Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry odpowiedział virgi → na temat → Work in progress (WIP)
    Nie za wiele widzę. Niestety przydało by się to lepiej oświetlić.
  2. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    nawet videopost z maxa da radę:D
  3. Bacry odpowiedział Salvator → na temat → Wolne dyskusje
    Może zwyczajnie chodzi o to by wszystkich równo oceniać. Nie ważne, że gość walnie \"to moja pierwsza praca\" i już się wszyscy litują. Walić trzeba z grubej rury co się o tym myśli i tyle. Inaczej większość prac będzie prezentować mizerny poziom \"pierwszej\" pracy.
  4. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Góry są do bani. Znacznie lepsze robi dreamscape w maxie, podobnie chmury, strasznie płaskie. Ale klimacik można niezły do teog podkręcić.
  5. Zdecydowanie lepiej. Teraz troszkę przesadzone te odbicia prostopadłe. A z odbiciami to myślałem, Batou, że jest dokładnie odwrotnie. Szkło bardziej odbija na powierzchni zbliżonej do równoległej. Na powierzchni prostopadłej następuje pełne przenikanie światła, natomiast czym bliżej kąta 0 następuje większe odbicie. W fizyce nazywa się to nawet jakąś nazwę, ale zupełnie już nie pamiętam jaką.
  6. Bacry odpowiedział AGmakonts → na temat → 3ds max
    Ja, Ja wiem, mnie spytajcie! Ja wiem! Z boxa:D
  7. No i dalsze męczenie mostka, tym razem z proceduralnym kolorkiem.
  8. Barierki to się domyśliłem, że to schodki z balkonu:D
  9. Bacry odpowiedział BajteL → na temat → 3ds max
    Może to przez te 28 osób (powtarzam osób) łącznie (powtarzam łącznie) Stary język POLSKI to chyba dla ciebie jakaś enigma jest. Takiego stylu jeszcze nie spotkałem. Może ludzie zwyczajnie cię olali, tak jak ty ich olałeś swoją ortografią. A zmierzając do celu, nie musisz łączyć obiektów, żeby je razem animować.
  10. Bacry odpowiedział Yakhub → na temat → 3ds max
    Ten tutorial do lupy to jest do staaarszych wersji, kiedy raytracing był w maxie jeszcze w powijakach, (to były czasy kiedy GI w ogóle nie było dostępne). Zakrzywienie światła daje materiał raytrace lub mapa raytrace w slocie refraction. Lepiej jednak użyć materiału. Jeszcze lepiej zmienić silnik np. na Vraya, chociażby dlatego, że znacznie szybciej oblicza odbicia i załamania światła.
  11. Też mi się obraz nie podoba:( Ja bym proponował jakiś akt tylko artystyczny:D Może coś w style pana Muchy. Dywan też nie bardzo. Zupełnie bym go wywalił. Szkło fajne tylko cienia zupełnie nie daje, a przecież troszeczkę jednak powinno go być. Nie pasuje mi światło i tło. Wygląda jakby się chmury zbierały. A cienie w domu bardzo wyraźne. I jeszcze firanki. Zdaje się, że zakrzywiają obraz. IOR >1 a powinno być 1 [Wyedytowany dnia 3-7-2004 > Bacry]
  12. Service pack to jest potrzebny, żeby system działał stabilnie. Ja testowałem na sp4. Było dobrze.
  13. Bacry odpowiedział navi → na temat → 3ds max
    Reactor? To system fizyki w maxie. Może modyfikator?. Jeżeli tak to jednak jest noise. Ale najlepiej go wymodelować. A góry to bardzo dobrze robi dreamscape.
  14. Trochę powalczyłem z mostkiem. Poprawiłem mapowanie (przynajmniej żeby mi się łatwiej rysowało). A potem zacząłem dłubać te kamyki. Jak na razie tylko boki. POzdrawiam Bacry.
  15. Bacry odpowiedział null → na temat → 3ds max
    A tutorial z linka przeczytał? Coś mi brakuje takiego magicznego słowa: \"proszę\". Zrób na początek katedrę dokładnie taką jak w tutorialu. Jak się uda zrób blok. Na pewno nie będziesz miał z nim problemów.
  16. Bacry odpowiedział ramzess → na temat → 3ds max
    Albo idziesz na całość. Instalujesz real flow. I zaczynasz zabawę cząsteczkami reala:D Przepiękne efekty mógłbyś wtedy osiągnąć. Wylewające się rozbryzgi wody nie są mu groźne:D
  17. Nie da się. Kontroler przyjmuje wartości w zależności od amplitudy (coś tak jak w winampie takie ładne wykresiki). Żeby obiekt zaczął mówić trzeba się troszkę pomęczyć. Zrobić kilka targetów do morfa. Podzielić na poszczególne fonemy, a potem już tylko animować. Wtedy przyda się ten kotroler do dopracowania synchronizacji.
  18. Jakąś słabość mam chyba. Dla mnie Gosia numer jeden dalej Magda, a potem już mi obojętne:D Całość nie do zagięcia. Twoja strona mogła by konkurować z mistrzami obcych krain.
  19. Bacry odpowiedział Qczm@ → na temat → Work in progress (WIP)
    Jak dla mnie troszkę zbyt monotonne. Przydało by się twarz lepiej oświetlić. Dodać inny kolor światła wypełniającego, pojechać z jakimiś gradientami i odrobiną szumu w tle. I do tego jakiś szczególik na tło (tekst np.) Ogólnie jednak dobry początek. Tylko, że nie możne tego tak zostawić.
  20. No więc szybka poprawka. Ale już nie całkiem aktualna w między czasie pozmieniałem mapę od displaca. Troszkę przeżedziłem te kamyki.
  21. Dalej męczę mostek. Tym razem troszkę rzeźbienia w displace. Jak wygląda? Kolor wywaliłem był beznadziejny.
  22. Zbliżeń mostka nie przewiduje. Obdrapania i obicia będą jeszcze dorysowane na drugiej mapie do displaca. A co do wyrazistości bumpa to w w drugim renderze displace został zupełnie wycięty, a bump rzezywiście jest raczej niewielki:D Pozdrawiam i dzięki za komentarze i krytykę Bacry
  23. Mostek ze światłem. Niestety wyłączyłem vrayowego displace\'a a i tak obliczał się 9 minut:( Ach te przedwojenne komputery. I do tego nie wszystek go widać.
  24. Światło nie dochodzi. Ma włączone zanikanie i zapomniałem zwiększyć. To samo otoczenie oświetla. Właśnie liczę z pełnym ośiwetlniem:)
  25. Pierwsze podejście do mostka. [Wyedytowany dnia 23-6-2004 > Bacry]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności