Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry odpowiedział und3r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wcale nie do bani, wręcz przeciwnie. Fajnie oświetlony i fajnie ustawiony.
  2. No w tym przypadku FOV nie jest konieczne a nawet by przeszkadzało.
  3. Bacry odpowiedział und3r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wielka szkoda. Też miałem taki przypadek. Dlatego teraz robię co jakiś czas kopie zapasowe na CD. Pomysł własny zawsze jest lepszy niż czyjś, tylko trzeba go mieć....
  4. Bacry odpowiedział Browar → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Po pierwsze tylne stopy jakieś dziwne, po drugie proporcje chyba zachwiane. Przednie łapy za długie. Uszy też nie takie, szczury mają zdaje się szpiczaste. No i najważniejsze to meshsmoth. Chcesz mi powiedzieć, że modelowałeś te wszystkie ścianki poligonami? Jeżeli nie to poco dodatkowo nakładać meshsmoth?
  5. Tak patrzę na tytuł i myślę sobie też bym zrobił zegarek, tylko tak inaczej. Wchodzę do środka no i .. tak już to zrobili. Może jeszcze jakieś rączki ze środka wystające. Brawo za pomysł.
  6. Bacry odpowiedział Browar → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To BMW wygląda jak p przejściach. A GI nie jest konieczne. Tylko zmień teksturę, bo to wygląda jak z bumpem.
  7. Bacry odpowiedział rly → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    To wygląda jak sample irradiance map. Ale mogę się mylić nia mam maxa6.
  8. Bacry odpowiedział kozioo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A czym zrobiłeś ten dym?
  9. Bacry odpowiedział posejdon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dlaczego bez tekstur jest jasno, a z kolorkiem tak ciemno wyszło. Jeżeli bez tekstur kolor był biały, to jeszcze za mało światła jest. A do tekstur to się czepne uchwytów w szafkach. Zupełnie za ciemne, czy to wogóle ma kanał reflection włączony?
  10. Bacry odpowiedział protection → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    No teoretycznie powinno pomóc. Animuj boxa po ścieżce lofta, zrób boola z tym boxem jako odejmowanie i gotowe, ale czy bool nie namiesza, tego nie ręcze.
  11. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No i teraz poprawka niewielka kamizelki i spodni. Dodatkowo buty. Na razie takie same, ale to się zmieni, na razie nie miałem czasu na więcej. http://bacry.w.interia.pl/ubiB01.jpg> http://bacry.w.interia.pl/ubiB02.jpg> http://bacry.w.interia.pl/ubiB04.jpg> Pozdrawiam Bacry
  12. Bacry odpowiedział kozioo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Masz ewidentny problem z particlami. Po pierwsze, powinieneś to zrobić cząsteczkami typu face (czy jakoś tak) są one zawsze ustwaione przodem w kierunku kamery. Po drugie popracuj nad ich wielkością. Jeżeli nie za bardzo wychodzi w samych czasteczkach, to nałóż mapę typu particleage (pamięć to mam niesamowitą). Tam wybierz mapę gradient i przekopiuj do pozostałych slotów. Oczywiście mapę \"wiekową\" nałuż na opacity. Dzięki temu będziesz mógł lepiej kontrolować wielkość i przenikliwość w zależności od wieku cząsteczki. Potem taką samą mapę na difuse. I dorób sobie zmianę koloru tak jak masz na prezentowanych obrazkach. Bo to ciągle wygląda jak tornado. Polecam ci również w mapach gradientu noisa typu turbulence. Powodzenia
  13. Bacry odpowiedział kozioo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak dla mnie to dziwnie wyglądają przerwy między członami. A poza tym to poczekamy zobaczymy.
  14. Bacry odpowiedział Ops → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mięśnie bardzo fajne. Za to pas powinien chyba się opuszczać na przodzie. No i te frendzelki po prostu super.
  15. Bacry odpowiedział protection → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Dlaczego przy morfingu taki efekt uzyskujesz. Osobiście nie bawiłem się, ale wydaje mi się, że wystarczy zrobić kilka pośrednich (w miejscach zgięć) modeli i powinno też być dobrze. P.S. a tak już zupełnie inaczej to wydaje mi się, że był taki plugin grow chyba się nazywał, ale to wiadomość niesprwdzona.
  16. Bacry odpowiedział protection → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    A próbowałeś przesuwać przekroje. Loft może mieć kilka różnych przekrojów. Może to jakoś by pomogło. Ale musiałbym to wypróbować. No i jeszcze tak mi przyszło do głowy, animacja samego splajna.
  17. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    I tak można to zrobić bez DP. Tylko, że troszkę więcej pracy cię czeka. Musisz najpierw rozpłaszczyć obiekt (unwrapUVW) a potem takie rozpłaszczone współrzędne wyeksportować (np. jako siatkę) do np. PS. Teraz już tylko malowanie, tylko, że na płaskim. A w DP możesz to robić jakby to powiedzieć na żywo.
  18. Bacry odpowiedział Predator → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Język to nie ma nic do rzeczy:D Chodzi o komunikację maxa z pluginami. A język w jakim jest program napisany nie ma z tym nic wspólnego, i tak jest to potem kompilowane do poszczególnych plików wykonywalnych, bibliotek, itp.
  19. Bacry odpowiedział protection → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Najprościej? Chociaż efekt nie będzie najlepszy. obiekt zrobiony loftem może mieć współrzędne mapowania (generate uv map, czy jakoś tak) Dodaj materiał i w kanale opacity dodaj mapę gradient ramp. Zanimuj położenie poszczególnych wskaźników gradientu i wyjdzie rośnięcie tunelu. Ale..... Napewno można to zrobić inaczej i lepiej, ale nic mi akurat nie przychodzi do głowy.
  20. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A to zupełnie inna para kaloszy. Do animacji potrzebna będzie czysta koszulka i spodnie. Tak mi się przynajmniej wydaje. Dość dawno temu zabierałem się za animację ubrania. Wtedy pozwalałem właśnie pluginowi zginanie i fałdowanie ubrania. Jednak projekt nie został skończony z powodu upadku systemu. Po reinstalacji poprzednie modele zostały .... Tak więc zobaczymy jak to się będzie zachowywać w praniu. Podczas przygotowania do animki zwyczajnie \"wyprostuje\" ubrania i zrobię jakieś testy. Niestety z tego co pamiętam to ubrania są bardzo \"procesoro chłonne\". Pozdrawiam Bacry
  21. Tylko trzeba mieć tego nowego maxa. Nowe cząsteczki miały być duuuużo lepsze.
  22. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No aż tak dużo to nie wymagaj odemnie:D. Ale animka strasznie mi po głowie chodzi. Najpierw scena zlecenia, ciemne pomieszczenie, ośiwetlone z dołu, potem jakaś scena w miescie, no i kulminacja, założenie ładunków wybuchowych i sama eksplozja. Ale zobaczymy poczekamy, nie zabiorę się do tego bez wcześniejszego storyborda.
  23. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pewnie trzeba mu to troszkę poluzować, bo się chłopak dzieci nie doczeka ;)
  24. Komercyjna. I raczej nie wtyczka tylko osobny program, z wielooooma opcajmi. Można jeszcze zrobić za pomocą kilku particle array, które zastąpią pierwotny obiekt. Jako ząsteczki zastosuje metabale, a w ramach symulowania użyj kilku pól grawitacji podłączonych do poszczególnych emiterów cząsteczek. Teraz wystarczy ustawić grawitację sferyczną, z włączonym zanikaniem i animować t omniej więcej tak jakby się miały rozplaskiwać częsci obiektu. A po co ta grawitacja? Żeby zasymulować spójność obiekty, inaczej cząsteczki rozpadły by się w p.....
  25. Bacry odpowiedział KrzysztofDominiak226 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    No jak to Help nie pomaga. Nie rozumiem też czemu nic nie zmienia. Dawno nie korzystałem też z flexa, więc ciężko będzie mi tak z biegu odpowiedzieć. Postaram się jednak pomóc w miarę możliwości i podrzucić do treada.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności