chodzi o to, że jeżeli będziesz mapować pofałdowane ubranie to tak naprawdę materiał (w sensie tkaniny) nie będzie odzwierciedlał fałd ubrania. Dlatego musisz zrobić siatkę tak aby nie robić dodatkowych podziałów przy "fałdowaniu". Dodatkowo mogę powiedzieć, że nie zawsze dodawanie krawędzi niszczy współrzędne mapowania.
A intersekcje ubrania z rigiem są niestety częstą bolączką przy animacji postaci. Daaaawno temu poruszałem ten temat na forum :D