
Zawartość dodana przez Bacry
-
SCENA 3d : most
Nie za wiele widzę. Niestety przydało by się to lepiej oświetlić.
-
Logo lub podpis w rogu sceny - jaki plugin ?
nawet videopost z maxa da radę:D
-
forum dwóch frontów
Może zwyczajnie chodzi o to by wszystkich równo oceniać. Nie ważne, że gość walnie \"to moja pierwsza praca\" i już się wszyscy litują. Walić trzeba z grubej rury co się o tym myśli i tyle. Inaczej większość prac będzie prezentować mizerny poziom \"pierwszej\" pracy.
-
scena 3d :City d 310
Góry są do bani. Znacznie lepsze robi dreamscape w maxie, podobnie chmury, strasznie płaskie. Ale klimacik można niezły do teog podkręcić.
-
Pojazd 3D: Porsche Carrera GT 2004
Zdecydowanie lepiej. Teraz troszkę przesadzone te odbicia prostopadłe. A z odbiciami to myślałem, Batou, że jest dokładnie odwrotnie. Szkło bardziej odbija na powierzchni zbliżonej do równoległej. Na powierzchni prostopadłej następuje pełne przenikanie światła, natomiast czym bliżej kąta 0 następuje większe odbicie. W fizyce nazywa się to nawet jakąś nazwę, ale zupełnie już nie pamiętam jaką.
-
Jak zrobić miecze i inne topory
Ja, Ja wiem, mnie spytajcie! Ja wiem! Z boxa:D
-
scena 3D: widok na staw
No i dalsze męczenie mostka, tym razem z proceduralnym kolorkiem.
-
SCENA 3D: Pokój dzienny
Barierki to się domyśliłem, że to schodki z balkonu:D
-
Łączenie Elementów ze sabą
Może to przez te 28 osób (powtarzam osób) łącznie (powtarzam łącznie) Stary język POLSKI to chyba dla ciebie jakaś enigma jest. Takiego stylu jeszcze nie spotkałem. Może ludzie zwyczajnie cię olali, tak jak ty ich olałeś swoją ortografią. A zmierzając do celu, nie musisz łączyć obiektów, żeby je razem animować.
-
Optyka w 3ds5
Ten tutorial do lupy to jest do staaarszych wersji, kiedy raytracing był w maxie jeszcze w powijakach, (to były czasy kiedy GI w ogóle nie było dostępne). Zakrzywienie światła daje materiał raytrace lub mapa raytrace w slocie refraction. Lepiej jednak użyć materiału. Jeszcze lepiej zmienić silnik np. na Vraya, chociażby dlatego, że znacznie szybciej oblicza odbicia i załamania światła.
-
SCENA 3D: Pokój dzienny
Też mi się obraz nie podoba:( Ja bym proponował jakiś akt tylko artystyczny:D Może coś w style pana Muchy. Dywan też nie bardzo. Zupełnie bym go wywalił. Szkło fajne tylko cienia zupełnie nie daje, a przecież troszeczkę jednak powinno go być. Nie pasuje mi światło i tło. Wygląda jakby się chmury zbierały. A cienie w domu bardzo wyraźne. I jeszcze firanki. Zdaje się, że zakrzywiają obraz. IOR >1 a powinno być 1 [Wyedytowany dnia 3-7-2004 > Bacry]
-
Pytanie o 3dsmax6 i system operacyjny
Service pack to jest potrzebny, żeby system działał stabilnie. Ja testowałem na sp4. Było dobrze.
-
twozenie skaly, gory, kamienia
Reactor? To system fizyki w maxie. Może modyfikator?. Jeżeli tak to jednak jest noise. Ale najlepiej go wymodelować. A góry to bardzo dobrze robi dreamscape.
-
scena 3D: widok na staw
Trochę powalczyłem z mostkiem. Poprawiłem mapowanie (przynajmniej żeby mi się łatwiej rysowało). A potem zacząłem dłubać te kamyki. Jak na razie tylko boki. POzdrawiam Bacry.
-
JAk zrobic blok ?
A tutorial z linka przeczytał? Coś mi brakuje takiego magicznego słowa: \"proszę\". Zrób na początek katedrę dokładnie taką jak w tutorialu. Jak się uda zrób blok. Na pewno nie będziesz miał z nim problemów.
- Water
-
jak animować ruchy ust za pomocą kontrolera audio??
Nie da się. Kontroler przyjmuje wartości w zależności od amplitudy (coś tak jak w winampie takie ładne wykresiki). Żeby obiekt zaczął mówić trzeba się troszkę pomęczyć. Zrobić kilka targetów do morfa. Podzielić na poszczególne fonemy, a potem już tylko animować. Wtedy przyda się ten kotroler do dopracowania synchronizacji.
-
Scena 2d: rysunki na karty
Jakąś słabość mam chyba. Dla mnie Gosia numer jeden dalej Magda, a potem już mi obojętne:D Całość nie do zagięcia. Twoja strona mogła by konkurować z mistrzami obcych krain.
-
Scena 3d: Tapetka
Jak dla mnie troszkę zbyt monotonne. Przydało by się twarz lepiej oświetlić. Dodać inny kolor światła wypełniającego, pojechać z jakimiś gradientami i odrobiną szumu w tle. I do tego jakiś szczególik na tło (tekst np.) Ogólnie jednak dobry początek. Tylko, że nie możne tego tak zostawić.
-
scena 3D: widok na staw
No więc szybka poprawka. Ale już nie całkiem aktualna w między czasie pozmieniałem mapę od displaca. Troszkę przeżedziłem te kamyki.
-
scena 3D: widok na staw
Dalej męczę mostek. Tym razem troszkę rzeźbienia w displace. Jak wygląda? Kolor wywaliłem był beznadziejny.
-
scena 3D: widok na staw
Zbliżeń mostka nie przewiduje. Obdrapania i obicia będą jeszcze dorysowane na drugiej mapie do displaca. A co do wyrazistości bumpa to w w drugim renderze displace został zupełnie wycięty, a bump rzezywiście jest raczej niewielki:D Pozdrawiam i dzięki za komentarze i krytykę Bacry
-
scena 3D: widok na staw
Mostek ze światłem. Niestety wyłączyłem vrayowego displace\'a a i tak obliczał się 9 minut:( Ach te przedwojenne komputery. I do tego nie wszystek go widać.
-
scena 3D: widok na staw
Światło nie dochodzi. Ma włączone zanikanie i zapomniałem zwiększyć. To samo otoczenie oświetla. Właśnie liczę z pełnym ośiwetlniem:)
-
scena 3D: widok na staw
Pierwsze podejście do mostka. [Wyedytowany dnia 23-6-2004 > Bacry]