
Zawartość dodana przez Bacry
-
POJAZD 3D: Czolgi
Pracuj pracuj. Wszystko to na razie wygląda na nie wykończone. Szczegółów sporo, ale brakuje mi jakiegoś zacięcia. Poza tym niektóre czołgi (imitacja t-34, za długa lufa \'podobnie w panterze\', właz i ten boczny wizjerek) nie są zupełnie podobne do swoich realnych odpowiedników.
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
To w takim razie reflection trzeba zmiejszyć i popracować z glosy:D
-
Nomadzi
No jak pokazałeś treada z alienware to się mnie wydawało, że to już gdzieś widziałem, dopiero teraz zobaczyłęm gdzie :D Jeszcze raz powodzenia, jest o co walczyć.
-
Wymarłe zwierzęta- Moeritherium ( kąpiel o 11 rano)
No i nie ma trąby ;(
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
W sumie to łatwy jest. Tutaj chodzi raczej o takie wygłądzenie, żęby się piksele nie rozciągały we wszystkie strony. To jest trudniejsze:D. A co rozmumiesz pod pojęciem wyostrzenia bumpa?? żeby były wyraźniejsze wciecia?
-
Wymarłe zwierzęta- Moeritherium ( kąpiel o 11 rano)
No fakt trąbki szkoda. A kości \"słoniowe\" zostały? I jedna uwaga do gifa. Przydało by się, żeby był zapętlony. Teraz się nie powtarza i w sumie ciężko się dopatrzyć modelowania. A pomysł z gifem był genialny:D
-
Wymarłe zwierzaki: Meganuera
A mi się z tego wszystkiego najbardziej zwierak podoba :D. Popraw tą literówkę w temacie. No i tak jak poprzednik pisał, coś sfalował kadłub przy skrzydłach.
-
Jaak zapisac najlepiej animacje
Ja robię to w jpg za to jakość wybieram na 100%. Jednak nie rozmumiem twoje skrzywienia VGT :), chyba nie renderujesz tego w większej rozdzielczości?
-
Tutorial: HDRI od SplutterFish\'a
Tak to jest jak się nie zgaląda na max3d tylko od razu na forum wchodzi :(
-
Mesh Smooth
Nie chodzi o ilość poligonów tylko o zróżnicowanie odległości pomiędzy vertexami, kąty pomiędzy krawędziami itp. To naprawdę skomplikoawana sprawa. Nie można podchodzić do tego w ten sposób, że max załatwi za nas gładziutki obiekt. Zaciachy to artefakty wygładzania:D Jak się siatka pokopie po dodaniu meshsmoth:D
-
Viewport - textures - Vray
Chcesz, zobaczyć mape reflection albo referaction w podglądzie okna maxowego? Nie znam innych map vraya.
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
A teraz poprwaka kamizelki:D Podrawiam
-
Vray + Shag Hair + DOF
Rozwiązeniem jest nie korzystanie z Vrayowego DOF\'a. A światło trzeba zastąpić omni i zmontować cienie vraya i shaga jako composit
-
Tutorial: HDRI od SplutterFish\'a
Nie wiem czy to gdzieś już było, jednak dla wszystkich, którzy chcieliby zacząć swoją przygodę z HDR\'ami polecam poniższy link:D http://www.splutterfish.com/gabry_hdri_tut_tmp/ Powodzenia
-
jaki material??
A w \"Potworach i spółce\" był cellshading? Chiba nie. Nie bardzo wiem z czym masz problem to zwykłe materiały można nawet powiedzieć, że takie plastelinowe:D
-
Postacie 2d : Fantazy art ChaoS & Giorgione
Ja się niczego nie spodziewam :) Przynajmniej taka jest oficjalna wersja ;) A urodę poproszę na avatara:D
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
Głowa jak to głowa :D. Nie ma żadnych wyróżniajacych cech szczególnych. Pewnie jest troszkę do mnie podobny, bo główna referencja to lusterko. Ale mogę przysiąc, że jest to zupełnie nowy model (poprzedni został \"sformatowany\") :D
-
morpher
To zależy od ujecia. Jak widac calosc to calosc, jak tylko twarz to wywal reszte modelu. Ale niestety animacja twarzy to nie przelewki:D
-
Piękne \"motoryzacyjne\" aluminium
Nie wiem jak w Brasilu, ale w Vrayu to wystarczy włączyć fresnel ustawić IOR tak na 6, reflection na 90 % (oczywiście jakaś szarość to będzie) no i glossy tak na 0.8 :D P.S. Zapomiałem :D można jeszcze anisotropi troszke dodać:D
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
Szukaj w WIP\'ie:D Ciężko było to odnaleźć. W dodatku po zmianie kodowania ciężko sięto czyta. No i animka zniknęła ;) http://max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=1412&page=1
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
W odmętach forum :D Musisz tylko dobrze poszukać. Chyba, że zostało zarchiwizowane ;)
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
Tekstury jeszcze poprawię:( (solennie obiecuję poprawę w tym temacie). Tak na prawdę to w teksturach nie ma nic poza (jakby to powiedzieć) podkładem. Kilka zmiksowanych zdjęć (np zardzewiały metal) o odpowiednim kontraście i nasyceniu. Walkę ze skórą pozostawiam na koniec. Toż to będzie dopiero mordęga. A co do obracającej się głowy to rzeczywiście upłynęło mnustwo wody w Wiśle od tego czasu. Cieszę się że to jeszcze pamiętasz. Mam tylko nadzieję, że nie pokazujesz tego nikomu ;)
-
wizka marketu
Nie chodzi mi o deformacje, tylko o zwyczajny kształt. Przeważnie znaki drogowe nie mają ostrych krawędzi (żeby nik się nie skaleczył). Tylko te krawędzie są jakby zaokrąglone, przesunięte do tyłu znaku. Nie wiem czy mnie rozumiesz. Dodatkowo można dać niewielkiego bumpa tak, żeby wyglądało, że to już któraś warstaw farby, itp. Światła nie oceniam, nie bardzo się na tym znam:D
-
wizka marketu
No nie całkiem przeważnie mają zakrzywione krawędzie:D
-
Materiały V-raya
Dlaczego tak?? Bo czasmi inne rendery nie bardzo działaja w material editorze. wtedy będziesz mógł zawsze podłączyć scanlina. Co prawda efetków pracy nie widać, ale się zrenderuje. W dodatku jednak scanline szybciej działa w ME.