Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry odpowiedział p_e_t_e_r → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Odnośnie 1. to zawsze zostaje skalowanie z parametrem ustawionym na \"0\"
  2. Bacry odpowiedział Polik → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    shagfur
  3. Bacry odpowiedział Kamil Ciechanowicz → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Samo podzielenie nic ci nie da. Każda z części musi mieć osobne mapowanie. Możesz wykorzystać planarne, cylindryczne lub sferyczne. Dopiero wtedy eksporując texporterem będziesz miał właściwy efekt. Musisz jednak przy eksporcie zaznaczyć odpowiednie ID i zrobić tyle map ile masz podmateriałów
  4. Bacry odpowiedział Traitor → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    MI też się podoba. Troszkę się jednak rozjechało na szyi. Jednak nie razi za bardzo inne szczegóły przykówają uwagę. Miłe w oglądaniu. Wargi zwyczajnie ściagnięte, facet jest chyba bez zębów. Dobre
  5. Bacry odpowiedział Frankot → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Teraz czytam Basztę Czarownic:D Powody sentymentalne wzięły górę. W końcu to o moim rodzinnym mieście:D
  6. Pewnie, że nie da bo DOS nie będzie widział partycji NTFS:D
  7. Bacry odpowiedział Polik → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Albo modyfikator flex w połączeniu z wiatrem:D
  8. Bacry odpowiedział Kamil Ciechanowicz → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Jeżeli korzystasz z unwrapa nie musisz dzielić postaci na osobne ID. Nie bardzo rozumiem co się dzieje przy pracy z unwrapem. Jakiego mapowania używasz przy poszczególnych częściach?
  9. Bacry odpowiedział kulexy → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    A u mnie już nie przychodzą takie spamy, teraz już tylko przysyłają inforamcje i wygranych [lol2]
  10. Bacry odpowiedział blood_brother → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    W mentalu nie wiem, ale w Vray wystarczy dać selfilumination (tylko warto ustawić duuużo) I oczywiście GI. Inaczej nie będzie próbkowania powierzchni.
  11. Bacry odpowiedział KrzysztofDominiak226 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Za pomocą Decaya.
  12. Bacry odpowiedział Archangel → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Wszystko się da na poziomie siatki. Zaznaczasz vertexy, robisz chemfer, na powstałych poligonach extrud (ujemny) usuwasz poligony i łączysz vertexy. Opis skrócony, jeżeli potrzebna duża dokłądność trzeba się pobawić. Możesz zrobić tylko jeden fragment (z jednym otworem) i potem powielić ten kawałek.
  13. Bacry odpowiedział kindlar → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie ma potrzeby konvertować do mesha. W poly można też ładnie podziałać (nawet lepiej). Zwróć uwagę, że górny poligon jest jedną dużą powierzchnią. Podziel go (przez zaznaczenie vertexów i przyciskiem conect) potem daj inset i będzie całkiem ładnie. Niepotrzebne krawędzie można usuwać przez przycisk remove przy poziomie krawędzi.
  14. Bacry odpowiedział Quasimodo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Win Me jest do bani, już lepiej pracować na 98SE. A tak poza tym to czemu się nie przesiądziecie na w2k. Maxio sprawuje się dużo lepiej. To zupełnie inna praca. W innych systemach (pochodnych 95) max nie wykorzystuje wszystkich swoich mocy.
  15. Bacry odpowiedział Cpt.Obvious → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mi się zółty bardziej podoba (ptaszek), ale chmury przerobione z żółtym już mniej.
  16. Ja bym jednak dodał reflection z parametrem fresnel ustawionym na 1.5
  17. Bacry odpowiedział filuh → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Te updaty od digimation wymagają klucza:D
  18. Bacry odpowiedział S3Mi → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    A to siły trzeba użyć. Są przecież siły dedykowane reactorowi (chociazby wiatr). Poza tym jeżeli w kilku pierwszych klatkach poruszysz obiektem (wstawisz dwa klucze w różnych czasach) to reactor sam obliczy resztę ruchu.
  19. Bacry odpowiedział Rikoszet → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    use inactive footstep. Tak się nazywa nie pamiętam jak wygląda (pewnie coś ze stopamia), A znajduje się w panelu sterowania bipedem czyli w motion:D Dokładnie nie wskażę bo z pamięci jadę:D
  20. Bacry odpowiedział S3Mi → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    No oczywiście Batou. Nikt nie mówi, że to co osiągniemy będzie porównywalne z obliczony kaustykiem pogietego kieliszka. \"Marne szanse\" jak mówią francuzi, ale tak na prawdę wszystko to tylko symulacja. Niektózy potrafią kilkoma światłami symulować GI. Trzeba na przykład wiedzieć, że światło może mieć ujemny multipler, albo inny kolor cienia niż czarny. Ta ostatnia informacja może chyba pomóc w \"kasutyku\".
  21. Bacry odpowiedział S3Mi → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    W utilitesie szukaj reactora. Tam zdaje się w rolecie animacja.
  22. Bacry odpowiedział Dor → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    No cóż... Skin jest standardowo w maxie, za physique\'a trzeba zapłacić dodatkow (to w końcu CS, plugin) więc jeżeli byłby gorszy to po co by go robili?? Osobiście robiłem tylko physique\'iem więc się nie wypowiadam o skinie, ale może jakoś cię naprowadzę:D
  23. Bacry odpowiedział mkk3a → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    To o co pytasz to tak naprawdę kaustyka tylko w wydaniu refleksyjnym (w odróżnieniu od refrakcyjnej). I w przypadku zewnętrznych renderów (jak choćby VRay) jest osiągalne bez większych problemów.
  24. Bacry odpowiedział S3Mi → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Szczeże powiem, że przykład na kaustyke (refrakcyjną) jest w helpie maxa:D Oczywiście w oparciu o scanline\'a Więc poszukać warto:D
  25. Bacry odpowiedział kross12 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zastosuj Reactora. Materiał ma możliwość rozciągania się, a głowy urzyj jako deformera

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności