Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry odpowiedział Dr. eA → na temat → 3ds max
    Nie klawisz mychy pod coś, tyko coś pod klawisz mychy. Czyli np F3 pod środkowy klawisz. U mnie moge to zrobić w programie do myszki (sterowniku). Mogę w nim ustawić dowolny klawisz dla przycisków myszki.
  2. CS z siątką łączy się za pomocą tutoriala Klicka. Tutorial ten znajduje się na stronie max3d.pl. czyli nie daleko. A tak już na serio to jest tam wszytko opisane czego byś potrzebował.
  3. Może klatkę piersiową jeszcze lekko wysunę do przodu. Ogólny modeling ma jednak znaczenie, bo potem będzie łatwiej wymodelować ubranie.
  4. Bacry odpowiedział Bacry → na temat → V-Ray
    wax shader? Co to to w nowej wersji? Czy ma to coś wspólnego z woskiem i subdivisionscatering (sss)?
  5. O właśnie:D Może się jeszcze ustosunkuje do rodzaju i poziomu prac. Ogólnie chodziło mi o to, że bardziej podobają mi (Mnie i tylko mnie) prace wykonane techniką 2D. Jeżeli chodzi o technikalia to naoglądałem się tego dość na studiach i pewnie dla tego budzi to we mnie ogólne obrzydzenie (nie chodzi, że mi się to nie podoba). Ciężko to wszystko wytłumaczyć.
  6. Bacry odpowiedział Bacry → na temat → V-Ray
    Ale to chyba Adamkos nie dotyczy samego Glosy tylko ogólnie obliczeń dla refraction i reflection. We wcześniejszych wersjach Vraya nie było takich zakładek. Więc specjalnie się im nie przyglądałem. Ale w rzeczy samej w tych to zakładkach jeżeli jest włączona interpolacja dla refrakcji i refleksji to Vray oblicza w liczbie kroków wynikających także z tamtych ustawień. Dzięki za uwagi sam to bym pewnie szukał tygodniami.:D
  7. Bacry odpowiedział Dr. eA → na temat → 3ds max
    A ja to zrobiłem przez przypisanie do klawiszy myszy odpowiedników klawiatury. Wtedy mam pod jednym przyciskiem zmianę widoku z siatki na wypełnioną siatkę itd. Sprawdź jaki jest do tego skrót klawiatury i podczep pod myszę o ile można:D
  8. Ach te ciepłe klimaty. A teraz kilka poprawek. Czy też raczej zmian, bo czy lepiej czy gorzej:D
  9. Na ścianie widać wyraźnie łączenie tekstury cegieł. Przesuń może miejsce łączenia w cień. No i tak jak wcześniej mówiłem nie widać chłopka. Pewnie przez kompozycję tak wychodzi.
  10. Bacry odpowiedział Bacry → na temat → V-Ray
    A sprawdzę. Może to rzeczywiście to:D. Sprawdzę
  11. Dzięki za uwagi z pewnością się do nich ustosunkuje kolejnym renderem:D. Jeżeli chodzi o klatkę piersiową i jej mięśnie to jak podciągałem to w górę to lepiej wyglądało, za to według proporcji powinno być właśnie na tej wysokosci. Ale jeszcze troszkę go podrasuje i wtedy robie wdzianko dla terrorysty:D
  12. Jeżeli chodzi o sam przydomek 3D to pozostał po dawnych czasach, tak jak i słowo max. Bo tylko tym zajmowało się forum. A po zmianach troszkę się rozszerzyły zainteresowania a nazwa strony pozostała. A czy jest to tak ważne to nie sądze. Prawdą jest (przynajmniej dla mnie) ,że w większości prace 2D są ciekawsze. Prace 3D są albo zbyt techniczne, albo bez pomysłu, albo zwyczajnie źle wykonane. Dotyczy się to wszystkich prac (także mojej:D). I pewnie z tego wynika przewaga w rekomendacjach. A reszta to juz tak jak napisał Gotham widzicie coś ciekawego piszcie:D
  13. Bacry dodał temat → w V-Ray
    Czy jest gdzieś poza irradiance map ustawianie kroków obliczeń iteracji. W irradiance ustawiam na -3 do -2 a obliczenia prowadzone są w czterech krokach. Wszystko renderuje się dobrze tylko czas jest dłuższy. Dzieje się tak tylko w jednej scenie. W pozostałych scenach obliczenia są prowadzone normalnie.
  14. Może jedynie fałdy na materiale. O ile oczywiście to jest materiał.
  15. Bacry odpowiedział Rydel → na temat → Modeling
    Oczywiście zależy od tego czego używasz:D. W Vray\'u nie ma możliwości wrzucenia tego jak zwykłą bitmapę. Musisz dodać mapę VRayHDR i tam załadować plik. Potem jeszcze ustawienie współrzędnych mapowania. A to już zależy jaką masz mapę.
  16. Bacry odpowiedział adamkos → na temat → Modeling
    Czy ty przypadkiem nie masz za dużego avatara:D A poza tym witam. Mam nadzieję, że nie będziesz za ostry;)
  17. No i troszeczke zmian. Proporcje i nogi. Ale jeszcze muszę popracować nad kolanami. A palców u nóg robić nie bedę. Pozdrawiam i czekam na opinie.
  18. Musisz zwyczajnie przestawić punkty dopasowując kształt do obiektu. Nie da się tego zrobić automatycznie.
  19. Za mało światła. I brak cienia. Poza tym całkiem smerfne.
  20. Bacry odpowiedział thud → na temat → Dyskusje o grafice
    A nie wiem jakoś tak mnie naszło. Sam bym coś poczytał na ten temat po polsku. A tak ciągle po omacku.:D Sorry;)
  21. Bacry odpowiedział RK → na temat → Work in progress (WIP)
    Tak zwykle trzyma się pistolety. Dlatego wydaje mi się, że z rewolwerem powinno być podobnie. A uwierz mi że strzelanie z pistoletu znam z doświadczenia. :D
  22. Bacry odpowiedział Mistic Gohan → na temat → Hardware
    No przecież MeG napisała, że tak właśnie jest. A ja mam jakiegoś starego (4 lata) bridge\'a. I nawet nie wiem jaki ma kineskop. Ale pracuje. Zrobiłem sobie kalibrację za pomocą Adob\'a i jakoś to pracuje.
  23. Bacry odpowiedział thud → na temat → Dyskusje o grafice
    Bardzo mi się podobają twoje odpowiedzi Drug. Najlepiej odeślij go jeszcze na forum3d.kom-net. Jak nie znasz odpowiedzi to lepiej nic nie pisz. A jeżeli chodzi o helpa Maxowego to akurat o IK nie jest za wiele powiedziane.
  24. Bacry odpowiedział RK → na temat → Work in progress (WIP)
    Wydaje mi się, że w przypadku rewolweru kciuk powinien opierać się na osłonie bembenka.
  25. Temat szeroki jak ...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności