
Zawartość dodana przez Bacry
-
Scena 3D- speeder
Wciąż pracuje nad tym. Tylko czas renderingu jest zabójczy. Nie starcza chwili na poprawki :( Pozdrawiam Bacry
-
VRay displacement
Musisz pobawić się mapą displace. Zobacz czy nie da się nią podsterować displaca przez mapkę. Zwiększ kontrast, zmiejsz amount no i shift przynajmniej na 0. Inaczej niestety się nie da. Czasami pomaga opcja keep continuity ale nie zawsze :D
-
Scena 3D- speeder
Hi res jest w trzecim pościei to on się tyle liczył. A czas renderingu dobija motion blur i bajery afterburna oraz dreamscap'a.
-
Scena 3D- speeder
Ach to światło, czyli lepiej wyglądało z mniejszym natężeniem światła kierunkowego a większym otaczającym. Chyba masz rację. Może jak znajdę jeszcze czas przeliczę na nowo :(
-
Scena 3D- speeder
Wszystkie dymy to afterburn, a niebowraz z chmurami jest zasługą dreamscap'a Pozdrawiam Bacry
-
Wykonanie cieczy. Jak?
Przecież realflow może zrobić z cząsteczek obiekt (mesha) więc nie ma problemu przy renderowaniu. Problemem jest to wszystko najpierw w RF policzyć :D
-
error w view
clip plany trzeba ustawić. Dokładnie prawy przycisk na nazwie okna (perspectiv) i tam jest coś co nazywa się viewport cliping. Jak włączysz pojawi się suwak po prawej stronie ekranu gdzie będziesz mógł ustawić "przycinanie" obrazu. Ewentualnie wchodzisz do konfiguracji i tam w zakładce rendering metod grupa rendering option odchaczasz vieport clipping.
-
Scena 3D- speeder
No i jeszcze większy rozmiar http://home.derby.waw.pl/b.rybak/speed_h.jpg
-
Scena 3D- speeder
Zaczęło się daaawno temu. Właśnie nadeszła pora na przedstawienie wersji końcowej. Na razie nie mogę się dostać na mój server więc musicie poczekać na lepszą jakość. Pozdrawiam Bacry
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
Kolejna zabawa z oświetleniem. Straszna kompresja wyszła. Źarno z powodu samplowania, przy ostatecznym renderingu będzie lepiej. Motion blur też chyba będzie mniejszy a chmurki pewnie troszkę drobniejsze. Pozdrawiam
-
Obiekt 3d: Czołg - Menzurka
bieżnik się odkleja od koła. Poczekamy zobaczymy.
-
scena i postacie 3d: szachy na szynach
chodzi o to, że jeżeli będziesz mapować pofałdowane ubranie to tak naprawdę materiał (w sensie tkaniny) nie będzie odzwierciedlał fałd ubrania. Dlatego musisz zrobić siatkę tak aby nie robić dodatkowych podziałów przy "fałdowaniu". Dodatkowo mogę powiedzieć, że nie zawsze dodawanie krawędzi niszczy współrzędne mapowania. A intersekcje ubrania z rigiem są niestety częstą bolączką przy animacji postaci. Daaaawno temu poruszałem ten temat na forum :D
-
Wykonanie cieczy. Jak?
Czy szklanka i butelka będą przezroczyste? jeżeli nie to zwykłe cząsteczki jako metabale. Powierzchnie zamarkujesz wtedy flexem. I gotowe:D Zapewniam że będzie to około 10 razy szybciej niż realflow. Ten ostatni plugin to prawdziwy symulator rzeczywistości można by go używać na zajęciach z fizyki :D
-
scena i postacie 3d: szachy na szynach
Fałdy można wymodelować od razu, jednak trzeba pamiętać o zamapowaniu współrzędnych przed pofałdowaniem. Jeżeli chcesz poćwiczyć to jednak pobaw się rigowaniem i ubrania dodaj przez modyfikator "ubraniowy" Może być stich może być reactor. Jak się raz nauczysz nikt ci tego nie odbierze:D
-
Tlo
HDRI to tylko mapa. Może być równie dobrze bitmapa. Chodzi tylko o to, że ustawiasz współrzędne mapowania na enviroment i wtedy tło już się porusza:D
-
obiekt 3d: web lay
Właśnie miałem napisać, że teraz może to ładnie zanimować. Nawet fragmentami i poskładać w całość już w html. Nie jest to taki całkiem głupi pomysł:D
-
Scena 3d- Z dziejów pewnego walenia
To latające wieloryby mają komory próżniowe, tak jak pływające ryby mają komory pławne:D Oczywiście walenie nie są rybami, więc jest to tak zwany organ wtórny. To z teori biologi teologicznej. A tak poza tym to niepotrzebnie usuwałeś orginalny obrazek. Może to mylić czytających wątek po raz pierwszy. :D
-
Scena 3d- Z dziejów pewnego walenia
Ciekawi mnie efekt końcowy:D. Będę czekał z niecierpliwością. Pomysł ciekawy i do tego inspirujący. Powodzenia Bacry
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
Jak się wam podoba takie światło?
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
W 1939 się nie poddaliśmy to i teraz damy radę:D Właśnie zmieniam światła na standardowe, bo to właśnie światła Vraya były winne, ale dlaczego? nie wiem:D
-
scena3d: zamek
światło:D jest zdecydowanie do poprawy.
-
Obiekt3D:Tarcza w muzeum
Brud najlepiej zrobić poprzez blend'a. Zrobić drugi materiał jako brud, kurz itp a potem mapę zabrudzeń włożyć jako maska w materiale blend. Będziesz miał wtedy pełną kontrolę nad zabrudzeniami.
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
Jeszcze jeden widok na przepiękne czarne kropki. Renderowane za pomocą Vraya. Jeżeli ktoś miał podobny efekt, proszę o radę.
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
Tak więc zmiana oświetlenia przebiega. Czerwonych kropek się pozbyłem, za to powstały kropki czarne. W środkowej części obrazka. Poprzedni problem wynikał z próbkowania i interpolacji mapy irradiance, a co teraz się knoci, nie wiem. Może ktoś mi podpowie? Pozdrawiam Bacry
-
Wybuch bez animacji
Zdaje się, że wybuch jest w maxie w formacie qt. Dwa pliki jeden jako maska drugi z kolorami. Przynajmniej były w starych maxach:D Wystarczy wtedy dodać plana i nałożyć materiał z tymi wybuchami, tylko nie będzie to coś orginalnego :(