział uncle → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A przy wczytywaniu pojedynczych obiektˇw do sceny za ka┐dym razem robi siŕ zwis? Czy tylko przy niektˇrych? Mo┐e to przez SP do W2K, tego co kaszani pliki maxa.
  24. Bacry odpowiedział Pablo → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja bym jednak optowa│ za sobot▒. Pi▒tek zupe│nie nie pasuje :D
  25. Bacry odpowiedział jolo → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Nie potrzebujesz pluginu tylko instrukcji obs│ugi maxa. Jest w nim co co nazywa siŕ morfowaniem obiektˇw. Mo┐esz sobie zrobiŠ kilka wersji (o takiej samej liczbie vertexˇw) obiektˇw a potem przestawiaŠ poziom wp│ywu ka┐dego z nich na obiekt docelowy :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności