Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Liczba zawartości

    3 230
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Pierwszy statek to ten speeder? Ciężka sprawa, ostatnio troszkę kombinowałem z jego teksturą zmieniając materiał na vrayowego. Zobacze jeszcze bo troszkę to dziwnie wyglądało.generalnie dodałem większe odbicia i troszkę to wszystko szklanie zaczęło wyglądać. A że tekstura strasznie wielka (4096x4096) i do tego jeszcze są trzy (bump, difuse, reflection) to strasznie wolno się to liczy. Serwer powiadasz:D Zobaczę ile będę miał czasu. Postaram się zajrzeć. Ogólnie onet zawsze omijałem z daleka:D
  2. Ale to dziwnie wygląda. Ja rozumiem, że wszystko może się zdazyć, ale wyobraź sobie osę z ludzkimi rękoma zamiast rządła. Taka jest moja opinia, autor może uważać inaczej:D Pozdrawiam
  3. Wydaje mi się, że rządło powinno mieć trzecią wypustkę z drugiej strony. Rozumiem, że zmutowane, ale jednak symetria powinna być częściowo zachowana.
  4. Płytki na wylotach z siatki nieźle wszystko obciążą. Czy wyloty są dziurkowane czy tylko pasy? Bo jak ten pierwszy rodzaj to siatka killer wyjdzie (dla procka oczywiście).
  5. Myślałem o tym tylko jak w czymś takim usiąść w fotelu. Kamizelka będzie chyba jeszcze zapinana na barkach.
  6. Z pewnością najlepszy sosób na badziewną siatkę to boole:D Ciekawe czy taki jest i ten przypadek?
  7. Może to przez tą łysinę:D A stópki no cóż... pewnie żeby szybciej biegał:D. To tylko szkic, które i tak zwykle nie bardzo mi wychodzą. Tak jeszcze ciągle myślę nad tym jego ubiorem. Troszkę skromnie w tej chwili wygląda.
  8. Zrób tak: dodaj drugie źródło światła, wyłącz oswietlenie wszystkich obiektów. Potem włącz volumetric dla tego źródła światła. Światło typu spot prostokątny, i w kolorze ustaw mapę nois, którą potem ładnie zanimujesz. Będą cacy smugi. Musisz tylko pokombinować z rzucaniem cienia.
  9. Ale jeżeli zrobię go szerszego w biodrach to tym bardziej będzie wyglądał jak kobieta:D. Wydaje mi się, że taki efekt jest spowodowany gładkością modelu. Szkic ogólny ubrania. Pewnie jeszcze coś pozmieniam.
  10. Bacry

    Mouse Hotkeys

    Nie klawisz mychy pod coś, tyko coś pod klawisz mychy. Czyli np F3 pod środkowy klawisz. U mnie moge to zrobić w programie do myszki (sterowniku). Mogę w nim ustawić dowolny klawisz dla przycisków myszki.
  11. CS z siątką łączy się za pomocą tutoriala Klicka. Tutorial ten znajduje się na stronie max3d.pl. czyli nie daleko. A tak już na serio to jest tam wszytko opisane czego byś potrzebował.
  12. Może klatkę piersiową jeszcze lekko wysunę do przodu. Ogólny modeling ma jednak znaczenie, bo potem będzie łatwiej wymodelować ubranie.
  13. Bacry

    stopnie iteracji

    wax shader? Co to to w nowej wersji? Czy ma to coś wspólnego z woskiem i subdivisionscatering (sss)?
  14. O właśnie:D Może się jeszcze ustosunkuje do rodzaju i poziomu prac. Ogólnie chodziło mi o to, że bardziej podobają mi (Mnie i tylko mnie) prace wykonane techniką 2D. Jeżeli chodzi o technikalia to naoglądałem się tego dość na studiach i pewnie dla tego budzi to we mnie ogólne obrzydzenie (nie chodzi, że mi się to nie podoba). Ciężko to wszystko wytłumaczyć.
  15. Bacry

    stopnie iteracji

    Ale to chyba Adamkos nie dotyczy samego Glosy tylko ogólnie obliczeń dla refraction i reflection. We wcześniejszych wersjach Vraya nie było takich zakładek. Więc specjalnie się im nie przyglądałem. Ale w rzeczy samej w tych to zakładkach jeżeli jest włączona interpolacja dla refrakcji i refleksji to Vray oblicza w liczbie kroków wynikających także z tamtych ustawień. Dzięki za uwagi sam to bym pewnie szukał tygodniami.:D
  16. Bacry

    Mouse Hotkeys

    A ja to zrobiłem przez przypisanie do klawiszy myszy odpowiedników klawiatury. Wtedy mam pod jednym przyciskiem zmianę widoku z siatki na wypełnioną siatkę itd. Sprawdź jaki jest do tego skrót klawiatury i podczep pod myszę o ile można:D
  17. Ach te ciepłe klimaty. A teraz kilka poprawek. Czy też raczej zmian, bo czy lepiej czy gorzej:D
  18. Na ścianie widać wyraźnie łączenie tekstury cegieł. Przesuń może miejsce łączenia w cień. No i tak jak wcześniej mówiłem nie widać chłopka. Pewnie przez kompozycję tak wychodzi.
  19. Bacry

    stopnie iteracji

    A sprawdzę. Może to rzeczywiście to:D. Sprawdzę
  20. Dzięki za uwagi z pewnością się do nich ustosunkuje kolejnym renderem:D. Jeżeli chodzi o klatkę piersiową i jej mięśnie to jak podciągałem to w górę to lepiej wyglądało, za to według proporcji powinno być właśnie na tej wysokosci. Ale jeszcze troszkę go podrasuje i wtedy robie wdzianko dla terrorysty:D
  21. Jeżeli chodzi o sam przydomek 3D to pozostał po dawnych czasach, tak jak i słowo max. Bo tylko tym zajmowało się forum. A po zmianach troszkę się rozszerzyły zainteresowania a nazwa strony pozostała. A czy jest to tak ważne to nie sądze. Prawdą jest (przynajmniej dla mnie) ,że w większości prace 2D są ciekawsze. Prace 3D są albo zbyt techniczne, albo bez pomysłu, albo zwyczajnie źle wykonane. Dotyczy się to wszystkich prac (także mojej:D). I pewnie z tego wynika przewaga w rekomendacjach. A reszta to juz tak jak napisał Gotham widzicie coś ciekawego piszcie:D
  22. Bacry

    stopnie iteracji

    Czy jest gdzieś poza irradiance map ustawianie kroków obliczeń iteracji. W irradiance ustawiam na -3 do -2 a obliczenia prowadzone są w czterech krokach. Wszystko renderuje się dobrze tylko czas jest dłuższy. Dzieje się tak tylko w jednej scenie. W pozostałych scenach obliczenia są prowadzone normalnie.
  23. Może jedynie fałdy na materiale. O ile oczywiście to jest materiał.
  24. Bacry

    Jak to się robi HDRI

    Oczywiście zależy od tego czego używasz:D. W Vray\'u nie ma możliwości wrzucenia tego jak zwykłą bitmapę. Musisz dodać mapę VRayHDR i tam załadować plik. Potem jeszcze ustawienie współrzędnych mapowania. A to już zależy jaką masz mapę.
  25. Bacry

    nowy moderator

    Czy ty przypadkiem nie masz za dużego avatara:D A poza tym witam. Mam nadzieję, że nie będziesz za ostry;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności