
Zawartość dodana przez Bacry
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
Jak na razie bez motion blura, trawy, kamieni i wyraźnej drogi. Ale to już niedługo. trawa i kamienie robię na nowo, bo poprzednie były w maxie 5, a teraz przeszedłem całkiem na 6 (a tu brak druida). Obowiązkowo dojdzie jeszcze mgła i jakieś chmurki, ale z tym nie powinno być specjalnych problemów:D Jak z tym oddechem przed pojazdem. Zupełnie tego nie czuje:( Pozdrawiam
-
Max 6 wywala
No przy 5100 poly nie powinno być problemów :D
-
Scena 3D: Biurko
Okno się nie otwiera? Może chociaż obracało by się w poziomie?? Na ścianie jakiś obrazek, a w oknie roleta (albo coś innego co załoniło by widok od sąsiadów). Przydały by się gniazdka elektryczne, wyłączniki światła i żyrandol. brakuje jeszcze myszki i tabletu (bo to chyba grafik siedzi przy biurku. A tak już całkiem na dodatek to jakiś staniczek i majteczki na krześle i będzie wymiatać:D
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
Na razie chcę skończyć stila. Bo ciągle w głowie coś innego się roi. Budynki z tła trzeci raz się zmieniły. Takie jak widać zostaną. Bardziej realne dla mnie przynajmniej lepiej się komponują.
-
Scena 3d: Ghost in the shell
Gdzie ja się nie podziewałem:D Długo było by opowiadać a w dodatku trzeba by potem forum zamknąć ;) Szkoda, że nie starczyło czasu na DgitechMedia:( A wracając do włosów to może udało by się przenieść splajny z maxowego shaga??
-
Postać 3D: comixak
Poprawne za wyjątkiem ucha:D POczekamy na reszte i się zobaczy.
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
To przez motion blura się rozmywa. Afterburn zmienia skokowo poszczególne kule i właśnie powstaje to co widać:(. A do pracy kamery to jeszcze wiele brakuje:D Wydaje mi się, że nie obejdzie się bez szybkich ujęć i wstrząsów. Może jakieś reporterskie ujęcie by się znalazło? Pomyslimy.
-
Problem z 3dmax 5 pomocy !
To zależy ile masz operacyjnej:D Ja mam 1GB i jak na razie swap nie jest nigdy większy niż 200MB :D
-
obiekt 3d: obraczki
HDRI przede wszystkim i dodatowy plane ponad z samoświeceniem :D Ładnie wtedy wszystko wychodzi:D
-
Scena 3d: Ghost in the shell
RK w Maya siedzi:D Włosy mi zdecydowanie nie leżą. Zbyt sztywne. Za to tekstury bardzo przyjemne:D Pracuj dalej. Oby starczyło wytrwałości, bo z czasem zaczyna się projektem zwyczajnie wym... Pozdrowienia
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
Tak byście nie zapomnieli o tym wątku. Tło chyba w wersji pre ostatecznej. Teraz tylko razem zmontować w jedną scenę i policzyć z motion blurem:D Zdrówko
-
Niezawodny i cichy dysk twardy 160gb.
Batou. Po coś jednak tego NTFS wymyślili. Ja działałam na nim na xp od około 1,5 miesiąca. Wcześniej miałem w2k też z ntfs. Nie miałem nigdy problemów z systemem ani też z dyskiem (awaria pamięci się nie liczy). Zmiana systemu nastąpiła tylko z powodu nowego komputera. A odnośnie dysku to mam baracude 120GB z 8MB cach'u i prędkość transferu to około 10MB/s. Realna prędkość zapisu przy trasferze z FTP sieciowego to około 8MB/s. Wydaje mi się, że nie jest to tak mało.
-
Pojazd 3d: Nissan Skyline Concept
Na ostatnich renderach wygląda dość zabawkowo. To przez kamerę i rozmyte otoczenie. Ale model niczego sobie. Gdyby nie link na max3d to pewnie nie zobaczyłbym tego samochodu:D
-
scena 3d: I'm ........??
Jeżeli tak to proponował bym też zmienić ustawienie kamery. Tak aby bardziej widać ścianę i coś co jest za nią. W tej chwili budynki nie wydają się być innym swiatem (raczej światem obok).
-
scena 3d: I'm ........??
Swiatło. To mi się nasówa jako pierwsze. Nie bardzo jest na czym oko zatrzymać. Facet z parasolką bardziej widoczny i było by dużo lepiej.
-
Scena 3D: Pacyfikacja Miasta
mam tylko dwa pytania. Czemu kadłub tak mało szczegółowy (taka prosta bryła z wycięciami)? I czemu te działa na górze takie śmieszne. (mechanicznie do kitu, środek ciężkości wychodzi poza kadłubem :)) Reszta OK
-
scena3d: łódka, plaża i woda :)
Dość ciemne drewno wyszło. Chodziło raczej o miejscowe przybrudzenia. Może zmiksuj stary materiał z nowy za pomocą maski zabrudzeń (niektórzy mówią na to dirty map).
- C-dilla
-
Największe wrażenie...
Starcraft:D
-
postać 3d: bardzo low poly
Gdyby dodał parę podziałów, wówczas poligony były by lepiej przydzielone do kości, i nie było by przykrego efektu. Częściowo można to zrobić też przez envelopy lub przypisanie vertexów. Mówię o phisique nie skin (tego drugiego nie próbowałem). Na poziomie vertexów można wybrać liczbę podłączonych kości. W twoim przypadku wybierz jeden. Tylko ciągle nie jestem pewien czy będzie to najlepszym rozwiązaniem. Trzeba jeszcze sprawdzić kąt skręcania IMHO.
-
scena3d: łódka, plaża i woda :)
Tekstury zwyczajnie wymagają postarzenie oczywiście. Ja porównywałem, to do łódki jaką sam zacząłem dłubać (jak na razie wersja bez tekstury). Jest tutaj na forum.
-
Animacja : F_bryka
Kilka uwag. Na początku nie bardzo wiadomo co się z tą śrubką dzieje. Brak tekstury na ziemi powoduje, żę śrubka tańczy. Jak napisano wcześniej podczas podrzucania śrubka wydaje się jakby stabilizowana, zły środek ciężkości. Dalej też dzieją się czasami dziwne rzeczy, aczkolwiek nie jest źle. Gratulacje ukończenia. Może kiedyś zrobisz to jeszcze raz, wtedy fajnie było by porównać jak sie człowiek rozwinął :D Pozdrawiam Bacry
-
Dualny system, czy jedna szybka jednostka
Żyleta. Ale viewport też jest ważny. Ciężko się pracuje ustawiając scenę, czy nawet modelując czekając bez przerwy na odświerzanie ekranu...
-
material w vrav
Z materiałem standardowym nie ma problemów. Dopiero raytrace się nie liczy lub mapa raytrace. Nie wiem o jakim tutorialu piszesz, więc czekam na szczegóły...
-
scena3d: łódka, plaża i woda :)
I jak to porównać z moją lupinką:D