Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Liczba zawartości

    3 230
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Niestety nie trafiony:D Właściwa odpowiedź to http://www.drawthrough.com/images/pix_big/HC-1.jpg Pierwszy od lewej. I kilka innych. A co do poziomu to zgadzam się z Drugiem. Akurat ten pierwszy szkic najmniej mi się podoba:D
  2. Bacry

    Model Ziemii

    Ale pradoliny Wisły to z tego widać nie będzie :D
  3. proponuje ustawić dla szkła pełną przezroczystość, a fallof ustawić na fresnel. Zobacz jaki biędzie efekt. Jak chcesz się bawić scanlinem to dodaj jeszcze jedno źródło światła w opcajch ilumination ustaw tylko szkło i zmień cień na biały. Troszkę pokombinuj i uzyskasz bardzo ładny (no może przesadzam) caustic.
  4. Usta są do bani :D Łuki brwiowe też poprawię (troszkę spłaszczę).Najbardziej to jestem dumny ;) z nosa i ucha. A tak poza konkursem to powiem, że zacząłem robić turban, ale strasznie badziewnie wyjdzie. Więc spróbuje berecik mu dołożyć. P.S. Czy widział ktoś wymodelowany turban, jak tak może jakiś link poproszę:D
  5. Znam go! To na podsatawie jego szkiców robiłem swojego speedera z bitwy:D
  6. Teoretycznie można za pomocą linkedXform. Ale z dośwadczenia wiem, że nie wyjdzie lepiej niż ręcznie. Zawsze można zrobić boolem:D
  7. Glossy w Vray\'u daje niezłego blura. Tylko trzeba zwiększyć próbkowanie bo inaczej wyjdzie kaszka. Subsurfacescatering jest dobre jeżeli ma dodatkowo ropraszać ¶wiatło. Efekt napewno będzie lepszy tylko duuużo dłuższy.
  8. A tu jest wogóle reflection jakowe¶? Bo nic nie widzę. Zwyczajnie trzeba dołożyć reflection (zależy od materiału w Vray\'u poprzez kolorek albo mapę, w materiałach maxa przez dodatkow± mapę albo przez materiał reflection) Dodatkowo można odbicia okre¶lić przez mapę fallof wtedy będzie realniej. A tak już zupełnie na koniec to żeby się ładnie na karoserii co¶ odbijało musi to co¶ być. Więc albo otoczenie dorobisz, albo dołożysz HDR\'a w otoczeniu (enviroment). To było by na tyle.
  9. Masz chłopie zaparcie. Tyle szczególików, które ciężko dostrzec przy ogólnym renderingu. Czekam na cało¶ć.
  10. Ups zast±piłem star± wersję now± we wcze¶niejszym po¶cie. A teraz wersja bez akcesoriów. No i jeszcze siatka. Pozdrawiam Bacry
  11. Bacry

    babbaaa

    A ja się zastanawiałem, gdzie ja ją widziałem ;)
  12. Bacry

    mutacja

    Ale przecież efekt końcowy po morfowaniu zależy jak obiekt pozmieniasz, więc nie rozumiem czemu nie wychodziło. Ale jest jeszcze plugin digimation dokładnie do tego samego. Posiada za to dodatkowe możliwości jak np. morfowanie materiałów. Można wtedy zrobić tak by gość zmieniał się w Hulka i jednocześnie zieleniał, albo podczas uśmiechania czerwieniły się policzki.
  13. Ja je widzę przez cały czas:D A nie wiem czemu ci nie wychodzi reflection z bumpem. Sposób otrzymania zależy od tego w czym to robisz brazil, FR, czy VRay. W VR to zwyczajnie przez glossy. Tylko pic polega na tym, że nie jest to jakieś duże odbicie. Tylko, że za oknem jest cholernie jasno. Dlatego nie widać w podłodze niczego ze środka tylko plamy światła z okien. A rozmycie to już pisałem. (ale pewnie też można osiągnąć przez bumpa)
  14. Bacry

    Izometryczne budynki

    field of view to w user view zwyczajna lupa. Nie ma czegoś takiego jak field of view w rzucie ortogonalnym.
  15. Że na Amidze to nic, że w Imaginie, to się trzeba za głowę schwycić. Imagina odpaliłem raz, potem już tylko pracowałęm w LW. Jeżeli chodzi o pytania, to materiał standardowy, nic nie zmieniane, a oświetlenie to jakiś skylite. Bo nie było to renderowane scanlinem tylko pewnie brazilem.
  16. Bardzo podobają mi się trąbki na masce. Tylni zafoliowany zderzak, no i ta czarna dziura w środku samochodu. A tak na serio to całkiem fajny. A niektórzy twierdzą, że scanline do D. Pozdrawiam Bacry
  17. To chyba wina sterowników karty. Jeżeli takie siupy robi przy określonym rodzaju wyświetlania (albo OpenGL albo Direct) A jeżeli chodzi o SP4. To pisali o tym, że kaszani pliki maxa. Nie da się ich otworzyć pod innymi systemami, a czasami nawet na tym samym. Ale nie wiem czy akurat o to chodzi:D
  18. Trójka najlepiej do mnie trafia. Może to przez te nogi:D
  19. PowtarzalnoŠ tekstury bardzo zauwa┐alna. Dodatkowo dziwnie to spŕkanie wygl▒da z tekstur▒, ktˇra siŕ jakby nie pokrywa z pŕkniŕciem (ta jasna smuga). Dodatkowo widaŠ j▒ w innym miejscu. Tekstruami zajmij siŕ dopiero jak model sko˝czysz. Tak jest lepiej. P.S. Ka┐dy jednak pracuje jak mu wygodniej :D I jeszcze jedo co chyba hdr ma niew│aÂciwe wspˇ│rzŕdne w enviromencie.
  20. A przy wczytywaniu pojedynczych obiektˇw do sceny za ka┐dym razem robi siŕ zwis? Czy tylko przy niektˇrych? Mo┐e to przez SP do W2K, tego co kaszani pliki maxa.
  21. Bacry

    warsztaty 3d

    Ja bym jednak optowa│ za sobot▒. Pi▒tek zupe│nie nie pasuje :D
  22. Bacry

    mutacja

    Nie potrzebujesz pluginu tylko instrukcji obs│ugi maxa. Jest w nim co co nazywa siŕ morfowaniem obiektˇw. Mo┐esz sobie zrobiŠ kilka wersji (o takiej samej liczbie vertexˇw) obiektˇw a potem przestawiaŠ poziom wp│ywu ka┐dego z nich na obiekt docelowy :D
  23. A ja robi│em rŕcznie. dodawa│em shape circle. A potem ju┐ tylko przesuwa│em wierzcho│ki i chemferowa│em :D. Tylko, ┐e przewa┐enie dajŕ potem meshsmoth, wiŕc nie musia│e byŠ zbyt dok│adny. Boola bym nie stosowa│ mo┐e nie╝le skaszaniŠ siatkŕ. Mo┐esz ewentualnie sprˇbowaŠ w compondzie rzutowanie shape (nie pamiŕtam jak to siŕ nazywa) i dopiero potem extrud
  24. A z innymi scenami nie ma problemu? Mia│em problem podobny, tylko u mnie siŕ zawiesza│ dopiero po wskazaniu obiektu. Musia│e wiŕc szybko skasowaŠ ostatni do│o┐ony modyfikator i wtedy zaczŕ│o chodzi. Innym problemem by│ np FFD. Na│o┐y│em go na kilka obiektˇw jednoczeÂnie a potem kilka z nich ukry│em. Efekt by│ taki, ┐e nie liczy│ animacji tyko pierwsz▒ klatkŕ potem siŕ zawiesza│. Ale je┐eli u ciebie odrazu siŕ wysypuje to mo┐e nie byŠ maxa tylko systemu b▒Š hardwar\'u.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności