Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry odpowiedział und3r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mnie też się tak średnio podoba. Staraj się nie pracować bez wstępnego szkicu. Tylko wyjątkowo proste obiekty rób z głowy. Wszystko inne szkicuj, będzie ci wtedy łatwiej modelować i nie zgubisz się w pracy. No i co ja mam teraz napisać:D
  2. Bacry odpowiedział Daniel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    E tam wypadek, wrak na śmietniku. Nawet nie będziesz musiał robić wnętrza, wystarczy sama karoseria.
  3. Bacry odpowiedział wiggles → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Za przyglądanei się tym renderom powinieneś mi okulary zafundować;) A tak na serio to jeszcze mało do oglądania.
  4. Bacry odpowiedział Raziel → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    A gdzie tu jest lufa? Czy ty go przypadkiem nie powiększyłeś w PS. A i jeszcze jedno. Jak zwyczajnie pokazujesz model, to jak model jest ciemny, nie pokazuj go an ciemnyym tle.
  5. Bacry odpowiedział soshka.cg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No teraz dużo lepiej. Tylko bym dodał więcej odbicia na ramę.
  6. Bacry odpowiedział Browar → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Mi jeszcze jedna się rzecz nasuwa. U szczura najwazniejsze są te czerowne oczy. To jest właśnie to coś hipnotyzującego, co przykuwa uwagę. A właśnie tego brakuje.
  7. Bacry odpowiedział Ops → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Teraz widzę, że na plecach trzeba go jeszcze podrzeźbić. W tej chwili to wygląda jakby miał plecak. Może jakieś delikate żeberkowanie (mięśniowe oczywiście). W zwierzęcej anatomii to już się całkiem nie wyznaję. P.S. wczoraj robiłem mojemu ludkowi naramienniki i w sumie teraz dopiero zobaczyłem, że twoje są o niebo lepsze; (
  8. Bacry odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Troszkę w speedzie za ostre to czerwone światło na palcach, a tak poza tym to niezłe. Mam nadzieję, że to nie ja jestem następny ;)
  9. Bacry odpowiedział dr Ug → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No ładne to. No i jednak Drug coś potrafisz ;) No i ta fascynacja Krajem Środka, popieram.
  10. Bacry odpowiedział filuh → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Tak porównując oba modele to według mnie jest tak: - dolny model ma większy specular , przez co inaczej wygląda; - porównując paski przytrzymujące chełm odrazu widać, ze ten dolny jest bardziej wygładzony; - podobnie może być z modelem głowy, ma poprostu ustawione większe wygładzanie do renderingu, więc w viewportcie bez kolapsu nic nie zauważysz. No i wywal te tekstury, bo wtedy można wyciągać złe wnioski:D
  11. Bacry odpowiedział Falcrum → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Gif to rozpacz:D To już zwykła animka była by lepsza. O takich rozmiarach gif będzie..... szkoda gadać. Ale już \"po ptakach\". Animka pewnie już dołączona.
  12. Bacry odpowiedział und3r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wcale nie do bani, wręcz przeciwnie. Fajnie oświetlony i fajnie ustawiony.
  13. No w tym przypadku FOV nie jest konieczne a nawet by przeszkadzało.
  14. Bacry odpowiedział und3r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wielka szkoda. Też miałem taki przypadek. Dlatego teraz robię co jakiś czas kopie zapasowe na CD. Pomysł własny zawsze jest lepszy niż czyjś, tylko trzeba go mieć....
  15. Bacry odpowiedział Browar → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Po pierwsze tylne stopy jakieś dziwne, po drugie proporcje chyba zachwiane. Przednie łapy za długie. Uszy też nie takie, szczury mają zdaje się szpiczaste. No i najważniejsze to meshsmoth. Chcesz mi powiedzieć, że modelowałeś te wszystkie ścianki poligonami? Jeżeli nie to poco dodatkowo nakładać meshsmoth?
  16. Tak patrzę na tytuł i myślę sobie też bym zrobił zegarek, tylko tak inaczej. Wchodzę do środka no i .. tak już to zrobili. Może jeszcze jakieś rączki ze środka wystające. Brawo za pomysł.
  17. Bacry odpowiedział Browar → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To BMW wygląda jak p przejściach. A GI nie jest konieczne. Tylko zmień teksturę, bo to wygląda jak z bumpem.
  18. Bacry odpowiedział rly → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    To wygląda jak sample irradiance map. Ale mogę się mylić nia mam maxa6.
  19. Bacry odpowiedział kozioo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A czym zrobiłeś ten dym?
  20. Bacry odpowiedział posejdon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dlaczego bez tekstur jest jasno, a z kolorkiem tak ciemno wyszło. Jeżeli bez tekstur kolor był biały, to jeszcze za mało światła jest. A do tekstur to się czepne uchwytów w szafkach. Zupełnie za ciemne, czy to wogóle ma kanał reflection włączony?
  21. Bacry odpowiedział protection → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    No teoretycznie powinno pomóc. Animuj boxa po ścieżce lofta, zrób boola z tym boxem jako odejmowanie i gotowe, ale czy bool nie namiesza, tego nie ręcze.
  22. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No i teraz poprawka niewielka kamizelki i spodni. Dodatkowo buty. Na razie takie same, ale to się zmieni, na razie nie miałem czasu na więcej. http://bacry.w.interia.pl/ubiB01.jpg> http://bacry.w.interia.pl/ubiB02.jpg> http://bacry.w.interia.pl/ubiB04.jpg> Pozdrawiam Bacry
  23. Bacry odpowiedział kozioo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Masz ewidentny problem z particlami. Po pierwsze, powinieneś to zrobić cząsteczkami typu face (czy jakoś tak) są one zawsze ustwaione przodem w kierunku kamery. Po drugie popracuj nad ich wielkością. Jeżeli nie za bardzo wychodzi w samych czasteczkach, to nałóż mapę typu particleage (pamięć to mam niesamowitą). Tam wybierz mapę gradient i przekopiuj do pozostałych slotów. Oczywiście mapę \"wiekową\" nałuż na opacity. Dzięki temu będziesz mógł lepiej kontrolować wielkość i przenikliwość w zależności od wieku cząsteczki. Potem taką samą mapę na difuse. I dorób sobie zmianę koloru tak jak masz na prezentowanych obrazkach. Bo to ciągle wygląda jak tornado. Polecam ci również w mapach gradientu noisa typu turbulence. Powodzenia
  24. Bacry odpowiedział kozioo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak dla mnie to dziwnie wyglądają przerwy między członami. A poza tym to poczekamy zobaczymy.
  25. Bacry odpowiedział Ops → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mięśnie bardzo fajne. Za to pas powinien chyba się opuszczać na przodzie. No i te frendzelki po prostu super.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności