
Zawartość dodana przez Bacry
-
Dosc powazny problem z sub objects
Odnośnie 1. to zawsze zostaje skalowanie z parametrem ustawionym na \"0\"
-
Futrzaste materialy
shagfur
-
teksturowanie postaci
Samo podzielenie nic ci nie da. Każda z części musi mieć osobne mapowanie. Możesz wykorzystać planarne, cylindryczne lub sferyczne. Dopiero wtedy eksporując texporterem będziesz miał właściwy efekt. Musisz jednak przy eksporcie zaznaczyć odpowiednie ID i zrobić tyle map ile masz podmateriałów
-
Obrazek Evolution
MI też się podoba. Troszkę się jednak rozjechało na szyi. Jednak nie razi za bardzo inne szczegóły przykówają uwagę. Miłe w oglądaniu. Wargi zwyczajnie ściagnięte, facet jest chyba bez zębów. Dobre
-
Co czytacie?
Teraz czytam Basztę Czarownic:D Powody sentymentalne wzięły górę. W końcu to o moim rodzinnym mieście:D
-
jak sie dostac do MOICH DOKUMENTÓW; po sformatowaniu kompa???
Pewnie, że nie da bo DOS nie będzie widział partycji NTFS:D
-
Falujaca trawa
Albo modyfikator flex w połączeniu z wiatrem:D
-
teksturowanie postaci
Jeżeli korzystasz z unwrapa nie musisz dzielić postaci na osobne ID. Nie bardzo rozumiem co się dzieje przy pracy z unwrapem. Jakiego mapowania używasz przy poszczególnych częściach?
-
Forum - adres TLEN
A u mnie już nie przychodzą takie spamy, teraz już tylko przysyłają inforamcje i wygranych [lol2]
-
Świecące obiekty- jak????
W mentalu nie wiem, ale w Vray wystarczy dać selfilumination (tylko warto ustawić duuużo) I oczywiście GI. Inaczej nie będzie próbkowania powierzchni.
-
Problem z wiatrem
Za pomocą Decaya.
-
wycinanie kół w walcach
Wszystko się da na poziomie siatki. Zaznaczasz vertexy, robisz chemfer, na powstałych poligonach extrud (ujemny) usuwasz poligony i łączysz vertexy. Opis skrócony, jeżeli potrzebna duża dokłądność trzeba się pobawić. Możesz zrobić tylko jeden fragment (z jednym otworem) i potem powielić ten kawałek.
-
mesthsmooth - nie wygładza krawędzi
Nie ma potrzeby konvertować do mesha. W poly można też ładnie podziałać (nawet lepiej). Zwróć uwagę, że górny poligon jest jedną dużą powierzchnią. Podziel go (przez zaznaczenie vertexów i przyciskiem conect) potem daj inset i będzie całkiem ładnie. Niepotrzebne krawędzie można usuwać przez przycisk remove przy poziomie krawędzi.
-
Dlaczego się nie uruchamia ? 3ds max 5
Win Me jest do bani, już lepiej pracować na 98SE. A tak poza tym to czemu się nie przesiądziecie na w2k. Maxio sprawuje się dużo lepiej. To zupełnie inna praca. W innych systemach (pochodnych 95) max nie wykorzystuje wszystkich swoich mocy.
-
Concept : \' Henryk \'
Mi się zółty bardziej podoba (ptaszek), ale chmury przerobione z żółtym już mniej.
-
Mokry material i opis kanalow w material editor
Ja bym jednak dodał reflection z parametrem fresnel ustawionym na 1.5
-
pluginy do maxa 6
Te updaty od digimation wymagają klucza:D
-
ruch w reactorze
A to siły trzeba użyć. Są przecież siły dedykowane reactorowi (chociazby wiatr). Poza tym jeżeli w kilku pierwszych klatkach poruszysz obiektem (wstawisz dwa klucze w różnych czasach) to reactor sam obliczy resztę ruchu.
-
Biped i kroki?
use inactive footstep. Tak się nazywa nie pamiętam jak wygląda (pewnie coś ze stopamia), A znajduje się w panelu sterowania bipedem czyli w motion:D Dokładnie nie wskażę bo z pamięci jadę:D
-
Kaustyka w scanline
No oczywiście Batou. Nikt nie mówi, że to co osiągniemy będzie porównywalne z obliczony kaustykiem pogietego kieliszka. \"Marne szanse\" jak mówią francuzi, ale tak na prawdę wszystko to tylko symulacja. Niektózy potrafią kilkoma światłami symulować GI. Trzeba na przykład wiedzieć, że światło może mieć ujemny multipler, albo inny kolor cienia niż czarny. Ta ostatnia informacja może chyba pomóc w \"kasutyku\".
-
ruch w reactorze
W utilitesie szukaj reactora. Tam zdaje się w rolecie animacja.
-
Physique, czy Skin?
No cóż... Skin jest standardowo w maxie, za physique\'a trzeba zapłacić dodatkow (to w końcu CS, plugin) więc jeżeli byłby gorszy to po co by go robili?? Osobiście robiłem tylko physique\'iem więc się nie wypowiadam o skinie, ale może jakoś cię naprowadzę:D
-
lustro odbijające światło
To o co pytasz to tak naprawdę kaustyka tylko w wydaniu refleksyjnym (w odróżnieniu od refrakcyjnej). I w przypadku zewnętrznych renderów (jak choćby VRay) jest osiągalne bez większych problemów.
-
Kaustyka w scanline
Szczeże powiem, że przykład na kaustyke (refrakcyjną) jest w helpie maxa:D Oczywiście w oparciu o scanline\'a Więc poszukać warto:D
-
Efekt naciągniętej foli na głowe
Zastosuj Reactora. Materiał ma możliwość rozciągania się, a głowy urzyj jako deformera