
Zawartość dodana przez Bacry
-
Postać 3D: Elficka Wojowniczka
Mnie też się tak średnio podoba. Staraj się nie pracować bez wstępnego szkicu. Tylko wyjątkowo proste obiekty rób z głowy. Wszystko inne szkicuj, będzie ci wtedy łatwiej modelować i nie zgubisz się w pracy. No i co ja mam teraz napisać:D
-
Pojazd 3D: Fiat Seicento
E tam wypadek, wrak na śmietniku. Nawet nie będziesz musiał robić wnętrza, wystarczy sama karoseria.
-
Samolot:Hawker Hurricane
Za przyglądanei się tym renderom powinieneś mi okulary zafundować;) A tak na serio to jeszcze mało do oglądania.
-
Obiekt 3d: Pistol
A gdzie tu jest lufa? Czy ty go przypadkiem nie powiększyłeś w PS. A i jeszcze jedno. Jak zwyczajnie pokazujesz model, to jak model jest ciemny, nie pokazuj go an ciemnyym tle.
-
SCENA 3D : Prince of square entertain
No teraz dużo lepiej. Tylko bym dodał więcej odbicia na ramę.
-
Scena 3d- Szczur
Mi jeszcze jedna się rzecz nasuwa. U szczura najwazniejsze są te czerowne oczy. To jest właśnie to coś hipnotyzującego, co przykuwa uwagę. A właśnie tego brakuje.
-
Postac 3D:Lew Leon
Teraz widzę, że na plecach trzeba go jeszcze podrzeźbić. W tej chwili to wygląda jakby miał plecak. Może jakieś delikate żeberkowanie (mięśniowe oczywiście). W zwierzęcej anatomii to już się całkiem nie wyznaję. P.S. wczoraj robiłem mojemu ludkowi naramienniki i w sumie teraz dopiero zobaczyłem, że twoje są o niebo lepsze; (
-
speed painting
Troszkę w speedzie za ostre to czerwone światło na palcach, a tak poza tym to niezłe. Mam nadzieję, że to nie ja jestem następny ;)
-
WiP POSTAC: HERO - Flying Snow
No ładne to. No i jednak Drug coś potrafisz ;) No i ta fascynacja Krajem Środka, popieram.
-
modeling - max 5 i 6
Tak porównując oba modele to według mnie jest tak: - dolny model ma większy specular , przez co inaczej wygląda; - porównując paski przytrzymujące chełm odrazu widać, ze ten dolny jest bardziej wygładzony; - podobnie może być z modelem głowy, ma poprostu ustawione większe wygładzanie do renderingu, więc w viewportcie bez kolapsu nic nie zauważysz. No i wywal te tekstury, bo wtedy można wyciągać złe wnioski:D
-
SCENA 3D: Unia Europejska
Gif to rozpacz:D To już zwykła animka była by lepsza. O takich rozmiarach gif będzie..... szkoda gadać. Ale już \"po ptakach\". Animka pewnie już dołączona.
-
Pojazd 3D: Droid
Wcale nie do bani, wręcz przeciwnie. Fajnie oświetlony i fajnie ustawiony.
-
Sena Trzy-De (chyba scena): ZEGAREK- kiedys trzeba zrobic klasyczny juz obiekt 3d :)
No w tym przypadku FOV nie jest konieczne a nawet by przeszkadzało.
-
Pojazd 3D: Droid
Wielka szkoda. Też miałem taki przypadek. Dlatego teraz robię co jakiś czas kopie zapasowe na CD. Pomysł własny zawsze jest lepszy niż czyjś, tylko trzeba go mieć....
-
Scena 3d- Szczur
Po pierwsze tylne stopy jakieś dziwne, po drugie proporcje chyba zachwiane. Przednie łapy za długie. Uszy też nie takie, szczury mają zdaje się szpiczaste. No i najważniejsze to meshsmoth. Chcesz mi powiedzieć, że modelowałeś te wszystkie ścianki poligonami? Jeżeli nie to poco dodatkowo nakładać meshsmoth?
-
Sena Trzy-De (chyba scena): ZEGAREK- kiedys trzeba zrobic klasyczny juz obiekt 3d :)
Tak patrzę na tytuł i myślę sobie też bym zrobił zegarek, tylko tak inaczej. Wchodzę do środka no i .. tak już to zrobili. Może jeszcze jakieś rączki ze środka wystające. Brawo za pomysł.
-
Obiekt 3d BMW Z5
To BMW wygląda jak p przejściach. A GI nie jest konieczne. Tylko zmień teksturę, bo to wygląda jak z bumpem.
-
Dziwne kropki
To wygląda jak sample irradiance map. Ale mogę się mylić nia mam maxa6.
-
POJAZD 3D: HUMVEE
A czym zrobiłeś ten dym?
-
SCENA 3D: wizualizacja pomieszczenia
Dlaczego bez tekstur jest jasno, a z kolorkiem tak ciemno wyszło. Jeżeli bez tekstur kolor był biały, to jeszcze za mało światła jest. A do tekstur to się czepne uchwytów w szafkach. Zupełnie za ciemne, czy to wogóle ma kanał reflection włączony?
-
animacja tunelu
No teoretycznie powinno pomóc. Animuj boxa po ścieżce lofta, zrób boola z tym boxem jako odejmowanie i gotowe, ale czy bool nie namiesza, tego nie ręcze.
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
No i teraz poprawka niewielka kamizelki i spodni. Dodatkowo buty. Na razie takie same, ale to się zmieni, na razie nie miałem czasu na więcej. http://bacry.w.interia.pl/ubiB01.jpg> http://bacry.w.interia.pl/ubiB02.jpg> http://bacry.w.interia.pl/ubiB04.jpg> Pozdrawiam Bacry
-
POJAZD 3D: HUMVEE
Masz ewidentny problem z particlami. Po pierwsze, powinieneś to zrobić cząsteczkami typu face (czy jakoś tak) są one zawsze ustwaione przodem w kierunku kamery. Po drugie popracuj nad ich wielkością. Jeżeli nie za bardzo wychodzi w samych czasteczkach, to nałóż mapę typu particleage (pamięć to mam niesamowitą). Tam wybierz mapę gradient i przekopiuj do pozostałych slotów. Oczywiście mapę \"wiekową\" nałuż na opacity. Dzięki temu będziesz mógł lepiej kontrolować wielkość i przenikliwość w zależności od wieku cząsteczki. Potem taką samą mapę na difuse. I dorób sobie zmianę koloru tak jak masz na prezentowanych obrazkach. Bo to ciągle wygląda jak tornado. Polecam ci również w mapach gradientu noisa typu turbulence. Powodzenia
-
SCENA 3D: skorpion
Jak dla mnie to dziwnie wyglądają przerwy między członami. A poza tym to poczekamy zobaczymy.
-
Postac 3D:Lew Leon
Mięśnie bardzo fajne. Za to pas powinien chyba się opuszczać na przodzie. No i te frendzelki po prostu super.