Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry odpowiedział Bobby_digital → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja bym tylko wygładził troszkę zmarszczki. Są zbyt ostre. Powinny być bardziej poddane grawitacji. NIe zwyczajnie odstające od kości tylko lekko opadające. No chyba, że to się będzie działo przy grawitacji zerowej. Czekam na resztę ciała. P.S. Torsten najbardziej mi się podoba. Biały kitel poplamiony czerownymi plamami :D
  2. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Brand new hat:D Taki żarcik:D
  3. Bacry odpowiedział SYNTHETIC AESTHETIC → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Ale on właśnie robie przez materiał subobject. Tylko chce dokładnie przypasować bitmapę do poligona. Ale czemu nie wychodzi tego nie wiem. Mogę jeszcze tylko dodać, że uvwmap jest taki przycisk do przypasowania do bitmapy. Bodajrze nazywa się fit to \"coś tam\" dawno nie włączałem uvw, od razu działam na unwrapie:D
  4. Bacry odpowiedział Kosu → na odpowiedź w temacie → Modeling
    No ładnie. Ja mam PIII 800 MHz a ramu 368 Mb. Karta riva Vanta32Mb. Według waszych opisów pewnie bym nawet nie odpalił maxa 5. A jakoś pracuje się na nim i efekty chyba też nie najgorsze:D
  5. Bacry odpowiedział hwao → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Fajne:D Tylko, że to pytanie powinno się znaleźć w modelarni. A jak coś takiego zrobić? Zaznacz co któryś z wierzchołków sfery i zrób skalowanie do 10%. Potem powtórz jeszcze kilka razy tą operacje na innych wierzchołkach, aż uzyskasz efekt podobny do zaprezentowanego. Powodzenia P.S. A może jednak jest taki modyfikator:D?
  6. Bacry odpowiedział SYNTHETIC AESTHETIC → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Czy każdą selekcję robisz osobnym modyfikatorem, czy działasz na tych samych? Jeżeli na tych samych to się nie ma co dziwić. W stack edytorze powinno to wyglądać mniej więcej tak ------symulacja grafki ;)------- uvwmap meshselect (ten o ID3) uvwmap (zrobią ci się ładne kwadraciki przy nazwach, oznacza to, że działasz na polygonach) meshselect (ten o ID2) edit poly --------- Napisy w nawiasam to mój opis do modyfikatora. mam nadzieję, że pomoże jak nie to jest jeszcze inne wyjście. po nałożeniu uvwmap na danych polygonach o okreslonym ID zrób kolaps do poly i powtórz dla kolejnego ID. Ta metoda działa 100% i nie będzie problemów z dużym stackiem:D
  7. Bacry odpowiedział und3r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Korpus jakby mi znany:D To na podstawie tutka o Joannie D\'Ark?
  8. Bacry odpowiedział Kuciel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Cieszę się, że nie wziąłeś tego za bardzo do siebie. Wiem, że niektórzy powiedzieli by mi kilka słów broniąc z zaciętością stworzonego \"dzieła\":)
  9. Bacry odpowiedział Browar → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak na razie wygląda jakby Z5 zostało przykryte warstwą cieniutkiego, delikatnego materiału. Zwyczajnie się pofałdował. Ale to pewnie wina zachodzących na siebie krzywych kierunkowych z sąsiednich punktów. O ile to było robione splajnami:D
  10. Bacry odpowiedział zaqzax → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Na krawędziach, które mają być ostre musisz dać niewielkiego chemfera. Często pomaga. Zależy od budowy siatki.
  11. Bacry odpowiedział Gith → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    To nic nie szkodzi, pewnie efekt bylby podobny. A ty chcesz to osiągnąć za pomocą tekstury? To ci niestety nie pomogę. A będą zbliżenia tej trawy? Jak tak to może pokombinuj. Zrób fragment wzgórza bliżej kamery z bardziej szczegółową trawą i te bardziej oddalone mniej szczegółowe.
  12. Bacry odpowiedział Gith → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Njaprościej i z całkiem dobrym efektem to plugin Druid. Piękna trawa. Czytałem też o zastosowaniu shaga, no i zawsze można zastosować scatera z własnymi kępkami trawy też nieźle wychodzi.
  13. Bacry odpowiedział hwao → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Za pomocą materiału Ink and Paint.
  14. Bacry odpowiedział MIKI → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Truespace jak paint powiadasz. Chyba producent by się obraził. Że to pierwszy model w 3dsmax nie śmiem wątpić, ale twoje narzekania na temat teksturowania są nie na miejscu. Jak nie umiesz to się naucz. Od tego jest to forum. Aby nauczać. Więc jak masz ochotę i scenkę to teksturuj. No i jeszcze powiem tylko. WIĘCEJ ŚWIATŁA!
  15. Bacry odpowiedział Kuciel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Moja propozycja usuń ten plik i zacznij od nowa. Albo zostaw go tylko poto by porównać z nowym. Zacznij od głowy. Wymodeluj ją dokładnie, potem dopiero przechodź dalej, korpus, nogi i skrzydła ogon. Inaczej nie zapanujesz nad calym modelem. P.S. Sory za taką propozycję, może inni będą mieli lepsze pomysły.
  16. Bacry odpowiedział Ops → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Palce mogą być tylko paznokietki. To w końcu lew miał być. A na plecach to ten mięsień niby motyli wciąż zbyt okrągły (nadmuchany). Czekam na resztę.
  17. Bacry odpowiedział filuh → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    To może coś pokręciłem, ale gdzieś jest napewno. Nie mam akurat maxa, więc nie sprawdzę:(
  18. Bacry odpowiedział Cpt.Obvious → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo fajna.... praca:D Tylko spodnie to są akurat nie bardzo. Fałdy sprawiają wrażenie jakby materiał nie miał grubości, zwyczajnie zbyt ostre.
  19. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak policjant z YMCA:D Niezamierzone:) A ubranie jest ręcznie modelowane. A odnośnie nosa (zapomniałem wcześniej wspomnieć), to na avatarze jest mój dużo wcześniejszy model, który został utarcony wraz z awarią kompa, więc pewnie to jakaś moja przypadłość modelarska:D
  20. Bacry odpowiedział filuh → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Biped to obiekt, nie modyfikator, tak samo jak crowd. Bipeda znajdziesz w zakładce system, tam gdzie są te różne dziwactwa jak np. karuzela (tzn array obiekt). A crowd jest zdaje się w helpersach. A jak instalowałeś CS4.2 to musisz go mieć. Jeżeli chodzi o różnice między wersjami to mogę powiedzieć tylko tyle, że są:D
  21. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie ważna jest metoda. Możesz to zrobić w tym w czym się najlepiej czujesz. Efekt się liczy.
  22. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Siateczka częściowo się przenika, to fakt. Ale to już poprawiłem, fragment twarzy w rejonie ust i nosa jeszcze będę musiał podrasować, ale to dopiero w poniedziałek bo dzisiaj pracuję :( A teraz względnie kompletny facet. No i jak ktoś ma ochotę to jest jakieś 180 Kb obracającej się czapki. Tak około pół obrotu. http://bacry.w.interia.pl/Czapka.avi Pozdrawiam.
  23. Bacry odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    A ja właśnie zapodałem dwa nowe pikczery. Może już koniec problemów:D
  24. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Najpierw czapeczka była dla poprawy piekielnego humoru. Ale tak jak patrzę to chyba po przeróbkach zostanie. http://bacry.w.interia.pl/UbiCZ.jpg> http://bacry.w.interia.pl/Ubi.jpg> Pozdrawiam
  25. Bacry odpowiedział Drakula → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Aby było realniej.... te smoki muszą mieć mięśnie w tej chwili wyglądają jak balony. Takie gładziudkie. Skrzydła muszą jakoś wyrastać nie tak poprostu być przyczepione.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności