Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Liczba zawartości

    3 230
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry

    kilka pytan o edit mesh

    Herezje prawisz. Co ci się innego przesówa? Jeżeli nie jest to krawędź końcowa (border) to się rozsówa to chyba normalne, chociaż i to można zmienić tylko nie rób przez shifta tylko z prawego przycisku bądź prawego panelu. Tam masz pełną kontrolę nad tym narzędziem.
  2. Ciekawośc to pierwszy stopień do piekła;) Każdy sposób jest dobry pod warunkiem, że przynosi oczekiwane rezultaty. A wymiana poglądów jest czasami zwyczajnie zbawienna. Pozdrawiam Bacry
  3. Bacry

    kanal alfa

    Tylko nie wszystkie pliki zapisuja o nim informacje:) JPG chyba nie za to TIFF oczywiscie.
  4. Bacry

    kilka pytan o edit mesh

    Może facet nie wie jakie możliwości niesie mesh. Tam jest naprawdę masa narzędzi do modelowania.
  5. Gdzie się podziała edycja postów?? Teraz muszę napisać nowy:( No więc zgadzamy się, że wszystko zależy od tego jak wierny chcemy uzyskać efekt. Jednak pisałem też o metodzie spłaszczenia tęczówki i dodania kopuły przed tęczówką, ta warstwa regulująca ostrość widzenia (nie wiem jak się to nazywa). Wtedy efekt jest znacznie lepszy. No ale tak naprawdę tylko przy znacznych zbliżeniach, albo dużej rozdzielczości obliczeń jest to potrzebne. W mojej scenie w ostatecznym renderingu na oko przypadnie pewnie z 10 pixeli. Po co marnować na to tyle bitmap, pamięci i procesora?? Pozdrawiam.
  6. Czerwone oczy? Może przez reflection ustawiony w czarnej plamce na czerwony tylko, z fallofem??
  7. W tej chwili moge conajwyzej opowiedziec, nie mam dostepu do maxa. Ale moje oczka można obejżeć w mojej scenie. Osstatnio maltretuje teksture czlowieka, wiec i oczka widać. Jeżeli nie ma zblizenia na oczy często wystarcza zwykla kula z odpowiednią teksturą. Nie daje bump mapy do symulowania tęczówki. Tego nie widać z odległości. Czasami potrzeba wypłaszczyć tęczówkię więc dodaję osobny obiekt taką półokrągłą czapę na tęczówce. Nie rozumiem po co dodawałęś czarne wnętrze. Czy naprawdę tak wpływa o na osateczny efekt. A odbicia daję z fresnelem. Tak naprawdę to oczy są pokryte warstwą śluzu, która to odbija światło. A wymiada doświadczeń zawsze jest słuszna. Dodam jeszcze, że tak naprawdę wygląd oka będzie bardzo zależał od światła jakim je oświetlisz. Jakbyś dał światło o małej powierzchni nie powstał by tak wyraźny ślad i wydawałoby się, że oko jest troszkę mętne. Zmiejszenie liczby bitmap znacznie wpłynie na całość obliczeń. Przecież nie jedno oko jest zazwyczaj w scenie:) Pozdrawiam Bacry
  8. Troszkę przesadzone:) Znacznie prostrze modele i materialy dają podobne rezultaty.
  9. Bacry

    Realistyczny ogień

    Ma być coś takiego jak Aura. Efekty niesamowite, ale nie miałem okazji wypróbować.
  10. W takim przypadku chyba nie ukrzyżowanie tylko przywiązanie. Gwoździe nie będą się miały czego trzymać. Można by dodać jeszcze na przemian jakieś kawałki szmat (wstęgi) na których były by jakieś gryzmoły np. w idisz. Nieźle. Dobrze, że posówa się na przód.:D Powodzenia
  11. Bacry

    Reactor cloth

    Silna i to jeszcze jak. Proponuje dodać to do FAQ\'ów. Reactor to naprawdę niezła rzecz. Niedawno bawiłem się robiąc poduszkę powietrzną i odbijającą się żelkę (wszystko liczy się błyskawicznie:D) Pozdrawiam Reactorowców:D
  12. Czerwony półprzezroczysty plastik nie przez opacity tylko raytrace (materiał nie mapa) czerwony na refraction i bęcie znacznie lepiej. IOR trzeba ustawić na 1.0. No i pobawić się parametrami rozmycia. Oczywiście VRay poradził by sobie o niebo lepiej. Piękne glosy czyni w tym przypadku pewnie tak w okolicach 0.9 Powodzenia
  13. Witam! Tak więc ostateczna forma pilota w pliku poniżej (wciąż nie przez ftp, brak czasu:(). Pozdrawiam. P.S. Przeprowadzam się z Żoliborza na Białołękę, tylko trzeba wszystko wykończyć. :D
  14. Tylko na planar map się nie da pracować. Najlepiej popracuj z kątem wygladzania. Tworzy on wtedy grupy poligonów o różnicy kąta nie większym od zadanego (kąt oczywiście normalnych) Ale można też się bawić przez ID i ręcznie nadawć planarne mapowanie ale to tak jak byś w 4 pracował. A do łączenia jest coś takiego jak stitch. Wybierasz dwie krawędzie i potem lewy przycisk na myszy i stitch. Albo z menu wtedy masz dodatkowy parametr. Powodzenia
  15. Fresnel na odbiciach jest? Jak nie ma to dodaj. Naprawdę dużo poprawia. Jak jest to zwiększ różnice między odbiciami. Oświetlenie i kompozycja też wysiadają. Brakuje lini wzroku (czy jak to zwą). Po pierwsze kubek nie może być na środku obrazu to kaleczy oczy.
  16. Szkoda?? Można by je połączyć, naprawdę by pasowały. Na pierwszym planie jakaś kałuża i \"słoń\":D
  17. Postaram się poprawić. Ale dopiero w ujęciach zbliżeniowych. Jak na razie w stilu nie będzie gościa zbytnio widać. Przypominam, to jest pilot speedera (gdzie na samym początku threada). A pro pos speedera poprawiłem jego materiał też (teraz jest bardziej połyskliwy. Ale prezentacja będzie troszkę później, strasznie brakuje mi czasu. Wkrótce będę się przeprowadzał i mam bardzo dużo innych zajęć. O pracy to już nie będę wcale pisał tak mnie cisną :D
  18. Chodzi ci o skórę na ramionach itp? Tam tak naprawdę nie jest nic rysowane tylko prawie jednolity kolor i bump. Tak naprawdę rysowana jest tylko tekstura na głowie i na rękach (tych ostatnich akurat nie bardzo widać). A czy będę animował? Chciałbym, tylko czy mi komputera straczy i czasu (o umiejętnościach nie wspomnę). Pozdrawiam Bacry
  19. Ha widzę połączenie nastąpiło dwóch challeng\'ów. Niezłe barwy.
  20. Hey. Tablecik posiadam tylko ręki sprawnej do niego brakuje. Tekstury i materiały i tak chyba sie poprawiają (porównując z początekiem wątku). A co inni powiedzą o teksturach?
  21. I jeszcze zbroja żołnierza (przeciwnika). Będzie stał na podwyższeniu ujęcie gdzieś we wczesniejszych postach. Pozdrawiam
  22. Witam! Całe szczęście, że czapki nie skasowałem:D Jeżeli się bardziej wam podoba w takim razie będzie z czapeczką. Usta chyba nie są za małe sprawdzałem ogólne proporcje i zdaje mi się, że nie są złe. A teraz jeszcze kilka obrazków, najpierw wersja ogólna pilota jeszcze z tym czymś na głowie ;)
  23. No i jeszcze wcześniejsza wersja z czapką, może do niej wrócę:D
  24. No i jeszcze jedna, sory, że przez forum, ale brak mi czasu wrzucić na mojego ftp:(
  25. Tak więc po długiej przerwie wrzucam kilka grafik. Jeżeli was interesuje postram się je potem opisać.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności