Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wciąż pracuje nad tym. Tylko czas renderingu jest zabójczy. Nie starcza chwili na poprawki :( Pozdrawiam Bacry
  2. Bacry odpowiedział Chalek → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Musisz pobawić się mapą displace. Zobacz czy nie da się nią podsterować displaca przez mapkę. Zwiększ kontrast, zmiejsz amount no i shift przynajmniej na 0. Inaczej niestety się nie da. Czasami pomaga opcja keep continuity ale nie zawsze :D
  3. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Hi res jest w trzecim pościei to on się tyle liczył. A czas renderingu dobija motion blur i bajery afterburna oraz dreamscap'a.
  4. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ach to światło, czyli lepiej wyglądało z mniejszym natężeniem światła kierunkowego a większym otaczającym. Chyba masz rację. Może jak znajdę jeszcze czas przeliczę na nowo :(
  5. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wszystkie dymy to afterburn, a niebowraz z chmurami jest zasługą dreamscap'a Pozdrawiam Bacry
  6. Bacry odpowiedział convict → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Przecież realflow może zrobić z cząsteczek obiekt (mesha) więc nie ma problemu przy renderowaniu. Problemem jest to wszystko najpierw w RF policzyć :D
  7. Bacry odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    clip plany trzeba ustawić. Dokładnie prawy przycisk na nazwie okna (perspectiv) i tam jest coś co nazywa się viewport cliping. Jak włączysz pojawi się suwak po prawej stronie ekranu gdzie będziesz mógł ustawić "przycinanie" obrazu. Ewentualnie wchodzisz do konfiguracji i tam w zakładce rendering metod grupa rendering option odchaczasz vieport clipping.
  8. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No i jeszcze większy rozmiar http://home.derby.waw.pl/b.rybak/speed_h.jpg
  9. Bacry dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Zaczęło się daaawno temu. Właśnie nadeszła pora na przedstawienie wersji końcowej. Na razie nie mogę się dostać na mój server więc musicie poczekać na lepszą jakość. Pozdrawiam Bacry
  10. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kolejna zabawa z oświetleniem. Straszna kompresja wyszła. Źarno z powodu samplowania, przy ostatecznym renderingu będzie lepiej. Motion blur też chyba będzie mniejszy a chmurki pewnie troszkę drobniejsze. Pozdrawiam
  11. Bacry odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bieżnik się odkleja od koła. Poczekamy zobaczymy.
  12. Bacry odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    chodzi o to, że jeżeli będziesz mapować pofałdowane ubranie to tak naprawdę materiał (w sensie tkaniny) nie będzie odzwierciedlał fałd ubrania. Dlatego musisz zrobić siatkę tak aby nie robić dodatkowych podziałów przy "fałdowaniu". Dodatkowo mogę powiedzieć, że nie zawsze dodawanie krawędzi niszczy współrzędne mapowania. A intersekcje ubrania z rigiem są niestety częstą bolączką przy animacji postaci. Daaaawno temu poruszałem ten temat na forum :D
  13. Bacry odpowiedział convict → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Czy szklanka i butelka będą przezroczyste? jeżeli nie to zwykłe cząsteczki jako metabale. Powierzchnie zamarkujesz wtedy flexem. I gotowe:D Zapewniam że będzie to około 10 razy szybciej niż realflow. Ten ostatni plugin to prawdziwy symulator rzeczywistości można by go używać na zajęciach z fizyki :D
  14. Bacry odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fałdy można wymodelować od razu, jednak trzeba pamiętać o zamapowaniu współrzędnych przed pofałdowaniem. Jeżeli chcesz poćwiczyć to jednak pobaw się rigowaniem i ubrania dodaj przez modyfikator "ubraniowy" Może być stich może być reactor. Jak się raz nauczysz nikt ci tego nie odbierze:D
  15. Tlo

    Bacry odpowiedział blade18 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    HDRI to tylko mapa. Może być równie dobrze bitmapa. Chodzi tylko o to, że ustawiasz współrzędne mapowania na enviroment i wtedy tło już się porusza:D
  16. Bacry odpowiedział wesoledi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Właśnie miałem napisać, że teraz może to ładnie zanimować. Nawet fragmentami i poskładać w całość już w html. Nie jest to taki całkiem głupi pomysł:D
  17. Bacry odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To latające wieloryby mają komory próżniowe, tak jak pływające ryby mają komory pławne:D Oczywiście walenie nie są rybami, więc jest to tak zwany organ wtórny. To z teori biologi teologicznej. A tak poza tym to niepotrzebnie usuwałeś orginalny obrazek. Może to mylić czytających wątek po raz pierwszy. :D
  18. Bacry odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ciekawi mnie efekt końcowy:D. Będę czekał z niecierpliwością. Pomysł ciekawy i do tego inspirujący. Powodzenia Bacry
  19. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak się wam podoba takie światło?
  20. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W 1939 się nie poddaliśmy to i teraz damy radę:D Właśnie zmieniam światła na standardowe, bo to właśnie światła Vraya były winne, ale dlaczego? nie wiem:D
  21. Bacry odpowiedział wesoledi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    światło:D jest zdecydowanie do poprawy.
  22. Bacry odpowiedział MiCiEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Brud najlepiej zrobić poprzez blend'a. Zrobić drugi materiał jako brud, kurz itp a potem mapę zabrudzeń włożyć jako maska w materiale blend. Będziesz miał wtedy pełną kontrolę nad zabrudzeniami.
  23. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeszcze jeden widok na przepiękne czarne kropki. Renderowane za pomocą Vraya. Jeżeli ktoś miał podobny efekt, proszę o radę.
  24. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak więc zmiana oświetlenia przebiega. Czerwonych kropek się pozbyłem, za to powstały kropki czarne. W środkowej części obrazka. Poprzedni problem wynikał z próbkowania i interpolacji mapy irradiance, a co teraz się knoci, nie wiem. Może ktoś mi podpowie? Pozdrawiam Bacry
  25. Bacry odpowiedział mmaakkss → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zdaje się, że wybuch jest w maxie w formacie qt. Dwa pliki jeden jako maska drugi z kolorami. Przynajmniej były w starych maxach:D Wystarczy wtedy dodać plana i nałożyć materiał z tymi wybuchami, tylko nie będzie to coś orginalnego :(

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności