Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry odpowiedział Gith → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Njaprościej i z całkiem dobrym efektem to plugin Druid. Piękna trawa. Czytałem też o zastosowaniu shaga, no i zawsze można zastosować scatera z własnymi kępkami trawy też nieźle wychodzi.
  2. Bacry odpowiedział hwao → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Za pomocą materiału Ink and Paint.
  3. Bacry odpowiedział MIKI → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Truespace jak paint powiadasz. Chyba producent by się obraził. Że to pierwszy model w 3dsmax nie śmiem wątpić, ale twoje narzekania na temat teksturowania są nie na miejscu. Jak nie umiesz to się naucz. Od tego jest to forum. Aby nauczać. Więc jak masz ochotę i scenkę to teksturuj. No i jeszcze powiem tylko. WIĘCEJ ŚWIATŁA!
  4. Bacry odpowiedział Kuciel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Moja propozycja usuń ten plik i zacznij od nowa. Albo zostaw go tylko poto by porównać z nowym. Zacznij od głowy. Wymodeluj ją dokładnie, potem dopiero przechodź dalej, korpus, nogi i skrzydła ogon. Inaczej nie zapanujesz nad calym modelem. P.S. Sory za taką propozycję, może inni będą mieli lepsze pomysły.
  5. Bacry odpowiedział Ops → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Palce mogą być tylko paznokietki. To w końcu lew miał być. A na plecach to ten mięsień niby motyli wciąż zbyt okrągły (nadmuchany). Czekam na resztę.
  6. Bacry odpowiedział filuh → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    To może coś pokręciłem, ale gdzieś jest napewno. Nie mam akurat maxa, więc nie sprawdzę:(
  7. Bacry odpowiedział Cpt.Obvious → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo fajna.... praca:D Tylko spodnie to są akurat nie bardzo. Fałdy sprawiają wrażenie jakby materiał nie miał grubości, zwyczajnie zbyt ostre.
  8. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak policjant z YMCA:D Niezamierzone:) A ubranie jest ręcznie modelowane. A odnośnie nosa (zapomniałem wcześniej wspomnieć), to na avatarze jest mój dużo wcześniejszy model, który został utarcony wraz z awarią kompa, więc pewnie to jakaś moja przypadłość modelarska:D
  9. Bacry odpowiedział filuh → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Biped to obiekt, nie modyfikator, tak samo jak crowd. Bipeda znajdziesz w zakładce system, tam gdzie są te różne dziwactwa jak np. karuzela (tzn array obiekt). A crowd jest zdaje się w helpersach. A jak instalowałeś CS4.2 to musisz go mieć. Jeżeli chodzi o różnice między wersjami to mogę powiedzieć tylko tyle, że są:D
  10. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie ważna jest metoda. Możesz to zrobić w tym w czym się najlepiej czujesz. Efekt się liczy.
  11. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Siateczka częściowo się przenika, to fakt. Ale to już poprawiłem, fragment twarzy w rejonie ust i nosa jeszcze będę musiał podrasować, ale to dopiero w poniedziałek bo dzisiaj pracuję :( A teraz względnie kompletny facet. No i jak ktoś ma ochotę to jest jakieś 180 Kb obracającej się czapki. Tak około pół obrotu. http://bacry.w.interia.pl/Czapka.avi Pozdrawiam.
  12. Bacry odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    A ja właśnie zapodałem dwa nowe pikczery. Może już koniec problemów:D
  13. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Najpierw czapeczka była dla poprawy piekielnego humoru. Ale tak jak patrzę to chyba po przeróbkach zostanie. http://bacry.w.interia.pl/UbiCZ.jpg> http://bacry.w.interia.pl/Ubi.jpg> Pozdrawiam
  14. Bacry odpowiedział Drakula → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Aby było realniej.... te smoki muszą mieć mięśnie w tej chwili wyglądają jak balony. Takie gładziudkie. Skrzydła muszą jakoś wyrastać nie tak poprostu być przyczepione.
  15. Bacry odpowiedział und3r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mnie też się tak średnio podoba. Staraj się nie pracować bez wstępnego szkicu. Tylko wyjątkowo proste obiekty rób z głowy. Wszystko inne szkicuj, będzie ci wtedy łatwiej modelować i nie zgubisz się w pracy. No i co ja mam teraz napisać:D
  16. Bacry odpowiedział Daniel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    E tam wypadek, wrak na śmietniku. Nawet nie będziesz musiał robić wnętrza, wystarczy sama karoseria.
  17. Bacry odpowiedział wiggles → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Za przyglądanei się tym renderom powinieneś mi okulary zafundować;) A tak na serio to jeszcze mało do oglądania.
  18. Bacry odpowiedział Raziel → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    A gdzie tu jest lufa? Czy ty go przypadkiem nie powiększyłeś w PS. A i jeszcze jedno. Jak zwyczajnie pokazujesz model, to jak model jest ciemny, nie pokazuj go an ciemnyym tle.
  19. Bacry odpowiedział soshka.cg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No teraz dużo lepiej. Tylko bym dodał więcej odbicia na ramę.
  20. Bacry odpowiedział Browar → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Mi jeszcze jedna się rzecz nasuwa. U szczura najwazniejsze są te czerowne oczy. To jest właśnie to coś hipnotyzującego, co przykuwa uwagę. A właśnie tego brakuje.
  21. Bacry odpowiedział Ops → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Teraz widzę, że na plecach trzeba go jeszcze podrzeźbić. W tej chwili to wygląda jakby miał plecak. Może jakieś delikate żeberkowanie (mięśniowe oczywiście). W zwierzęcej anatomii to już się całkiem nie wyznaję. P.S. wczoraj robiłem mojemu ludkowi naramienniki i w sumie teraz dopiero zobaczyłem, że twoje są o niebo lepsze; (
  22. Bacry odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Troszkę w speedzie za ostre to czerwone światło na palcach, a tak poza tym to niezłe. Mam nadzieję, że to nie ja jestem następny ;)
  23. Bacry odpowiedział dr Ug → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No ładne to. No i jednak Drug coś potrafisz ;) No i ta fascynacja Krajem Środka, popieram.
  24. Bacry odpowiedział filuh → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Tak porównując oba modele to według mnie jest tak: - dolny model ma większy specular , przez co inaczej wygląda; - porównując paski przytrzymujące chełm odrazu widać, ze ten dolny jest bardziej wygładzony; - podobnie może być z modelem głowy, ma poprostu ustawione większe wygładzanie do renderingu, więc w viewportcie bez kolapsu nic nie zauważysz. No i wywal te tekstury, bo wtedy można wyciągać złe wnioski:D
  25. Bacry odpowiedział Falcrum → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Gif to rozpacz:D To już zwykła animka była by lepsza. O takich rozmiarach gif będzie..... szkoda gadać. Ale już \"po ptakach\". Animka pewnie już dołączona.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności