
Zawartość dodana przez Bacry
-
POSTAC 3D: stworek
Ja bym tylko wygładził troszkę zmarszczki. Są zbyt ostre. Powinny być bardziej poddane grawitacji. NIe zwyczajnie odstające od kości tylko lekko opadające. No chyba, że to się będzie działo przy grawitacji zerowej. Czekam na resztę ciała. P.S. Torsten najbardziej mi się podoba. Biały kitel poplamiony czerownymi plamami :D
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
Brand new hat:D Taki żarcik:D
-
wielokrotne mapowanie
Ale on właśnie robie przez materiał subobject. Tylko chce dokładnie przypasować bitmapę do poligona. Ale czemu nie wychodzi tego nie wiem. Mogę jeszcze tylko dodać, że uvwmap jest taki przycisk do przypasowania do bitmapy. Bodajrze nazywa się fit to \"coś tam\" dawno nie włączałem uvw, od razu działam na unwrapie:D
-
jakie wymagania
No ładnie. Ja mam PIII 800 MHz a ramu 368 Mb. Karta riva Vanta32Mb. Według waszych opisów pewnie bym nawet nie odpalił maxa 5. A jakoś pracuje się na nim i efekty chyba też nie najgorsze:D
-
Kryształy
Fajne:D Tylko, że to pytanie powinno się znaleźć w modelarni. A jak coś takiego zrobić? Zaznacz co któryś z wierzchołków sfery i zrób skalowanie do 10%. Potem powtórz jeszcze kilka razy tą operacje na innych wierzchołkach, aż uzyskasz efekt podobny do zaprezentowanego. Powodzenia P.S. A może jednak jest taki modyfikator:D?
-
wielokrotne mapowanie
Czy każdą selekcję robisz osobnym modyfikatorem, czy działasz na tych samych? Jeżeli na tych samych to się nie ma co dziwić. W stack edytorze powinno to wyglądać mniej więcej tak ------symulacja grafki ;)------- uvwmap meshselect (ten o ID3) uvwmap (zrobią ci się ładne kwadraciki przy nazwach, oznacza to, że działasz na polygonach) meshselect (ten o ID2) edit poly --------- Napisy w nawiasam to mój opis do modyfikatora. mam nadzieję, że pomoże jak nie to jest jeszcze inne wyjście. po nałożeniu uvwmap na danych polygonach o okreslonym ID zrób kolaps do poly i powtórz dla kolejnego ID. Ta metoda działa 100% i nie będzie problemów z dużym stackiem:D
-
Postać 3D: Elficka Wojowniczka
Korpus jakby mi znany:D To na podstawie tutka o Joannie D\'Ark?
-
Postac 3d: smok
Cieszę się, że nie wziąłeś tego za bardzo do siebie. Wiem, że niektórzy powiedzieli by mi kilka słów broniąc z zaciętością stworzonego \"dzieła\":)
-
Obiekt 3d BMW Z5
Jak na razie wygląda jakby Z5 zostało przykryte warstwą cieniutkiego, delikatnego materiału. Zwyczajnie się pofałdował. Ale to pewnie wina zachodzących na siebie krzywych kierunkowych z sąsiednich punktów. O ile to było robione splajnami:D
-
wgięcia w karoserii samochodu
Na krawędziach, które mają być ostre musisz dać niewielkiego chemfera. Często pomaga. Zależy od budowy siatki.
-
Mam problemik z \"Trawiastą Górą\"
To nic nie szkodzi, pewnie efekt bylby podobny. A ty chcesz to osiągnąć za pomocą tekstury? To ci niestety nie pomogę. A będą zbliżenia tej trawy? Jak tak to może pokombinuj. Zrób fragment wzgórza bliżej kamery z bardziej szczegółową trawą i te bardziej oddalone mniej szczegółowe.
-
Mam problemik z \"Trawiastą Górą\"
Njaprościej i z całkiem dobrym efektem to plugin Druid. Piękna trawa. Czytałem też o zastosowaniu shaga, no i zawsze można zastosować scatera z własnymi kępkami trawy też nieźle wychodzi.
-
\"cel szejding\"po polskiemu :P
Za pomocą materiału Ink and Paint.
-
IS4 moja pierwsza praca w 3d studio MAX
Truespace jak paint powiadasz. Chyba producent by się obraził. Że to pierwszy model w 3dsmax nie śmiem wątpić, ale twoje narzekania na temat teksturowania są nie na miejscu. Jak nie umiesz to się naucz. Od tego jest to forum. Aby nauczać. Więc jak masz ochotę i scenkę to teksturuj. No i jeszcze powiem tylko. WIĘCEJ ŚWIATŁA!
-
Postac 3d: smok
Moja propozycja usuń ten plik i zacznij od nowa. Albo zostaw go tylko poto by porównać z nowym. Zacznij od głowy. Wymodeluj ją dokładnie, potem dopiero przechodź dalej, korpus, nogi i skrzydła ogon. Inaczej nie zapanujesz nad calym modelem. P.S. Sory za taką propozycję, może inni będą mieli lepsze pomysły.
-
Postac 3D:Lew Leon
Palce mogą być tylko paznokietki. To w końcu lew miał być. A na plecach to ten mięsień niby motyli wciąż zbyt okrągły (nadmuchany). Czekam na resztę.
-
character studio
To może coś pokręciłem, ale gdzieś jest napewno. Nie mam akurat maxa, więc nie sprawdzę:(
-
Portret Anioła
Bardzo fajna.... praca:D Tylko spodnie to są akurat nie bardzo. Fałdy sprawiają wrażenie jakby materiał nie miał grubości, zwyczajnie zbyt ostre.
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
Jak policjant z YMCA:D Niezamierzone:) A ubranie jest ręcznie modelowane. A odnośnie nosa (zapomniałem wcześniej wspomnieć), to na avatarze jest mój dużo wcześniejszy model, który został utarcony wraz z awarią kompa, więc pewnie to jakaś moja przypadłość modelarska:D
-
character studio
Biped to obiekt, nie modyfikator, tak samo jak crowd. Bipeda znajdziesz w zakładce system, tam gdzie są te różne dziwactwa jak np. karuzela (tzn array obiekt). A crowd jest zdaje się w helpersach. A jak instalowałeś CS4.2 to musisz go mieć. Jeżeli chodzi o różnice między wersjami to mogę powiedzieć tylko tyle, że są:D
-
Wymodelowanie poduszki. Jaką metodą?
Nie ważna jest metoda. Możesz to zrobić w tym w czym się najlepiej czujesz. Efekt się liczy.
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
Siateczka częściowo się przenika, to fakt. Ale to już poprawiłem, fragment twarzy w rejonie ust i nosa jeszcze będę musiał podrasować, ale to dopiero w poniedziałek bo dzisiaj pracuję :( A teraz względnie kompletny facet. No i jak ktoś ma ochotę to jest jakieś 180 Kb obracającej się czapki. Tak około pół obrotu. http://bacry.w.interia.pl/Czapka.avi Pozdrawiam.
-
Error...
A ja właśnie zapodałem dwa nowe pikczery. Może już koniec problemów:D
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
Najpierw czapeczka była dla poprawy piekielnego humoru. Ale tak jak patrzę to chyba po przeróbkach zostanie. http://bacry.w.interia.pl/UbiCZ.jpg> http://bacry.w.interia.pl/Ubi.jpg> Pozdrawiam
-
Dwa smoki - co zmienic ?
Aby było realniej.... te smoki muszą mieć mięśnie w tej chwili wyglądają jak balony. Takie gładziudkie. Skrzydła muszą jakoś wyrastać nie tak poprostu być przyczepione.