Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Liczba zawartości

    3 230
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Zrobiłem kilka poprawek, jednak na razie nie ma obrazka. Będzie jak zakończe teksturować wszystkie części ubrania. Odblask zmiejszony no i poprawiłem obszycie. Nikt nie napisał, że na dole kurtki zostało krzywo obszyte:D Brudzić nie bardzo lubię zawsze wychodzi mi to jakieś nienaturalne :(. Ale może dojdą jakieś plamy od potu pod pachami :D Czekajcie na update będzie w krótce :D
  2. Bacry

    cieple powietrze !

    Odkształcenie obiektów, najłatwiej zrobić za pomocą pola sił. Jak się nazywa ? Chyba wave. Robi on koncentryczne fale wokół jakiegoś punktu. A ciepłe powietrze do tego? To już nie rozumiem.
  3. Tylko, że TIFF\'y zajmują mniej miejsca niz bmp :D
  4. Dlatego, że większość domów była papierowa takie zniszczenia były.
  5. Bacry

    Vray + Shag Hair + DOF

    Maxowy dof na pewno nie ale x-dof? A co do światła to co jest nie tak?? Cienie przecież będą sie zgadzały. A speculara dorób za pomocą materiału shelac.
  6. Sie troszke lewa strona szyby przedniej rojechała. Ale ogólnie dobre początki :D
  7. Bacry

    Tab Panel raz jeszcze...

    Tylko czy to jest problem, nad którym warto tyle się rozwodzić i tracić czas. Pomyśl ile zmarnowałeś wspaniałych chwil, które mógłbyś przeznaczyć na inne bardziej konstruktywne czyny.
  8. Bacry

    Postać 3d:mech

    Szkielet troszkę zbyt organiczny. Za bardzo to wszystko wygładzone. Ale widać, że się rozwija:D
  9. Dodaj fresnel na odbiciach. Na pewno poprawi to lakier.
  10. Pracuj pracuj. Wszystko to na razie wygląda na nie wykończone. Szczegółów sporo, ale brakuje mi jakiegoś zacięcia. Poza tym niektóre czołgi (imitacja t-34, za długa lufa \'podobnie w panterze\', właz i ten boczny wizjerek) nie są zupełnie podobne do swoich realnych odpowiedników.
  11. To w takim razie reflection trzeba zmiejszyć i popracować z glosy:D
  12. Bacry

    Nomadzi

    No jak pokazałeś treada z alienware to się mnie wydawało, że to już gdzieś widziałem, dopiero teraz zobaczyłęm gdzie :D Jeszcze raz powodzenia, jest o co walczyć.
  13. W sumie to łatwy jest. Tutaj chodzi raczej o takie wygłądzenie, żęby się piksele nie rozciągały we wszystkie strony. To jest trudniejsze:D. A co rozmumiesz pod pojęciem wyostrzenia bumpa?? żeby były wyraźniejsze wciecia?
  14. No fakt trąbki szkoda. A kości \"słoniowe\" zostały? I jedna uwaga do gifa. Przydało by się, żeby był zapętlony. Teraz się nie powtarza i w sumie ciężko się dopatrzyć modelowania. A pomysł z gifem był genialny:D
  15. A mi się z tego wszystkiego najbardziej zwierak podoba :D. Popraw tą literówkę w temacie. No i tak jak poprzednik pisał, coś sfalował kadłub przy skrzydłach.
  16. Ja robię to w jpg za to jakość wybieram na 100%. Jednak nie rozmumiem twoje skrzywienia VGT :), chyba nie renderujesz tego w większej rozdzielczości?
  17. Tak to jest jak się nie zgaląda na max3d tylko od razu na forum wchodzi :(
  18. Bacry

    Mesh Smooth

    Nie chodzi o ilość poligonów tylko o zróżnicowanie odległości pomiędzy vertexami, kąty pomiędzy krawędziami itp. To naprawdę skomplikoawana sprawa. Nie można podchodzić do tego w ten sposób, że max załatwi za nas gładziutki obiekt. Zaciachy to artefakty wygładzania:D Jak się siatka pokopie po dodaniu meshsmoth:D
  19. Bacry

    Viewport - textures - Vray

    Chcesz, zobaczyć mape reflection albo referaction w podglądzie okna maxowego? Nie znam innych map vraya.
  20. A teraz poprwaka kamizelki:D Podrawiam
  21. Bacry

    Vray + Shag Hair + DOF

    Rozwiązeniem jest nie korzystanie z Vrayowego DOF\'a. A światło trzeba zastąpić omni i zmontować cienie vraya i shaga jako composit
  22. Nie wiem czy to gdzieś już było, jednak dla wszystkich, którzy chcieliby zacząć swoją przygodę z HDR\'ami polecam poniższy link:D http://www.splutterfish.com/gabry_hdri_tut_tmp/ Powodzenia
  23. Bacry

    jaki material??

    A w \"Potworach i spółce\" był cellshading? Chiba nie. Nie bardzo wiem z czym masz problem to zwykłe materiały można nawet powiedzieć, że takie plastelinowe:D
  24. Ja się niczego nie spodziewam :) Przynajmniej taka jest oficjalna wersja ;) A urodę poproszę na avatara:D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności