Głowa jak to głowa :D. Nie ma żadnych wyróżniajacych cech szczególnych. Pewnie jest troszkę do mnie podobny, bo główna referencja to lusterko. Ale mogę przysiąc, że jest to zupełnie nowy model (poprzedni został \"sformatowany\") :D
Nie wiem jak w Brasilu, ale w Vrayu to wystarczy włączyć fresnel ustawić IOR tak na 6, reflection na 90 % (oczywiście jakaś szarość to będzie) no i glossy tak na 0.8 :D
P.S. Zapomiałem :D można jeszcze anisotropi troszke dodać:D
Szukaj w WIP\'ie:D
Ciężko było to odnaleźć. W dodatku po zmianie kodowania ciężko sięto czyta. No i animka zniknęła ;)
http://max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=1412&page=1
Tekstury jeszcze poprawię:( (solennie obiecuję poprawę w tym temacie). Tak na prawdę to w teksturach nie ma nic poza (jakby to powiedzieć) podkładem. Kilka zmiksowanych zdjęć (np zardzewiały metal) o odpowiednim kontraście i nasyceniu. Walkę ze skórą pozostawiam na koniec. Toż to będzie dopiero mordęga.
A co do obracającej się głowy to rzeczywiście upłynęło mnustwo wody w Wiśle od tego czasu. Cieszę się że to jeszcze pamiętasz. Mam tylko nadzieję, że nie pokazujesz tego nikomu ;)
Nie chodzi mi o deformacje, tylko o zwyczajny kształt. Przeważnie znaki drogowe nie mają ostrych krawędzi (żeby nik się nie skaleczył). Tylko te krawędzie są jakby zaokrąglone, przesunięte do tyłu znaku. Nie wiem czy mnie rozumiesz. Dodatkowo można dać niewielkiego bumpa tak, żeby wyglądało, że to już któraś warstaw farby, itp. Światła nie oceniam, nie bardzo się na tym znam:D
Dlaczego tak?? Bo czasmi inne rendery nie bardzo działaja w material editorze. wtedy będziesz mógł zawsze podłączyć scanlina. Co prawda efetków pracy nie widać, ale się zrenderuje. W dodatku jednak scanline szybciej działa w ME.
Całkiem fajna czacha, tylko na tym dolnym prawym nie bardzo wiem jak jest ustawiony. Góra czy dół? Takie jakiś kwadratowy w tym widoczku jest. Ale ogólnie fajny.
W FAQ jest kilka uwag na temat modelowania splajnami, zapozanj się z nimi. Jak na mnie to wygląda jakby niektóre komórki splajnów zachodziły na siebie, no i to \"nieszczęśliwe\" 3 i 4 wierzchołowe ograniczenie. Dodatkowo punkty poszczególnych splajnów muszą się dokładnie pokrywać sprawdź to u siebie.
Meshtools nie jest pluginem tylko zbiorem skryptów (chyba, że się coś zmieniło:). Pozostałych nie znam. Z ich stosowaniem jest tak jak napisał Gacek. Napewno jest do nich jakiś króciutki opis będzie tam wszystko wyjaśnione.
Nie bardzo rozumiem co ty z tymi włosami robisz?? Po co to wygładzanie, przecież tutaj najważniejsza jest tekstura. No i stopy jakieś takie małe i klapeczki jeszcze chyba nie wykończone:D
Tak można zrobić tylko jak ma się kolorowy obrazek tego co będzie w oknie. Bo inaczej to bujdy wyjdą. Pewnie kolega tak zrobił, a jako mapkę koloru wrzucił okrągła białą plamę. Nie ma potrzeby takich kombinacji. Zapodaj scenę z tym twoim światłem zobaczymy na przykładzie:D
No fakt, troszkę kultury, nawet denerwować się trzeba umieć i robić to na przywoitym (europejskim) poziomie. Ja mogę tylko powiedzieć, że model nie bardzo mi się podoba (o ile to w ogóle intersuje autora) i że lusterka są dziurawe:D
Jak robocza to jednak wyrzuciłbym te odbicia z materiału. Znacznie lepiej się ogląda takie próbne renderingi w kolorach szarości. Tylko tak, żeby było coś widać na tym czarnym tle:D
No wiesz M@ti nie wolno się spóźniać:D Pracuj dalej, lubię domki. Okna dużo lepsze niż w poprzednim projekcie, no i drzwi bardzo fajne, a ta złota klamka poprostu mnie dobiła:D
Popracuj jednak nad kolorami i teksturami. Troszkę to traci na wyrazie.
P.S. Zapomniałem dodać, że nie widać rynien 8-)
Dokładnie. W takim przypadku naprawdę wystarczy scanline. Ale jeżeli chodzi o czas obliczeń i photony, to akurat nie całkiem prawda. W Vray\'u są irradiance map, w których nie działają photony.