Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry odpowiedział saygon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W takim przypadku chyba nie ukrzyżowanie tylko przywiązanie. Gwoździe nie będą się miały czego trzymać. Można by dodać jeszcze na przemian jakieś kawałki szmat (wstęgi) na których były by jakieś gryzmoły np. w idisz. Nieźle. Dobrze, że posówa się na przód.:D Powodzenia
  2. Bacry odpowiedział Dr. eA → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Silna i to jeszcze jak. Proponuje dodać to do FAQ\'ów. Reactor to naprawdę niezła rzecz. Niedawno bawiłem się robiąc poduszkę powietrzną i odbijającą się żelkę (wszystko liczy się błyskawicznie:D) Pozdrawiam Reactorowców:D
  3. Bacry odpowiedział soshka.cg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czerwony półprzezroczysty plastik nie przez opacity tylko raytrace (materiał nie mapa) czerwony na refraction i bęcie znacznie lepiej. IOR trzeba ustawić na 1.0. No i pobawić się parametrami rozmycia. Oczywiście VRay poradził by sobie o niebo lepiej. Piękne glosy czyni w tym przypadku pewnie tak w okolicach 0.9 Powodzenia
  4. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam! Tak więc ostateczna forma pilota w pliku poniżej (wciąż nie przez ftp, brak czasu:(). Pozdrawiam. P.S. Przeprowadzam się z Żoliborza na Białołękę, tylko trzeba wszystko wykończyć. :D
  5. Bacry odpowiedział Szymeq → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Tylko na planar map się nie da pracować. Najlepiej popracuj z kątem wygladzania. Tworzy on wtedy grupy poligonów o różnicy kąta nie większym od zadanego (kąt oczywiście normalnych) Ale można też się bawić przez ID i ręcznie nadawć planarne mapowanie ale to tak jak byś w 4 pracował. A do łączenia jest coś takiego jak stitch. Wybierasz dwie krawędzie i potem lewy przycisk na myszy i stitch. Albo z menu wtedy masz dodatkowy parametr. Powodzenia
  6. Bacry odpowiedział jarekp → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fresnel na odbiciach jest? Jak nie ma to dodaj. Naprawdę dużo poprawia. Jak jest to zwiększ różnice między odbiciami. Oświetlenie i kompozycja też wysiadają. Brakuje lini wzroku (czy jak to zwą). Po pierwsze kubek nie może być na środku obrazu to kaleczy oczy.
  7. Szkoda?? Można by je połączyć, naprawdę by pasowały. Na pierwszym planie jakaś kałuża i \"słoń\":D
  8. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Postaram się poprawić. Ale dopiero w ujęciach zbliżeniowych. Jak na razie w stilu nie będzie gościa zbytnio widać. Przypominam, to jest pilot speedera (gdzie na samym początku threada). A pro pos speedera poprawiłem jego materiał też (teraz jest bardziej połyskliwy. Ale prezentacja będzie troszkę później, strasznie brakuje mi czasu. Wkrótce będę się przeprowadzał i mam bardzo dużo innych zajęć. O pracy to już nie będę wcale pisał tak mnie cisną :D
  9. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Chodzi ci o skórę na ramionach itp? Tam tak naprawdę nie jest nic rysowane tylko prawie jednolity kolor i bump. Tak naprawdę rysowana jest tylko tekstura na głowie i na rękach (tych ostatnich akurat nie bardzo widać). A czy będę animował? Chciałbym, tylko czy mi komputera straczy i czasu (o umiejętnościach nie wspomnę). Pozdrawiam Bacry
  10. Ha widzę połączenie nastąpiło dwóch challeng\'ów. Niezłe barwy.
  11. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hey. Tablecik posiadam tylko ręki sprawnej do niego brakuje. Tekstury i materiały i tak chyba sie poprawiają (porównując z początekiem wątku). A co inni powiedzą o teksturach?
  12. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    I jeszcze zbroja żołnierza (przeciwnika). Będzie stał na podwyższeniu ujęcie gdzieś we wczesniejszych postach. Pozdrawiam
  13. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam! Całe szczęście, że czapki nie skasowałem:D Jeżeli się bardziej wam podoba w takim razie będzie z czapeczką. Usta chyba nie są za małe sprawdzałem ogólne proporcje i zdaje mi się, że nie są złe. A teraz jeszcze kilka obrazków, najpierw wersja ogólna pilota jeszcze z tym czymś na głowie ;)
  14. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No i jeszcze wcześniejsza wersja z czapką, może do niej wrócę:D
  15. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No i jeszcze jedna, sory, że przez forum, ale brak mi czasu wrzucić na mojego ftp:(
  16. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak więc po długiej przerwie wrzucam kilka grafik. Jeżeli was interesuje postram się je potem opisać.
  17. Bacry odpowiedział giegu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dobre, w wersji 2004 źle działa, a w wersji 2000 dobrze. Szczerze powiem nigdy się z tym nie spotkałem. Kiedyś w programie MegaCad był z tym problem w momencie kiedy obszar kreskowany nie był cały widoczny. Ale w AutoCadzie nigdy nie miałem takiego problemu:D
  18. Bacry odpowiedział allied → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Aluminium można zrobić pięknie za pomocą procedur. Wystarczy zmieszać kilka razy mapę nois, tylko parametry \"szumu\" trzeba ustawić tak by się paski wydłużyły (szumu). Poszukaj na ten temat w sieci, niestety nie pamiętam adresu. Tutorial nazywał się brushed metal.
  19. Tekstura troszkę zbyt zardzewiałą. Jeszcze w kwesti oświetlenia. Co to za światła Vraya? Skąd ci wyszły te stożki oświetlenia. Wygląda zupełnie nie realnie. Wstaw w miejscu lamp światło i wyłącz przez lampki działanie GI.
  20. Bacry odpowiedział Marcel ArTech → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dla mnie przy wychodzącym \"słońcu\" za bardzo się planeta rojaśniła, prawie jakby się zapaliła. Na planecie za duży bump, a przydała by się w tym miejscu atmosfera. No i tak jak pisali wcześniej za dużo tych gwiazd.
  21. Bacry odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    KLICEK toż to chyba 1000 lat minęło:D Miło widzieć, że dalej pracujesz w 3D. Uszko troszkę ma przyrośnięte, ale teksturka ma fajny klimacik. Chyba lekko przesadziłeś z tym materiałem, nie dało się prościej?? Jak dla mnie nos ma za dużego garba, a klatka jest za bardzo wysunięta do przodu. Ale trzyma klimacik. Powodzenia.
  22. Bacry odpowiedział jackbed → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Poczytaj może najpierw o reactorze. Jest to właśnie modul do symulowania fizyki. Ogólnie polega to na tym, że obiekty nie przesówasz ręcznie tylko dodajesz do sceny różne siły (zależy czego potrzebujesz). Potem w zakłądce utilites wybierasz reactora i włączasz obliczenia. Tylko, że opcji, i różnych parametrów jest tak wiele, że raczej ciężko będzie opowiedzieć to w kilku zdaniach.
  23. Ups. Sorry. Teraz dopiero zobaczyłem, że to nie jest dodatkowy materiał tylko ustawienia do materiału VRaya:D Ślepota ze mnie, myślałem, że to jest tak jak z materiałem wax, glas albo car:D
  24. Bacry odpowiedział Shegy → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Przedewszystkim kompozycja jest niewłaściwa. Prawa część obrazu jest zupełnie pusta. Samo światło nie wystarczy.
  25. Tylko czy plik maxa przenosi scrypty od materiałów?? Bo w archiwum nie ma osobnego pliku. Oj chyba się będę musiał jednak zalogować:(

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności