Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry odpowiedział Pablo → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Mi stronka nie działa:D Żaden link nie wchodzi, wyskakuje błąd not found. A pracuje na Operze.
  2. Bacry odpowiedział lumaq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Szczerbinka powinna być całkiem inna. Teraz jest za szeroka w dodatku w nowych pistoletach często używane (i podobno lepsze) są przyrządy celownicze oparte na kole nie muszce i szerbince, ale jak wolisz, jednak szczegółowe zdjęcia czy też inne rysunki przydało by się wyszukać w googlach :)
  3. Bacry odpowiedział Tomky → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Przeważnie pluginy, mają własne programy instalujące, i możesz je zainstalować, gdzie ci się podoba. Program sam dorobi wpis w pliku ini o dodatkowej ścieżce z pluginami dla maxa.
  4. Bacry odpowiedział pawiu → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    phenix. Nie jestem pewien, czy tak się pisze:D
  5. Bacry odpowiedział Max Schreck → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No i po co tu się męczyć w highpoly? Jak się puści w motion blurze twoje gostka nikt się nie kapnie, że to LP. Fajny, i proporcje wcale nie przeszkadzają.
  6. Bacry odpowiedział oDD → na odpowiedź w temacie → Game Art
    1. Oczywiście nie align tylko scalowanie według osi z parametrem ustwionym na 0. 2. Jak zaznaczysz vertexy czy inne piedółki obiektu wtedy nie local tylco parent, czyli w twoim przypadku będzie to układ współrzędnych obiektu.
  7. Bacry odpowiedział dirty → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Hehe tweety mam prawie taki sam sprzęt. Tylko moja karta to vanta32M a dysk 13 GB no i pamięci mam 128 mniej. Ale może w te wakacje przesiąde się na lepszą konfiguarcję:)
  8. Bacry odpowiedział Predator → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    To żart chyba SansSerif? Sprawdź jaki masz ustawiony fild of view lub clipping plane.
  9. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Masz Vraya, a mapy nie masz? Mapa nazywa się dokładnie VRay HDRI. BMP nie możesz włożyć bo nie czyta hdr. Chyba że masz pluga od splutterfisha:D Wtedy nawet zwykła bitmapa obsłuży obrazki HDR.
  10. A ja dla odmiany zwykłą zapalniczkę z misiem mam. Zapomniałem napisać co i jak. więc modeling około 45 minut (ten misio jest wymodelowany jakby się kto pytał) scen setting około 20 minut rendering 15 minut (ach ten komputer ;( render VRay [Wyedytowany dnia 7-7-2004 > Bacry]
  11. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Niestety nie. W dodatku wszystko to za białe. Miejscami przerysowane. NIe wiem czy taki miał być efekt? Ogólnie górom sporo brakuje do realności. Na razie są zbyt obłe, nie ma na nich żadnych skał, ot takie usypane kupki śniegu.
  12. Bacry odpowiedział virgi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie za wiele widzę. Niestety przydało by się to lepiej oświetlić.
  13. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    nawet videopost z maxa da radę:D
  14. Bacry odpowiedział Salvator → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Może zwyczajnie chodzi o to by wszystkich równo oceniać. Nie ważne, że gość walnie \"to moja pierwsza praca\" i już się wszyscy litują. Walić trzeba z grubej rury co się o tym myśli i tyle. Inaczej większość prac będzie prezentować mizerny poziom \"pierwszej\" pracy.
  15. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Góry są do bani. Znacznie lepsze robi dreamscape w maxie, podobnie chmury, strasznie płaskie. Ale klimacik można niezły do teog podkręcić.
  16. Bacry odpowiedział Pussik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zdecydowanie lepiej. Teraz troszkę przesadzone te odbicia prostopadłe. A z odbiciami to myślałem, Batou, że jest dokładnie odwrotnie. Szkło bardziej odbija na powierzchni zbliżonej do równoległej. Na powierzchni prostopadłej następuje pełne przenikanie światła, natomiast czym bliżej kąta 0 następuje większe odbicie. W fizyce nazywa się to nawet jakąś nazwę, ale zupełnie już nie pamiętam jaką.
  17. Bacry odpowiedział AGmakonts → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ja, Ja wiem, mnie spytajcie! Ja wiem! Z boxa:D
  18. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No i dalsze męczenie mostka, tym razem z proceduralnym kolorkiem.
  19. Bacry odpowiedział Shahow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Barierki to się domyśliłem, że to schodki z balkonu:D
  20. Bacry odpowiedział BajteL → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Może to przez te 28 osób (powtarzam osób) łącznie (powtarzam łącznie) Stary język POLSKI to chyba dla ciebie jakaś enigma jest. Takiego stylu jeszcze nie spotkałem. Może ludzie zwyczajnie cię olali, tak jak ty ich olałeś swoją ortografią. A zmierzając do celu, nie musisz łączyć obiektów, żeby je razem animować.
  21. Bacry odpowiedział Yakhub → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ten tutorial do lupy to jest do staaarszych wersji, kiedy raytracing był w maxie jeszcze w powijakach, (to były czasy kiedy GI w ogóle nie było dostępne). Zakrzywienie światła daje materiał raytrace lub mapa raytrace w slocie refraction. Lepiej jednak użyć materiału. Jeszcze lepiej zmienić silnik np. na Vraya, chociażby dlatego, że znacznie szybciej oblicza odbicia i załamania światła.
  22. Bacry odpowiedział Shahow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Też mi się obraz nie podoba:( Ja bym proponował jakiś akt tylko artystyczny:D Może coś w style pana Muchy. Dywan też nie bardzo. Zupełnie bym go wywalił. Szkło fajne tylko cienia zupełnie nie daje, a przecież troszeczkę jednak powinno go być. Nie pasuje mi światło i tło. Wygląda jakby się chmury zbierały. A cienie w domu bardzo wyraźne. I jeszcze firanki. Zdaje się, że zakrzywiają obraz. IOR >1 a powinno być 1 [Wyedytowany dnia 3-7-2004 > Bacry]
  23. Bacry odpowiedział Michas → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Service pack to jest potrzebny, żeby system działał stabilnie. Ja testowałem na sp4. Było dobrze.
  24. Bacry odpowiedział navi → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Reactor? To system fizyki w maxie. Może modyfikator?. Jeżeli tak to jednak jest noise. Ale najlepiej go wymodelować. A góry to bardzo dobrze robi dreamscape.
  25. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Trochę powalczyłem z mostkiem. Poprawiłem mapowanie (przynajmniej żeby mi się łatwiej rysowało). A potem zacząłem dłubać te kamyki. Jak na razie tylko boki. POzdrawiam Bacry.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności