Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Liczba zawartości

    3 226
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry

    Rendering

    Z tym atlonem też? :D
  2. Fajnie by było z tym WIP i Bitwą. Już szykuję rękawice. Tylko mam problemik jak wysyłane będą pracki bo ja nie mam żadnego ftp ani sajta. Nie miał bym wtedy sposobu zamęczania was;)
  3. Bacry

    dwa pytania

    Z tą konfiguracją dwuch procków to nie mity. Widzę, że kolega Saygon podpiera się Atlonami a co powie na temat P I lub P II. Właśnie wtedy istniało takie ograniczenie. Procesory często różniły się nieznacznie jeżeli nie były z jednej serii ale to było daaawno temu teraz nie ma już takich problemów. Chyba, że chcesz razem PIII i Celerona ;). A na drugie pytanko to też nie całkiem kłamstwo. Chodzi o to na ile pamięcie zoptymalizowany jest system. Wykożysta ile mu włożysz ale szybciej pracować nie będzie. Pamięć zauważy, ale będzie ją zaśmiecał niepotrzebnymi żęczami. Przyda się wtedy dodatkowy programik do zarządzania pamięcią np. RamIdle. Niestety nie posiadam nie piszcie. Więc w sumie to miał rację ten twój kumpel, ale tylko w połowie. Jak zawsze racja leży po obu stronach (np. atlantyku;))
  4. Bacry

    Rendering

    Ja dla przykładu robiłem scenę z posążkiem z czystego szkła rozdzielczość 640/480 8 źródeł światła (prawie GI) 100000 poligonów (albo faców:)) no i taka jedna klateczka liczyła się 1 godzinę (jedną). A tak jak kolega wyżej napisał efekt był nieciekawy (ząbeczki). Więc poprawić trzeba było efekcik i znowy 1h. I tak aż cierpliwości zabrakło i posążek jest z mosiądzu :). A powiedzcie mi co zrobić kiedy pracując nad jakąś scenką Max wyżuca błąd nagrywa recovera, a potem przy próbie jego wczytania znowu wyżuca błąd. A innej wersji scenki nie ma wtedy to dopiero włosy można rwać z głowy. Aż dziwne, że je jeszcze posiadam.
  5. Klicek ma rację. Obiekty, które mają być przeźroczyste i mają rzucać cienie muszą być oświetlone światłem z włączonym cieniem typu Raytrace. Inaczej nie uwzględniana jest przeźroczystość, choćbyś na głowie stanął. Nie wiem jak inne rodzaje cienie nie maxowe. Nie miałem do nich cierpliwości.
  6. Bacry

    Rendering

    Rendering sieciowy:) czyli mam kupić 5 P4 2GHz z 1 GM Ramu. Naprawdę pocieszyliście mnie.
  7. Bacry

    skruty klawiszowe

    A u mnie nie dziają ustawienia z R4. Zawiesza mi się maxio jak wczystuje pliki *.cui. I co jest grane. Nie mogę załadować tabbox. A bardzo się do nich przyzwyczaiłem.
  8. Bacry

    Rendering

    Przecież w Maxie też tak można. Budujesz własne menu, toolboxy, okna widokowe. Nie koniecznie okno musi przedstawiać widok (left,top,itp) może to też być Tracview albo coś innego. Możesz też wyłączyć boczny panel i wstawić coś zupełnie innego. Naprawdę możliwości jest wiele. Wystarczy przestudiować Custom User Interface. A jeżeli koniecznie musisz pozmieniać program w którym pracujesz tak, żeby nie przypominał tego programu to może musisz zmienić program;) Ale nie sprzeczamy się chyba o to który program jest lepszy;) Powiedzcie mi raczej jak można zrobić animację, której jedna klatka liczy się godzinami a klatek jest mnóstwo;)
  9. Bacry

    Rendering

    No jeżeli chodzi o maxa to chyba też nie najgorzej z konfiguracją interfejsu. Też można wszystko wyczyścić tak żeby było tylko okno z widokiem ;) A jeżeli chodzi o sprzęt to powiedzcie mi jak chcecie robić animację z 1000 klatek jak się będzie jedna liczyła przez 5 dni. Ile to razem wyjdzie? A z tym podziałem na 150 ludzi to nie całkiem jest tak. System podziału pracy nie wpływa liniowo na prędkość pracy (tak jest też z kompami). Wiadomo, że będzie szybciej ale nie tyle. Poza tym zgadzam się co do książek Heliona. Nadają się na początek ale jeżeli mamy być ekspertami to nie wystarczy. Ostatnio trochę się poprawiło. Dwie nowe pozycje o postaciach cyfrowych i animacji twarzy. Ale to można i w sieci znaleźć. A może by tak wysłać petycje do Heliona. :D
  10. W takim razie moja konfiguracja pozwala tylko na zainstalowanie programu. Używać już nie będę mógł. PIII 800 MHz, 512 MB i 800 MB swap\'u a karta G Vanta 32MB. W sumie to jest ładnych kilka MB;)
  11. Teraz to ja was nie rozumiem. Wydawało mi się, żę chodzi o to, że jak widzę w jakimś temacie gościa, który mnie zainteresował to wciskam profil potem wyszukaj wszystkie listy i mam komplet listów wysłanych przez danego gościa. I chyba o to chodziło. Toć to przecież działa. Ja to jakiś nie bardzo jestem:o
  12. Bacry

    Rendering

    Ta różnica to oświetlenie i tekstury. No i oczywiście rendering. A przy animacja ważny jest nie tylko DOF ale też motion blur. Dzięki niemu uzyskuje się niezłe efekty. No i ilość ramek na minutę. Na pewno nie 30 tylko 24. Może to dziwne ale właśnie 24 ramki na minutę dużo zmieniają. A jeżeli chodzi o rendering. To jak można Finalem policzyć animację. Pojedyncze ramki liczą mi się po 30 minut a jak ma ich być 1000 to ile wyjdzie. Pozdrawiam
  13. Bacry

    4x PIV - benchmark ?

    A gdzie te kompy pracują u PIXARA?
  14. Bacry

    Pamięć (ram;))

    Do wszystkich szczycących się dużą ilością ramu. Ostatnio kiedy dodałem ram do kompa włączyłem scenkę do renderingu i tu zaskoczeine. Mam 512 ramu a 3dsmax podaje takie dane: fizyczna pamięć używana przez 3ds 180MB, wirtualna 213MB. No a gdzie pozostałe bajty. A ssytem podaje właściwą wielkość, i programy testujące nie widzą błędów w pamięci. Czemu więc 3ds nie używa całej dostępnej pamięci fizycznej.
  15. Bacry

    shag animacja

    Nie wiem z czym to jest związane ale podczas renderingu obrazu do animacji (liczba klatek >1) znikają mi włosy zrobione shagiem. A jak liczę tylko jedną klatkę to wszystko jest dobrze. Fajnie:(
  16. Wiecie chodzi o to żeby kula była taka prawdziwa. Żeby wyglądałą tak bardziej kulisto. No tak jak te szklane kule, których pełno jest u wróżek. Pewnie byliście kiedyś u wróżki. Nie byliście.... oooooo. A ja tam często chodzę. Dostaję w takich miescach natchnienia. Jes tam dużo fajnych rzeczy do modelowania te wszystkie koty itp. A wracając do kuli to chodzi o to, że te moje kule to są jakieś takie mało przezroczystę. tak naprawdę to one w ogóle nie są przezroczyste. Pomocy. Wysyłajcie odpowiedzi na www. Kwasnieski.pl a pieniądze na mojego maila. Z góry dziękuję.
  17. Chyba ci chodzi o Nortona Utilitesa. A ja miałem podobny problem. Chodzi o wazonik, który ma reflection>0 (tak jak lustro) I kiedy Final dochodził do tego materiału to dosłownie się zatrzymywał. Nigdy nie doczekałem do końca. Fakt, że obiekty nie były proste ile poligonów to nie pamiętam. Ale pomogło zrobienie nowego materiału. Nie wiem co zmieniłem w tym poprzednim ale jak w nowym zmieniłem tylko reflection to wszystko ładnie poszło. System ma W2000 RAM256 a procek to PIII.
  18. Jeżeli chce zrobić szkło, które nie ma rzucać cienia, to trzeba to ustawić dla źródła światła czy jest inna możliwość. A poza tym to czy przeźroczystość ustawia się w opacity czy gdzieś indziej. W normalnym materiale opacity to co innego niż transparent. Więc jak to jest.
  19. Bacry

    Speed

    Coś pokopałem w materiale. Zrobilem nowy materiał ustawiłem odbicia na 20% i wszystko znowu idzie ładnie. Nie wiem co innego pozmieniałem w starym materiale. A te 20 minut to dałem tak na wyrost ponieważ po 10 minutach jak obraz zatrzymał się na wazonie to mie szlak trafił. A po zmianie materiału wyrobił się w 4 minuty.
  20. Odpaliłem Finala, zrobiłem kwiatki, ustawiłem światła, dodałem dzbanek i stoliczek. Dzbanek ma ustawione 20% odbić. W około ustawiłem ściany. Sufitu nie ma a kolor tła ustawiłem na biały. Scena w niezbyt dużej rozwałce (640/480) a wszystko liczy się około 20 minut. Bez odbić około 2. Mam PIII 800/256Ram czy to normalne czy ja coś pokopałem.
  21. Bacry

    forum

    Coś jest jednak nie tak z Forum:D. podczas wejścia do tego tematu wyświetla się informacja o błędzie argumetu (coś nie tak z SQL), a przy tematach z poradami wyświala mi się, że jest jedna inforamcja- a nie ma żadnej:mad:
  22. Bacry

    forum

    A ja jednak uważam, że forum powinno zaistnieć jako lista dyskusyjna. Wtedy posty by przetrwały. chociażby jako teksty na kompach userów.:o
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności