
Zawartość dodana przez Bacry
-
wizka marketu
No właśnie. Czy tu zadziałała twoja wyobraźnia, czy masz zrobić tylko wizualizacje. Troszkę brakuje realizmu. Przedewszystkim z powodu widoku, kamera za wysoko.
-
Scena 3D: Salonik
No właśnie :D
-
Scena 3d- Zapłodnienie
Dodał bym lekkiego fallofa na materiałach, i lekkiego blura na całości. Kolorki chyba daltonista dobierał w tej książce:D
-
Scena 3D: Salonik
To się nazywa minimalizm. Mnie bardziej razi nie to co widać na zdjęciu tylko to, że się blok wali. Zdecydowanie horyzont za wysoko. A żeby światło wpadało wystarczy zdaje się włączyć dla szyb mgłę i afect fog color (nie pamiętam jak to się zwie). Oczywiście cały czas mowa o materiale Vraya.
-
Postać 3D: Elficka Wojowniczka
Aha:D Co ty chcesz potem zrobić z tym modelem? Czy to nie będzie przypadkiem stręczycielstwo:D Poczekam na resztę. Powodzenia
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
Takie było zamierzenie. Ciesze się, że ktoś rozpoznał.
-
Postać 3D: Elficka Wojowniczka
Wydaje mi się, że ma ręce za krótkie. Mogę tylko dodać, że zbroja jest za mało szczególowa, taka okrąglutka, poza tym dobrze jest:D
-
wielokrotne mapowanie
No przecież tak pisałem. Chodzi mi tylko o to, że to nie jest jedyne wyjście:D
-
Co czytacie?
A znacie drinka \"sapera\"? woda mineralna z cytryną :D A czytam właśnie Hobbita, in english
-
Nauka 3D Studio Max
Vademecum profesjonalisty to dobra książka. Sam ją kiedyś przeczytałem i naprawdę wiele mi wytłumaczyła i rozjaśniła w głowie. Za wiel książek nie ma co kupowac, bo we wszystkich piszą podobne podstawy, ale jedną solidną naprawdę warto. Czasami jak się ma opanowane już podstawy progrmu można przeczytać książkę o innym programie. Przeglądałem ostatnio książkę o LW. Naprawdę dużo ciekawsza niż do 3ds. Wyjasniali podstawy oświetlenia, modelowanie organiczne, duuuużo ciekawych żeczy. No a tutki to zupełnie inna sprawa. Ogólnie można powiedzieć, że nauka to potęgi klucz. P.S. Jak się będziesz dużo uczył, będzie miał cały pęk kluczy:D
-
2500 uzytkownikow na forum wkrotce
No to do Radomia:D
-
światło z lampki
Ta kaszka może być spowodowana nie parametrami światła tylko renderingu. Ale dokładnie to trudno mi powiedzieć. Żeby być pewnym wyłącz GI i zobacz czy dalej tak się dzieje.
-
wielokrotne mapowanie
Tylko, że jak zrobisz mapowanie dla całego boxa, to nie będą dopasowane bitmapy do poszczególnych poligonów. Nie uda ci się bez nakładania modyfikatora uvwmap na poszczególne selekcje uzyskać efektu pokzanego przez VGT. Chyba, że sobie mapki zmontujesz ręcznie, ale wtedy nie trzeba tego robić materiałem multisubobject.
-
scena 3d - cafe andree
Szare plamy? Te szmatki powieszone na ścianach? Nie wiem jak ty, ale ja tu czuję klimat lat 40 ubiegłego stulecia. A na szmatkach bym widział swastyki a na krzesłach siedzących oficerów abwery (nie wiem jak się to pisze). Ale to tylko moje odczucie. Mogę tylko powiedzieć, że krzesła stoją zbyt równo:D
-
POSTAC 3D: stworek
Ja bym tylko wygładził troszkę zmarszczki. Są zbyt ostre. Powinny być bardziej poddane grawitacji. NIe zwyczajnie odstające od kości tylko lekko opadające. No chyba, że to się będzie działo przy grawitacji zerowej. Czekam na resztę ciała. P.S. Torsten najbardziej mi się podoba. Biały kitel poplamiony czerownymi plamami :D
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
Brand new hat:D Taki żarcik:D
-
wielokrotne mapowanie
Ale on właśnie robie przez materiał subobject. Tylko chce dokładnie przypasować bitmapę do poligona. Ale czemu nie wychodzi tego nie wiem. Mogę jeszcze tylko dodać, że uvwmap jest taki przycisk do przypasowania do bitmapy. Bodajrze nazywa się fit to \"coś tam\" dawno nie włączałem uvw, od razu działam na unwrapie:D
-
jakie wymagania
No ładnie. Ja mam PIII 800 MHz a ramu 368 Mb. Karta riva Vanta32Mb. Według waszych opisów pewnie bym nawet nie odpalił maxa 5. A jakoś pracuje się na nim i efekty chyba też nie najgorsze:D
-
Kryształy
Fajne:D Tylko, że to pytanie powinno się znaleźć w modelarni. A jak coś takiego zrobić? Zaznacz co któryś z wierzchołków sfery i zrób skalowanie do 10%. Potem powtórz jeszcze kilka razy tą operacje na innych wierzchołkach, aż uzyskasz efekt podobny do zaprezentowanego. Powodzenia P.S. A może jednak jest taki modyfikator:D?
-
wielokrotne mapowanie
Czy każdą selekcję robisz osobnym modyfikatorem, czy działasz na tych samych? Jeżeli na tych samych to się nie ma co dziwić. W stack edytorze powinno to wyglądać mniej więcej tak ------symulacja grafki ;)------- uvwmap meshselect (ten o ID3) uvwmap (zrobią ci się ładne kwadraciki przy nazwach, oznacza to, że działasz na polygonach) meshselect (ten o ID2) edit poly --------- Napisy w nawiasam to mój opis do modyfikatora. mam nadzieję, że pomoże jak nie to jest jeszcze inne wyjście. po nałożeniu uvwmap na danych polygonach o okreslonym ID zrób kolaps do poly i powtórz dla kolejnego ID. Ta metoda działa 100% i nie będzie problemów z dużym stackiem:D
-
Postać 3D: Elficka Wojowniczka
Korpus jakby mi znany:D To na podstawie tutka o Joannie D\'Ark?
-
Postac 3d: smok
Cieszę się, że nie wziąłeś tego za bardzo do siebie. Wiem, że niektórzy powiedzieli by mi kilka słów broniąc z zaciętością stworzonego \"dzieła\":)
-
Obiekt 3d BMW Z5
Jak na razie wygląda jakby Z5 zostało przykryte warstwą cieniutkiego, delikatnego materiału. Zwyczajnie się pofałdował. Ale to pewnie wina zachodzących na siebie krzywych kierunkowych z sąsiednich punktów. O ile to było robione splajnami:D
-
wgięcia w karoserii samochodu
Na krawędziach, które mają być ostre musisz dać niewielkiego chemfera. Często pomaga. Zależy od budowy siatki.
-
Mam problemik z \"Trawiastą Górą\"
To nic nie szkodzi, pewnie efekt bylby podobny. A ty chcesz to osiągnąć za pomocą tekstury? To ci niestety nie pomogę. A będą zbliżenia tej trawy? Jak tak to może pokombinuj. Zrób fragment wzgórza bliżej kamery z bardziej szczegółową trawą i te bardziej oddalone mniej szczegółowe.