
Zawartość dodana przez Bacry
-
Viewport - textures - Vray
A ja jeszce raz się spytam jakie materiały?
-
postać 3d: mortifikator
Pas powinien się lekko obniżać z przodu. Tak przeważnie jest z pasami :D
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
Zrobiłem kilka poprawek, jednak na razie nie ma obrazka. Będzie jak zakończe teksturować wszystkie części ubrania. Odblask zmiejszony no i poprawiłem obszycie. Nikt nie napisał, że na dole kurtki zostało krzywo obszyte:D Brudzić nie bardzo lubię zawsze wychodzi mi to jakieś nienaturalne :(. Ale może dojdą jakieś plamy od potu pod pachami :D Czekajcie na update będzie w krótce :D
-
cieple powietrze !
Odkształcenie obiektów, najłatwiej zrobić za pomocą pola sił. Jak się nazywa ? Chyba wave. Robi on koncentryczne fale wokół jakiegoś punktu. A ciepłe powietrze do tego? To już nie rozumiem.
-
Jaak zapisac najlepiej animacje
Tylko, że TIFF\'y zajmują mniej miejsca niz bmp :D
-
Godzina 11 - \"Gloria Victis\"
Dlatego, że większość domów była papierowa takie zniszczenia były.
-
Vray + Shag Hair + DOF
Maxowy dof na pewno nie ale x-dof? A co do światła to co jest nie tak?? Cienie przecież będą sie zgadzały. A speculara dorób za pomocą materiału shelac.
-
Concept car - PS + Wacom Tablet... pierwsza praca
Sie troszke lewa strona szyby przedniej rojechała. Ale ogólnie dobre początki :D
-
Tab Panel raz jeszcze...
Tylko czy to jest problem, nad którym warto tyle się rozwodzić i tracić czas. Pomyśl ile zmarnowałeś wspaniałych chwil, które mógłbyś przeznaczyć na inne bardziej konstruktywne czyny.
-
Postać 3d:mech
Szkielet troszkę zbyt organiczny. Za bardzo to wszystko wygładzone. Ale widać, że się rozwija:D
-
Pojazd 3D: Harley Davidson
Dodaj fresnel na odbiciach. Na pewno poprawi to lakier.
-
POJAZD 3D: Czolgi
Pracuj pracuj. Wszystko to na razie wygląda na nie wykończone. Szczegółów sporo, ale brakuje mi jakiegoś zacięcia. Poza tym niektóre czołgi (imitacja t-34, za długa lufa \'podobnie w panterze\', właz i ten boczny wizjerek) nie są zupełnie podobne do swoich realnych odpowiedników.
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
To w takim razie reflection trzeba zmiejszyć i popracować z glosy:D
-
Nomadzi
No jak pokazałeś treada z alienware to się mnie wydawało, że to już gdzieś widziałem, dopiero teraz zobaczyłęm gdzie :D Jeszcze raz powodzenia, jest o co walczyć.
-
Wymarłe zwierzęta- Moeritherium ( kąpiel o 11 rano)
No i nie ma trąby ;(
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
W sumie to łatwy jest. Tutaj chodzi raczej o takie wygłądzenie, żęby się piksele nie rozciągały we wszystkie strony. To jest trudniejsze:D. A co rozmumiesz pod pojęciem wyostrzenia bumpa?? żeby były wyraźniejsze wciecia?
-
Wymarłe zwierzęta- Moeritherium ( kąpiel o 11 rano)
No fakt trąbki szkoda. A kości \"słoniowe\" zostały? I jedna uwaga do gifa. Przydało by się, żeby był zapętlony. Teraz się nie powtarza i w sumie ciężko się dopatrzyć modelowania. A pomysł z gifem był genialny:D
-
Wymarłe zwierzaki: Meganuera
A mi się z tego wszystkiego najbardziej zwierak podoba :D. Popraw tą literówkę w temacie. No i tak jak poprzednik pisał, coś sfalował kadłub przy skrzydłach.
-
Jaak zapisac najlepiej animacje
Ja robię to w jpg za to jakość wybieram na 100%. Jednak nie rozmumiem twoje skrzywienia VGT :), chyba nie renderujesz tego w większej rozdzielczości?
-
Tutorial: HDRI od SplutterFish\'a
Tak to jest jak się nie zgaląda na max3d tylko od razu na forum wchodzi :(
-
Mesh Smooth
Nie chodzi o ilość poligonów tylko o zróżnicowanie odległości pomiędzy vertexami, kąty pomiędzy krawędziami itp. To naprawdę skomplikoawana sprawa. Nie można podchodzić do tego w ten sposób, że max załatwi za nas gładziutki obiekt. Zaciachy to artefakty wygładzania:D Jak się siatka pokopie po dodaniu meshsmoth:D
-
Viewport - textures - Vray
Chcesz, zobaczyć mape reflection albo referaction w podglądzie okna maxowego? Nie znam innych map vraya.
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
A teraz poprwaka kamizelki:D Podrawiam
-
Vray + Shag Hair + DOF
Rozwiązeniem jest nie korzystanie z Vrayowego DOF\'a. A światło trzeba zastąpić omni i zmontować cienie vraya i shaga jako composit
-
Tutorial: HDRI od SplutterFish\'a
Nie wiem czy to gdzieś już było, jednak dla wszystkich, którzy chcieliby zacząć swoją przygodę z HDR\'ami polecam poniższy link:D http://www.splutterfish.com/gabry_hdri_tut_tmp/ Powodzenia