Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak na razie bez motion blura, trawy, kamieni i wyraźnej drogi. Ale to już niedługo. trawa i kamienie robię na nowo, bo poprzednie były w maxie 5, a teraz przeszedłem całkiem na 6 (a tu brak druida). Obowiązkowo dojdzie jeszcze mgła i jakieś chmurki, ale z tym nie powinno być specjalnych problemów:D Jak z tym oddechem przed pojazdem. Zupełnie tego nie czuje:( Pozdrawiam
  2. Bacry odpowiedział GRiPi → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No przy 5100 poly nie powinno być problemów :D
  3. Bacry odpowiedział Dzyngis → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Okno się nie otwiera? Może chociaż obracało by się w poziomie?? Na ścianie jakiś obrazek, a w oknie roleta (albo coś innego co załoniło by widok od sąsiadów). Przydały by się gniazdka elektryczne, wyłączniki światła i żyrandol. brakuje jeszcze myszki i tabletu (bo to chyba grafik siedzi przy biurku. A tak już całkiem na dodatek to jakiś staniczek i majteczki na krześle i będzie wymiatać:D
  4. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na razie chcę skończyć stila. Bo ciągle w głowie coś innego się roi. Budynki z tła trzeci raz się zmieniły. Takie jak widać zostaną. Bardziej realne dla mnie przynajmniej lepiej się komponują.
  5. Bacry odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Gdzie ja się nie podziewałem:D Długo było by opowiadać a w dodatku trzeba by potem forum zamknąć ;) Szkoda, że nie starczyło czasu na DgitechMedia:( A wracając do włosów to może udało by się przenieść splajny z maxowego shaga??
  6. Bacry odpowiedział comix → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Poprawne za wyjątkiem ucha:D POczekamy na reszte i się zobaczy.
  7. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To przez motion blura się rozmywa. Afterburn zmienia skokowo poszczególne kule i właśnie powstaje to co widać:(. A do pracy kamery to jeszcze wiele brakuje:D Wydaje mi się, że nie obejdzie się bez szybkich ujęć i wstrząsów. Może jakieś reporterskie ujęcie by się znalazło? Pomyslimy.
  8. Bacry odpowiedział DJSLOMA → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    To zależy ile masz operacyjnej:D Ja mam 1GB i jak na razie swap nie jest nigdy większy niż 200MB :D
  9. Bacry odpowiedział Ana → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    HDRI przede wszystkim i dodatowy plane ponad z samoświeceniem :D Ładnie wtedy wszystko wychodzi:D
  10. Bacry odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    RK w Maya siedzi:D Włosy mi zdecydowanie nie leżą. Zbyt sztywne. Za to tekstury bardzo przyjemne:D Pracuj dalej. Oby starczyło wytrwałości, bo z czasem zaczyna się projektem zwyczajnie wym... Pozdrowienia
  11. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak byście nie zapomnieli o tym wątku. Tło chyba w wersji pre ostatecznej. Teraz tylko razem zmontować w jedną scenę i policzyć z motion blurem:D Zdrówko
  12. Bacry odpowiedział Batou → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Batou. Po coś jednak tego NTFS wymyślili. Ja działałam na nim na xp od około 1,5 miesiąca. Wcześniej miałem w2k też z ntfs. Nie miałem nigdy problemów z systemem ani też z dyskiem (awaria pamięci się nie liczy). Zmiana systemu nastąpiła tylko z powodu nowego komputera. A odnośnie dysku to mam baracude 120GB z 8MB cach'u i prędkość transferu to około 10MB/s. Realna prędkość zapisu przy trasferze z FTP sieciowego to około 8MB/s. Wydaje mi się, że nie jest to tak mało.
  13. Bacry odpowiedział vision3d → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Na ostatnich renderach wygląda dość zabawkowo. To przez kamerę i rozmyte otoczenie. Ale model niczego sobie. Gdyby nie link na max3d to pewnie nie zobaczyłbym tego samochodu:D
  14. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeżeli tak to proponował bym też zmienić ustawienie kamery. Tak aby bardziej widać ścianę i coś co jest za nią. W tej chwili budynki nie wydają się być innym swiatem (raczej światem obok).
  15. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Swiatło. To mi się nasówa jako pierwsze. Nie bardzo jest na czym oko zatrzymać. Facet z parasolką bardziej widoczny i było by dużo lepiej.
  16. Bacry odpowiedział Allucard → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mam tylko dwa pytania. Czemu kadłub tak mało szczegółowy (taka prosta bryła z wycięciami)? I czemu te działa na górze takie śmieszne. (mechanicznie do kitu, środek ciężkości wychodzi poza kadłubem :)) Reszta OK
  17. Bacry odpowiedział Badyl → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dość ciemne drewno wyszło. Chodziło raczej o miejscowe przybrudzenia. Może zmiksuj stary materiał z nowy za pomocą maski zabrudzeń (niektórzy mówią na to dirty map).
  18. Bacry dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Przez nieuwagę skasowałem c-dille z dysku. Przez co max6 przestał działać. Nie wiecie co z tym fantem zrobić?
  19. Bacry odpowiedział Krzysztof Kucharz → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Starcraft:D
  20. Bacry odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Gdyby dodał parę podziałów, wówczas poligony były by lepiej przydzielone do kości, i nie było by przykrego efektu. Częściowo można to zrobić też przez envelopy lub przypisanie vertexów. Mówię o phisique nie skin (tego drugiego nie próbowałem). Na poziomie vertexów można wybrać liczbę podłączonych kości. W twoim przypadku wybierz jeden. Tylko ciągle nie jestem pewien czy będzie to najlepszym rozwiązaniem. Trzeba jeszcze sprawdzić kąt skręcania IMHO.
  21. Bacry odpowiedział Badyl → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tekstury zwyczajnie wymagają postarzenie oczywiście. Ja porównywałem, to do łódki jaką sam zacząłem dłubać (jak na razie wersja bez tekstury). Jest tutaj na forum.
  22. Bacry odpowiedział SUPER_OkO → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Kilka uwag. Na początku nie bardzo wiadomo co się z tą śrubką dzieje. Brak tekstury na ziemi powoduje, żę śrubka tańczy. Jak napisano wcześniej podczas podrzucania śrubka wydaje się jakby stabilizowana, zły środek ciężkości. Dalej też dzieją się czasami dziwne rzeczy, aczkolwiek nie jest źle. Gratulacje ukończenia. Może kiedyś zrobisz to jeszcze raz, wtedy fajnie było by porównać jak sie człowiek rozwinął :D Pozdrawiam Bacry
  23. Bacry odpowiedział Armia → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Żyleta. Ale viewport też jest ważny. Ciężko się pracuje ustawiając scenę, czy nawet modelując czekając bez przerwy na odświerzanie ekranu...
  24. Bacry odpowiedział jckob → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Z materiałem standardowym nie ma problemów. Dopiero raytrace się nie liczy lub mapa raytrace. Nie wiem o jakim tutorialu piszesz, więc czekam na szczegóły...
  25. Bacry odpowiedział Badyl → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    I jak to porównać z moją lupinką:D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności