Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Liczba zawartości

    3 230
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Ale on właśnie robie przez materiał subobject. Tylko chce dokładnie przypasować bitmapę do poligona. Ale czemu nie wychodzi tego nie wiem. Mogę jeszcze tylko dodać, że uvwmap jest taki przycisk do przypasowania do bitmapy. Bodajrze nazywa się fit to \"coś tam\" dawno nie włączałem uvw, od razu działam na unwrapie:D
  2. Bacry

    jakie wymagania

    No ładnie. Ja mam PIII 800 MHz a ramu 368 Mb. Karta riva Vanta32Mb. Według waszych opisów pewnie bym nawet nie odpalił maxa 5. A jakoś pracuje się na nim i efekty chyba też nie najgorsze:D
  3. Bacry

    Kryształy

    Fajne:D Tylko, że to pytanie powinno się znaleźć w modelarni. A jak coś takiego zrobić? Zaznacz co któryś z wierzchołków sfery i zrób skalowanie do 10%. Potem powtórz jeszcze kilka razy tą operacje na innych wierzchołkach, aż uzyskasz efekt podobny do zaprezentowanego. Powodzenia P.S. A może jednak jest taki modyfikator:D?
  4. Czy każdą selekcję robisz osobnym modyfikatorem, czy działasz na tych samych? Jeżeli na tych samych to się nie ma co dziwić. W stack edytorze powinno to wyglądać mniej więcej tak ------symulacja grafki ;)------- uvwmap meshselect (ten o ID3) uvwmap (zrobią ci się ładne kwadraciki przy nazwach, oznacza to, że działasz na polygonach) meshselect (ten o ID2) edit poly --------- Napisy w nawiasam to mój opis do modyfikatora. mam nadzieję, że pomoże jak nie to jest jeszcze inne wyjście. po nałożeniu uvwmap na danych polygonach o okreslonym ID zrób kolaps do poly i powtórz dla kolejnego ID. Ta metoda działa 100% i nie będzie problemów z dużym stackiem:D
  5. Korpus jakby mi znany:D To na podstawie tutka o Joannie D\'Ark?
  6. Bacry

    Postac 3d: smok

    Cieszę się, że nie wziąłeś tego za bardzo do siebie. Wiem, że niektórzy powiedzieli by mi kilka słów broniąc z zaciętością stworzonego \"dzieła\":)
  7. Bacry

    Obiekt 3d BMW Z5

    Jak na razie wygląda jakby Z5 zostało przykryte warstwą cieniutkiego, delikatnego materiału. Zwyczajnie się pofałdował. Ale to pewnie wina zachodzących na siebie krzywych kierunkowych z sąsiednich punktów. O ile to było robione splajnami:D
  8. Bacry

    wgięcia w karoserii samochodu

    Na krawędziach, które mają być ostre musisz dać niewielkiego chemfera. Często pomaga. Zależy od budowy siatki.
  9. To nic nie szkodzi, pewnie efekt bylby podobny. A ty chcesz to osiągnąć za pomocą tekstury? To ci niestety nie pomogę. A będą zbliżenia tej trawy? Jak tak to może pokombinuj. Zrób fragment wzgórza bliżej kamery z bardziej szczegółową trawą i te bardziej oddalone mniej szczegółowe.
  10. Njaprościej i z całkiem dobrym efektem to plugin Druid. Piękna trawa. Czytałem też o zastosowaniu shaga, no i zawsze można zastosować scatera z własnymi kępkami trawy też nieźle wychodzi.
  11. Bacry

    \"cel szejding\"po polskiemu :P

    Za pomocą materiału Ink and Paint.
  12. Truespace jak paint powiadasz. Chyba producent by się obraził. Że to pierwszy model w 3dsmax nie śmiem wątpić, ale twoje narzekania na temat teksturowania są nie na miejscu. Jak nie umiesz to się naucz. Od tego jest to forum. Aby nauczać. Więc jak masz ochotę i scenkę to teksturuj. No i jeszcze powiem tylko. WIĘCEJ ŚWIATŁA!
  13. Bacry

    Postac 3d: smok

    Moja propozycja usuń ten plik i zacznij od nowa. Albo zostaw go tylko poto by porównać z nowym. Zacznij od głowy. Wymodeluj ją dokładnie, potem dopiero przechodź dalej, korpus, nogi i skrzydła ogon. Inaczej nie zapanujesz nad calym modelem. P.S. Sory za taką propozycję, może inni będą mieli lepsze pomysły.
  14. Bacry

    Postac 3D:Lew Leon

    Palce mogą być tylko paznokietki. To w końcu lew miał być. A na plecach to ten mięsień niby motyli wciąż zbyt okrągły (nadmuchany). Czekam na resztę.
  15. Bacry

    character studio

    To może coś pokręciłem, ale gdzieś jest napewno. Nie mam akurat maxa, więc nie sprawdzę:(
  16. Bardzo fajna.... praca:D Tylko spodnie to są akurat nie bardzo. Fałdy sprawiają wrażenie jakby materiał nie miał grubości, zwyczajnie zbyt ostre.
  17. Jak policjant z YMCA:D Niezamierzone:) A ubranie jest ręcznie modelowane. A odnośnie nosa (zapomniałem wcześniej wspomnieć), to na avatarze jest mój dużo wcześniejszy model, który został utarcony wraz z awarią kompa, więc pewnie to jakaś moja przypadłość modelarska:D
  18. Bacry

    character studio

    Biped to obiekt, nie modyfikator, tak samo jak crowd. Bipeda znajdziesz w zakładce system, tam gdzie są te różne dziwactwa jak np. karuzela (tzn array obiekt). A crowd jest zdaje się w helpersach. A jak instalowałeś CS4.2 to musisz go mieć. Jeżeli chodzi o różnice między wersjami to mogę powiedzieć tylko tyle, że są:D
  19. Nie ważna jest metoda. Możesz to zrobić w tym w czym się najlepiej czujesz. Efekt się liczy.
  20. Siateczka częściowo się przenika, to fakt. Ale to już poprawiłem, fragment twarzy w rejonie ust i nosa jeszcze będę musiał podrasować, ale to dopiero w poniedziałek bo dzisiaj pracuję :( A teraz względnie kompletny facet. No i jak ktoś ma ochotę to jest jakieś 180 Kb obracającej się czapki. Tak około pół obrotu. http://bacry.w.interia.pl/Czapka.avi Pozdrawiam.
  21. Bacry

    Error...

    A ja właśnie zapodałem dwa nowe pikczery. Może już koniec problemów:D
  22. Najpierw czapeczka była dla poprawy piekielnego humoru. Ale tak jak patrzę to chyba po przeróbkach zostanie. http://bacry.w.interia.pl/UbiCZ.jpg> http://bacry.w.interia.pl/Ubi.jpg> Pozdrawiam
  23. Aby było realniej.... te smoki muszą mieć mięśnie w tej chwili wyglądają jak balony. Takie gładziudkie. Skrzydła muszą jakoś wyrastać nie tak poprostu być przyczepione.
  24. Mnie też się tak średnio podoba. Staraj się nie pracować bez wstępnego szkicu. Tylko wyjątkowo proste obiekty rób z głowy. Wszystko inne szkicuj, będzie ci wtedy łatwiej modelować i nie zgubisz się w pracy. No i co ja mam teraz napisać:D
  25. E tam wypadek, wrak na śmietniku. Nawet nie będziesz musiał robić wnętrza, wystarczy sama karoseria.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności