
Zawartość dodana przez Bacry
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
Arafatka. Nawet ściągnąłem wszystkie rodzaje turbanów. Ale to tylko obrazki. A przydałyby się jeszcze opisy jak się to cholrestwo wiąże. Na ustach ochraniacz też przemyśliwałem, ale zobaczymy. Generalnie tego faceta nie będzie aż tak dużo widać. Tak więc zobaczymy:D Poprawione usta i łuki brwiowe (usta jeszcze poprawię, tylko wczoraj nie miałem czasu).
-
Scena 3d- szuler
NIezłe ujęcie. Tylko w bembenku rewolweru brakuje otworów. Ale to nieznaczący szczegół. P.S. kapelusz byłby jak znalazłD
-
Feng Zhu do lamusa ??!!...
Niestety nie trafiony:D Właściwa odpowiedź to http://www.drawthrough.com/images/pix_big/HC-1.jpg Pierwszy od lewej. I kilka innych. A co do poziomu to zgadzam się z Drugiem. Akurat ten pierwszy szkic najmniej mi się podoba:D
-
Model Ziemii
Ale pradoliny Wisły to z tego widać nie będzie :D
-
OBIEKT 3D: dlugopis
proponuje ustawić dla szkła pełną przezroczystość, a fallof ustawić na fresnel. Zobacz jaki biędzie efekt. Jak chcesz się bawić scanlinem to dodaj jeszcze jedno źródło światła w opcajch ilumination ustaw tylko szkło i zmień cień na biały. Troszkę pokombinuj i uzyskasz bardzo ładny (no może przesadzam) caustic.
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
Usta są do bani :D Łuki brwiowe też poprawię (troszkę spłaszczę).Najbardziej to jestem dumny ;) z nosa i ucha. A tak poza konkursem to powiem, że zacząłem robić turban, ale strasznie badziewnie wyjdzie. Więc spróbuje berecik mu dołożyć. P.S. Czy widział ktoś wymodelowany turban, jak tak może jakiś link poproszę:D
-
Feng Zhu do lamusa ??!!...
Znam go! To na podsatawie jego szkiców robiłem swojego speedera z bitwy:D
-
\"Odgniatanie\" siatki innym obiektem (?)
Teoretycznie można za pomocą linkedXform. Ale z dośwadczenia wiem, że nie wyjdzie lepiej niż ręcznie. Zawsze można zrobić boolem:D
-
szkło mleczne, piaskowane i wszelkie półprzeźroczystości
Glossy w Vray\'u daje niezłego blura. Tylko trzeba zwiększyć próbkowanie bo inaczej wyjdzie kaszka. Subsurfacescatering jest dobre jeżeli ma dodatkowo ropraszać ¶wiatło. Efekt napewno będzie lepszy tylko duuużo dłuższy.
-
efekt wypolerowanego lakieru na samochodzie
A tu jest wogóle reflection jakowe¶? Bo nic nie widzę. Zwyczajnie trzeba dołożyć reflection (zależy od materiału w Vray\'u poprzez kolorek albo mapę, w materiałach maxa przez dodatkow± mapę albo przez materiał reflection) Dodatkowo można odbicia okre¶lić przez mapę fallof wtedy będzie realniej. A tak już zupełnie na koniec to żeby się ładnie na karoserii co¶ odbijało musi to co¶ być. Więc albo otoczenie dorobisz, albo dołożysz HDR\'a w otoczeniu (enviroment). To było by na tyle.
-
Pojazd 3D: Fuji MTB
Masz chłopie zaparcie. Tyle szczególików, które ciężko dostrzec przy ogólnym renderingu. Czekam na cało¶ć.
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
Ups zast±piłem star± wersję now± we wcze¶niejszym po¶cie. A teraz wersja bez akcesoriów. No i jeszcze siatka. Pozdrawiam Bacry
-
POSTAĆ 3D: model głowy:)
Tyko ucho takie okr±glutkie.
-
babbaaa
A ja się zastanawiałem, gdzie ja ją widziałem ;)
-
mutacja
Ale przecież efekt końcowy po morfowaniu zależy jak obiekt pozmieniasz, więc nie rozumiem czemu nie wychodziło. Ale jest jeszcze plugin digimation dokładnie do tego samego. Posiada za to dodatkowe możliwości jak np. morfowanie materiałów. Można wtedy zrobić tak by gość zmieniał się w Hulka i jednocześnie zieleniał, albo podczas uśmiechania czerwieniły się policzki.
-
trudne odbicia w podlodze...
Ja je widzę przez cały czas:D A nie wiem czemu ci nie wychodzi reflection z bumpem. Sposób otrzymania zależy od tego w czym to robisz brazil, FR, czy VRay. W VR to zwyczajnie przez glossy. Tylko pic polega na tym, że nie jest to jakieś duże odbicie. Tylko, że za oknem jest cholernie jasno. Dlatego nie widać w podłodze niczego ze środka tylko plamy światła z okien. A rozmycie to już pisałem. (ale pewnie też można osiągnąć przez bumpa)
-
Izometryczne budynki
field of view to w user view zwyczajna lupa. Nie ma czegoś takiego jak field of view w rzucie ortogonalnym.
-
POJAZD 3d: mercedes O405N
Że na Amidze to nic, że w Imaginie, to się trzeba za głowę schwycić. Imagina odpaliłem raz, potem już tylko pracowałęm w LW. Jeżeli chodzi o pytania, to materiał standardowy, nic nie zmieniane, a oświetlenie to jakiś skylite. Bo nie było to renderowane scanlinem tylko pewnie brazilem.
-
Pojazd 3D: Mustang Boss 302 \'69
Bardzo podobają mi się trąbki na masce. Tylni zafoliowany zderzak, no i ta czarna dziura w środku samochodu. A tak na serio to całkiem fajny. A niektórzy twierdzą, że scanline do D. Pozdrawiam Bacry
-
scena 3d: podworze
To chyba wina sterowników karty. Jeżeli takie siupy robi przy określonym rodzaju wyświetlania (albo OpenGL albo Direct) A jeżeli chodzi o SP4. To pisali o tym, że kaszani pliki maxa. Nie da się ich otworzyć pod innymi systemami, a czasami nawet na tym samym. Ale nie wiem czy akurat o to chodzi:D
-
Galeria(ołówek)..
Trójka najlepiej do mnie trafia. Może to przez te nogi:D
-
SCENA 3D: komnata klasztorna
PowtarzalnoŠ tekstury bardzo zauwa┐alna. Dodatkowo dziwnie to spŕkanie wygl▒da z tekstur▒, ktˇra siŕ jakby nie pokrywa z pŕkniŕciem (ta jasna smuga). Dodatkowo widaŠ j▒ w innym miejscu. Tekstruami zajmij siŕ dopiero jak model sko˝czysz. Tak jest lepiej. P.S. Ka┐dy jednak pracuje jak mu wygodniej :D I jeszcze jedo co chyba hdr ma niew│aÂciwe wspˇ│rzŕdne w enviromencie.
-
scena 3d: podworze
A przy wczytywaniu pojedynczych obiektˇw do sceny za ka┐dym razem robi siŕ zwis? Czy tylko przy niektˇrych? Mo┐e to przez SP do W2K, tego co kaszani pliki maxa.
-
warsztaty 3d
Ja bym jednak optowa│ za sobot▒. Pi▒tek zupe│nie nie pasuje :D
-
mutacja
Nie potrzebujesz pluginu tylko instrukcji obs│ugi maxa. Jest w nim co co nazywa siŕ morfowaniem obiektˇw. Mo┐esz sobie zrobiŠ kilka wersji (o takiej samej liczbie vertexˇw) obiektˇw a potem przestawiaŠ poziom wp│ywu ka┐dego z nich na obiekt docelowy :D