Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry odpowiedział qq3 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A ja jeszce raz się spytam jakie materiały?
  2. Bacry odpowiedział BooM-Bel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pas powinien się lekko obniżać z przodu. Tak przeważnie jest z pasami :D
  3. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zrobiłem kilka poprawek, jednak na razie nie ma obrazka. Będzie jak zakończe teksturować wszystkie części ubrania. Odblask zmiejszony no i poprawiłem obszycie. Nikt nie napisał, że na dole kurtki zostało krzywo obszyte:D Brudzić nie bardzo lubię zawsze wychodzi mi to jakieś nienaturalne :(. Ale może dojdą jakieś plamy od potu pod pachami :D Czekajcie na update będzie w krótce :D
  4. Bacry odpowiedział BigBird → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Odkształcenie obiektów, najłatwiej zrobić za pomocą pola sił. Jak się nazywa ? Chyba wave. Robi on koncentryczne fale wokół jakiegoś punktu. A ciepłe powietrze do tego? To już nie rozumiem.
  5. Bacry odpowiedział Jacek12 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Tylko, że TIFF\'y zajmują mniej miejsca niz bmp :D
  6. Bacry odpowiedział ChaoSMakeR → na odpowiedź w temacie → Bitwa 05 - Wymarłe Zwierzęta
    Dlatego, że większość domów była papierowa takie zniszczenia były.
  7. Bacry odpowiedział t0m3k → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Maxowy dof na pewno nie ale x-dof? A co do światła to co jest nie tak?? Cienie przecież będą sie zgadzały. A speculara dorób za pomocą materiału shelac.
  8. Sie troszke lewa strona szyby przedniej rojechała. Ale ogólnie dobre początki :D
  9. Bacry odpowiedział Yansen → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tylko czy to jest problem, nad którym warto tyle się rozwodzić i tracić czas. Pomyśl ile zmarnowałeś wspaniałych chwil, które mógłbyś przeznaczyć na inne bardziej konstruktywne czyny.
  10. Bacry odpowiedział mort1 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Szkielet troszkę zbyt organiczny. Za bardzo to wszystko wygładzone. Ale widać, że się rozwija:D
  11. Bacry odpowiedział und3r → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dodaj fresnel na odbiciach. Na pewno poprawi to lakier.
  12. Bacry odpowiedział nesq → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Pracuj pracuj. Wszystko to na razie wygląda na nie wykończone. Szczegółów sporo, ale brakuje mi jakiegoś zacięcia. Poza tym niektóre czołgi (imitacja t-34, za długa lufa \'podobnie w panterze\', właz i ten boczny wizjerek) nie są zupełnie podobne do swoich realnych odpowiedników.
  13. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To w takim razie reflection trzeba zmiejszyć i popracować z glosy:D
  14. Bacry odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No jak pokazałeś treada z alienware to się mnie wydawało, że to już gdzieś widziałem, dopiero teraz zobaczyłęm gdzie :D Jeszcze raz powodzenia, jest o co walczyć.
  15. No i nie ma trąby ;(
  16. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W sumie to łatwy jest. Tutaj chodzi raczej o takie wygłądzenie, żęby się piksele nie rozciągały we wszystkie strony. To jest trudniejsze:D. A co rozmumiesz pod pojęciem wyostrzenia bumpa?? żeby były wyraźniejsze wciecia?
  17. No fakt trąbki szkoda. A kości \"słoniowe\" zostały? I jedna uwaga do gifa. Przydało by się, żeby był zapętlony. Teraz się nie powtarza i w sumie ciężko się dopatrzyć modelowania. A pomysł z gifem był genialny:D
  18. Bacry odpowiedział legolas → na odpowiedź w temacie → Bitwa 05 - Wymarłe Zwierzęta
    A mi się z tego wszystkiego najbardziej zwierak podoba :D. Popraw tą literówkę w temacie. No i tak jak poprzednik pisał, coś sfalował kadłub przy skrzydłach.
  19. Bacry odpowiedział Jacek12 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Ja robię to w jpg za to jakość wybieram na 100%. Jednak nie rozmumiem twoje skrzywienia VGT :), chyba nie renderujesz tego w większej rozdzielczości?
  20. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tak to jest jak się nie zgaląda na max3d tylko od razu na forum wchodzi :(
  21. Bacry odpowiedział allied → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie chodzi o ilość poligonów tylko o zróżnicowanie odległości pomiędzy vertexami, kąty pomiędzy krawędziami itp. To naprawdę skomplikoawana sprawa. Nie można podchodzić do tego w ten sposób, że max załatwi za nas gładziutki obiekt. Zaciachy to artefakty wygładzania:D Jak się siatka pokopie po dodaniu meshsmoth:D
  22. Bacry odpowiedział qq3 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Chcesz, zobaczyć mape reflection albo referaction w podglądzie okna maxowego? Nie znam innych map vraya.
  23. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A teraz poprwaka kamizelki:D Podrawiam
  24. Bacry odpowiedział t0m3k → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Rozwiązeniem jest nie korzystanie z Vrayowego DOF\'a. A światło trzeba zastąpić omni i zmontować cienie vraya i shaga jako composit
  25. Nie wiem czy to gdzieś już było, jednak dla wszystkich, którzy chcieliby zacząć swoją przygodę z HDR\'ami polecam poniższy link:D http://www.splutterfish.com/gabry_hdri_tut_tmp/ Powodzenia

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności