
Zawartość dodana przez Bacry
-
Pojazd 3D: Droid
Wcale nie do bani, wręcz przeciwnie. Fajnie oświetlony i fajnie ustawiony.
-
Sena Trzy-De (chyba scena): ZEGAREK- kiedys trzeba zrobic klasyczny juz obiekt 3d :)
No w tym przypadku FOV nie jest konieczne a nawet by przeszkadzało.
-
Pojazd 3D: Droid
Wielka szkoda. Też miałem taki przypadek. Dlatego teraz robię co jakiś czas kopie zapasowe na CD. Pomysł własny zawsze jest lepszy niż czyjś, tylko trzeba go mieć....
-
Scena 3d- Szczur
Po pierwsze tylne stopy jakieś dziwne, po drugie proporcje chyba zachwiane. Przednie łapy za długie. Uszy też nie takie, szczury mają zdaje się szpiczaste. No i najważniejsze to meshsmoth. Chcesz mi powiedzieć, że modelowałeś te wszystkie ścianki poligonami? Jeżeli nie to poco dodatkowo nakładać meshsmoth?
-
Sena Trzy-De (chyba scena): ZEGAREK- kiedys trzeba zrobic klasyczny juz obiekt 3d :)
Tak patrzę na tytuł i myślę sobie też bym zrobił zegarek, tylko tak inaczej. Wchodzę do środka no i .. tak już to zrobili. Może jeszcze jakieś rączki ze środka wystające. Brawo za pomysł.
-
Obiekt 3d BMW Z5
To BMW wygląda jak p przejściach. A GI nie jest konieczne. Tylko zmień teksturę, bo to wygląda jak z bumpem.
-
Dziwne kropki
To wygląda jak sample irradiance map. Ale mogę się mylić nia mam maxa6.
-
POJAZD 3D: HUMVEE
A czym zrobiłeś ten dym?
-
SCENA 3D: wizualizacja pomieszczenia
Dlaczego bez tekstur jest jasno, a z kolorkiem tak ciemno wyszło. Jeżeli bez tekstur kolor był biały, to jeszcze za mało światła jest. A do tekstur to się czepne uchwytów w szafkach. Zupełnie za ciemne, czy to wogóle ma kanał reflection włączony?
-
animacja tunelu
No teoretycznie powinno pomóc. Animuj boxa po ścieżce lofta, zrób boola z tym boxem jako odejmowanie i gotowe, ale czy bool nie namiesza, tego nie ręcze.
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
No i teraz poprawka niewielka kamizelki i spodni. Dodatkowo buty. Na razie takie same, ale to się zmieni, na razie nie miałem czasu na więcej. http://bacry.w.interia.pl/ubiB01.jpg> http://bacry.w.interia.pl/ubiB02.jpg> http://bacry.w.interia.pl/ubiB04.jpg> Pozdrawiam Bacry
-
POJAZD 3D: HUMVEE
Masz ewidentny problem z particlami. Po pierwsze, powinieneś to zrobić cząsteczkami typu face (czy jakoś tak) są one zawsze ustwaione przodem w kierunku kamery. Po drugie popracuj nad ich wielkością. Jeżeli nie za bardzo wychodzi w samych czasteczkach, to nałóż mapę typu particleage (pamięć to mam niesamowitą). Tam wybierz mapę gradient i przekopiuj do pozostałych slotów. Oczywiście mapę \"wiekową\" nałuż na opacity. Dzięki temu będziesz mógł lepiej kontrolować wielkość i przenikliwość w zależności od wieku cząsteczki. Potem taką samą mapę na difuse. I dorób sobie zmianę koloru tak jak masz na prezentowanych obrazkach. Bo to ciągle wygląda jak tornado. Polecam ci również w mapach gradientu noisa typu turbulence. Powodzenia
-
SCENA 3D: skorpion
Jak dla mnie to dziwnie wyglądają przerwy między członami. A poza tym to poczekamy zobaczymy.
-
Postac 3D:Lew Leon
Mięśnie bardzo fajne. Za to pas powinien chyba się opuszczać na przodzie. No i te frendzelki po prostu super.
-
animacja tunelu
Dlaczego przy morfingu taki efekt uzyskujesz. Osobiście nie bawiłem się, ale wydaje mi się, że wystarczy zrobić kilka pośrednich (w miejscach zgięć) modeli i powinno też być dobrze. P.S. a tak już zupełnie inaczej to wydaje mi się, że był taki plugin grow chyba się nazywał, ale to wiadomość niesprwdzona.
-
animacja tunelu
A próbowałeś przesuwać przekroje. Loft może mieć kilka różnych przekrojów. Może to jakoś by pomogło. Ale musiałbym to wypróbować. No i jeszcze tak mi przyszło do głowy, animacja samego splajna.
-
Deep Paint ??
I tak można to zrobić bez DP. Tylko, że troszkę więcej pracy cię czeka. Musisz najpierw rozpłaszczyć obiekt (unwrapUVW) a potem takie rozpłaszczone współrzędne wyeksportować (np. jako siatkę) do np. PS. Teraz już tylko malowanie, tylko, że na płaskim. A w DP możesz to robić jakby to powiedzieć na żywo.
-
Max 6 i Brazil pomocy !
Język to nie ma nic do rzeczy:D Chodzi o komunikację maxa z pluginami. A język w jakim jest program napisany nie ma z tym nic wspólnego, i tak jest to potem kompilowane do poszczególnych plików wykonywalnych, bibliotek, itp.
-
animacja tunelu
Najprościej? Chociaż efekt nie będzie najlepszy. obiekt zrobiony loftem może mieć współrzędne mapowania (generate uv map, czy jakoś tak) Dodaj materiał i w kanale opacity dodaj mapę gradient ramp. Zanimuj położenie poszczególnych wskaźników gradientu i wyjdzie rośnięcie tunelu. Ale..... Napewno można to zrobić inaczej i lepiej, ale nic mi akurat nie przychodzi do głowy.
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
A to zupełnie inna para kaloszy. Do animacji potrzebna będzie czysta koszulka i spodnie. Tak mi się przynajmniej wydaje. Dość dawno temu zabierałem się za animację ubrania. Wtedy pozwalałem właśnie pluginowi zginanie i fałdowanie ubrania. Jednak projekt nie został skończony z powodu upadku systemu. Po reinstalacji poprzednie modele zostały .... Tak więc zobaczymy jak to się będzie zachowywać w praniu. Podczas przygotowania do animki zwyczajnie \"wyprostuje\" ubrania i zrobię jakieś testy. Niestety z tego co pamiętam to ubrania są bardzo \"procesoro chłonne\". Pozdrawiam Bacry
-
Efekt uderzenia rozbryzgania i ociekania
Tylko trzeba mieć tego nowego maxa. Nowe cząsteczki miały być duuuużo lepsze.
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
No aż tak dużo to nie wymagaj odemnie:D. Ale animka strasznie mi po głowie chodzi. Najpierw scena zlecenia, ciemne pomieszczenie, ośiwetlone z dołu, potem jakaś scena w miescie, no i kulminacja, założenie ładunków wybuchowych i sama eksplozja. Ale zobaczymy poczekamy, nie zabiorę się do tego bez wcześniejszego storyborda.
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
Pewnie trzeba mu to troszkę poluzować, bo się chłopak dzieci nie doczeka ;)
-
Efekt uderzenia rozbryzgania i ociekania
Komercyjna. I raczej nie wtyczka tylko osobny program, z wielooooma opcajmi. Można jeszcze zrobić za pomocą kilku particle array, które zastąpią pierwotny obiekt. Jako ząsteczki zastosuje metabale, a w ramach symulowania użyj kilku pól grawitacji podłączonych do poszczególnych emiterów cząsteczek. Teraz wystarczy ustawić grawitację sferyczną, z włączonym zanikaniem i animować t omniej więcej tak jakby się miały rozplaskiwać częsci obiektu. A po co ta grawitacja? Żeby zasymulować spójność obiekty, inaczej cząsteczki rozpadły by się w p.....
-
Flex itp.
No jak to Help nie pomaga. Nie rozumiem też czemu nic nie zmienia. Dawno nie korzystałem też z flexa, więc ciężko będzie mi tak z biegu odpowiedzieć. Postaram się jednak pomóc w miarę możliwości i podrzucić do treada.