
Zawartość dodana przez Bacry
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
Dzięki serdeczne. Saygon mam nadzieje skończyć to kiedyś pewnie tak jak ty:D Jak na razie nie ma update\'u:( Weekend strasznie był zapchany. W onecie jakoś nie mogę znaleźć wolnej nazwy. Chyba coś mi Natszkapa kaszani, albo jakiś cookiz. Pozdrawiam Bacry
-
idealne figury ...kontra vertexy
Z całą pewnością AutoCad umożliwia baaadzo wierne rysowanie. Potem tylko importujesz do maxa i pięknie wszystko jest.
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
Pierwszy statek to ten speeder? Ciężka sprawa, ostatnio troszkę kombinowałem z jego teksturą zmieniając materiał na vrayowego. Zobacze jeszcze bo troszkę to dziwnie wyglądało.generalnie dodałem większe odbicia i troszkę to wszystko szklanie zaczęło wyglądać. A że tekstura strasznie wielka (4096x4096) i do tego jeszcze są trzy (bump, difuse, reflection) to strasznie wolno się to liczy. Serwer powiadasz:D Zobaczę ile będę miał czasu. Postaram się zajrzeć. Ogólnie onet zawsze omijałem z daleka:D
-
Owad 3D - zmutowany
Ale to dziwnie wygląda. Ja rozumiem, że wszystko może się zdazyć, ale wyobraź sobie osę z ludzkimi rękoma zamiast rządła. Taka jest moja opinia, autor może uważać inaczej:D Pozdrawiam
-
Owad 3D - zmutowany
Wydaje mi się, że rządło powinno mieć trzecią wypustkę z drugiej strony. Rozumiem, że zmutowane, ale jednak symetria powinna być częściowo zachowana.
-
postać 3d: mortifikator
Płytki na wylotach z siatki nieźle wszystko obciążą. Czy wyloty są dziurkowane czy tylko pasy? Bo jak ten pierwszy rodzaj to siatka killer wyjdzie (dla procka oczywiście).
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
Myślałem o tym tylko jak w czymś takim usiąść w fotelu. Kamizelka będzie chyba jeszcze zapinana na barkach.
-
potrzebna pomoc przy wycinaniu rowków(samochód)
Z pewnością najlepszy sosób na badziewną siatkę to boole:D Ciekawe czy taki jest i ten przypadek?
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
Może to przez tą łysinę:D A stópki no cóż... pewnie żeby szybciej biegał:D. To tylko szkic, które i tak zwykle nie bardzo mi wychodzą. Tak jeszcze ciągle myślę nad tym jego ubiorem. Troszkę skromnie w tej chwili wygląda.
-
światło a mapa przezroczystości
Zrób tak: dodaj drugie źródło światła, wyłącz oswietlenie wszystkich obiektów. Potem włącz volumetric dla tego źródła światła. Światło typu spot prostokątny, i w kolorze ustaw mapę nois, którą potem ładnie zanimujesz. Będą cacy smugi. Musisz tylko pokombinować z rzucaniem cienia.
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
Ale jeżeli zrobię go szerszego w biodrach to tym bardziej będzie wyglądał jak kobieta:D. Wydaje mi się, że taki efekt jest spowodowany gładkością modelu. Szkic ogólny ubrania. Pewnie jeszcze coś pozmieniam.
-
Mouse Hotkeys
Nie klawisz mychy pod coś, tyko coś pod klawisz mychy. Czyli np F3 pod środkowy klawisz. U mnie moge to zrobić w programie do myszki (sterowniku). Mogę w nim ustawić dowolny klawisz dla przycisków myszki.
-
problem z character studio
CS z siątką łączy się za pomocą tutoriala Klicka. Tutorial ten znajduje się na stronie max3d.pl. czyli nie daleko. A tak już na serio to jest tam wszytko opisane czego byś potrzebował.
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
Może klatkę piersiową jeszcze lekko wysunę do przodu. Ogólny modeling ma jednak znaczenie, bo potem będzie łatwiej wymodelować ubranie.
-
stopnie iteracji
wax shader? Co to to w nowej wersji? Czy ma to coś wspólnego z woskiem i subdivisionscatering (sss)?
-
Max3d.pl czy Max 2d.pl ??
O właśnie:D Może się jeszcze ustosunkuje do rodzaju i poziomu prac. Ogólnie chodziło mi o to, że bardziej podobają mi (Mnie i tylko mnie) prace wykonane techniką 2D. Jeżeli chodzi o technikalia to naoglądałem się tego dość na studiach i pewnie dla tego budzi to we mnie ogólne obrzydzenie (nie chodzi, że mi się to nie podoba). Ciężko to wszystko wytłumaczyć.
-
stopnie iteracji
Ale to chyba Adamkos nie dotyczy samego Glosy tylko ogólnie obliczeń dla refraction i reflection. We wcześniejszych wersjach Vraya nie było takich zakładek. Więc specjalnie się im nie przyglądałem. Ale w rzeczy samej w tych to zakładkach jeżeli jest włączona interpolacja dla refrakcji i refleksji to Vray oblicza w liczbie kroków wynikających także z tamtych ustawień. Dzięki za uwagi sam to bym pewnie szukał tygodniami.:D
-
Mouse Hotkeys
A ja to zrobiłem przez przypisanie do klawiszy myszy odpowiedników klawiatury. Wtedy mam pod jednym przyciskiem zmianę widoku z siatki na wypełnioną siatkę itd. Sprawdź jaki jest do tego skrót klawiatury i podczep pod myszę o ile można:D
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
Ach te ciepłe klimaty. A teraz kilka poprawek. Czy też raczej zmian, bo czy lepiej czy gorzej:D
-
SCENA 3D: Uliczka w Bronx\'ie - Końcowa faza:)
Na ścianie widać wyraźnie łączenie tekstury cegieł. Przesuń może miejsce łączenia w cień. No i tak jak wcześniej mówiłem nie widać chłopka. Pewnie przez kompozycję tak wychodzi.
-
stopnie iteracji
A sprawdzę. Może to rzeczywiście to:D. Sprawdzę
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
Dzięki za uwagi z pewnością się do nich ustosunkuje kolejnym renderem:D. Jeżeli chodzi o klatkę piersiową i jej mięśnie to jak podciągałem to w górę to lepiej wyglądało, za to według proporcji powinno być właśnie na tej wysokosci. Ale jeszcze troszkę go podrasuje i wtedy robie wdzianko dla terrorysty:D
-
Max3d.pl czy Max 2d.pl ??
Jeżeli chodzi o sam przydomek 3D to pozostał po dawnych czasach, tak jak i słowo max. Bo tylko tym zajmowało się forum. A po zmianach troszkę się rozszerzyły zainteresowania a nazwa strony pozostała. A czy jest to tak ważne to nie sądze. Prawdą jest (przynajmniej dla mnie) ,że w większości prace 2D są ciekawsze. Prace 3D są albo zbyt techniczne, albo bez pomysłu, albo zwyczajnie źle wykonane. Dotyczy się to wszystkich prac (także mojej:D). I pewnie z tego wynika przewaga w rekomendacjach. A reszta to juz tak jak napisał Gotham widzicie coś ciekawego piszcie:D
-
stopnie iteracji
Czy jest gdzieś poza irradiance map ustawianie kroków obliczeń iteracji. W irradiance ustawiam na -3 do -2 a obliczenia prowadzone są w czterech krokach. Wszystko renderuje się dobrze tylko czas jest dłuższy. Dzieje się tak tylko w jednej scenie. W pozostałych scenach obliczenia są prowadzone normalnie.
-
POSTAĆ 3D: obcy towarzysz
Może jedynie fałdy na materiale. O ile oczywiście to jest materiał.